Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
-
Humble Bundle: 5th Edition Mega Bundle di Materiale Terze Parti
Necropolis l'ho letta appena, però è interessante. Tra tutto quello che ho elencato è il meno versatile. Il TOB merita un sacco
-
Humble Bundle: 5th Edition Mega Bundle di Materiale Terze Parti
Io l'ho preso. Per il suo prezzo segnalo che vale la pena anche solo per: Tome of Beasts 3 (feature) Necropolis 5e Critical Rolls Tome of Heroes (feature) Tome of Beasts Lairs Warlock Grimoire Warlock Lairs 41-60 Enigma-Lost in the Maze Out of the Box: Encounters for 5th Edition Mage Forge - Magic Items for 5th Edition Tome of Quests 5e Playing One on One Book of Beginnings 5e Prepared 1 Prepared 2 12 Peculiar Towers Il resto è composto da avventure, mappe e splatbook che possono essere utili come no. Più un po' di materiale VTT.
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
"Non è affatto un problema, Moggo" risponde Deljai "Mi fa anzi piacere aiutare la vostra integrazione" Moggo spiega un po' più nel dettaglio la faccenda: è un gajul gald, una battaglia simulata dove Moggo dovrà conquistarsi il posto nel trog. Snorri ricorda di aver letto qualcosa in merito, e vi spiega che è una sorta di rievocazione di eventi antichi, quando i giovani dwir maschi erano cacciati dalla famiglia. Usavano la violenza per prendersi un posto in un altro nucleo familiare, dimostrando la propria forza e spesso uccidendo un altro guerriero, del quale prendevano il posto. Erano tempi barbari. 10 - 18 di Nokk 2489E Lavorate ancora, ma vi preparate per il 17 di Nokk: è quando Moggo dovrà dare prova di sé stess. 17 di Nokk 2489E Il giorno fatidico arriva. Moggo si presenta al trog degli Adnur, e voi lo accompagnate. Deljai si unisce a voi con una corta tunica, un piccolo scudo di legno, una lancia, una spada corta, un singolo gambale, spallaccio e bracciale, in cuoio lamellato. "Non dovrebbe essere necessario, ma c'è la possibilità che debba scendere in campo a difenderti. Ma vedrai che non accadrà nulla di grave" aggiunge. La villa degli Adnur è una costruzione leggermente isolata dalla città vera e propria, ad un livello inferiore rispetto al ponte. Circondata da uno spiazzo d'arme, è severa e marziale. Il tutto è accentuato dalla presenza di un drappello di soldati che vi sta attendendo. A comandarlo un dwir anziano ma gagliardo, con un occhio solo. "Sei venuto, nipote di Galwana. Hai con te compagni... uno di loro è il tuo aiutante?" chiede a voce alta quando siete ad una dozzina di metri da loro. Deljiai si fa avanti e si presenta. Il dwir annuisce. Fa un cenno. I dodici soldati dietro di lui rispondono con un grido feroce, fanno un passo avanti e puntano le lance. Il dwir con la benda sogghigna "Bene, Moggo. Due di loro, sceglili. Saranno quelli che non ti faranno passare, una guardia e un aiutante. Noi altri staremo ad assicurarci che non ci siano scorrettezze. Ogni violenza è accettata! Se un contendente cade, l'aiutante può intervenire. Sappi, Moggo, che lo scontro non è fino alla morte... ma il trog Adnur non è noto per essere gentile e delicato"
-
I Regni del Buio (TdS)
Nessuna obiezione!
- Atto I: Il Sangue della Città
-
I Regni del Buio
Z'ress "Preferirei prenderlo vivo e farne un esempio. Ma sì, approfittiamo della situazione in ogni caso" sogghigno pregustando il caos che si verrà a creare "Posso sicuramente contribuire al disordine. Be'lakor, tu cerca di restare sul lato sinistro dell'accampamento, anche mentre fai i tuoi tentativi... io mi occuperò dell'altro"
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
"So che ci sono delle tombe, o qualcosa del genere" risponde un po' evasivo. Sospira e aggiunge "Dopo gli incendi è diventato un posto molto frequentato dagli avvoltoi, intendo quelli wasi. E prima era... come dire... se ne parlava ai bambini per spaventarli" c'è un po' di imbarazzo nella sua voce. Si riprende e cambia discorso "Alwhad è un altro villaggio, siamo sempre stati in amicizia. Sapete no, ci si sposa e si fanno commerci, insomma abbiamo tutti dei parenti laggiù, e viceversa. Un bel posto, vicino al lago"
-
Black Star Hack
Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di novembre è "Pianeti". Avevo qualche idea iniziale per un pianeta-ambientazione. Ma poi le cose sono degenerate e sono passato alla creazione di una hack (Black Star Hack) della hack (Black Sword Hack) di una hack (The Black Hack). L'ho sviluppata in due articoli. Uno con le regole per i personaggi: Black Star Hack | Il Blog Bellicoso e uno con un mini-bestiario: Killer kritters from outer space - Mostri interplanetari per Black Star Hack | Il Blog Bellicoso Divertitevi, usatelo liberamente, e se volete lasciatemi un feedback!
