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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. "Se serve a ridare calma alla cittadina, fate pure le vostre domande" sbuffa infastidito l'uomo.
  2. Lerna "Chike! No, ora basta!" tenendo il bastone tra le mani, orizzontale, mi illumino di luce verde. Alle mie spalle si erge l'immagine illusoria di un gigantesco serpente dalle molte teste, simile al tronco di un albero dai grandi rami. Un vento tiepido mi avvolge, cominciando qualcosa... che interrompo subito con un movimento secco del bastone, che punto in alto. Il serpente-albero si dissolve in un turbinio di linee verdi luminose, simili a pennellate lasciate con maestria su un foglio. E le ferite dei miei alleati (e le mie) si rigenerano così come fa la carne dell'idra. DM - all
  3. Ophelia L'idea che un uomo possa dirmi cosa fare o dove andare mi farebbe ridere, in un'altra situazione. Per ora mantengo una facciata di professionalità "Andiamo, non fateci aspettare. O almeno, non vorrete far aspettare me" DM
  4. Z'ress Fuori Sorcere
  5. Lerna "Ahi!" strillo più per la sorpresa che per il dolore, che però si fa prest sentire. Oilenos corre già nio soccorso, quindi alzo il bastone e provo a tenere impegnato il falso cameriere. DM
  6. Il calcio di Scania è particolarmente maligno e il Lupo grida per il dolore, e anche se non cede immediatamente è davvero malconcio. Mena due fendenti, ma deboli e senza conseguenze. Per Arkail sarà un gioco da ragazzi... DM
  7. Rolan prova ad agire, a fare qualcosa, ma uno degli insetti metallici gli piomba addosso. Prima che possa accadere altro un lampo vi abbaglia tutti quanti, e quando ci vedete di nuovo non c'è traccia del vostro compagno: solo la sfera che teneva con sé si trova a terra, coperta di condensa. Uno degli insetti meccanici è stato abbastanza danneggiato da Anak, ma resta saldo sulle gambe. Prova anzi a contrattaccare per sventrarlo con le sue pinze. Gli altri attaccano Akhenaken e Anaytim. DM
  8. 36 di Nokk 2489E Il matrimonio si conclude, infine. Gli invitati se ne vanno alla spicciolata, i padroni di casa salutano tutti con gentilezza e cortesia. È stato proprio un evento mondano lieto e piacevole. Chazia 37-45 di Nokk 2489E Il periodo che segue il matrimonio è come sempre carico di impegni per tutti. L'endat che raggiunge la fine della casa di Nokk vede alcuni di voi (Andr e Moggo) impegnati in un lavoro faticoso ma gratificante, che li porta di nuovo fuori dalla Montagna: devono raggiungere uno dei villaggi esterni, raccogliere un grande carico di legname e riportarlo a casa. Con loro ci sono molti altri wandak, ma il grosso del lavoro poi lo faranno i braccianti dwir. Fuori dalla Dimora il tempo è freddo, gelido quasi, e il vento sferza la campagna. La cima della montagna stessa è innevata, così come le montagne ad occidente. Andr, Moggo Snorri invece si trova affiancato a Deljai in un lungo e tedioso lavoro di revisione delle merci. Con l'arrivo dell'inverno la Dimora diventa paranoica sulle scorte alimentari, sul carbone e sul legname. In realtà sono timori infondati perché la Montagna contiene magazzini quasi senza fondo e non è certo sovrappopolata... ma ci si fa vanto di poter sapere esattamente quanti grammi di carne salata e quanti litri di sidro ci sono da parte: qualcuno deve prenderle queste misure! Snorri Come c'era da aspettarsi Chazia non riceve un trattamento di favore solo perché si è sposata... ha tre giorni pieni (37-39 di Nokk) liberi, ma è una cosa che viene concessa a tutti i dwir novelli sposi. Dal 40 viene assegnata ad una squadra di manutenzione degli acquedotti: deve arrampicarsi su mulattiere interne ed esterne alla dimora e si rende utile con i suoi poteri per liberare alcuni condotti invasi dal ghiaccio. Quando rientra può confermare che l'inverno è davvero alle porte. Chazia
