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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Amy Linn Alla cité
  2. Lerna Aspetto Nel mio abito beige e caramello sono quasi invisibile... a parte il fatto che spicco come un'isola nel cielo, la pelle verde e scagliosa non si può nascondere con un po' di cipria. Comunque mi trovo a mio agio se non altro perché sono abituata a questi palazzi. Alla compagnia altolocata un po' meno, di solito le feste di Nemesi sono meno pompose e affollate. Però non sono preoccupata. Forse oggi potrò essere solo un'ospite cordiale e null'altro... E invece vengo presto smentita. Scambio uno sguardo con Oilenos, mi sistemo nervosamente gli occhiali sul naso. Accidenti, io il bastone l'ho affidato ad uno dei miei compagni travestiti!
  3. Io uso Camuffare Sé Stesso (slot già segnato). Poi ho: Deception +9 History +1 Perception +6 Stealth +10 E parlo elfico
  4. Nel centro della mischia si crea un momento di vuoto attorno ad Arkail e Scania. Lo stendardo è sgualcito e imbrattato di fango e sangue. Diversi orchi giacciono a terra privi di vita, altri sono malconci o intontiti. Uno dei Lupi si avvicina brandendo una grossa lama seghettata, spalleggiato da due scagnozzi "Tu, Arkail? Non penso proprio! Dacci lo stendardo, noi Lupi siamo più adatti a comandare" Ma interviene anche T'kava, ferita gravemente ma cosciente "Io! Io ho già comandato un clan... guarda il danno causato dagli estranei. Unisciti a me" ma le sue pretese sembrano vane mentre il sangue si allarga lentamente sotto di lei impregnando il tereno. Senza cure non ne uscirà viva, e senza il Coolosso, Yurdu o Wurrzag è spacciata. Il Lupo guaisce, una freccia gli trapassa la spalla. Ad una certa distanza da Scania e Arkail c'è Tania con l'arco teso "Il capo è Wurrzag". Probabilmente non è tanto la lealtà a parlare, ma la sicurezza che un altro leader non la lascerebbe libera.
  5. Mentre il suo famiglio sbadiglia e si stiracchia, la vecchia lo carezza distrattamente "Vengono diverse persone dal circondario, tanti si fermano qui una o due notti. Molti sono parenti alla lontana della gente di qui... a volte stranieri come voi" Mentre vi guardate attorno la vostra guida sembra riconoscere qualcuno tra la folla. Istaval è rimasto in silenzio per tutto il tempo dopo l'orribile attacco dei cani, durante il quale è rimasto in un angolo tremante. Probabilmente si vergogna molto di come si è comportato. Però ora si rianima "Eh! Quello laggiù in effetti è un mio parente, molto alla lontana. Forse possiamo farci dare delle informazioni in più" Il villaggio comunque offre qualche passatempo e stimolo in attesa della festa vera e propria: oltre alla casa da té c'è un recinto per il combattimento tra drachi, un tempietto decorato a festa e un luogo che a prima vista sembra la torre di un incantatore, dipinta di blu con stelle e lune su tutta la facciata e sulla cupola "a cipolla".
