Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
- Atto I: Il Sangue della Città
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Moggo Snorri
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Prologo: Il Fuoco d'Oro
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Aspetto Nel mio abito beige e caramello sono quasi invisibile... a parte il fatto che spicco come un'isola nel cielo, la pelle verde e scagliosa non si può nascondere con un po' di cipria. Comunque mi trovo a mio agio se non altro perché sono abituata a questi palazzi. Alla compagnia altolocata un po' meno, di solito le feste di Nemesi sono meno pompose e affollate. Però non sono preoccupata. Forse oggi potrò essere solo un'ospite cordiale e null'altro... E invece vengo presto smentita. Scambio uno sguardo con Oilenos, mi sistemo nervosamente gli occhiali sul naso. Accidenti, io il bastone l'ho affidato ad uno dei miei compagni travestiti!
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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Of Orcs and Men - TdG IV
Nel centro della mischia si crea un momento di vuoto attorno ad Arkail e Scania. Lo stendardo è sgualcito e imbrattato di fango e sangue. Diversi orchi giacciono a terra privi di vita, altri sono malconci o intontiti. Uno dei Lupi si avvicina brandendo una grossa lama seghettata, spalleggiato da due scagnozzi "Tu, Arkail? Non penso proprio! Dacci lo stendardo, noi Lupi siamo più adatti a comandare" Ma interviene anche T'kava, ferita gravemente ma cosciente "Io! Io ho già comandato un clan... guarda il danno causato dagli estranei. Unisciti a me" ma le sue pretese sembrano vane mentre il sangue si allarga lentamente sotto di lei impregnando il tereno. Senza cure non ne uscirà viva, e senza il Coolosso, Yurdu o Wurrzag è spacciata. Il Lupo guaisce, una freccia gli trapassa la spalla. Ad una certa distanza da Scania e Arkail c'è Tania con l'arco teso "Il capo è Wurrzag". Probabilmente non è tanto la lealtà a parlare, ma la sicurezza che un altro leader non la lascerebbe libera.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Mentre il suo famiglio sbadiglia e si stiracchia, la vecchia lo carezza distrattamente "Vengono diverse persone dal circondario, tanti si fermano qui una o due notti. Molti sono parenti alla lontana della gente di qui... a volte stranieri come voi" Mentre vi guardate attorno la vostra guida sembra riconoscere qualcuno tra la folla. Istaval è rimasto in silenzio per tutto il tempo dopo l'orribile attacco dei cani, durante il quale è rimasto in un angolo tremante. Probabilmente si vergogna molto di come si è comportato. Però ora si rianima "Eh! Quello laggiù in effetti è un mio parente, molto alla lontana. Forse possiamo farci dare delle informazioni in più" Il villaggio comunque offre qualche passatempo e stimolo in attesa della festa vera e propria: oltre alla casa da té c'è un recinto per il combattimento tra drachi, un tempietto decorato a festa e un luogo che a prima vista sembra la torre di un incantatore, dipinta di blu con stelle e lune su tutta la facciata e sulla cupola "a cipolla".
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La Torcia di Zaffiro
I tendaggi sono pesanti e onnipresenti, in effetti sarebbero piuttosto pericolosi in caso di incendio. State dibattendo se seguire la musica o le luci, e per questo restate fermi troppo tempo... facile preda di un pericolo nascosto! Alcuni tavoli e mobili di bronzo si animano cambiando forma e assumendo quella di grossi insetti meccanici, dotati di lunghe lame affilate come delle mantidi. Ce ne sono tre, ciascuno grande quasi come un grosso lucertolone da monta, ma sottile e filiforme. Le teste sormontate da grandi occhi vitrei e sfaccettati si muovono a scatto seguendo i vostri movimenti... DM
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Le Cappe d'Oro: i dolori di un mondo morente.
