Tutti i contenuti pubblicati da Pippomaster92
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Ed resta indietro, ma Snorri si precipita verso il mostro. Cerco di dargli supporto, scagliando un secondo serpente magico. Questo è fatto di crepitante elettricità e sfreccia zigzagando tra gli arbusti della palude, gira attorno al nano e punta direttamente all'orribile mostro. Dopo di che mi sposto leggermente, per mettere Cenere o Ed tra me e il cadavere ambulante. DM - All
- Backerkit: the one ring
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I Figli di Za'ia - TdG
L'uomo annuisce con aria piuttosto cupa "Questo è ben vero. I pirati sono diventati molto più avidi e feroci negli ultimi tempi, tanto da aver reso queste acque pericolose. Alcuni già le evitano, e il numero dei coraggiosi rischia di assottigliarsi ad ogni viaggio" si rivolge a Sam'an "Principessa, non ho scordato la tua richiesta e non sono stato ad oziare. Ho ciò che cerchi, ma temo di mandarvi verso la morte..." esita, si torce le mani "ebbene, ho saputo da fonte sicura dove si trova uno dei covi di questi scorridori. Si trova sulla costa a tre giorni di navigazione a sud di Du'ma. Ci sono delle caverne vicine alla spiaggia, e lì vi hanno costruito una sorta di fortino con palizzate di legno. Ho sempre sentito dire che quel luogo fosse stata la dimora di strani esseri maligni sterminati da uomini giusti secoli or sono. Mi pare il posto giusto per dei predoni sanguinari"
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Seguendo il naso di Moggo procedete con cautela fino a raggiungere uno dei magazzini del villaggio. La doppia porta in legno è accostata, ma resta abbastanza aperta da mostrare una parte dell'interno. Potete quindi scorgere alcuni dei sacchi di frumento posati al loro solito posto. Mentre vi siete avvicinati avete notato come l'erba e altre piccole piante siano cresciute un po' ovunque, persino sull'uscio delle case. Qui e là alcuni stralci d'edera hanno cominciato la loro ascesa lungo un muro o un recinto. Muschi e licheni fioriscono sulle pietre e sui trochi degli alberi da frutta. Eppure non sentite un singolo suono: non ci sono persone, né animali. Il villaggio sembra abbandonato.
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Puntata 3: Scontri
Uwaine "Trysh e le altre ragazze possono difendersi benissimo da sole, sia a parole che nei fatti. Ma provate ancora ad insultare una delle nostre amiche e ve la vedrete con me" rispondo, serio e determinato.
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Uwais e il suo gemello fanno danzare le lame all'unisono, spargendo icore in due archi speculari. L'agile Jalrai ne approfitta per proiettarsi in avanti e trafiggere un altro mutaforma dritto al cuore... o qualsiasi altra cosa abbia in petto un essere del genere. Ma non è tempo di festeggiare: con uno scrocchiare di ossa il mutaforma più grosso mastica il corpo di Shihab, il cui sangue cade sul terreno e nell'acqua in cascatelle e rivoli. Nel frattempo la sacca mucillagginosa si contrae e si distorce, risanando altre ferite... Iniziativa
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Moggo
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Nel 2027 arriva un volume di mappe illustrate dei dungeon classici di D&D
BD fa delle ottime mappe, oltre ad essere carine e raccontare come sono morti i vari avventurieri dei suoi party, offrono una visuale inedita su alcuni vecchi moduli e aiutano parecchio a visualizzare certe sezioni. Taomachan e il Castello di Strahd hanno avuto più senso dopo aver visto le sue mappe. Spero sia ben rilegato, perché altrimenti il rischio è che le mappe a doppia pagina siano illeggibili nel centro...
