Vai al contenuto

Pippomaster92

Moderatore
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92

  1. Brian (camera) Matt, Brian Kathia, Neil
  2. Helin torna in plancia se non c'è altro pericolo immediato, e Vila continua le riparazioni. Sembra che per ora sia preferibile cercare di sistemare la nave!
  3. Z'ress Mentre mi aggiro noto che Nap'zen sta cominciando a subire dei colpi particolarmente duri. Trovare lo gnomo invisibile è importante, ma se resterò da sola a combatterlo sarà abbastanza inutile. Mi avvicino al drow e lo tocco sulla spalla, concedendogli la guarigione di Lolth. DM All
  4. Floki Per l'orco afferrarmi è stata una mossa profondamente stupida, perché ora posso azzannarlo con tutta la mia furia ferale! Dm
  5. Si anche io ho dato per scontato che lo avremmo portato con noi, dopo la questione della sua trasportabilità.
  6. Domani mattina chiudo e scelgo (in caso ci siano altri candidati)
  7. "Dovrei prenderla a martellate, come dice Scania. Oppure usare un'ascia e toglierti tutte le parti che non ci stanno" sogghigna l'orco, scatenando l'ilarità generale, ma poi il fabbro torna serio "Si, dovrai darmi una notte per farlo, almeno. E non sarà comodissima eh. Lo vedo già che è piuttosto pesante. Bah, ma tu la reggi, penso"
  8. Ottimo, appena finisco vi raggiungo XD
  9. Però Narcyssa è un lanciafiamme, quindi attento.
  10. Egut l'Orsa "Si, penso anche io sia la scelta migliore. Prendiamo i cavalli e andiamocene ora...però preferirei che Gork restasse qui con qualcuno a tenere l'oggetto. Dopo tutto è l'ufficiale col grado più alto qui"
  11. Ugluk, un giovane guerriero che prima non era riuscito a distinguersi e nello scorso saccheggio aveva recuperato un magro bottino, sembra molto sorpreso dalla scelta di Wurrzag. Ma anche molto lusingato: si gonfia il petto e solleva la lancia, arma con cui ha posto fine alla vita dell'umano. Il sangue secco imbratta ancora la parte sottostante la lama. "Quando verrà il mio turno, dopo gli orchi più saggi e forti, farò la mia scelta. Ti ringrazio per la generosità, Wurrzag" Loot
  12. Tsheho "Verrò con voi sulla nave. Nuotare un poco non è una fatica e anzi può essere piacevole. Poi voglio vedere se troviamo qualcosa di utile" la mia curiosità è ben oltre la mia alterigia, a quanto pare. E non sembro affatto preoccupata di dover faticare un po' per soddisfare i miei dubbi. DM
  13. Ysabela Mi sento un po' meglio, dopo una notte a riposare. Ho anche avuto modo di riconoscere e identificare i due oggetti magici, e non è roba da poco. La protezione dal gelo potrebbe tornarci utile qualora dovessimo avere a che fare con questo freddo, e non manco di farlo notare agli altri. Per quanto riguarda l'anello, è molto bello ma probabilmente è utile per chi rischia la pelle in prima linea. Lo prendo solo se non interessa a nessun altro e non faccio segno di esserne particolarmente interessata. Durante il soggiorno nella caverna non faccio uso delle acque termali, principalmente per evitarmi l'imbarazzo di presentarmi in desabillé davanti agli uomini...un inconveniente a cui non avevo pensato quando mi ero unita a loro. Ci rimettiamo in viaggio, abbastanza sereni e tranquilli, finché non incappiamo in questi recenti segni del passaggio di qualche boscaiolo. "Strano davvero...mi chiedo chi possa essere. Bracconieri o banditi che stanno costruendo una capanna di legno?" DM
  14. Direi ora di fare come ha detto Zeb.
  15. Hector Raduno gli altri nel poco tempo che ci resta prima dell'arrivo della limo "Allora, la situazione è interessante e pericolosa allo stesso tempo. Potrebbe uscirci qualche informazione importante, ma potremmo anche restare tutti ammazzati prima di domani. Ragazze, se volete sfilarvi dalla partita questo è il momento: vi suggerirei di non farlo, comunque. Rovinerebbe la nostra copertura e ci faremmo nemico Zo" scrollo le spalle "Non so bene quanto sia potente, ma ci può probabilmente schiacciare sotto le scarpe, se solo lo vuole" Parlo con tono professionale, ma un filo teso...questa missione ci porterà un sacco di soldi, dobbiamo farla funzionare.
