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Dragons´ Lair

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Pippomaster92

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  1. Poi sono ben più bizzarre, così come lo stile del gioco. Tra le "classi" che possono capitare ci sono l'Allevatore di Scimmie (edibili) e il Re in Esilio (con tanto di cavallo stanco e malconcio).
  2. Non ho costretto nessuno ad accollarsi il Colosso o chiamare Bernie. Io fornisco opzioni e scelte nel mondo di gioco, se sono in contrasto e le scegliete deliberatamente è una vostra responsabilità. Se metto un precipizio e un personaggio ci si butta non è colpa mia 🤣
  3. Si l'importante è chiarirsi. Inevitabilmente un’avventura con una dinamica di leadership può creare dei piccoli attriti tra giocatori. Ora non manca moltissimo alla conclusione, ma non siamo ancora alle ultime battute. Se volete discutere ancora in game della faccenda, bene. Ma non ci perderei troppo tempo, il rischio è di creare una spaccatura nel clan (e nel gruppo di gioco, sopratutto) per nulla.
  4. Moggo Non passa poi molto tempo che i soldati si spostano di nuovo, e una folla di dwir emerge dal cortile cintato. Nel mezzo vedete una donna anziana e muscolosa che cammina a fianco di Moggo, e un po' in disparte ma soddisfatta anche Deljai. La vecchia dwira fa un cenno a quello con un solo occhio, che a sua volta fa un gesto rivolto ai soldati. Questi formano due ali per portare Moggo in trionfo fino ad una roccia che sporge dal terreno per l'altezza di due nani. Posando una mano sulla pietra e l'altra sul volto di Moggo, la vecchia donna parla con voce stentorea "Oggi è un gran giorno. Il figlio perduto del nostro trog, andato per il mondo anni or sono, è tornato. Moggo Adnur, sei di nuovo nella tua dimora. I tuoi parenti non si sono dimenticati di te, e ancora tengono un posto in tuo nome alla loro tavola".
  5. Vero, però molti oggetti magici (elmi, scudi, stivali, guanti) in BG3 sono molto minori, lavorano solo in combo e non sono equivalenti a quelli del gioco di ruolo. Molti finiscono per concedere un trucchetto o giù di lì. Però mi fa ridere che si trovi un'arma leggendaria
  6. Il Colosso grugnisce e sbuffa "Non ti ho criticato quando hai preso le vie nuove, ti sei servito degli umani e dei loro mezzi. Il grande guscio di legno, la donna rossa... giocattoli al pari degli animali di stoffa. Bambole, puoi giocarci quanto vuoi. Ma ora parliamo di fuoco, o peggio ancora veleno!" alza un po' la voce "e non sarai solo tu a intossicarti, ma tutto il clan. Questo è quello che vuoi? Perché io so che qualcosa non va, che c'è qualcosa di malato qui tra i pellechiara... e ora tu arrivi con questo nuovo alleato"
  7. Il Colosso risponde a Tayyip solo quando gli altri orchi si zittiscono "Se Wurrzag non dovesse più essere l'orco più adatto, allora qualcuno dovrebbe prenderne il posto. Questo è sempre stato, e sempre sarà. Il nostro popolo non si deve affidare solo alla forza, ma anche all'astuzia e alla saggezza... ma non troppo. Avete visto vicino alla grande acqua, che genere di creature abitano sotto la terra. In passato alcuni del nostro popolo chiesero aiuto a loro e ai loro spiriti. Non ne è nato nulla di buono" scuote la testa, sinceramente rattristato "e ora io so che in questo villaggio umano c'è qualcosa di simile. Forse gli aelfyr hanno fatto qualcosa di tetro come già altrove, rovinando la terra. Ma avverto il male anche qui in questa stanza" sposta lo sguardo su Tayyip "Tu, sgorbio, ne sei pieno. E persino tu, Wurrzag, puzzi di malattia. Un capo malato impesta anche il clan"
  8. Vero, ma credo che siano cose volute (la questione dei riposi e quella del livello di potere). Il gioco è tutto sommato lineare, per quanto ci siano molti approcci per determinate sezioni, e finali radicalmente diversi, e quest opzionali. Quindi esagerare con la questione delle ripercussioni per i troppi riposi avrebbe "rotto" il gioco, imho. Se proprio dobbiamo fare una critica, direi che è quella di poter fare i riposi lunghi in luoghi altrimenti poco sicuri E comunque finiamo al punto 2. La difficoltà è comunque moderatamente bassa e il gioco risente degli stessi picchi e problemi del gioco al tavolo. Dal lv5 in avanti i personaggi diventano mostri: multiattacco, 3a cerchia, trucchetti potenziati... Ma anche perché non credo sia "corretto" fare tutte le quest. Bisognerebbe scegliere quelle che riteniamo più interessanti e fare solo quelle. La mia prima run mi ha sommerso con la mole di cose e cosette da fare, probabilmente avrei dovuto schiavare un cinque mini-quest e avrei vissuto meglio.