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Monster Mythology: Gorellik il Solitario
Mmm per ora però nella 5a gli gnoll sono rimasti abbastanza inalterati. Non compaiono molto, ma Yeenoghu c'è e ci sono tanti tipi di gnoll, compresi i flind, le iene-demone e gli gnoll mummificati nonmorti. In BG3 sono presenti come nemici secondari nel primo capitolo, e sia la loro origine che il loro modus operandi sono quelli tradizionali. Ufficialmente inoltre non esistono come razza giocabile, e restano RAW Malvagi.
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Discesa nel Profondo
Zendo Sleid La richiesta dei topi è sensata, anche se non mi lascia del tutto sereno. Nessuno ha la certezza che non siano pericolosi, che non possano farci del male. Ma in quel caso sapremo difenderci. Annuisco alle parole di Taita "Si, mi sembra accettabile. Fidiamoci gli uni degli altri, ma questo luogo è oscuro e pericoloso, non possiamo agire in modo del tutto sconsiderato. Né noi, né voi"
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Approfittando della distanza, e del fulmine lanciato da Cenere, scaglio a mia volta uno dei miei incantesimi. Questo ho avuto poca pratica nell'usarlo, ma è uno degli assi che tengo nella manica per evenienze come queste. Ho sempre avuto poco apprezzamento per gli energumeni decisi a farmi a pezzi. La lentezza del mostro, o del morto, o di quel che è, potrebbe fare al caso mio. "Se ci riesco, ve lo rallento. Cercate di fare attenzione, non sarà del tutto inerme!" DM - All
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I Figli di Za'ia - TdG
Arrivate a Tu'ra'sa nel primo pomeriggio. A tutti gli effetti è un villaggio con un ampio porto, parzialmente riparato dalle intemperie da un muro che emerge dai flutti. Le case sorgono quasi tutte vicino alla riva, ma la comunità è sovrastata da una grande rocca naturale sulla quale sono state costruite alcune case in pietra sbiancata. Ma Tu'ra'sa pur non avendo un'aria di un villaggio abbandonato, di certo non è vitale come Ve'Sau. Ad accogliervi sul molo non c'è nessuno, salvo alcuni pescatori intenti a sbrogliare e riparare cime e reti. Sono della stessa stirpe di Sam'an, lo sguardo scuro e la pelle color terracotta. Non vi rivolgono la parola, e la vostra guida non ci presta attenzione. "Non dite di chi siete figli, per ora" è l'unica cosa che mormora a bassa voce. Invece si rivolge a voi tre e vi invita ad accompagnarla tra le vie, fino ad un edificio dominato da un porticato in legno. Qui c'è un po' più di vita: gente che gioca con degli ossicini e dei sassolini triangolari, alcuni intenti a bere o mangiare, e da un lato persino a contrattare su alcune merci. Quello che sembra il padrone di casa si fa avanti: non soffre di certo la fame ed è ben vestito, ma più che un ricco mercante sembra un capitano di nave fuori forma. Si accompagna ad un draco che tiene alla catena, una bestia tozza e con la testa grossa e larga munita di becco. "Sam'an, principessa delle colline!" la saluta ad alta voce "Accompagnata, immagino, dai migliori rappresentanti delle isole e di terre ancora più lontane. La mia dimora è la vostra, così come la mia acqua e la mia ombra. Se però siete qui per fare affari temo che dovrete condividere anche la mia misera fortuna... ahimé, è molto che non vedo la lucentezza dell'oro o la purezza dell'argento" Sam'an vi presenta "Garoud, figlio di Haron, figlio di Sahou il Poderoso! Possano i tuoi onorevoli antenati sorriderti anche oggi. Costoro che mi accompagnano sono miei compagni di viaggio e amici" fa i vostri nomi e a ciascuno attribuisce una generica provenienza da terre lontane, evitando di associarvi a Za'ia. L'uomo sorride benevolo "So che la cortesia e l'amicizia vi ha guidato qui. Ma per caso c'è modo per cui io possa esservi d'aiuto?"
