Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Twin Peaks
This is the water, and this is the well: drink full, and descend. The horse is the white of the eye, and the dark within.
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combattere contro un cavaliere volante
Si perché prima si addormentano, poi cadono e prendono dei danni dalla caduta, ergo poi si svegliano per aver subito un danno
- Le Cappe D'Oro, Topic di Servizio [Parte 3]
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I Regni del Buio
Z'ress Alya
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis (Tiefling Paladino) See'An
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Twin Peaks
Frase che valeva solo fino alla puntata di due domeniche fa, l'ultima uscita!
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis (Tiefling paladino)
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis Tempio
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Gnomo Oracolo - creazione + equip
Tanto difficilmente è possibile avere tutte le rivelazioni, puoi saltare il famiglio a pié pari. Io ho sempre visto lo stregone come "qualcosa è successo generazioni fa, ora io sono nato con X potere" mentre l'oracolo è più "camminavo tranquillo quando X potere mi è capitato, con Y problemino, e non so bene da dove venga"
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Gnomo Oracolo - creazione + equip
Si, però non sei uno stregone. Sono tutte considerazioni relativamente fuffose, le nostre, ma imho un "mistero" lo ricevi da qualche forza che ti riconosce come adatto a portare avanti i suoi scopi. Non è, in definitiva, troppo diverso da un warlock a grandi linee. sul comparto tecnico Nature è molto vario, Wind tra i tre è quello che lo è di meno (i quattro elementali sono, in genere, piuttosto simili tra loro e imho un filo noiosetti). Time è carino e pieno di cosette utili ma non eccessivamente forti. Se ti piace Nature, anche Wood è interessante.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Chris ed Erich
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Gnomo Oracolo - creazione + equip
Non l'ho ancora letto approfodintamente. Io mi ero divertito un mondo con il sempreverde Life Mistery, e ora c'è anche il Succor che può quasi tenergli testa per cure e buff. Solar e Apocalypse sono entrambi divertenti, ma non troppo ottimali. Secondo me prima devi decidere un po' il concept del pg, il Mistero è legato in modo profondo al Bg e al personaggio stesso. Non è qualcosa che scegli, ma qualcosa che sceglie te. EDIT: il mistero whimsy sembra molto tematico per uno gnomo, e molto carino. Nulla di pirotecnico o spettacolare, certo, ma ha il suo perchè.
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Urban Fantasy - Le notti di Praga [TdG II]
Erich e Chris Neil Marki, Jilij, Galahad
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis Tempio
- Gnomo Oracolo - creazione + equip
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Star Trek Nova - TdS
Ho cominciato a lavorare al Pg, con alcuni problemi a definire alcune cosette, come potete vedere XD Concetto: Primo Ufficiale Emotivo. Altri aspetti: Prylar; problema: approcci direi Energico (+3), Cauto (+2), Ingegnoso (+2), Appariscente (+1), Elusivo (+1), Rapido (+0). talento:
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[Alonewolf87] Uccisori di Giganti - Parte 2
Floki "SI, concordo con Gelon. Non possiamo farci sfuggire l'unica occasione di trovare gli orchi...se ci sfugge il prigioniero non avremo altre frecce al nostro arco" commento mesto, osservando il roc volare sopra la foresta.
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[TdG] Carrion Crown - Haunting of Harrowstone
Marten
- Gnomo Oracolo - creazione + equip
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I Regni del Buio
Z'ress
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Disordini a Phlan [Capitolo 1]
Zolis
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Gnomo Oracolo - creazione + equip
In combattimento esiste fronte/retro tant'è che effetti come la magia countless eyes annullano questa cosa. Il fatto stesso del fiancheggiamento è relativo a due creature ai lati opposti del bersaglio. Se un mago volante è fuori vista e ti sta alle spalle, non lo puoi vedere. È fuori dal campo visivo. Puoi sentirlo, ma a mio avviso a parte i malus numerici dati dalla sordità ci sono proprio cose che non puoi fare. Tipo, accorgerti di una creatura furtiva che ti striscia alle spalle.
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Magus halfling - equip 4° livello
Ah già, ho letto solo kensai.
- Gnomo Oracolo - creazione + equip