  9. Esiste un sistema che funziona esattamente come vuoi tu: Dungeon Crawl Classics (qui la mia recensione Dungeon Crawl Classics - Una Tardiva Recensione | Il Blog Bellicoso, qui quella di DL In soldoni i caster possono lanciare la stessa magia quante volte vogliono, ma devono superare un tiro ogni volta e se sbagliano perdono l'incantesimo (o peggio possono accadere cose molto brutte). Inoltre a seconda di come va il tiro l'incantesimo potrebbe avere effetti molto diversi. Ecco un esempio:
  10. "Interrogando" la coppia emerge un quadro interessante. Qui al villaggio festeggiano sempre. Ogni esamana c'è qualcosa. Le decorazioni vengono smontate e rimontate, modificate e riciclate. Il villaggio sarebbe molto ricco e il cibo abbonderebbe, ma invece di commerciarlo lo consumano nei banchetti e nei festini. Ma se provate a indagare più a fondo sul perché ci sia così tanto da festeggiare, gli abitanti del posto sono vaghi. Non per cautela o segretezza, ma perché sono proprio insicuri sul motivo. Anzi, più se ne parla più diventano nervosi. Ad un certo punto il vostro non piccolo capannello viene notato e una voce vi apostrofa senza eccessiva cortesia. "Allora, voialtri. Non avete di meglio da fare che importunare la brava gente di Alwhad?" a parlarvi è un uomo dai lunghi baffi neri, tracagnotto e vestito con un tozzo cappello rosso. Lo accompagnano due guardie, un giovane e una giovane dall'aria inesperta e non molto sicura di sé. Anzi, paiono davvero intimoriti da... voi? Il giovane prende parola "Si, afandi. Sono loro che sono venuti questa notte alla porta" conferma. L'uomo è quindi il capovillaggio, l'afendi del luogo. La nuova informazione se possibile lo rende più scortese "Ah, siete tenacemente decisi a visitare la bella Alwhad, tanto da passare qui fuori la notte?"
  11. Medieval Fantasy City Generator by watabou (itch.io)
  12. Ophelia "Vero, potremmo comunque camuffarci. Ma forse possiamo già risolverla a parole. E se le cose vanno male, resta la spada" confermo le parole dei miei compagni.
  13. Andr Chazia e Moggo Snorri
  14. Lerna "Emh... ehh forse ne possiamo parlare?" stringo il bastone con forza, contro il corpo, preoccupata. Oilenos prende sempre tutto di petto! All
  15. "No, ecco, una... ma si, noi qui amiamo festeggiare. Cerchiamo di mantenere la vita allegra e piacevole. Gli dei ci hanno insegnato ad essere felici, e la felicità è qualcosa da ricercare e preservare" spiega il giovane uomo "Perché agire diversamente?" Per rispondere a Shihab si lancia poi in una breve descrizione delle due feste. La festa delle Fiere ha delle ragazze vestite da animali e mostri, danzano mascherate. Ci sono poi musica, lanterne colorate, buon cibo. La festa delle Lanterne gira attorno ad un gruppo di giovani che portano in giro lanterne colorate. Ci sono poi musica, danze, buon cibo. Jalrai
  16. Solo l'attuale leader dei Lupi, seppur ferito, sembra resistere alla minacciosa presenza di Arkail. Gli altri indietreggiano e si guardano nervosi. Anche Tania, miracolosamente, non risente della cosa e scocca un altro dardo verso il bersaglio. Il Lupo questa volta grugnisce per il dolore, la freccia piantata poco distante dalla prima. Ma non desiste. Se si arrendesse ora perderebbe la faccia e probabilmente finirebbe ammazzato da voi o dai suoi. Deve tentare il tutto e per tutto. "Cani! Alleati con gli umani, loro schiavi. Ecco cosa succede... bah, vi ammazzo e vi faccio vedere io" solleva l'arma e si appresta ad avvicinarsi, ma una terza freccia gli trapassa una gamba, dando tempo a Scania di agire prima. Iniziativa
  17. Nessuno degli attacchi va a segno contro le creature meccaniche, protette dalla sottile ma robusta corazza. Mentre Akhenaken e Ranesh sono ingaggiati ciascuno con la sua nemesi, la terza creatura volta il capo verso il resto del gruppo: dagli occhi sfaccettati si aprono varie finestrelle, opercoli, e una tempesta di piccoli dardi metallici satura l'aria!
  18. Ian diffonde false informazioni!!
  19. "No, mi sono confuso io. La Festa delle Lanterne è la prossima esamana" spiega l'uomo con una risata.

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