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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Germoth, rendendosi conto che il fuoco di Caranthiel basta a mettere in difficoltà le creature, cambia strategia e cerca di aiutare Lifstan nel suo attacco.
  2. Vi allontanate lentamente, lasciando qualche razione ai fetidi abitanti delle caverne, ma evitando così uno scontro inutile. Dividete le gemme, sicuramente utili più avanti per finanziare la vostra missione, e proseguite. Purtroppo, causa l'oscurità o la fretta, non notate che a terra alcune carte pergamena dipinte come lo sfondo delle caverne coprono delle buchette con alcuni spintoni sul fondo. Bahalasar, Daardendrien e Tarhun mettono il piede in fallo, andando a finire sugli spuntoni. Non è tanto il dolore per gli spuntoni il problema, quanto il veleno di cui sono ricoperti! Vi lasciate alle spalle l'insidiosa trappola, messa lì certamente dai subdoli coboldi, ed entrate in una lunga caverna debolmente illuminata da alcune lampade ad olio tremolanti. Alla vostra destra, una rozza scaletta metallica porta ad una fossa avvolta dalle tenebre. Non riuscite a vedere nulla lì sotto, ma notate che la scala è come protetta da una griglia metallica che ne impedisce l'uso, ma evita anche a qualsiasi cosa si trovi lì sotto di salire su. State ancora chiedendovi cosa ci sia lì sotto, quando un rumore attira la vostra attenzione. Più avanti, sul fondo della caverna, cinque coboldi si sono alzati dai cenci sui cui stavano giocando ai dadi. Per un lunghissimo secondo, vi fissate da lontano, poi uno dei coboldi allarga le braccia mostrando delle ali membranose, pronto a spiccare il volo: è il segnale dell'inizio dello scontro!
  3. Rasziros, paladino dragonide Non so se sia meglio questa forma o l'altra. Sinceramente speravo di evitare proprio questo scontro... Concentro l'energia mistica degli antichi e richiamo la luce della luna!
  4. Braknak, nano predatore Il tempo di rifiatare. Solo questo abbiamo avuto! Mannaggia le facce senza barba! "Che facciamo? Dobbiamo andare anche noi!" Dico riferendomi agli altri difensori già sul posto. Inutile parlare di sortite o piani: occorre prima fermare l'avanzata nemica!
  5. Nonostante la non eccezionale efficacia del semplice ferro, il fedele di Re Bard continua ad attaccare senza sosta, tenendo almeno impegnata la creatura. Anche il secondo nemico, infastidito dal fuoco di Caranthiel, non riesce a colpire Lifstan
  6. Le creature non sembrano capire né il comune, né la lingua dei draghi, ma capiscono perfettamente la lingua del cibo. Occhi fissi sulle razioni, aspettano che vi allontanate, e sono anche piuttosto seccati dal fatto che vi state trattenendo nella loro "dispensa".
  7. Era un mi piace a dire "ok". Purtroppo il forum decide per il cuoricino al posto del pollice 😞 Detto ciò, postato, mi serviva un momento di pace per fare un post decente, e spero di averlo fatto.
  8. Bob Rob, ladro umano <Che cavolo ho combinato, ora!?> Mi chiedo mentre vedo tutta la mia vita passarmi davanti agli occhi in un secondo. Non un bello spettacolo. Nemmeno lontane. Mamma mia, le porcate che ho fatto... Il terremoto alla fine si rivela innocuo. Fantastico! Quindi la fortuna... <PORCAMERDA!> Sono costretto a pensare nuovamente mentre capisco che la lancetta di quel diamine di astrocoso o come si chiama sta per sfondare tutte le rampe lungo una verticale. Vedo Tivah gettarsi verso di me, per aiutarmi. Ma aiutati che il ciel ti aiuta, e cazzat3 simili, quindi balzo verso di lei per schivare la morte e farmi aiutare. Faccio un balzo lunghissimo, il salto della vita, e riesco a prendere a stento il braccio che mi porge, e con un colpo di reni, tiro per avvicinarmi ulteriormente a lei, e soprattutto allontanarmi dalla morte certa!
  9. Chuffy risponde colpo su colpo alla fetentona, schivando in maniera subdola i colpi della pollastrella volante, e colpendola in maniera ancora più subdola. "Mannaggia Zarongel!" Urla l'arpia imprecando come un marinaio... Proprio lo Zarongel di Poog!
  10. Con rinnovata furia, ed aiutato da Beli, Kol effettua un attacco completo sul fantasma, spada e scudo, e sebbene quest'ultimo non sia particolarmente efficace, la spada incantata fa il suo dovere. La creatura dietro il fantasma tenta di attaccare Lifstan, ma il fuoco di Caranthiel lo tiene sotto scacco.