  6. I tendaggi sono pesanti e onnipresenti, in effetti sarebbero piuttosto pericolosi in caso di incendio. State dibattendo se seguire la musica o le luci, e per questo restate fermi troppo tempo... facile preda di un pericolo nascosto! Alcuni tavoli e mobili di bronzo si animano cambiando forma e assumendo quella di grossi insetti meccanici, dotati di lunghe lame affilate come delle mantidi. Ce ne sono tre, ciascuno grande quasi come un grosso lucertolone da monta, ma sottile e filiforme. Le teste sormontate da grandi occhi vitrei e sfaccettati si muovono a scatto seguendo i vostri movimenti... DM
  7. Ofelia "Si, ci guidi, così tutto finito potremo rilassarci e riposarci un poco" aggiungo rivolta al drow "abbiamo una carrozza magica davvero comoda, e ottimo vino"
  8. Z'ress Con Be' ed Iz
  9. Inge "C'ho capito che questa qui doveva fare il palo a tre di loro, ma li hanno attaccati con frecce e poi pure dal fiume. Cioè, usciti dall'acqua sembra. Ma noi di cadaveri ne abbiamo visti due, c'è ancora una donna bionda che forse è fuggita, o forse l'hanno presa. Boh. Se è viva ha ancora il carico, o magari sa chi l'ha presa" do una spintarella alla ragazzina "E dateci uno scellino o due, io 'sto lavoro lo facevo perché non ne ho di soldi"
  10. A me piace anche la combo "mostri umanoidi + leader mostruoso", come per esempio un gruppo di banditi comandati da un worg particolarmente intelligente, o una naga a capo di una setta di maghi reietti... Da un lato destabilizza i giocatori, tradendo le loro aspettative (si aspettano che il capo dei banditi sia un bandito a sua volta, o un mago cattivo, oppure un ex-cavaliere). Ma al contempo rendi più memorabile l'incontro e l'avventura. Molti possono ricordarsi di quella volta che un basilisco ci ha fatto quasi secchi tutti. Ma quella volta con gli hobgoblin e il loro condottiero golem di ferro non la dimenticheranno mai.
  11. Yksandr ed Eunice tornano alla sala del trono proprio mentre Jean accompagna dentro tre guardie dall'aria molto spaventata. Forse perché la scena è ben presentata, o perché a parlare è un lord come Jean, ma sembra che i tre credano alla vostra versione dei fatti. Si assicurano che la baronessina stia bene, e poi però sorgono due domande spontanee "Chi comanda, ora? E di queste due donne cosa facciamo?"
  12. Prima di rimettersi a lavorare l'uomo risponde a Jalrai "C'è una sola locanda. Quindi consiglio quella. Ma forse anche la casa da tè appronterà dei posti per dormire, se ci sarà tanta gente. Ma è una seconda scelta per chi vuole passare la notte al villaggio" Vi indica quindi un edificio a L con un primo piano solo sul lato lungo e l'ingresso su quello corto. Non c'è insegna, ma è chiaramente una locanda o un dormitorio. Andandoci direttamente incontrate sull'uscio la padrona di casa, una bassa vecchina con lo sguardo vispo e un turbante arancione adorno di ninnoli. Sta seduta su una panchetta vicino all'uscita e si gode il sole del mattino, e in grembo tiene il suo famiglio in forma di vecchio furetto del deserto spelacchiato "Si, ho delle camere, gentili viaggiatori. Sono economiche e pulite, e vi suggerisco di approfittarne... non si sa mai quanti possano arrivare qui dagli altri villaggi. Una notte con la cena inclusa sono otto pezzi d'argento a testa. Siete cinque... facciamo trentacinque pezzi d'argento al giorno, se pensate di stare almeno due giorni" come tutti i veri samudhi, questa donna sa come fare affari.
  13. Si scusate. Concordo pure io, siamo per un attacco mordi e fuggi che non ci faccia disperdere troppo le forze o abbassare le difese di Sorcere in modo eccessivo.
  14. Direi che comunque ormai l'ho lanciato, l'ordine degli eventi era quello.
  15. Così ne prenderei solo uno, quello che si strappa di dosso la roba, giusto?
  16. Chazia Andr Moggo Snorri
  17. La stanza è davvero enorme, sarebbe più giusto definirla un palazzo a sé stante. Senza pareti solide, ma con ambienti divisi da metri e metri di spessi tendaggi dai colori caldi. Labirintica e difficile da percorrere senza confondersi e perdere l'orientamento, ha solo due elementi che sembrano cambiare con il vostro movimento. Il primo è l'intensità della musica, che a volte si fa più forte e a volte si affievolisce. Dopo qualche tempo riuscite a triangolarne la posizione, se mai voleste curiosare. La seconda variabile è il pavimento: le piastrelle formano un pattern inizialmente astratto, ma in certi punti i più accorti tra voi notano che quelle color giallo ocra cominciano ad aumentare secondo una successione matematica precisa. In altri punti invece sono casuali. Potrebbe essere un indizio?
  18. Almeno T'kava meditava di fare la pelle a Wurrzag da qualche tempo. Più in generale gli orchi non sono proprio filosofi temporeggiatori

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