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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Le creature ondeggiano, e si preparano ad attaccarvi. Le loro spade si fanno improvvisamente di solido e scuro metallo. Una vibrazione, più che un suono, emerge dal manipolo multicolore. NOTE
  2. Personalmente non compmanuali wizard, ho solo l'ultimo Mordenkainen perché era in sconto e se non si hanno altri bestiarii è comodo. A parte questo le traduzioni sono pessime, la lore non mi interessa e in effetti di recente sto virando sull'OSR 😅
  3. Si non stavo contestando la tua affermazione, solo facendo lo scemo. XD Sul secondo pezzo mi spiace, avrei dovuto in effetti scrivere almeno una riga. Il Colosso non si è mai fidato di te.
  4. Oh no! Una figura clerico-sacerdotale sta cercando di usare la propria influenza per controllare il potere temporale! Non è mai successo prima XD Il Colosso è antico e saggio, ma non per questo uno stolto o un cavernicolo. Per diventare quello che è deve avere avuto un bel po' di pelo sullo stomaco.
  5. A costo di essere tranchant, ma ormai non ha senso prendere i manuali Wizard per la lore. Serve solo avere le meccaniche, il "motore" del gioco, e poi il resto si fa da sé.
  6. Istaval è titubante "Non so cosa stiano festeggiando, comunque non sono cattive persone. Solo il capovillaggio so che di recente si è fatto diffidente verso gli stranieri, ma non credo che sia giunto al punto di abolire le leggi dell'ospitalità"
  7. No non l'ho chiarito, ma ho fatto partecipare Yurdu perché invitato dal Colosso. Ci può stare ancora un po' di diffidenza verso gli umani, ci sta anche il contrario, un senso di superiorità acquisito dalle molte vittorie. Vedetevela voi in game, ma prima magari chiarite le cose qui.
  8. Partendo di primo mattino, accompagnati da Istaval, riuscite ad arrivare ad Alwhad in serata. La strada che percorrete è spesso brulla e in cattive condizioni, e terribilmente desolata. Solo nell'ultima ora di viaggio incappate in un po' di vegetazione, segno che il lago è vicino. Ad un certo punto vedete il secondo villaggio: è cinto da un muro di pietra, vecchio ma robusto. Ma solo su tre lati, e il quarto dà direttamente sulle acque del lago. Essendo sera potete già vedere che Alwhad è tutta illuminata, e vi giungono le note di una musica allegra. Però avvicinandovi di più vedete che l'unico portone d'accesso è sbarrato, e intravedete una sentinella oltre il parapetto. Le mura in sé non sono molto alte, appena tre metri, e si potrebbero anche scalare essendo fatte a secco e quindi irregolari. Ma sicuramente non sarebbe un bel modo di cominciare un rapporto con gli abitanti del posto... Vicino alla riva del lago, ma fuori dalle mura, ci sono cinque o sei casette di legno. Queste non sono né illuminate né molto in ordine, sembrano abbandonate così come alcune barchette tirate in secca.
  9. Moggo avanza oltre il muro di pietra. Dopo qualche istante di esitazione, Deljai lo segue. Dopo di che i soldati Adnur si prendono cura dei due compagni ma effettivamente vi bloccano l'accesso e la vista. Moggo
  10. La Baronessa riesce a proteggersi, eppure non del tutto: si protegge da Chloe, ma non da Mantonero. Le mani stringono, e la donna comincia a perdere conoscenza... il suo primo fendente va a vuoto, ma poi ha un momento di lucidità. Riesce a pronunciare poche parole "...per gli... dei!" e la spada si illumina di luce propria. Affonda nel petto di Mantonero, scatenando una piccola scintilla simile a un raggio di sole o un lampo. [20 danni!] Ma nel frattempo i due demoni aggrediscono le guardie facendole a pezzi in pochissimo tempo. Ne resta solo una, un giovane che ora indietreggia spaventato. Il Barone e Silvedo sono ancora bloccati in un duello che sta raggiungendo uno stallo. Il Barone è ferito gravemente e indebolito dalla perdita di sangue, ma Silvedo ha perso lo slancio inziale e ha qualche piccola ferita pure lui.