-
Of Orcs and Men - TdG IV
Wurrzag e Tayyip
-
L'ombra dello Scarabeo
Pippomaster92 ha risposto a Plettro a un discussione Avventure Warhammeriane in Avventure a MarienburgInge Backhaus Descrizione Durante la colazione sbafo tutto quello su cui riesco a mettere le mani, senza tanti complimenti. Come già altre volte, gli osservatori più acuti notano che mi metto in tasca una o due fette di pane tostato in più. Nonostante sia tutt'altro che educata e posata, mangio in silenzio tenendo le orecchie ben tese e aperte. Ogni pettegolezzo viene incamerato con cura. Stamattina sembro più nervosa del solito: il debito con Lutheim non si è certo alleggerito, e probabilmente ora Aldersparrow sta per sbatterci fuori. Per buona misura imburro due fette di pane, le premo con forza una contro l'altra e le infilo nella mia sacca da viaggio.
-
Capitolo II - Figli del Peccato
Con piglio autorevole Eunice prende Violette per un braccio e la trascina nella direzione voluta da Yksandr "Mia signora, è troppo pericoloso. Presto" I due baroni sono troppo occupati a prendersela con Silvedo. Nonostante le guardie l'uomo sta combattendo come un invasato dimostrando tra l'altro di essere uno spadaccino abilissimo. Già uno dei soldati giace a terra trafitto dalla lama della viverna, e un altro indietreggia ferito gravemente al viso. Lo stesso Silvedo ha un fianco sanguinante per la stoccata precisa della baronessa, un'avversario decisamente competente.
-
La Torcia di Zaffiro
Siete ai piedi della collina sulla quale sorge la Torcia. L'alto edificio svetta brillante contro il cielo, il cristallo manda lampi intermittenti. Non è diverso da quello che avete già visto i giorni precedenti... salvo un piccolo dettaglio. Nell'aria veleggiano bizzarre bestie multicolori, emergono e scompaiono da aperture simili a ferite pulsanti. Alcune sono cavalcate da individui in strane armature, altre invece lottano tra loro con fuoco e fulmini. Da alcuni squarci vedete esseri incappucciati che osservano ogni cosa. I monaci dell'equilibrio non sembrano particolarmente turbati, ma tutti gli altri candidati alla Torcia sono fuggiti già ieri. Siete rimasti solo voi a tentare l'impresa. "La prova è ancora valida. Se l'Universo vi ha posto questo ostacolo sulla strada, allora è così che doveva andare avete fino al tramonto per entrare" vi annuncia il bonzo Goradianno, che vi ha accolto qui. Il volto incartapecorito è privo di espressione. Nonostante il caos in cielo l'accesso alla torre è ancora libero. Una piccola folla si è invece radunata lontano. Non l'avete vista arrivare e sembra molto colorata e caotica. Dalla parte opposta c'è invece un accampamento ordinato di tende grigie. Equidistante dai due posti ci sono le cripte dei monaci. Nota
-
La Torcia di Zaffiro
Siete ai piedi della collina sulla quale sorge la Torcia. L'alto edificio svetta brillante contro il cielo, il cristallo manda lampi intermittenti. Non è diverso da quello che avete già visto i giorni precedenti... salvo un piccolo dettaglio. Nell'aria veleggiano bizzarre bestie multicolori, emergono e scompaiono da aperture simili a ferite pulsanti. Alcune sono cavalcate da individui in strane armature, altre invece lottano tra loro con fuoco e fulmini. Da alcuni squarci vedete esseri incappucciati che osservano ogni cosa. I monaci dell'equilibrio non sembrano particolarmente turbati, ma tutti gli altri candidati alla Torcia sono fuggiti già ieri. Siete rimasti solo voi a tentare l'impresa. "La prova è ancora valida. Se l'Universo vi ha posto questo ostacolo sulla strada, allora è così che doveva andare avete fino al tramonto per entrare" vi annuncia il bonzo Goradianno, che vi ha accolto qui. Il volto incartapecorito è privo di espressione. Nonostante il caos in cielo l'accesso alla torre è ancora libero. Una piccola folla si è invece radunata lontano. Non l'avete vista arrivare e sembra molto colorata e caotica. Dalla parte opposta c'è invece un accampamento ordinato di tende grigie. Equidistante dai due posti ci sono le cripte dei monaci. Nota
-
Capitolo II - Figli del Peccato
Silvedo e la baronessa duellano concitatamente, e il Barone approfitta della cosa per estrarre la sua spada e correre in aiuto della moglie. Anche le guardie fanno lo stesso, senza notare che le due accusate sono riuscite a liberarsi dalle corde. Mentre Yksandr fa scudo alle dame col suo corpo nota un movimento furtivo di Eunice, che nella manica ha celato un pugnale. Anche lei è pronta ad intervenire, se necessario.
