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Pippomaster92

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  1. Vi dividete in due gruppi, ma visto che siete tutti sottocoperta restate relativamente vicini. Il gruppo più numeroso controlla attentamente le cabine, una per volta. Cabine e contenuto - Blanca, Matwyn, Assam, (con Benon) L'altro gruppetto invece si occupa dei resti del defunto sir. Esame del cadavere - Viraj e Haspasiax (e Heln) Terre di confine tra il Regno di Teania e il sankh di Adanina, 24 Peia 2554E - mattina (6 ore all'arrivo) Dopo ispezione ed esame, vi incontrate di nuovo nella sala da pranzo.
  2. La Estate esiste esattamente per cavare soldi da quello che ha scritto J. R. R. Tolkien, è pacifico. Però piaccia o meno chi detiene i diritti ci fa quel che vuole, e li fa fruttare come preferisce.
  3. L'oscurità vi è amica, e riuscite ad avvicinarvi senza intoppi. Le rovine umide e coperte di muschio e fango sono perfette per chi vuole muoversi silenziosamente e fuori vista; qui un muro crollato vi ripara dagli sguardi, là una macchia di cespugli copre le vostre sagome. Infine doppiate il castello vero e proprio, del quale resta ben poco, e vi trovate vicino ad un muro di pietra che vi offre protezione ma anche una vista su ciò che sta accadendo. Su uno spiazzo illuminato da fuochi fatui e qualche lanterna sono raccolte diverse persone. Da un lato una piccola folla, una dozzina e mezzo di persone: abitanti di Cwiraal, dall'aspetto. Di fronte a loro ci sono quattro individui. Spicca per altezza un cavaliere, seguito da due soldati nella livrea di Cwir. State guardando lord Doad Cwir. Al suo fianco c'è una donna thuala dai capelli chiari, vestita di verde. La donna sta cantando con voce chiara, forte eppure delicata. In lingua thuala, afferrate abbastanza da capire che è un'invocazione di pietà, misericordia e amore materno verso i "figli della palude, i figli della foresta, i figli delle capanne e i figli dei castelli". La gente presente mormora le sue stesse parole ma pare che non le conoscano ancora bene e finiscono per creare un brusio cacofonico basso e confuso.
  4. Pensavo di usare Deception o Persuasion (entrambe +9) se il golem ha un minimo di intelligenza. Se invece sembra non reagire ad altro che al movimento, Acrobazia +7 per ""esplorare"" la stanza come farebbe un ladro acrobata XD Se Armos prova a disarmare gli do un'ispirazione, è 1d8
  5. "Poco a che vedere" non mi pare proprio. Intanto perché, piaccia o meno, ma se la Tolkien Estate ha dato il suo placet questo è proprio il canone di LoTR. E poi perché per ora ho visto certamente alcune cose tipiche delle serie TV recenti, cose che non piacciono nemmeno a me*, ma non ho visto discostamenti enormi dalla lore. Intanto perché il Silmarillion è tutto tranne che un romanzo: è un'epica dove gli eventi passano in fretta, descritti in poche frasi. Chiaramente da parte degli autori c'è un pizzico di malafede: stanno giocando con gli spazi e i buchi per dire quello che vogliono senza a tutti gli effetti alterare troppo la storia. Parliamo di Gandalf. Nemmeno sappiamo per certo (io credo di si) se è già comparso nella serie. Se fosse lui Gandalf, possiamo smentire gli sceneggiatori? Dirgli "non è così che è arrivato nella Terra di Mezzo"? No. Ovviamente possiamo dire con discreta sicurezza che "Tolkien non ha mai voluto farlo cadere come un meteorite" perché probabilmente non era molto nel suo stile. Ma non ha mai detto "giunse a cavallo di un destriero galoppando sulle onde del mare" quindi a tutti gli effetti la serie non sta smentendo l'autore. Del resto in questi casi dobbiamo decidere: Se il custode del canon è l'autore vivente o una fondazione o chi ha i diritti, allora è canon ciò che è canon per questi soggetti. Come per esempio nel caso recente dei Custodes donna per il 40k... moltissimi fan hanno detto che non era corretto da parte della GW cambiare la lore, però... la lore è della GW! Se invece riteniamo che il canone sia insito nelle opere pubblicate, allora quello che esula l'opera e non la contraddice è canon? Oppure niente è corretto se non presente nell'opera originale? Perché allora qualsiasi adattamento sarà per sua stessa natura non conforme. Per quanto riguarda le obiezioni, le metto in spoiler * Nulla in contrario ad elfi e hobbit e nani di etnie differenti. Anzi è sicuramente realistico e sono certo che a Tolkien non sarebbe importato... se non per lo stesso dettaglio che rode a me: c'è troppa eterogeneità in ciascuna comunità. Sono d'accordo che gli hobbit itineranti di questa serie possano aver "tirato su" compagni di luoghi diversi di Arda, con matrimoni misti e via dicendo. Meno plausibile per gente di villaggi sperduti ed isolati.