  9. Il gioco merita, ha la meccanica dell'iniziativa che non mi fa impazzire (e si può cambiare senza conseguenze) ma per il resto è un piccolo gioiellino. Specie per le bizzarre classi-background che offre!
  10. Ophelia Avanzo oltre il cancello divelto con la grazia di una dama d'altissimo ceto che entra in una sala da ballo. Vediamo quanto la pantomima riuscirà a reggere!
  11. Ora mi sto sballando parecchio con un warlock fatato, patto del tomo, gnomo della foresta. Run buona con il party dei bros: Karlach, Gale e Halsin. Piuttosto divertente, specie perché finalmente sto parlando con tutti gli animali e mi sto infilando in tutte le buche che trovo. Ho riaddestrato Gale come chierico di Mystra e mi sta piacendo un sacco. Ora però ovviamente ho un sacco di altre idee, opzioni e spunti... Urge sicuramente, poi vorrei anche fare qualcosa con un gith e provare la sfida del pg con 12 livelli di classi diverse XD
  12. Le creature ondeggiano, e si preparano ad attaccarvi. Le loro spade si fanno improvvisamente di solido e scuro metallo. Una vibrazione, più che un suono, emerge dal manipolo multicolore. NOTE
  13. Personalmente non compmanuali wizard, ho solo l'ultimo Mordenkainen perché era in sconto e se non si hanno altri bestiarii è comodo. A parte questo le traduzioni sono pessime, la lore non mi interessa e in effetti di recente sto virando sull'OSR 😅
  14. Si non stavo contestando la tua affermazione, solo facendo lo scemo. XD Sul secondo pezzo mi spiace, avrei dovuto in effetti scrivere almeno una riga. Il Colosso non si è mai fidato di te.
  15. Oh no! Una figura clerico-sacerdotale sta cercando di usare la propria influenza per controllare il potere temporale! Non è mai successo prima XD Il Colosso è antico e saggio, ma non per questo uno stolto o un cavernicolo. Per diventare quello che è deve avere avuto un bel po' di pelo sullo stomaco.
  16. A costo di essere tranchant, ma ormai non ha senso prendere i manuali Wizard per la lore. Serve solo avere le meccaniche, il "motore" del gioco, e poi il resto si fa da sé.
  17. Istaval è titubante "Non so cosa stiano festeggiando, comunque non sono cattive persone. Solo il capovillaggio so che di recente si è fatto diffidente verso gli stranieri, ma non credo che sia giunto al punto di abolire le leggi dell'ospitalità"
  18. No non l'ho chiarito, ma ho fatto partecipare Yurdu perché invitato dal Colosso. Ci può stare ancora un po' di diffidenza verso gli umani, ci sta anche il contrario, un senso di superiorità acquisito dalle molte vittorie. Vedetevela voi in game, ma prima magari chiarite le cose qui.
  19. Partendo di primo mattino, accompagnati da Istaval, riuscite ad arrivare ad Alwhad in serata. La strada che percorrete è spesso brulla e in cattive condizioni, e terribilmente desolata. Solo nell'ultima ora di viaggio incappate in un po' di vegetazione, segno che il lago è vicino. Ad un certo punto vedete il secondo villaggio: è cinto da un muro di pietra, vecchio ma robusto. Ma solo su tre lati, e il quarto dà direttamente sulle acque del lago. Essendo sera potete già vedere che Alwhad è tutta illuminata, e vi giungono le note di una musica allegra. Però avvicinandovi di più vedete che l'unico portone d'accesso è sbarrato, e intravedete una sentinella oltre il parapetto. Le mura in sé non sono molto alte, appena tre metri, e si potrebbero anche scalare essendo fatte a secco e quindi irregolari. Ma sicuramente non sarebbe un bel modo di cominciare un rapporto con gli abitanti del posto... Vicino alla riva del lago, ma fuori dalle mura, ci sono cinque o sei casette di legno. Queste non sono né illuminate né molto in ordine, sembrano abbandonate così come alcune barchette tirate in secca.
  20. Moggo avanza oltre il muro di pietra. Dopo qualche istante di esitazione, Deljai lo segue. Dopo di che i soldati Adnur si prendono cura dei due compagni ma effettivamente vi bloccano l'accesso e la vista. Moggo

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