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Beyond the Pale
"Non so se quello che avete visto laggiù fosse un dybbuk. A quanto inteso dai testi, non sono mai visibili. Potrebbe essere un altro spirito maligno, se è successo quello che temo... se il Sephiroth è in qualche modo fuori dagli equilibri. Dovremmo capire cosa lo sta danneggiando, quale sia il vero pericolo" In merito al golem ha invece qualche certezza in più "Sulla fronte del golem è incisa una parola, אמת. Se si cancella l'ultima lettera la parola diventa fortunosamente מת, e il golem viene fermato. Certo, è necessario riuscire a toccargli la fronte..."* Anche tenendo conto del riposo necessario per Rivka, il rabbino sembra piuttosto irrequieto e probabilmente ha ragione ad esserlo. *Nota: le due parole sono rispettivamente "verità" e "morte". A tutti
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Project_Lamordia: Ravenloft apre una startup
Ho letto il fumetto uscito per accompagnare la Lamordia "recente" del manuale di Ravenloft 5e. Non mi è dispiaciuto, il tratto era un po' creepy ma soprattutto le atmosfere sono davvero gotiche. Da un certo punto di vista mettere come Signore Oscuro il professor Frankenstein (o in questo caso Mordenheim) ha più senso di Adam; oltretutto è più coerente con l'ispirazione letteraria. Viktra è un Signore interessante anche perché non è malvagia in modo plateale, ma nonostante le motivazioni alla base dei suoi esperimenti resta comunque un essere malvagio e totalmente impossibile da redimere. Questa nuova versione mi lascia un po' interdetto. Nel senso, a così breve distanza dal rinnovo 5e, cosa significa? Una versione alternativa slegata dal resto di Ravenloft? È ancora Ravenloft? Serve ad introdurre Lamordia (e stabilire che Mordenheim è originaria del nostro mondo, e la Lamordia è degenerata in un dominio gotico solo dopo?). Qualsiasi sia la spiegazione, sempre meglio che cicciare ancora fuori Stradh!
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Vecchio Carnevale Blogghereccio - Ottobre 2026 - Reggenza
Il tema del Vecchio Carnevale Blogghereccio di ottobre è “Reggenza” e lo ospita… vediamo… il Blog Bellicoso. Ma sono io! Ancora una volta sono influenzato da quello che sto leggendo: nel dettaglio Jane Austen, che è morta proprio nel periodo detto Regency, cioè questo (non vi farò un pistolotto di storia qui sul blog, tranquilli!). Quindi il tema di ottobre è proprio questo. Penso che offra davvero molte opportunità. Per prima cosa, naturalmente, c’è la possibilità di scrivere avventure ambientate in quel periodo. I sistemi adatti non mancano: Household, per esempio, ma anche Call of Cthulhu ha un splatbook a tema; si possono adattare anche avventure di Lamentation of the Flame Princess, e poi ovviamente c’è GURPS che sicuramente ha un libretto a tema. Sono abbastanza sicuro che ci sia davvero. Il periodo della Reggenza è perfetto anche per giochi come Mondo di Tenebra, visto che siamo a cavallo tra romanticismo e realismo… un momento perfetto per giocare creature della notte, spettri vendicativi e lugubri scapoli della brughiera. Ma come capita spesso con il VCB, potete anche interpretare il tema in senso lato. La “reggenza” può riferirsi a qualsiasi momento nel quale un legittimo sovrano è sostituito da qualcuno. Un figlio, un fratello, una madre… che sia una reggenza legale o un sopruso, poco importa. Si può sempre scrivere un’avventura interessante attorno alle teste coronate, no? E ovviamente potete dare lo sturo a tutto ciò che vi passa per la testa: classi, sistemi magici, dungeon, oggetti arcani, divinità, mostri… Personalmente mi dedicherò ad un’avventura per Household (è tanto che non ne scrivo una), forse una carriera (classe) per lo stesso sistema. E non mi spiacerebbe, tempo permettendo, allargare un po’ questo articolo in qualcosa di più corposo. Come PartecipareInnanzitutto, leggetevi di cosa stiamo parlando e come funziona, spiegato qui. Poi, se non ce l’avete già, apritevi un blog (Google è vostro amico, ci sono diverse piattaforme gratuite che possono ospitarlo: Blogger, GitHub Pages, WordPress.com…); in alternativa, potete fare in un attimo un post su Write.as come se aveste un blog anche se non vi va di crearne uno. Potete persino usare Dragons’ Lair, se volete. Potete aprire un blog lì e postare il vostro articolo. Sbizzarritevi a scrivere quello che volete sul tema del mese, per qualunque GdR! Nel vostro contributo linkate questo stesso post per far girare l’iniziativa, e far capire di che si sta parlando. Una volta pubblicato, fornitemi il link (potete usare i commenti qui sotto). Poco dopo la fine di ottobre provvederò a postare la raccolta di tutti i contributi. Ricordate: avete tempo dal 1 al 31 ottobre per pubblicare!
