Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Inge Backhaus "Se posso, vossignoria" alzo titubante la mano "come possiamo riconoscere i sei galantuomini? E come facciamo a sapere se ci stanno dando tutto il carico e... insomma... non ci stanno imbrogliando?" il bello di essere una truffatrice è che sai sempre come penseranno quelli che vogliono truffarti. DM
  2. "Mi spiace, ma non ci possono essere... ecco, vagabondi... dopo il tramonto. Chi non ha dove stare deve uscire. Per la sicurezza dei nostri abitanti" aggiunge la guardia. Il commento di Shihab non sembra cogliere nel segno, l'uomo infatti si stringe nelle spalle "Se siete di passaggio allora non vi conviene fare storie" e forse si pente di aver parlato con tanta durezza, perché cerca di sistemare la faccenda "Però dopo l'alba potete entrare e spezzare il digiuno. Ci saranno gli avanzi della festa, per lo più torte di pesce" pregusta già la colazione a sua volta. Probabilmente gli toccheranno gli avanzi se ora è di guardia.
  3. Inge Backhaus A questo punto mi avvicino pure io e faccio una specie di riverenza, convoluta e certo un po' goffa, ma spero non ridicola. Non so mai come comportarmi con questi damerini, non si capisce mai quello che vogliono davvero. Forse questa volta dovrebbe essere più semplice, perché di certo da noi non vuole né compagnia né informazioni. Vuole che gli prendiamo qualcosa, scommetto. Qualcosa di valore. "Inge Backhaus al vostro servizio, vossignoria"
  4. "Ah... mmm... c'è la festa. Mi spiace ma dopo il tramonto chi non ha un alloggio deve lasciare il villaggio. Ma potete dormire nelle case dei pescatori. Cioè, sono vuote ora. Libere" sembra a disagio, chiaramente non è abituato a trattare male la gente, nemmeno gli stranieri.
  5. Gli Isekai non mi fanno impazzire, ne ricordo però tre decisamente superiori agli altri: Log Horizon. Se solo l'autore non si fosse fatto arrestare per frode al fisco... Hai to Gensou no Grimgar. Isekai solo di fatto, ma con una bella idea di fondo. Molto più cupo e gritty degli altri, molto più focalizzato sul lavoro di squadra e le difficoltà di vivere in un mondo fantasy. Corto il giusto per affezionarsi ma non annoiarsi. Inuyasha. Tecnicamente è un isekai XD
  6. Vi avvicinate, e la sentinella vi scorge in fretta "Altolà! Chi viene qui di notte come un ladro?" chiede a voce alta. Era seduto su una panchetta, o qualcosa del genere, perché ora si alza e sporge quasi tutto il busto da sopra gli spalti. Ha una lancia o un giavellotto, e vedete il bagliore di un elmo, ma nessuna corazza. Non è certo un soldato.
  7. Il vento evocato da Anaytim piomba in mezzo ai guerrieri liquidi con tale impeto da farli schiantare a destra e a sinistra. Gocce oleose spruzzano ovunque, colorando l'esterno della Torcia con arcobaleni che già colano molli e deformi. Questo vi permette di passare nel mezzo del nemico, superarlo e procedere oltre. A metà del percorso un umanoide viola-rossastro si erge e mulina la sua lama scura. Chiaramente cerca di colpire Anak, ma manca il colpo di parecchio. Così entrate nella Torcia di Zaffiro e per buona misura vi chiudete il portone alle spalle, i pesanti chiavistelli tintinnano al vostro tocco. L'atrio della torre è interamente coperto di vetro blu, azzurro e bianco e raffigura i vari Grani della collana sospesi nel vuoto. Scale ampie e basse salgono da vari punti casuali, giungendo a volte su cammini pensili e a volte sul nulla. Il luogo è vuoto, ma dalle alcove, dai piani e dalle stanze che intravedete sentite provenire un borbottio e un mormorio costante, seguito da un ticchettio e altri suoni spasmodici, spastici. Dal pianterreno potete facilmente salire al piano di sopra usando le scale, ma ci sono anche due stanze: una a destra e una a sinistra. Da quest'ultima giunge un'aria molto calda, soffocante. Il pavimento davanti all'altra è invece coperto da uno spesso strato di ghiaccio.