  6. Anak è ormai invischiato in uno scontro corpo a corpo con la "vecchia", mentre Anaytim continua ad essere stritolata: i cavi iniziano a incidere la carne e lasciar cadere sangue a macchiare il pavimento. "Pom pom pom" canticchia il vocione. Dal piano di sopra giungono scricchiolii e tonfi e persino la marionetta-vecchia e quella Rano saltellano leggermente "il pedaggio è ormai pagato! Per due è lecito andar oltre. Superare quelle porte e... no, no! Oltre e porte non fanno rima, stupido idiota" DM
  7. Potremmo provare così: Ophelia distrae magari aggirandosi un po' ovunque, anche su pareti e affini, per tenerlo impegnato: se è una guardia starà ben attento a chi usa la violenza e a possibili intrusi, no? Nel frattempo Armos e Pierre possono provare a disattivarlo aiutandosi tra loro.
  8. "Feh, come i sir comandano" borbotta l'uomo. Olaire in quanto abitante di Iuttenaal è stato fino ad ora più cordiale di quelli di Cwiraal, ma di poco. E di certo stare qui, ora, lo rende ogni momento meno disposto a gentilezze e cortesie. Però non rifiuta. Così in tre vi avvicinate abbastanza alle rovine per cominciare a distinguere qualcosa: le luci sono fiammelle che levitano qui e là, veri e propri fuochi fatui. Ma identificate le persone anche dai suoni: un vociare basso che viene dal centro delle rovine, dove si erge malconcio un troncone di torre. Dovreste avvicinarvi di più per capire meglio ma già da qui vedete che si tratta dei resti del castello di Niyen del quale avete già sentito parlare. Potete provare ad aggirare i resti del castello, oppure passarci attraverso. In entrambi i casi capite che la cautela è fondamentale. DM
  9. Zisanie "Grazie Ealadha" aggiungo il mio ringraziamento "Io davvero non vorrei nulla di così crudele impresso sulla mia pelle. Però troveremo di certo un modo per togliertelo appena possibile" Cerco una soluzione alternativa a quella di Theo, ma non la trovo. Annuisco mio malgrado "Ci tocca separarci, per un po'. Ma non tanto, spero"
  10. "Sono astemio" risponde semplicemente Benon. La Heln soppesa la proposta di Viraj un istante poi risponde "Non credo proprio. O almeno, non da sola. Altri due dovranno stare con me e osservare le mie indagini; uno solo potrebbe essere l'assassino, ma che lo siano entrambi è poco probabile. Così non ci saranno accuse successive sulla mia manipolazione del cadavere o di eventuali prove"
  11. Z'ress "Ai cristalli, oppure ai pesci" non ho dimenticato le orribili creaturine cieche. "Proviamo a prenderne qualcuno e scagliarlo oltre i gradini dell'uscita. Chissà cosa gli succede" Spero qualcosa di truculento.