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
Andr nota sul terreno segni di trascinamento, parzialmente celati dall'erba alta. E anche alcune impronte di dwir dirette lontano dalla foresta, oltre al villaggio stesso sembrerebbe. Passano alcuni minuti di teso silenzio, eppure non si sente nulla.
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Cap.4 Inseguimento!
Narcyssa Qualcosa si avvicina. Non sono dell'umore giusto per una battuta di spirito, e mi sento persino un po' debole. Vedendo però che Cenere sembra più che pronto a difendersi, e lo stesso vale per Ed e Snorri, preferisco un approccio più sottile. Alzo una mano e mormoro alcune parole, afferrando un lembo di oscurità e gettandomela sulle spalle a mo' di mantello. Lentamente svanisco fino a risultare solo una vaga sagoma nella nebbia, quasi indistinguibile dal resto della palude. Dm - All Uso Veil of Shadow – Spell – D&D Tools
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Capitolo I: Verso Kydonia
Pippomaster92 ha risposto a Ian Morgenvelt a un discussione Discussioni in Fabula Ultima: Al servizio di NemesiLerna Il costrutto non desiste, e sta lentamente intaccando le nostre forze. Alcuni dei miei compagni sono già feriti, ma soprattutto sembrano impacciati e storditi dai poderosi colpi e... c'è qualcos'altro? Un veleno, forse? Infondo i rampicanti di altra energia, e i fiori rilasciano un polline lenitivo che copre Astor e Oilenos. All
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TdG - La maledizione di Sar Ubhar
Ivellios riesce a pugnalare la sacca, ma la massa schifosa è tanto grande da rendere la ferita risibile. Comunque, sanguina. Darhum da fondo alle sue energie e colpisce il mutaforma più grosso con una certa forza. Non tanto da ucciderlo sul colpo, ma l'essere sembra perdere parecchio icore dalle fauci, segno che ha qualche genere di trauma interno. Viene a sua volta ferito dal qaleq più vicino, che sibila un qualche tipo di insulto mentre il suo volto assume malamente l'aspetto di quello della prossima preda. Jalrai vede con orrore che il mutaforma vicino a lui sta cercando di assumere contemporaneamente la sua faccia e quella del gemello di Uwais. Iniziativa
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Puntata 3: Scontri
Uwaine Questi cercano guai? Sono rimasto sovrappensiero per quasi tutto il percorso fino al cancello, e non erano bei pensieri. Per questo quando vedo il gruppetto tengo alta la testa e li degno di un'occhiata severa "Spostatevi, per favore. Siete di mezzo"
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Il Vecchio Carnevale di Blogghereccio - Settembre 2026: Ospiti
Ho due contributi, ma in realtà è uno unico diviso in due parti per praticità. Un'avventura per il gioco OSR Cyber, basato su Into the Odd. Penso si possa adattare molto facilmente anche ai più classici Cyberpunk 2020 o (come suggerito nell'articolo) Cyberpunk RED. Ospiti Inattesi + Personaggi pregenerati.