  8. Z'ress Mi immaginavo un maschio un po' più... maschio. Qualcuno come Be'lakor, non uno stecco scheletrico come Izzquen. Praticamente è pronto per essere animato con un incanto di necromanzia, sono certa che se ora provassi a lanciare su di lui una magia di quel tipo funzionerebbe. Ma è sempre più chiaro che non posso guardare il becco dell'orrore uncinato che mi viene donato. Non maschero certo il mio disgusto quando il figuro si inchina dinanzi a me. Inchina? No, piuttosto si lascia cadere con la grazia di un piercer. Mi porto un fazzoletto al viso per coprire l'odore. "Mi si dice che sei stato servo degli orog. Dimmi tutto quello che sai"
  9. Si ma cosa pensa e che valori ha il Colosso era ben chiaro dal suo arrivo, e anche qui in città ha più volte espresso malessere e debolezza per via del "male" che sente. 1+1... Giocatevela. Ad occhio e croce qui sta il conquibus: eliminare Bernie o eliminare il Colosso? E se si uccide il Colosso come gestire Yurdu, Arkail e Scania? Da un lato Wurrzag può decidere di mostrare la propria forza di Capo e scacciare/uccidere lo sciamano per dimostrare che vale ed è forte. Convincere così gli orchi che ha ragione (might makes right). Oppure può provare ad usare l'inganno e/o la magia per piegare le menti dei suoi seguaci. Per chiarezza, intendo a breve fare un breve timeskip per mostrare cosa ha fatto Zampa di Sangue nei mesi successivi, e portarvi all'ultimo capitolo dell'avventura. Livellati, con giocattoli nuovi e pronti a picchiare. Ma come giungerete al timeskip dipende anche da questa scelta, in effetti.
  10. Vale anche così? Comunque non sarebbe la stessa cosa!
  11. Non lo so, non ho ancora letto a fondo il manuale. Ma se è quello che cerchi, nell'avventura introduttiva "Il Biancomangiare & il Cardo" c'è qualcosa del genere.
  12. Zisanie Mi tengo la testa... non sto capendo nulla di ciò che viene detto! Sembra solo una specie di "vivere bene ma con passi extra".
  13. Comunque ieri sera ho impostato un po' di personaggi per le run future, così sono più organizzato e so come gestirmele. Un gith per la run con un livello in ogni classe. Un mago per la run dove divento illithid. Una run con Durge. Anche se poi mi piacerebbe farne una con un personaggio pregenerato, magari Karlach che è quella che ha una storia meno estesa degli altri. Si "perde" meno a giocare lei invece che un altro personaggio prefatto.
  14. Poi sono ben più bizzarre, così come lo stile del gioco. Tra le "classi" che possono capitare ci sono l'Allevatore di Scimmie (edibili) e il Re in Esilio (con tanto di cavallo stanco e malconcio).
  15. Non ho costretto nessuno ad accollarsi il Colosso o chiamare Bernie. Io fornisco opzioni e scelte nel mondo di gioco, se sono in contrasto e le scegliete deliberatamente è una vostra responsabilità. Se metto un precipizio e un personaggio ci si butta non è colpa mia 🤣
  16. Si l'importante è chiarirsi. Inevitabilmente un’avventura con una dinamica di leadership può creare dei piccoli attriti tra giocatori. Ora non manca moltissimo alla conclusione, ma non siamo ancora alle ultime battute. Se volete discutere ancora in game della faccenda, bene. Ma non ci perderei troppo tempo, il rischio è di creare una spaccatura nel clan (e nel gruppo di gioco, sopratutto) per nulla.
