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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Ok grazie dell'avviso. Ne approfitto per chiedere qui: passiamo tutti al viaggio? In caso ciascuno di voi tiri 1d20 su Discord!
  2. Lo Sfuggente Tersite Sebbene ci siano vari resoconti precedenti, la prima citazione ufficiale di Tersite risale a sei fa. Fa la sua comparsa durante una rivolta di operai trabiani, in prima fila. Cade durante una carica delle forze dell'ordine, calpestato a morte. Ritorna due settimane dopo, questa volta in Tembia. Guida un gruppo di ribelli male equipaggiati; la rivolta tribale è soffocata nel sangue e questo strano e deforme ometto viene fucilato assieme ai capi. Meno di sei giorni dopo appare nella Confederazione Issarica in una processione cerere-gioviana che si oppone alla costruzione di una nuova fabbrica dedicata a Vulcano. Più persone lo avvistano sventolare rami d'alloro davanti ai macchinari. Viene arrestato ma di lui non si hanno più notizie. E così via... Ogni volta le persone interrogate parlano di "Tersite" come se fosse un vecchio amico, ma a domande più approfondite risulta che nessuno sappia bene da dove sia spuntato. Tutti credono che si sia unito ad una rivolta o una protesta su invito di qualcun altro. Nessuno riesce a ricostruire quando sia arrivato, e dove sia finito. Naturalmente i più credono che Tersite non sia una sola persona, ma un gruppo... compare in luoghi troppo distanti tra loro, in apparizioni troppo ravvicinate. Poi scompare per mesi e mesi, e ricompare con un'esplosione di avvistamenti. Tersite è sempre un ometto basso e brutto, leggermente gobbo, con le gambe storte, la voce sgradevole. Non è mai il leader, non è mai quello che grida più forte o picchia con più passione. Sarebbe un volto nella folla e se qualcuno non avesse cominciato a far risuonare il suo nome, a notare le somiglianze... nessuno avrebbe mai fatto caso alla sua presenza. Ma poi, chi ha cominciato a parlarne? Chi per primo ha pronunciato il suo nome? In tutti questi anni nessuno è mai riuscito a fare altro che ucciderlo, oppure arrestarlo per poi trovarsi con una cella vuota. Più spesso il misterioso omino scompare nel caos. Molti potenti cominciano ad essere preoccupati. Ha uno scopo? Cosa vuole? È lui a cominciare le proteste, oppure si unisce in corsa? Ma è poi umano? Oppure..?
  3. Inge Backhouse "Oh io devo fare un paio di commissioni. Ma poi torno per stasera eh" rispondo a Lucio. Mi vesto per uscire e mi involo fuori dalla locanda. Ho da posare l'orecchio sul terreno, come dicono qui. E capire un po' con chi abbiamo a che fare. Ed evitare nel mentre i creditori e le guardie... DM
  4. Se hai già finito BG una volta è come
  5. Z'ress Accampamento Drow
  6. Sono morto prima di vederle, ma credo che alcuni boss abbiano le azioni leggendarie come da manuale.
  7. Un solo salvataggio-slot. No il permadeath l'ho sbagliato io. invece ci sono le azioni leggendarie!
  8. Teoricamente sono 5 ladro + 5 ranger + 2 guerriero. Se fai solo guerriero hai più HP e talenti, e al 12 hai comunque 4 attacchi di base. Non ci sommi il furtivo (3d6 una volta per turno, però). Ma sicuramente puoi ficcarci dentro Crossbow Expert, Sharpshooter, la DEX massimizzata. Sullo stile c'è un po' da ragionarci: TWF ti fa aggiungere la Dex ai danni del secondo attacco, ma Archery aggiunge +2 al txc a tutti i tiri rendendo Sharpshooter più abbordabile. Perdi un singolo +5 (Dex) ai danni ma è più facile che tutti e quattro gli attacchi vadano in porto, dando un +40 possibile ai danni. Il gloomstalker era il mio personaggio della prima run, multiclassato chierico della luce. Molto divertente.
  9. Un solo salvataggio, non puoi ricaricare in combattimento, permadeath (se muori puoi continuare la partita ma "in altra modalità") ed è abbastanza difficile. Ne ho persa una provando ad affrontare il cambion all'inizio (di solito ci riesco) e una contro gli gnoll... Puoi fare due attacchi a distanza se ne impugni due, e sei hai multiattacco vanno a 3. Se sei un guerriero puoi fare quattro attacchi di base, che vanno a sette con action sourge. Non fa in sé tanti danni, ma sommaci lo stile Archery (+2 txc) e Sharpshooter (-5 txc, +10 danni) e vedi che diventa abbastanza interessante. Beh io i brevi li uso spesso quindi tutto sommato mi bastano. Se usi il patto della lama/hexblade un'ottima spell e Armor of Agathys (specie se non sei Immondo), un altra spell di controllo per le situazioni che lo richiedono, e poi vai di agonizing blas per la distanza. Altro non serve, ma se vuoi puoi multiclassare bardo delle lame, è una combo carina. Ora io ho cominciato una run non-Honour (perché crasha con Honour da ieri sera) e voglio provare il warlock fatato, devo decidere ancora quale patto.