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Briciole di creatività
Tieni presente che per me molte delle idee di Mondo di Tenebra sono ottime prese fuori dal mondo di tenebra. Cioè, io di rado uso la lore as is e spesso ne costruisco una per l'avventura. Nel mio caso avevo pensato ad una guerra di secessione americana alternativa, allungata di parecchi anni dalla presenza di "Dottori" che avevano trovato il modo di rimettere assieme i soldati con Creati. Dopo la guerra i Creati sono rimasti in giro, non numerosi ma nemmeno pochi, trattati male da tutti perché chiaramente senz'anima e senza una vera umanità. Alcuni sono ex-soldati, ma non pochi erano poi stati fatti da schiavi o civili ammazzati, e altri ancora erano più recenti della guerra, perché la pratica non si era fermata. Questo avrebbe dato un po' di varietà alla creazione dei personaggi. In effetti, era un mix tra Frankenstein e i forgiati di Eberron. Idealmente poi la storia sarebbe stata un western e anche un coming of age, con i PG che dovevano lottare e penare in un Ovest spietato e selvaggio per trovare eventualmente la strada per la propria umanità. Non ne ho poi più fatto nulla perché... beh, perché Pippo è un anti-diavolo, cento ne pensa e una ne fa. Puoi prendere spunto da questo. Incidentalmente, un'altra delle mie idee era di usare una specie di umani della mia ambientazione (Eos), che sono stati creati ingrigendo delle persone. Una magia peculiare le depigmentizza rendendole grigie e senza emozioni, mansuete, e per secoli una civiltà ha usato questi umani come schiavi. Col tempo però hanno lentamente ritrovato la loro umanità, e hanno creato una propria cultura segreta, e ora alcuni si sono ribellati... sono però ancora poco meno che umani, almeno alcuni. Sicuramente lo sarebbero i PG. Avevo pensato di usare Troika! come regolamento base, dando a ciascun giocatore una scheda bianca e usando il sistema di avanzamento del regolamento per farli crescere naturalmente in base a quel che fanno (Troika! ti fa livellare le skill che hai usato a sessione). Siamo più o meno lì.
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Briciole di creatività
Prometean non è così fantasy, sai? Ti consiglio di dare una letta, perché è molto in linea a quello che cerchi; o meglio può esserlo. Qualche tempo fa avevo una mezza idea di scrivere un'avventura su questo tono usando Prometean.
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TdG - Larta 'h Vekkdin - IV - Fratello contro fratello
31 di Nrok 2491 Decidete di tornare indietro, e in fretta. Siete a due giorni dal villaggio, e la situazione potrebbe essere più grave del previsto. 33 di Nrok 2491 Il primi giorno di marcia procede liscio e senza ostacoli, vi fermate appena qualche ora per riposare e riprendete; così arrivate in vista del villaggio a metà del secondo giorno... ma sia Andr che Moggo sentono un po' le fatiche del viaggio. Questo genere di corse sfrenate nella foresta non fanno davvero per i dwir [avete entrambi 1 grado di Affaticamento]. Il villaggio, lo vedete già quando siete nei campi, è stranamente silenzioso. Inoltre siete via da appena quattro giorni, ma sembra che erbacce e radici siano arrivate ad invadere parte del sentiero che dal bosco conduce al villaggio stesso...
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Beyond the Pale
"Un dybbuk è uno spirito maligno, e come tale è fortunatamente vincolato alla legge divina. Solo i più perniciosi possono infestare un vivente, lottare con la sua anima e dominarne il corpo. Da quel che so i dybbuk prediligono per questo i cadaveri, che sono in fondo solo un po' di argilla sotto un'altra forma. E..." sbianca per la rivelazione "ecco perché il golem si è ribellato!"