-
TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Decidete di accogliere l'offerta di Aziyatt. La sua dimora ha come assorbito la cupa tristezza della ragazza, ma è altrimenti un palazzo di una certa eleganza. In un altro tempo potrebbe pure essere definito di lusso, e accogliente. Avete due stanze da dividervi, e un magro pasto serale con ciò che la giovane è riuscita a mettere in piedi. La notte trascorre senza intoppi, e non c'è alcuna traccia di Lanterna. 34 donoe, 2498 dell'Endag Il mattino dopo Aziyatt vi raduna offrendovi acqua per le abluzioni (la casa ha un pozzo interno e l'acqua è fresca e pulita) e istruendovi poi su dove trovare la brava persona di cui parlava. Con sorpresa scoprite in fretta che è il giovane incontrato alla locanda ieri: vi si presenta come Istaval, privo di cognome. "Così volete andare ad ovest? Non fremo all'idea, ma se lo chiede Aziyatt... il viaggio non sarà molto lungo, ma non so se incontreremo pericoli lungo la via. Potremmo passare da Alwhad, anche se ho sentito le tre wasi della locanda dire che il loro capovillaggio è diventato paranoico con gli stranieri"
-
I Regni del Buio (TdS)
Nel dettaglio poi decidi tu. Si può provare a prendere un umano da parte
-
Atto I: Il Sangue della Città
Amy Arrivati sul posto mando a riposare il mio osservatore. A questo punto torno a focalizzarmi sulla scena e mi sento molto più sicura di me. Sono sempre malmessa, ma almeno posso ragionare. Mi scosto dai compagni e faccio qualche passo verso il palco, rivolgendomi però a Simone "Attenta, sirena. Se ora fai un gesto avventato ti assicuro che tutta la piazza ti si rivolterà contro... e poi vuoi davvero rivelare al mondo la tua vera natura? Qui ci sono troppi testimoni"
-
I Regni del Buio
Z'ress "Già, ma purtroppo non posso essere io visto che sospetterebbero subito di me. Ma forse non avendo ancora visto Be'lakor..."
-
Of Orcs and Men - TdG IV
Wurrzag e Tayyip
-
I Regni del Buio (TdS)
Si nella fretta... Voglio interferire in modo che gli orog si dimostrino partner inaccettabili E facciano danno alla Fratellanza, convincendo la seconda che solo noi possiamo essere loro partner, per quanto atroci XD
-
I Regni del Buio
Z'ress "Tutt'altro! Possiamo sfruttare il momento per indebolire gli orog e costringere la Fratellanza a fare affari solo con noi" sogghigno malevola, perché vedo la possibilità di "torturare due schiavi con una catena chiodata". "La Fratellanza è scontenta dell'affare fatto con noi, e cerca un nuovo gruppo. Se gli mostriamo degli orog caotici, in guerra civile e pronti a fare a pezzi lo straniero... ebbene, saremo di nuovo gli unici a fare affari con quelli di superficie. E nel frattempo magari lo sciamano verrà scacciato o ucciso"
-
I Regni del Buio (TdS)
No aspetta forse ora ho giusto dieci minuti XD
-
TdG - Larta 'h Vekkdin - II - Oltre la soglia
"Posso aiutarti, Moggo, ma dovresti essere più chiaro. A cosa ti servirebbe un accompagnatore? Ti serve un garante? Perché in tal caso non penso sia sensato scomodare i nuovi parenti di Chazia, ma io sono disponibile" si offre Deljai.
-
Of Orcs and Men - TdG IV
Wurrzag e Tayyip
- Atto I: Il Sangue della Città