  17. Moggo Non passa poi molto tempo che i soldati si spostano di nuovo, e una folla di dwir emerge dal cortile cintato. Nel mezzo vedete una donna anziana e muscolosa che cammina a fianco di Moggo, e un po' in disparte ma soddisfatta anche Deljai. La vecchia dwira fa un cenno a quello con un solo occhio, che a sua volta fa un gesto rivolto ai soldati. Questi formano due ali per portare Moggo in trionfo fino ad una roccia che sporge dal terreno per l'altezza di due nani. Posando una mano sulla pietra e l'altra sul volto di Moggo, la vecchia donna parla con voce stentorea "Oggi è un gran giorno. Il figlio perduto del nostro trog, andato per il mondo anni or sono, è tornato. Moggo Adnur, sei di nuovo nella tua dimora. I tuoi parenti non si sono dimenticati di te, e ancora tengono un posto in tuo nome alla loro tavola".
  18. Vero, però molti oggetti magici (elmi, scudi, stivali, guanti) in BG3 sono molto minori, lavorano solo in combo e non sono equivalenti a quelli del gioco di ruolo. Molti finiscono per concedere un trucchetto o giù di lì. Però mi fa ridere che si trovi un'arma leggendaria
  19. Il Colosso grugnisce e sbuffa "Non ti ho criticato quando hai preso le vie nuove, ti sei servito degli umani e dei loro mezzi. Il grande guscio di legno, la donna rossa... giocattoli al pari degli animali di stoffa. Bambole, puoi giocarci quanto vuoi. Ma ora parliamo di fuoco, o peggio ancora veleno!" alza un po' la voce "e non sarai solo tu a intossicarti, ma tutto il clan. Questo è quello che vuoi? Perché io so che qualcosa non va, che c'è qualcosa di malato qui tra i pellechiara... e ora tu arrivi con questo nuovo alleato"
  20. Il Colosso risponde a Tayyip solo quando gli altri orchi si zittiscono "Se Wurrzag non dovesse più essere l'orco più adatto, allora qualcuno dovrebbe prenderne il posto. Questo è sempre stato, e sempre sarà. Il nostro popolo non si deve affidare solo alla forza, ma anche all'astuzia e alla saggezza... ma non troppo. Avete visto vicino alla grande acqua, che genere di creature abitano sotto la terra. In passato alcuni del nostro popolo chiesero aiuto a loro e ai loro spiriti. Non ne è nato nulla di buono" scuote la testa, sinceramente rattristato "e ora io so che in questo villaggio umano c'è qualcosa di simile. Forse gli aelfyr hanno fatto qualcosa di tetro come già altrove, rovinando la terra. Ma avverto il male anche qui in questa stanza" sposta lo sguardo su Tayyip "Tu, sgorbio, ne sei pieno. E persino tu, Wurrzag, puzzi di malattia. Un capo malato impesta anche il clan"
  21. Vero, ma credo che siano cose volute (la questione dei riposi e quella del livello di potere). Il gioco è tutto sommato lineare, per quanto ci siano molti approcci per determinate sezioni, e finali radicalmente diversi, e quest opzionali. Quindi esagerare con la questione delle ripercussioni per i troppi riposi avrebbe "rotto" il gioco, imho. Se proprio dobbiamo fare una critica, direi che è quella di poter fare i riposi lunghi in luoghi altrimenti poco sicuri E comunque finiamo al punto 2. La difficoltà è comunque moderatamente bassa e il gioco risente degli stessi picchi e problemi del gioco al tavolo. Dal lv5 in avanti i personaggi diventano mostri: multiattacco, 3a cerchia, trucchetti potenziati... Ma anche perché non credo sia "corretto" fare tutte le quest. Bisognerebbe scegliere quelle che riteniamo più interessanti e fare solo quelle. La mia prima run mi ha sommerso con la mole di cose e cosette da fare, probabilmente avrei dovuto schiavare un cinque mini-quest e avrei vissuto meglio.
  22. Il gioco merita, ha la meccanica dell'iniziativa che non mi fa impazzire (e si può cambiare senza conseguenze) ma per il resto è un piccolo gioiellino. Specie per le bizzarre classi-background che offre!
  23. Ophelia Avanzo oltre il cancello divelto con la grazia di una dama d'altissimo ceto che entra in una sala da ballo. Vediamo quanto la pantomima riuscirà a reggere!

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.