  12. Tra l'altro sono arrivato alla scena degli orchi
  13. Lerna Prendo Pelias per un braccio e lo allontano dalle persone, portandolo da un lato meno illuminato della strada "Che ti succede, Pelias? Riconosco alcuni sintomi... ma vorrei che me lo dicessi tu. Sai che con noi non devi temere nulla. Guarda me, per esempio"
  14. Date un'altra occhiata alla chiave, ma non ha segni identificativi, tacche, incisioni o decorazioni. In realtà l'unica cosa che la fa spiccare è la dimensione. Un uma adulto dovrebbe tenerla tra la punta del pollice e quella dell'indice per ruotarla. Sul tavolo ci sono alcuni oggetti, alcuni li avevate notati subito, altri solo ora. Due bottiglie vuote di sidro klaya, imbottigliato a Giunizia nel 2539E. Buon alcolico, buona annata. Una bottiglia non identificabile ma dall'odore conteneva il vin fresco che si fa sulla costa sud teanica. Bassa gradazione, sarebbe un vino estivo da pasto. Una bottiglia mezza vuota di forte vino del Makenal, le terre d'origine di siresse Makembill. Lei conferma che il marito ne era particolarmente ghiotto. Due bottiglie della nave. Contengono un fermentato di latte di cavallo, chiamato humir e molto apprezzato dai popoli settentrionali di Adanina. Pare che sia diventato di moda negli ultimi anni finanche alla corte imperiale. Due bicchieri. Uno vuoto, diritto. L'altro rovesciato su un fianco e con una pozza appiccicaticcia di vino sul tavolo, lì vicino. Sotto il tavolo ci sono due bottiglie piene e sigillate. Mentre le rimettete a posto la nave rolla leggermente e... ... da sotto alla branda rotola fuori un terzo bicchiere usato.
  15. Così, anche se ormai è sera, vi dirigete di nuovo verso la foresta. Riprendete la strada fatta all'andata evitando il punto dove il mostro ha ucciso una delle guide, e raggiungete di nuovo il villaggio di Iuttenaal. Qui parlate con un servo del lord, che vi presta una barca a patto che sia lui a guidarla. Meglio così, avete modo di riposarvi. Ci mettete due ore da Cwir a Iuttenaal, e in barca scendete il fiume in altre quattro ore. Quando arrivate a destinazione è notte fonda. Il barcaiolo vi indica un punto alla vostra sinistra, ad ovest. Da un bel po' la mancina è libera dagli alberi e la foresta si staglia nera solo alla vostra destra. Il punto dove indica l'uomo è appunto lontano dagli alberi immerso negli acquitrini, su una lingua di terra che si estende tra il vostro fiume e un torrente più piccolo che corre parallelo. Un bel posto dove costruire un fortino e un villaggio, perché ben difendibile su tre lati e probabilmente ricco di cibo, e fertile. Ma è stato abbandonato. Non lo vedreste nemmeno se non ci fossero delle luci azzurrine sparse qui e là. Sembrano lucciole ma siccome sono distanti devono essere molto, molto più grandi. Forse lanterne? O fuochi fatui? "Vi aspetto qui, miei signori. Porta male avvicinarsi alla torre morta"
  16. La vecchia continua a colpire Anak senza pietà, ora la lama è intinta di sangue. Le corde invece stritolano Anaytim sempre di più, schiacciandola contro il soffitto e incidendo la carne. Invano, Ranesh prova ad aiutare... Da sopra giunge una voce cavernosa "Oh oh, un nuovo burattino presto sarà mio, o forse ne avrò tre? A mollo vi getterò, nell'acqua vi lascerò, 'che pesci non ci sono, nel fiume della morte" DM
  17. Io sono arrivato all'inizio della terza puntata, ho dovuto fermarmi per altri motivi. Non mi sta dispiacendo, ci sono ancora alcune cose che non mi piacciono molto, ma altre sono almeno interessanti. Hanno dato una bella aggiustata a Galadriel, intanto. Non ho capito il panico dietro a Inoltre per chi si chiede come mai Sauron