  16. Neil, Kathia Matt, Brian (in soggiorno...ormai Brian è ubiquo XD)
  17. Saliman - Incantatore Umano Sul retro "Avanti, muoviamoci. Dobbiamo andarcene adesso" mi guardo indietro, preoccupato. Riusciremo a far andare via tutti i civili prima che il portone ceda? Penso proprio di no, e forse questa sarà la nostra fine...
  18. Isidio Il frutto del nostro recente incarico lo porto già il mattino dopo, una giubba corazzata lunga, di quelle abbastanza robuste da proteggere da una spada ma comunque leggere e pratiche. Questa è pure sobriamente elegante, con il simbolo del Cheliax ben visibile sul petto. Fare affari con Razelago è sempre un piacere: ora dobbiamo solo affiggere dei documenti ufficiali. Certo si tratta di qualcosa di poco piacevole per le persone meno disciplinate che vivono qui, ma di certo non è nulla di pericoloso. Basterà tenere la testa a posto e lavorare tranquillamente. La prospettiva di incontrare l'arcibarone, poi, è allettante quanto il premio in denaro... Osservo la reazione di Cimri alla notizia della "licenza indeterminata" affibbiata alla zia: potrebbe creare dei problemi, forse. Comunque scuoto il capo alla domanda del nostro datore di lavoro "Tutt'altro, siete stato limpido come sempre. Porteremo a termine il lavoro senza intoppi"
  19. I miei 2 cents, ero timoroso di farmi avanti visto che questo tipo di discussione è sempre...acceso. Comunque prendete la mia risposta come un commento completamente OT ed estraneo al resto delle discussioni di questo Topic! Comunque, per mia esperienza personale da giocatore e master, la soluzione a questo dilemma è una e una sola (e bene o male lo hanno già detto altri utenti prima di me, su questo topic): Deciderlo tutti assieme prima dell'inizio dell'avventura. Semplice, no? Non proprio, ma è la soluzione più pratica. Ci si mette d'accordo sullo stile di gioco: se si desidera un'avventura molto epica allora la morte dovrebbe essere evitata. Viceversa una storia molto gritty e cupa potrebbe permettere decessi più costanti. Ovviamente ci sono due caveat: La parte più ardua è mettere d'accordo giocatori con idee e aspirazioni diametralmente opposte. Una cosa che può essere frustrante e ho visto accadere al tavolo con un DM che imponeva la sua idea di gioco a chi in realtà avrebbe preferito altro. Se per esempio con tematiche e stili di avventura è possibile accontentare un po' tutti, questo tipo di intervento nella narrazione tende ad essere limitato a due opzioni: bianco o nero. Difficile trovare una mediazione. Ne consegue, in ogni caso, che è necessario da parte del DM/Gruppo di gioco trovare delle regole o dei sistemi empirici per rendere più semplice il gioco. Se stiamo giocando a Martelli da Guerra seconda edizione, un gioco notoriamente letale come molti vecchi dungeoncrawl, sarà difficile implementare un sistema in cui non si crepi ogni due passi senza modificare un po' qualche regola. Viceversa per rendere la 5a edizione di D&D più letale bisogna intervenire sul regolamento. Alla fine, ciascun giocatore ha un proprio stile di gioco ed è scorretto imporsi in modo completo; ma è molto più importante evitare di deludere le aspettative dei giocatori. A me piacciono le avventure dove i personaggi rischiano la vita e sono sempre in pericolo. Ma sono dispostissimo a giocare una campagna di eroi senza macchia e senza paura protetti da una Plot Armor spessa come un muro...se la cosa mi viene detta prima dell'inizio della campagna.
  20. Con un sistema narrativo ma non troppo potrebbe essere molto divertente e intrigante.
  21. Ach Albedo non ho mai contato i bonus di Haste XD In effetti ora che sono fermo un terzo attacco fa comodo
  22. Ciao! Ti consiglio di inserire un titolo un po' più specifico, per rendere più facile all'utenza rispondere al tuo quesito (e, in futuro, cercare la discussione con il motore di ricerca del forum).

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.