  11. Il Colosso brontola in modo sordo, e poi quando Wurrzag lancia la sua sfida si fa avanti "Lottiamo per riprenderci la terra, e per guarirla dai pellechiara. Se per farlo facciamo peggio di loro non ha senso. Forse gli orchi devono usare pugni e martelli, oppure cambiare via... e non essere più orchi" lo dice con chiaro dubbio e disgusto nella voce "Io sono vecchio e vengo da tempo passato, e forse non sono più adatto a guidare il mio popolo... ma Yurdu è giovane, ma la pensa come me. Forse ha ragione lui. Abbiamo visto che succede agli orchi rimasti troppo tempo con i pellechiara"
  12. A questo punto non avete molto altro da dire... perché anche se siete tutti abbastanza dell'idea di aiutare la Legge, gli eventi decidono per voi. Un tamburo comincia a suonare con ritmo eguale e monocorde. Non vi da certo una sensazione di allarme, ma i soldati della Legge invece si armano in modo rapido ed efficiente. "I nemici marciano verso la Torcia" annuncia un ufficiale. L'insetto metallico risponde immediatamente "Ordine1: avanzare. Ordine2: vittoria" I grigi soldati cominciano quindi la discesa in campo, compatti e ordinati. Da qui vedete già l'orda del Caos che avanza per incontrarli: sono colorati, rumorosi e confusionari. Le forze però sembrano equilibrarsi, e soprattutto hanno deciso saggiamente di scontrarsi ad una certa distanza dalla Torcia stessa, per evitare interferenze dai Campioni. Questo vi da modo di tagliare per la Torcia senza dover passare tra i due eserciti... Lo scontro tra le due fazioni è fragoroso e dà subito seguito ad un coro di grida di dolore e morte. Voi però lesti siete già arrivati a pochi metri dalle scale che conducono all'ingresso della Torcia. Avete nel frattempo evitato una pioggia di cristalli affilati e una testa in fiamme che è esplosa a pochi metri dal suolo. Poi un altro serpente-nastro precipita davanti a voi, spezzato e sanguinante. State per oltrepassarlo quando il suo icore multicolore, oleoso, si solleva in una piccola schiera di umanoidi liquidi armati di strane lame luminose. Sono una mezza dozzina, e si colorano in modo violento al vostro avvicinarsi. (A voi)
  13. Amy Linn Con Petras
  14. Non vi sembra in grado di difendersi. Kadi!
  15. Wow! Incredibilmente nessun incontro casuale durante il viaggio! Ditemi solo entro stasera se portate la tipetta con voi, altrimenti do per scontato che prevalga il lasciarla al villaggio. E domani procedo!
  16. Proviamo. Ofelia si tiene pronta con Silenzio se le cose vanno male
  17. Segue uno scambio di colpi piuttosto brutale. Il dwir con lo scudo è più cauto del compagno e porta a segno un paio di colpi... ma forse troppo leggeri. E sebbene riesca a parare e deviare i tondi di Moggo, subire quella granagliola finisce per sfiancarlo. Indietreggia un passo per volta, finché alla fine non può che fermarsi. Alza lo scudo ancora una volta, blocca un fendente particolarmente pericoloso, e poi scatta di lato abbassando lo scudo. Con la spada indica a Moggo una direzione: la porta aperta che conduce dentro al cortile degli Adnur. I soldati presenti gridano un "Ôh" di dispiacere e sconfitta e il vecchio dwir con la benda sull'occhio fa un passo avanti "Hai sconfitto i guardiani della soglia. Ora va e prendi ciò che è tuo, Moggo, e dimostra di essere un figlio di Adnur" Chiaramente certi trog hanno metodi diversi per reclutare i loro membri...
  18. Ok grazie dell'avviso. Ne approfitto per chiedere qui: passiamo tutti al viaggio? In caso ciascuno di voi tiri 1d20 su Discord!
  19. Lo Sfuggente Tersite Sebbene ci siano vari resoconti precedenti, la prima citazione ufficiale di Tersite risale a sei fa. Fa la sua comparsa durante una rivolta di operai trabiani, in prima fila. Cade durante una carica delle forze dell'ordine, calpestato a morte. Ritorna due settimane dopo, questa volta in Tembia. Guida un gruppo di ribelli male equipaggiati; la rivolta tribale è soffocata nel sangue e questo strano e deforme ometto viene fucilato assieme ai capi. Meno di sei giorni dopo appare nella Confederazione Issarica in una processione cerere-gioviana che si oppone alla costruzione di una nuova fabbrica dedicata a Vulcano. Più persone lo avvistano sventolare rami d'alloro davanti ai macchinari. Viene arrestato ma di lui non si hanno più notizie. E così via... Ogni volta le persone interrogate parlano di "Tersite" come se fosse un vecchio amico, ma a domande più approfondite risulta che nessuno sappia bene da dove sia spuntato. Tutti credono che si sia unito ad una rivolta o una protesta su invito di qualcun altro. Nessuno riesce a ricostruire quando sia arrivato, e dove sia finito. Naturalmente i più credono che Tersite non sia una sola persona, ma un gruppo... compare in luoghi troppo distanti tra loro, in apparizioni troppo ravvicinate. Poi scompare per mesi e mesi, e ricompare con un'esplosione di avvistamenti. Tersite è sempre un ometto basso e brutto, leggermente gobbo, con le gambe storte, la voce sgradevole. Non è mai il leader, non è mai quello che grida più forte o picchia con più passione. Sarebbe un volto nella folla e se qualcuno non avesse cominciato a far risuonare il suo nome, a notare le somiglianze... nessuno avrebbe mai fatto caso alla sua presenza. Ma poi, chi ha cominciato a parlarne? Chi per primo ha pronunciato il suo nome? In tutti questi anni nessuno è mai riuscito a fare altro che ucciderlo, oppure arrestarlo per poi trovarsi con una cella vuota. Più spesso il misterioso omino scompare nel caos. Molti potenti cominciano ad essere preoccupati. Ha uno scopo? Cosa vuole? È lui a cominciare le proteste, oppure si unisce in corsa? Ma è poi umano? Oppure..?
  20. Inge Backhouse "Oh io devo fare un paio di commissioni. Ma poi torno per stasera eh" rispondo a Lucio. Mi vesto per uscire e mi involo fuori dalla locanda. Ho da posare l'orecchio sul terreno, come dicono qui. E capire un po' con chi abbiamo a che fare. Ed evitare nel mentre i creditori e le guardie... DM

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