  18. Mmm vediamo. Un goblin pre-MoM Barbaro del Gigante 20. Forza 24 (+7), Danno dell'Ira (+4), impugna uno spadone (2d6), con Elemental Cleaver (2d6, nessuna azione). Fury of the Small (+20 danni). Come talenti ha: Great Weapon Master per il +10, Strike of the Giants (Fire Strike) e Ember of the Fire Giant (questi due danno ciascuno +1 Str, tra l'altro). Nel suo turno usa il Mutliattack per fare un singolo attacco + usare Ember of the Fire Giant, e come Bonus usa Toss (o come si chiama), la capacità del barbaro gigante. Certo, sono tecnicamente 1 attacco e due TS imposti al nemico, quindi non sto aderendo totalmente al concept di "1 hit". Il txc dovrebbe essere +8 (con vantaggio per il reckless), il danno 2d6 (arma) + 7 (forza) + 4 (ira) + 10 (GWM) +20 (fury of the small) + 2d6 (Elemental Cleaver) + 1d10 (Fire Strike) + 1d8+6 (area, acceca, da Ember of the Fire Giant) + 3d6 (da caduta, Toss). In teoria Ember e/o Toss possono essere fatti prima dell'attacco vero e proprio concedendo Vantaggio senza usare reckless. Il danno minimo è: 56 (poco!) il massimo è 107. La media è 81.5 Non mi avvicino nemmeno. Senza il picco del paladino o il furtivo del ladro in effetti è difficile raggiungere danni notevoli con un solo attacco.
  19. "Mia signora, vostro marito era ancora ben sveglio, e in uno stato... ehm... non insolito. Sa bene che non ho mai potuto costringerlo a fare alcunché, al massimo posso dare utili consigli. Se posso dare una mia opinione..." aspetta e ottiene un cenno dalla moglie del morto "mi è parso solo relativamente ebbro. Sono ben certo di averlo visto in condizioni molto più serie di quelle di ieri sera" Il capitano osserva rapidamente la chiave, ma scuote il capo subito: è di chiara fattura teanica "abbiamo delle cassette di sicurezza sulla nave, ma non hanno chiavi come questa. Attualmente solo due sono occupate: una è del signor Colban e contiene le sue merci; l'altra è stata affittata da un privato che non si trova a bordo e verrà aperta all'arrivo" Da dove comincerete a cercare?
  20. Eh no, ci posso provare ma non sono proprio un builder. Di solito mi accontento del refluff (del quale sono cintura nera) e le mie build sono cose tipo dip di 2-3 livelli in una seconda classe. Tra l'altro intendi con un singolo colpo, o in un singolo turno? perché per esempio c'è la famosa "grattugia tabaxi grappler" ma sono tecnicamente più fonti di danno nello stesso turno, tutte di seguito.
  21. Sì dai, sto facendo solo nitpicking. Comunque RAW non esiste il round di sorpresa nella 5a, solo la condizione "Sorpreso". Non cambia nulla di quanto detto. Per i punti ferita, la differenza tra le due stringhe è di 20pf al lv20. Diciamo che non è molto importante, a quel livello
  22. È comunque fattibile. Al lv1 puoi avere 13/16/10/8/14/14. Se scegli bene l'ordine delle classi ti alzi le caratteristiche necessarie in fretta (ladro4/paladino4/warlock4/paladino8/tutto il resto). Se posso, Blinding Smite però ha componente Verbale. Visto che lo usi prima di colpire molti DM ti toglierebbero la sorpresa.
  23. La proposta di Chazia scatena un moto di irritazione sul volto altrimenti placido di Plinke, ma Malla coglie invece la palla al balzo "E sia. Siamo in tre, possiamo facilmente determinare una vittoria se ciascuno di noi esprime un solo voto. Suggerisco di incontrarci di nuovo tra un'ora dopo aver pensato bene a cosa decidere" Dm
  24. La proposta di Chazia scatena un moto di irritazione sul volto altrimenti placido di Plinke, ma Malla coglie invece la palla al balzo "E sia. Siamo in tre, possiamo facilmente determinare una vittoria se ciascuno di noi esprime un solo voto. Suggerisco di incontrarci di nuovo tra un'ora dopo aver pensato bene a cosa decidere" Dm

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