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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Mi sono imbarcato in una challenge, cosa inusuale per me. Si chiama Dungeon23 e questo è il link al post originale. Teoricamente lo scopo di questo esercizio sarebbe quello di scrivere una stanza al giorno, un livello alla settimana, e così creare un megadungeon di 365 stanze. Ogni settimana ha un tema suggerito dall’autore del post, ma in realtà è tutto molto libero. Tanto più che ho già visto molti usare la sfida per scrivere cose diverse. Per esempio una casa al giorno, per una strada la settimana, per definire una città. Inizialmente non pensavo di aderire a Dungeon23, perché i dungeon mi piacciono… in teoria. Idealmente. L’idea di un megadungeon mi piace parecchio, ma poi metterla in pratica è un’altra cosa. Ho giocato e gioco ancora molto via forum, e i dungeon sono proibitivi, lunghi. Forse questo mi ha plasmato come narratore e giocatore, perché anche dal vivo di solito inserisco un dungeon ogni otto o nove sessioni. Anche così sono spesso opzionali e quasi sempre mi affido al Five Room Dungeon, quindi sono tutt’altro che MEGA-dungeon. Però poi ho avuto un’idea, un’idea interessante: scrivere qualcosa di simile, e al contempo qualcosa di utile per me. Perché in fondo un megadungeon non lo avrei probabilmente mai usato (ma su Eos, la mia ambientazione base, forse esiste una nazione-dungeon… una cosa alla quale devo ancora pensare un poco prima di buttarla giù su carta, se mai lo farò). Però ci sono altri tipi di strutture che possono tornarmi comode. Così ho deciso di compilare una raccolta di isole. Su Eos c’è un grande arcipelago che è già stato luogo di alcune sessioni e di due avventure brevi. L’ho però appena tratteggiato, quindi questa è l’occasione per fare di meglio. Qui potete leggere le prime dieci settimane. E qui potete leggere le dieci successive. E qui potete leggere la terza decina. Di seguito, le isole dalla trentunesima alla cinquantaduesima! Dungeon23 - trentunesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentaduesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentatreesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentaquattresima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentacinquesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentaseiesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentasettesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentottesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - trentanovesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quarantesima isola | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quarantesima isola | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quarantaduesima isola | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quarantaduesima isola | Il Blog Bellicoso Dungeon23 - quarantatreesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - quarantaquattresima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - quarantacinquesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - quarantaseiesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - quarantasettesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - quarantottesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - quarantanovesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - cinquantesima isola | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - cinquantunesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - cinquantaduesima settimana | Il Blog Bellicoso Dungeon 23 - una riflessione | Il Blog Bellicoso
  2. Amy Linn Con Petras
  3. Sono diventato cieco? Oppure non ci sono le schede dei "nuovi" personaggi?
  4. Inge Beckhaus "Immagino che non abbiano davvero un orologio come questo" commento laconica. Non sono riuscita a metterci le mani sopra. Non posso permettermi di rubarlo, non con quell'Aart così minaccioso. Ma anche solo tenerlo tra le mani mi darebbe una certa soddisfazione. Non insisto però.
  5. Io tra questa e la prossima settimana riprendo regolarmente. Come procediamo?
  6. Un rombo scuote la torre, una figura immensa e dal volto furibondo compare per qualche istante riflessa su tutte le superfici ghiacciate. Poi si sente un poderoso CRAK e si leva una nube di nebbia che copre interamente la stanza. La nebbia vortica rapidamente assumendo una forma a fuso, e poi sfreccia verso l'alto scomparendo. L'ambiente resta freddino, ma la stanza è priva di ghiaccio. Resta solo la sfera che sembra essersi ridotta un po' di dimensioni, tanto da poter essere tenuta in una mano. Anaytim la prende e sente un gelo terribile entrarle nelle ossa. E una voce. Anaytim
  7. Chloe pianta ancora la lama nella schiena della Baronessa, che non può fare altro che gridare e cercare di tenere lontane le mani di Mantonero. Invano: il nobile trova il collo della donna e con una torsione secca le spezza il collo. Quasi nello stesso orribile momento i demoni evocati, afferrata la guardia per le braccia tirano finché non si sente uno strappo e un urlo disumano. Resta solo il Barone, e Yksandr trova il momento giusto: apre la porta e incontra lo sguardo di Eunice, che spinge dentro Violette. La baronessina sembra già desiderosa di entrare, per aiutare o salvare i genitori. E sbianca alla vista del sangue, dei cadaveri, e specialmente dei demoni. Poi vede il corpo della madre e grida, cadendo in ginocchio. Il padre si volta per istinto, la chiama "No, Viol-" ma in quel momento Silvedo gli pianta la lama sul fianco del cranio con un tonf umido. Il Barone muore sul colpo. E Esausto, il cavaliere gronda sangue ma ancora si regge in piedi e si volta verso Mantonero e Chloe "Voi... cosa avete fatto?" forse sta finalmente capendo cosa è successo.
