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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Se vedi sul manuale del giocatore, c'è scritto cultura per cultura cosa comporta
  2. Va benissimo non usarla, per me
  3. La terza azione puoi usarla per chiedere udienza a Re Bard. Magari ricevere un titolo. O chiedergli di diventare un tuo patrono. Inoltre, che virtù prendi? O fai aumento di caratteristica?
  4. Ok, non ricordavo aveste inaugurato la locanda Bene così allora. Effettivamente non avete luoghi da inaugurare, quindi potete tranquillamente affrontare le varie fasi dove volete, separati come volete
  5. Verissimo, Pontelagolungo! Pensandoci, c'è un posto che potete inaugurare come rifugio, sebbene Germoth non sia legato ad esso: la locanda dello Hobbit che avete aiutato nel secondo capitolo. È un insediamento vero e proprio e tendenzialmente potrebbe diventare una realtà tipo la locanda del Puledro Impennato (non certo cavallino inalberato). Per completezza, ecco.
  6. In effetti sì, il manuale consiglia dictenere Valle come santuario di default per tutti i personaggi. Ci sta. Praticamente sì. Nuovo anno! Autunno!
  7. Postato sopra master, insisto sullo stesso nemico del turno precedente. Ma accolgo il consiglio per great weapon master, grazie.
  8. Poog cambia tattica, passando dall'energia negativa a quella positiva. Purtroppo l'eccitazione non aiuta, e non riesce a mantenere la concentrazione: mannaggia! Il bestione metallico cerca di colpire il Grande Capo Mogmurch,a questo se ne sta lì in posizione difensiva, e quindi niente di fatto. Il mortaretto però va addosso al goblin, che porca miseria scansa ancora una volta il piccolo razzo. Poog e Reta continuano il loro attacco congiunto: Reta corre a mettersi sulla traiettoria della botte, si stende a terra tipo come quando sta nella tenda del capo, e quando Chuffy gli passa accanto, con un colpo di gambe, proprio come quando sta nella tenda del capo, lo aiuta a far balzare la botte direttamente contro il bestione! E meno male, che 24 o 25 stiamo lì. Meno male che con Pathfinder 2 hanno messo le CD con quel +o- 5 o come cavolo funziona... Una buona cosa! La botta non è un granché, il ferro attutisce gran parte del colpo, ma l'aqua nella finisce diretta nella fornace, spegnendola. E vaffancul0 i mortaretti! Nel frattempo, il grande capo continua a tenere la posizione. Brutto pezzo di merd@, sta a fare da sparring partner al Vorka-Macchina, e quella cosa è talmente scema che non se ne rende conto! Ti dice bene che ha intelligenza nulla e saggezza 1, và!
  9. Il Mezzo Drago sembra molto deluso dall'essere privato del suo duello, dopo un primo scambio di colpi con Bahalasar. I suoi sgherri stringono nervosi dei giavellotti grezzi, e quando Steeler apre le danze con un incantesimo, si ritrova due giavellotti infilzati nell'addome. Mentre evoca il potere di guarigione di Bahamut, Daardendrien alita gelo sui due sgherri, e Tarhun lancia un incantesimo che rende l'armatura di Langdedrosa incandescente. Dolorosamente incandescente. La cosa lo distrae, rendendo poco incisivi i suoi attacchi contro Bahalasar, ed anche l'attacco del terzo sgherro su Bahalasar viene intralciato dall'arte oratoria di Tarhun. Bidreked benedice i suoi compagni, e va a dare man forte a Bahalasar.
  10. Guarigione Recupero di dadi vita, punti ferita, livelli di indebolimento, rimozione di condizioni Addestramento Per alcune virtù culturali Ottenere un nuovo tratto Cambiare un tratto del proprio background con un altro Guarire dalla corruzione Un eroe che vuole rimuovere la propria corruzione deve effettuare una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 13. Se ha successo, rimuove 2 Punti Ombra. Se la prova di caratteristica ottiene un risultato totale di 25 o più, il personaggio rimuove 4 Punti Ombra In un rifugio il tiro si fa con vantaggio Incontrare un patrono Inaugurare un rifugio Ricevere un titolo Ricercare sapienza L'eroe effettua una prova di Intelligenza (Storia) o (Natura) o (Indovinelli) con CD 15 disponendo di vantaggio.Se la prova ha successo, il Maestro del Sapere risponde a tre domande del giocatore riguardo uno specifico argo-mento collegato all’abilità utilizzata. Se la prova fallisce, l’Eroe giocante impara tre nozioni, ma uno o due risulteranno false, criptiche o fuorvianti.
  11. Non mi pare... Controllo, ma non mi pare Segue elenco delle azioni possibili
  12. Per questo motivo, in via del tutto eccezionale, consento di poter fare una fase tutti insieme per aprire un santuario come azione, e altre due azioni anche separati. Anche se effettivamente non mi viene in mente un posto dove potete farlo. Per il resto, ditemi un po' come volete fare, un po' come ha scritto Ghal Maraz. Unica cosa che vi chiedo, di darvi appuntamento ai cancelli della foresta, nell'autunno del 2947, per mie esigenze di trama.
  13. Stavo facendo la scheda e sono arrivato all'equipaggiamento. Devo essermi perso la parte dell'oro iniziale. Quanti soldi abbiamo?