Ofelia "Si, ci guidi, così tutto finito potremo rilassarci e riposarci un poco" aggiungo rivolta al drow "abbiamo una carrozza magica davvero comoda, e ottimo vino"
- Atto I: Il Sangue della Città
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I Regni del Buio
Z'ress Con Be' ed Iz
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L'ombra dello Scarabeo
Pippomaster92 ha risposto a Plettro a un discussione Avventure Warhammeriane in Avventure a MarienburgInge "C'ho capito che questa qui doveva fare il palo a tre di loro, ma li hanno attaccati con frecce e poi pure dal fiume. Cioè, usciti dall'acqua sembra. Ma noi di cadaveri ne abbiamo visti due, c'è ancora una donna bionda che forse è fuggita, o forse l'hanno presa. Boh. Se è viva ha ancora il carico, o magari sa chi l'ha presa" do una spintarella alla ragazzina "E dateci uno scellino o due, io 'sto lavoro lo facevo perché non ne ho di soldi"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Andr Chazia Moggo
- Atto I: Il Sangue della Città
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I Mondi del Design #66: Anche dei Mostri Possono Essere dei Leader
A me piace anche la combo "mostri umanoidi + leader mostruoso", come per esempio un gruppo di banditi comandati da un worg particolarmente intelligente, o una naga a capo di una setta di maghi reietti... Da un lato destabilizza i giocatori, tradendo le loro aspettative (si aspettano che il capo dei banditi sia un bandito a sua volta, o un mago cattivo, oppure un ex-cavaliere). Ma al contempo rendi più memorabile l'incontro e l'avventura. Molti possono ricordarsi di quella volta che un basilisco ci ha fatto quasi secchi tutti. Ma quella volta con gli hobgoblin e il loro condottiero golem di ferro non la dimenticheranno mai.
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I Regni del Buio
Z'ress Sorcere
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Capitolo II - Figli del Peccato
Yksandr ed Eunice tornano alla sala del trono proprio mentre Jean accompagna dentro tre guardie dall'aria molto spaventata. Forse perché la scena è ben presentata, o perché a parlare è un lord come Jean, ma sembra che i tre credano alla vostra versione dei fatti. Si assicurano che la baronessina stia bene, e poi però sorgono due domande spontanee "Chi comanda, ora? E di queste due donne cosa facciamo?"
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L'ombra dello Scarabeo
Pippomaster92 ha risposto a Plettro a un discussione Avventure Warhammeriane in Avventure a MarienburgInge
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Prima di rimettersi a lavorare l'uomo risponde a Jalrai "C'è una sola locanda. Quindi consiglio quella. Ma forse anche la casa da tè appronterà dei posti per dormire, se ci sarà tanta gente. Ma è una seconda scelta per chi vuole passare la notte al villaggio" Vi indica quindi un edificio a L con un primo piano solo sul lato lungo e l'ingresso su quello corto. Non c'è insegna, ma è chiaramente una locanda o un dormitorio. Andandoci direttamente incontrate sull'uscio la padrona di casa, una bassa vecchina con lo sguardo vispo e un turbante arancione adorno di ninnoli. Sta seduta su una panchetta vicino all'uscita e si gode il sole del mattino, e in grembo tiene il suo famiglio in forma di vecchio furetto del deserto spelacchiato "Si, ho delle camere, gentili viaggiatori. Sono economiche e pulite, e vi suggerisco di approfittarne... non si sa mai quanti possano arrivare qui dagli altri villaggi. Una notte con la cena inclusa sono otto pezzi d'argento a testa. Siete cinque... facciamo trentacinque pezzi d'argento al giorno, se pensate di stare almeno due giorni" come tutti i veri samudhi, questa donna sa come fare affari.
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I Regni del Buio (TdS)
Si scusate. Concordo pure io, siamo per un attacco mordi e fuggi che non ci faccia disperdere troppo le forze o abbassare le difese di Sorcere in modo eccessivo.
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
- Atto I: Il Sangue della Città
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
Chazia Andr Moggo Snorri
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La Torcia di Zaffiro
La stanza è davvero enorme, sarebbe più giusto definirla un palazzo a sé stante. Senza pareti solide, ma con ambienti divisi da metri e metri di spessi tendaggi dai colori caldi. Labirintica e difficile da percorrere senza confondersi e perdere l'orientamento, ha solo due elementi che sembrano cambiare con il vostro movimento. Il primo è l'intensità della musica, che a volte si fa più forte e a volte si affievolisce. Dopo qualche tempo riuscite a triangolarne la posizione, se mai voleste curiosare. La seconda variabile è il pavimento: le piastrelle formano un pattern inizialmente astratto, ma in certi punti i più accorti tra voi notano che quelle color giallo ocra cominciano ad aumentare secondo una successione matematica precisa. In altri punti invece sono casuali. Potrebbe essere un indizio?
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Of Orcs and Men - TdS
Almeno T'kava meditava di fare la pelle a Wurrzag da qualche tempo. Più in generale gli orchi non sono proprio filosofi temporeggiatori