  8. Mentre alcuni cominciano a prepararsi, Uwais emerge dalla baracca... o meglio, lo fa la sua copia. Con una serie di movimenti rapidi e letali uccide due dei mostri-cane. Entrambi si dissolvono a mezz'aria in una nube di polvere e sabbia, lasciando cadere qualcosa di scuro grosso come una moneta. Gli altri animali ringhiano e lanciano altri ululati. Alla luce della luna calante il loro aspetto è davvero orripilante. Iniziativa e combattimento
  9. Ophelia Ohh! Il galant'elfo sa sicuramente come fare una comparsata. E come vestirsi. "No, anzi. Sono certa che potremmo giovare dal reciproco aiuto. Ma noto che i miei maleducati compagni non si sono presentati. Io sono Dulcinea de Sotho, apprendista duellista in cerca di esperienza. E costoro sono Mephisto" indico garbatamente Armos "e André l'Errante. Miei cari amici e compagni d'arme e addestramento sotto la lama più famosa del regno" Sia quel che sia, fascinoso o no, è pur sempre un drow. E degli elfi oscuri meglio non fidarsi... DM
  10. Inge Backhaus Quando il signore comincia ad atteggiarsi da Gran Signore e ignora le mie domande mi faccio piccola e in disparte. So esattamente che tipo di persona è, quindi meglio evitare di attirare la sua attenzione. Anzi, l'ho scampata bella. Facciamo il lavoro, intaschiamo il compenso, e speriamo di non vederlo mai più.
  11. Ma ovviamente non è così, giusto? Sicuramente è una trappola, un inganno per mettere alla prova chi arriva alla Torcia di Zaffiro. Purtroppo uno di voi, anzi una, sembra non aver colto il senso palese di questa stanza: Anaytim si fa avanti, camminando sicura tra il ghiaccio. Già il freddo comincia a contornarle gli abiti e i capelli di ghirigori bianchi [TS su Costituzione]. La fermerete, oppure starete a guardare?
  12. La situazione, per quanto strana, sembra risolta. I dwir che sono stati feriti nello scontro ricevono una cura sommaria, ma poi tutto si focalizza sulla cerimonia vera e propria. Che per gli standard di Kel Boldar è... breve. Moggo viene drappeggiato con una pelle di lince e posto a capotavola di un piccolo banchetto molto rustico e semplice. Purtroppo solo Moggo e Deljai vengono invitati, e gli altri devono tornare alla propria dimora. Moggo
  13. Zisanie "Si certo non ve ne frega niente dei druidi, ma intanto senza il nostro aiuto non so come ve la sareste cavata. Sono anche piccola, ma non insignificante. E pure noi viviamo qui sull'isola, dovrete tenerne conto sempre di più"
  14. Le baracche sono, appunto, vecchi edifici usati dai pescatori locali. Ci sono barche malmesse bisognose di riparazioni, reti di scorta, legname per fasciare le imbarcazioni, remi, corde polverose. Per quanto dimesse offrono un riparo dal freddo della notte. Le controllate per bene e se non altro vi sembrano davvero poco usate di recente, forse sono mesi che nessuno mette piede qui dentro, e il vento ha spinto qui dentro sabbia e polvere dall'esterno. Vi approntate per una notte di riposo facendo brevi e regolari turni di guardia. La prima parte della notte è molto tranquilla, ma dopo l'ora più buia la luna comincia a calare e una serie di guaiti e grida ne salutano la discesa. Siete rapidi a svegliarvi [è il turno di guardia di Shihab, gli altri sono comunque svegli] e prepararvi, perché a questo suono seguono ringhi, sibili, basse risate e un raspare di zampe attorno alla vostra baracca. Poi un tonfo, e un altro: qualcosa è saltato sul basso tetto di legno, e cammina con i lenti passi di un quadrupede che pigramente cerca di stanare la preda. Con la vostra luce intravedete qualcosa che si muove fuori dalla baracca, le assi dimesse vi aiutano ad identificare la minaccia. Una bestia magra, priva di pelo e dalle fauci grondanti saliva. E un'altra. E un'altra... almeno otto! Sebbene ciascuna sia più piccola di voi, della taglia di un cane, riconoscete uno sguardo di pura fame e follia in quegli occhi rossastri! Note