  14. Poog scatena la malefica energia di Zarongel contro la creatura... Se il teschio di Vorka potesse parlare... Se quegli occhi avessero voce... Pare in preda ad un orgasm0, mentre viene investita dall'energia negativa, lo si capisce dalla tipica espressività che caratterizza i teschi! Allora, sempre eccitata dall'incanalare di Poog, dirige la sua attenzione sul goblin più vicino: il Grande Capo Mogmurch! Per fortuna, o forse ancora inebriata da Poog, la Vorka-Macchina sbaglia il colpo, ma dal pancione metallico parte un mortaretto diretto alla faccia del capo. Se non fosse stato per i suoi riflessi, avrebbe avuto le sopracciglia bruciacchiate! Chuffy corre al barilotto, seguito da Reta, mentre il grande Capo usa l'antica tecnica mistica/marziale tramandata da generazioni di goblin: la Difesa Totale! Nel frattempo, Reta e Chuffy non sanno cosa fare... Devono muoversi in fretta, agire in fretta, pensare in fretta... Allora piazzano lesti un coperchio sul barilotto, lo buttano a terra, Chuffy ci zompa sopra e reta gli tira un calcio potente! Il sadico Chuffy sghignazza mentre corre sul barilotto in equilibrio. Destinazione: il cul0 del bestio!
  15. Al collo intendi della testa mummia, giusto? In quel caso allora no, non si riesce a capire. La puzza è tanta, sì. La ferita al cuore idem. Troppo in cattivo stato il cadavere
  16. VLe scritte sono in lingua comune Non ci sono aure, ma non vuol dire nulla. La magia funziona un po' diversamente, e solo oggetti oscuri o molto potenti emanano un'aura percepibili ai mortali. La spada di Merovech si capisce che ha qualità speciali per le rune che ha sull'elsa, ma non emana auree. Il pugnale non ha rune La testa è mummificata, quindi impossibile stabilire quando sia stata "creata". Il processo rende impossibili ogni tipo di "analisi". Il tizio è morto non da tantissimo. Massimo un mese
  17. Finalmente, lo scontro termina, vedendovi vittoriosi contro quelle creature oscure. Sembra passata un'eternità, ma in realtà meno di un minuto siete stati impegnati nello scontro. Passate cautamente al setaccio la casupola, e a parte qualche cianfrusaglia in giro, trovate ben poco. Passate quindi alla camera da letto da cui è uscito il fantasma attraversando la porta. All'interno, il cadavere trovato da Germoth tempo prima, è riverso nel suo letto di morte. Come detto dal beorniano, ha un pugnale piantato nel cuore. @Ghal Maraz Osservandolo attentamente, potete notare la somiglianza con il fantasma che avete affrontato. Sulle pareti, alcune scritte incise nel legno. "Lui mi parla!" "Devo obbedirgli!" "Dall'Oscura Stregoneria..." "Il Re! Il Re delle..." L'ultima scritta pare lasciata incompiuta. Re di cosa?
  18. Aaaah!!!! Pensavo fosse a titolo di esempio! Allora mi sa che mi dedicherò alle saggie vie della chiericanza! Rimaneggii un pochino la scheda, aspettate un po'
  19. Bob Rob ladro umano Buio. Tutto fottut@mente buio! La stramaledetta torcia sembra non fare nemmeno il poco che dovrebbe. Chiudo gli occhi, inutili palle, e appizzo le orecchie. Ecco, ora sì che sarebbe stato bello avere un po' di elfosità, ho sentito che quegli stronzacchioni riescono a sentire uno spillo cadere in una stanza affollata. Mi concentro, arco teso, pronto a sentire il più piccolo battito di ali e fare fuoco.
  20. Master, io insisto sullo stesso del turno precedente
  21. Approposito, mi dai anche le mie statistiche?
  22. Goldmoon, chierica umana La donna ascoltò i kender. Non riusciva a capire se Tass fosse serio o sarcastico. Nel dubbio preferì rispondere per quello che poteva. "Vedi Tass, lo spettro non era realmente ferito. Quello era probabilmente il suo aspetto al momento della sua morte. La sua condizione, di non vita e non morte, non era naturale, probabilmente aveva dei conti in sospeso, oppure era maledetto. Adesso è passato oltre, ma il posto dove si trova ora quella anima dipende dalle sue azioni in vita." Sorrise incerta. Quella era la dottrina, ma la verità l'avrebbe scoperta solo al momento della sua morte...
  23. Presumo non riesca a vedere nessuno dei nemici, nonostante le varie torce. Nemmeno il gargoyle che sta attaccando a distanza ravvicinata?
  24. Rasziros paladino dragonide Sospiro affranto... "Madame, credete che riusciremo mai a tirare fiato? Venite, lasciate che mi occupo delle vostre ferite... Riposeremo quando saremo morti!"
  25. Braknak, nano predatore Quando scaglio l'ultima freccia verso i nemici in fuga, penso alla sortita appena fatta. Perché? Palesemente non avevano alcuna possibilità... Forse... Un diversivo? Con lo sguardo cerco Tariam sulle mura. Cerco di attirare la sua attenzione, indicandogli di scendere! Devo trovare qualcuno che conosce questo stramaledetto villaggio: se questo era un diversivo, da cosa ci stavano distraendo? Scendi di corsa, in cerca di qualcuno che possa aiutarmi...

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