  10. Azz! Stavo scrivendo e parlando assieme, e non ci ho fatto caso! Argh! Correggo subito!
  11. Prendi ad esempio le navi di classe Enterprise di Star Trek: a parte nella serie classica sono sempre pensate sia per missioni che per lo svago/relax dell'equipaggio. Di solito elementi comuni sono: Il ponte di comando la stanza del capitano il bar di prua la sala mensa la sala del reattore almeno una sala con un generatore/reattore secondario che viene usato per armi o scudi varie sale scientifiche sale con habitat alieno infermeria palestra hangar con diverse funzioni (stoccaggio, deposito merci, postazione per navette e scialuppe) ponte ologrammi ponte/i per l'equipaggio celle sala del teletrasporto (se c'è)
  12. Io tra quelli crepati in Honour mode (due volte!)
  13. Tornate da Istaval, che nel frattempo si è procurato una sorta di mappa "L'avevano nella locanda, non gli mancherà... non credo nemmeno che si accorgeranno che è sparita" aggiunge con un sorriso "Non so se è troppo precisa, io conosco la strada fino al lago grande, o fino a vicino le rovine a sud-ovest" Secondo lui la mappa non è molto in scala, ma Alwhad è ad un giorno di viaggio e le rovine dovrebbero essere poco più distanti.
  14. La Baronessa cerca di liberarsi da Mantonero, ma intanto deve anche difendersi da Chloe. Il suo colpo di spada però va a vuoto, forse è già indebolita dal veleno. Il primo demone di Yskandr viene intercettato dalle guardie e ferito (3 danni) ma eccone già un altro che giunge per dare manforte. La squillante risata di Ravynne scuote tutti nel profondo, ma il barone più di tutti. Si distrae nel momento sbagliato e la lama di Silvedo lo trapassa da parte a parte lasciandolo ad incespicare sanguinante ed incredulo. [a voi]
  15. "La bilancia non può essere in equilibrio perfetto" risponde l'umanoide a fianco dell'insetto "Se siete con la Legge, il Caos vi verrà a cercare. Però siete creature piccole e insignificanti rispetto ai Campioni, ed è assai probabile che muovendovi in fretta non attirerete troppo l'attenzione. L'alternativa è provare ad entrare senza la nostra protezione"
  16. Tayyip L'umano alza una mano quando Arkail fa la sua domanda "Sarei io" e, nonostante la situazione decisamente tesa, è chiaro che stia trattenendo a stento una risatina. "Il nobile Wurrzag ha giustamente individuato la sorgente di tutti i vostri dolori. Gli aelfir vanno distrutti, ma per farlo dovrete attraversare l'ocea- eh, il grande fiume. Secondo me non sarà un grande problema. Il clan ha tanti guerrieri forti, e ha fatto tanto bottino e conquistato molte città. Non sarà difficile per Wurrzag far valere la sua opinione e ottenere un posto importante tra gli altri capi" A reagire male a queste parole è il Colosso "Wurrzag! Sfidi i tuoi antenati ad allearti con quello! Non ne verrà nulla di buono, ti ho avvisato!"
  17. Amy Linn Senza Loup
  18. Amy Linn Senza Loup
  19. Inge Backhaus "Ah certo io posso accompagnare e dare una mano. Insomma non dovrei essere un peso" ma in realtà sto già pensando, la mente va alla velocità di una pariglia al galoppo. Che guadagno ci può essere qui? Per me, intendo. Però mi servono altre cose da sapere per essere sicura di fare il colpo grosso. Intanto... "Ma dov'è almeno che dobbiamo andare, lo si sa? Fuori città?"
  20. Se ricordo bene per ogni "classe" il manuale ti consiglia la build standard, dicendoti quali talent prendere e così via. Credo che tu possa partire da lì, specie se vuoi fare una one-shot non vale la pena investirci troppo tempo.
  21. Molto interessante! Per stare in tema, a me piacciono molto questi animatori Tales of Alethrion - YouTube
  22. Ciao! Puoi essere più specifico sul tipo di build, con una breve descrizione del personaggio e delle sue capacità? In genere la 5a permette di ricreare molti tipi di personaggi, specie se si è disposti a reinterpretare il fluff (ovvero la componente non-meccanica delle regole).
  23. "Affermazione1: l'odiato nemico verrà affrontato dalle forze della Legge in campo, ovvero le forze ivi presenti. Ipotesi1: l'odiato e subdolo nemico cercherà di aggirare le nostre forze e infiltrarsi nella Torcia di Zaffiro. Affermazione2: qualora ciò dovesse avvenire avere un alleato all'interno della Torcia di Zaffiro sarebbe vantaggioso. Affermaizone3: alla Legge non interessa la Torcia di Zaffiro, interessa che l'odiato nemico non abbia accesso alla Torcia. Ipotesi2: considerate le forze in campo, l'odiato nemico invierà una forza molto piccola. Affermazione4: anche la Legge avrebbe fatto lo stesso, ma la vostra presenza altera gli equilibri in campo e ci permette di risparmiare forze e schierarle tutte sul campo" risponde l'insetto. Dopo un po' di ragionamento, il senso è chiaro: le due forze si equivalgono e se il Caos ne spende alcune da inviare nella Torcia sarà in inferiorità numerica. Normalmente la Legge farebbe lo stesso, ma pagherà voi per poter tenere tutti i propri soldati sul campo di battaglia. In merito alla strada da percorrere uno degli attendenti vi mostra un pendente a forma di cerchio dentellato, costellato da simmetriche rappresentazioni numeriche "Se ne avrete uno con voi potrete avvicinarvi evitando almeno i campioni della Legge, che vi percepiranno come alleati. Quelli del Caos saranno comunque troppo impegnati per aggredirvi attivamente, ma non perdete troppo tempo: sono esseri odiosi e malevoli e vi uccideranno se gli sarà possibile"
  24. Il dwir viene riempito di botte da Moggo, annaspa, cerca di liberarsi e poi un colpo particolarmente forte gli fa picchiare il cranio sul pavimento di pietra. Sviene. C'è un attimo di immobili, poi il suo secondo avanza con lo scudo alto. Il primo colpo non è molto preciso, ma intanto il dwir tiene alto lo scudo per proteggersi.

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