  15. Ophelia Per ora non proferisco parola, ma lo sguardo viene subito attirato dalla gemma sulla cintura del duergar. Sembra valere un bel po', ed è pure molto bella! Non mi lascio distrarre troppo, ma la mia attenzione resta tutta per questo "Maestro", sembra sia un individuo di potere che una creatura dalle conoscenze magiche notevoli. Potrebbe essere un pericolo... o un pollo da spennare!
  16. La porta è quasi bloccata dal ghiaccio, ma Rolan riesce a liberarla con qualche strattone. Piccole stalattiti lunghe come un dito cadono dall'arco della porta con un tintinnio di vetri infranti. La porta si apre su una stanza circolare dominata da un tronco di colonna posto nel vertice. Si eleva dal pavimento per circa due metri e termina con una sfera di cristallo blu, grande come una testa. Alla base della colonna e sparsi per la stanza ci sono sette corpi congelati nell'atto di avanzare o strisciare verso la gemma stessa. La sfera è in effetti molto bella, molto preziosa. Potente, probabilmente, e ricca di magia. Averla al proprio comando significherebbe possedere il completo controllo sulla neve e sul ghiaccio, e forse persino la vita eterna... col freddo potreste preservarvi per sempre senza dover mai morire. DM
  17. Inge Backhaus "Se posso, vossignoria" alzo titubante la mano "come possiamo riconoscere i sei galantuomini? E come facciamo a sapere se ci stanno dando tutto il carico e... insomma... non ci stanno imbrogliando?" il bello di essere una truffatrice è che sai sempre come penseranno quelli che vogliono truffarti. DM
  18. "Mi spiace, ma non ci possono essere... ecco, vagabondi... dopo il tramonto. Chi non ha dove stare deve uscire. Per la sicurezza dei nostri abitanti" aggiunge la guardia. Il commento di Shihab non sembra cogliere nel segno, l'uomo infatti si stringe nelle spalle "Se siete di passaggio allora non vi conviene fare storie" e forse si pente di aver parlato con tanta durezza, perché cerca di sistemare la faccenda "Però dopo l'alba potete entrare e spezzare il digiuno. Ci saranno gli avanzi della festa, per lo più torte di pesce" pregusta già la colazione a sua volta. Probabilmente gli toccheranno gli avanzi se ora è di guardia.
  19. Inge Backhaus A questo punto mi avvicino pure io e faccio una specie di riverenza, convoluta e certo un po' goffa, ma spero non ridicola. Non so mai come comportarmi con questi damerini, non si capisce mai quello che vogliono davvero. Forse questa volta dovrebbe essere più semplice, perché di certo da noi non vuole né compagnia né informazioni. Vuole che gli prendiamo qualcosa, scommetto. Qualcosa di valore. "Inge Backhaus al vostro servizio, vossignoria"
  20. "Ah... mmm... c'è la festa. Mi spiace ma dopo il tramonto chi non ha un alloggio deve lasciare il villaggio. Ma potete dormire nelle case dei pescatori. Cioè, sono vuote ora. Libere" sembra a disagio, chiaramente non è abituato a trattare male la gente, nemmeno gli stranieri.

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