  11. Controllate il tunnel, alto un metro. Ideale per piccole creature, o creature grosse in grado di piegarsi e sgusciare, chi può dirlo. Apparentemente, non c'è nulla che sembri aspettare nelle ombre, anche se l'odore di marcio pare essere più intenso lì dentro. Decidete allora di controllare le cianfrusaglie nella zona, facendo attenzione a non pestare materiale organico, che sperate siano residui di cibo andato a male, e spostando l'immondizia con le vostre armi o oggetti, disgustati al solo pensiero di toccare quella roba con le mani. Dopo alcuni minuti, notate legate ad una cinghia insanguinata con ancora lembi di pelle del precedente proprietario, un paio di sacche gonfie. Chi ha lanciato in quella discarica la cintura decisamente non ha svolto un buon lavoro di perquisizione. Le sacche contengono svariate pietre preziose di vario taglio e caratura. Sicuramente di valore, ma non avete il tempo né di contare né tantomeno di valutarne il valore. Un rumore pare provenire dal tunnel: le creature evidentemente hanno deciso che erano stanche di aspettare che ve ne andaste. Vi voltate e le vedete cercare di sgusciare goffamente dal tunnel, sono quattro esseri umanoidi, rettiliani, ma non certo con sembianze di dragonici o di mezzi draghi, quanto una sorta di uomini rospi. Alcuni hanno delle rudimentali lance di legno grezzo e pietre scheggiate, ad indicare una sorta di civilizzazione, seppure primitiva. Si sono accorti di essere stati notati, e sono indecisi se attaccarvi o meno. Evidentemente erano pronti ad attaccarvi di sorpresa, ma un attacco frontale li scoraggia un po'.
  12. Fissate delle corde per scendere, ma soprattutto risalire, in maniera più agevole. Man mano che scendete, sentite i rumori cessare pian piano. e tempo che scendete nella grossa caverna praticamente a sei metri in profondità rispetto al complesso di grotte principale, i rumori cessano del tutto. Arrivate in un'ampia caverna sotterranea, e lanciando il fascio della lanterna qua e là capite che quello è il posto dove coboldi e cultisti lanciano i loro rifiuti: cibo marcio, vestiario in pessime condizioni, armi rotte o arrugginite e altro materiale che ad una prima occhiata non identificate. in una zona della caverna, notate un inizio di tunnel, molto piccolo e diverso da quelli che avete attraversato fin'ora.
  13. L'accensione della torcia da parte di Carathiel sembra cambiare l'atteggiamento delle due creature, lasciando indifferente però il fantasma. Il fantasma tenta nuovamente di insidiare la mente di Kol, ma stavolta la volontà dell'uomo è forte e non vacilla!
  14. No, volevo prima sapere come gestire il post, considerando il risultato. Scrivo io quello che faccio per sfidare il pericolo, poi fai tu un post in cui scrivi il "prezzo"?
  15. Ok per l'azione di Beli, tocca a Caranthiel @Ghal Maraz. Puoi accendere la torcia questo turno
  16. Goldmoon, chierica umana Pesante è la corona che porta sul capo il re... Pensò Goldmoon alle parole di Tanis. Parole dure, ma che dovevano essergli costate tanto dolore nel pronunciarle. Non disse nulla, si limitò a fare un cenno affermativo col capo. Passando davanti a Riverwind, gli fece un cenno d'intesa.
  17. Come detto nel tdg, posso tirare avanti anche a 11 dal massimo, do la precedenza a chi sta peggio.
  18. Anche la sfiga è dalla mia... Vediamo un po', sfidiamo un po' il pericolo... Vadi su destrezza e faccio 8 Faaaantastico...
  19. Caranthiel subisce l'effetto del lamento della creatura, spaventandosi enormemente, mentre Germoth afferra una torcia dal suo zaino. L'attacco di Lifstan è preciso e letale, un colpo che avrebbe decapitato un goblin. Eppure, la sensazione è che non sia stato così incisivo su quella creatura. Lo spettro ingaggiato da Lifstan contrattacca con la lancia, ma manca.
  20. Goldmoon, umana chierica Le energie magiche della donna si stavano rapidamente affievolendo. Tuttavia, le condizioni di Tass non permettevano alcun tentennamento. Poggiò le mani sul kender, ed invocò la dea.
  21. Rasziros paladino dragonide "Questo non è un avversario per noi!" Urlo a tutti, mentre evito per un pelo un pugno che avrebbe ucciso con un colpo solo chiunque di noi. Per fortuna è lento, forse riusciremo ad evitarlo... E passare per la via liberata. "Agiriamolo, via!"
  22. Braknak, nano predatore Bene. Le pianificazioni sono cominciate... Mi gratto la barba nervoso. C'ho poco da aggiungere, han già detto tutto, e posso offrire ben poco in aggiunta. Attendo che tutti siano pronti...
  23. Come detto precedentemente, se nessuno ha assi nella manica, Bob sfida il pericolo.
  24. Boston "Bearbed" Burnon, nano barbaro Il maledetto ha un'arma avvelenata. Tutti qui sembrano cercare di avvelenarti! Per fortuna ho una certa resistenza al veleno, buon sangue nano non mente... Roteo l'ascia contro il dannato!

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