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Dragons´ Lair

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L_Oscuro

Circolo degli Antichi
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  1. Andor Hawkwinter, ladro umano eccitato come una scolaretta. Non riesco a credere alle mie e orecchie! Quello che sta proponendo Masumi è... Bellissimo! Sono eccitato e aspetto con ansia e trepidazione che Kaimir metta il suo bollino di approvazione.
  2. Rasziros, paladino dragonide Mi gratto le scaglie sul mento con una mano unghiata. Mi avvicino al macigno e ad i segni, concentrandomi sul periodo dell'anno in cui ci troviamo. Cerco se ci sono manopole, se si possa in qualche modo ruotare... Chissà, magari c'è un meccanismo legato al ciclo delle stagioni...
  3. Burnon Bearded Boston, nano barbaro Mi pulisco le mani dal disgustoso sangue Imp, e seguo la discussione. Non nego che l'idea dell'orco di ammazzare Krasos mi alletta, ma so anche che non è una scommessa su cui puntare la vita mia e di tanti compagni e sventura. Mi mordo un labbro, poi sussurro silenzioso. "Di soppiatto... Forse dovremmo svignarcela di soppiatto. Posso andare io in avanscoperta."
  4. Diciamo che è un modo di dire 😋
  5. Bob Rob, ladro umano Appena un cenno, un sorriso a Tivah, una risposta che è una formalità. <Certo! Scappare! Come no! E poi? Lì fuori forse è anche peggio, e sono più al sicuro qui in mezzo a tanti uomini d'arme. Inoltre, se si spargesse una voce del genere, col cazz0 che verrei ingaggiato di nuovo! Ma facciamo di necessità virtù...> Di fronte a quegli strani pugnali, taccio. Non è cosa mia, meglio non mettere bocca sulle cose degli dei, veri e falsi! Ma appena ne ho la possibilità, metto tutti al corrente della scoperta fatta alla porta. "Come immaginavamo, per uscire ci vuole una chiave, ma nessun meccanismo da manomettere. Quindi dovremmo cercare qualcosa di magico, boh. Un pietra con una runa, che cazz0 ne so!"
  6. Le cose si fanno strane in fretta. I coboldi partono alla carica, pronti ad affrontare gli invasori, ma in tre cadono come pere cotte. Il quarto coboldo si blocca sul posto, indeciso sul da farsi. Si volta a parlare con Tarhun sotto false sembianze. "Umano! Cosa aspetti? Chia aiuto!" Qualcosa di misto tra terrore e consapevolezza sta nascendo nei suoi occhi da rettile...
  7. E che mi hai messo in testa, caro il mio Pipino!
  8. Caricate Wraith su una barella improvvisata, e vi avviate verso il campo di battaglia, oramai sicuro. Trovate Re Beorn di nuovo in forma umana, che parla con alcuni beornani. Quando vi vede, vi saluta soddisfatto. "A quanto pare si stavano organizzando per benino, questi maledetti! Mi dispiace solo che Guadopetroso sia stato raso al suolo... I sopravvissuti verranno portati alla mia dimora, si stabiliranno lì, e lì cureremo i feriti. Quanto ad Oderic..." Indica il corpo del ragazzo che ha dato il via a tutta quella carneficina. È vivo, ma non ha ancora ripreso conoscenza. Nonostante le condizioni pietose (uno squarcio gli devasta il petto insanguinato lì dove Beorn in forma orsina lo ha colpito), è stato legato ed imbavagliato, mani e piedi. Poco distante, la spada di Merovec è stata adagiata con tutti gli onori su una pietra piatta, infoderata. Con lui, la sorellastra Brunhild. Non è legata o altro, ma si capisce che non è padrona della sua libertà, a giudicare dai Beorniani che non la perdono d'occhio un secondo. "Questi due pure verranno con noi, ma si fermeranno al Carroccia. Un processo avrà luogo, e siete invitati anche voi." Il mutaforma usa la parola "invitati", ma capite bene che non siete liberi di declinare un tale invito.
  9. A tirare pietre fate tutti schifo al cazz0, ma quanto ad infamità siete proprio dei f0ttuti goblin! Coocksucker annaspa nel suo stesso sangue poco prima di crepare male, e l'avvoltoio piroetta e precipita giù con un dardo che gli spunta dal cul0... Al collo del goblin morto, il premio messo in palo... Reta è quella più vicina, ma chi se lo pupperà?
  10. Nel frattempo, forse me lo sono perso In che periodo dell'anno siamo?
  11. Già tocca a me? Ho frainteso l'iniziativa, sorry. Primo attacco per mantenere la lotta (con vantaggio). Se entra, secondo attacco a cazzottoni, altrimenti riprovo la lotta
  12. Un saluto al buon @brunno, che si unisce alla giostra. A stretto giro entrerà anche in game!
  13. Ok, perfetto. Il passaggio al quarto penso non avverrà al termine di questa sessione, sicuramente al termine della side quest che imbastirò!
  14. Sì, 520 Quindi dovreste andare attorno ai 2000 su 2700 Quindi con la fine dell'avventura qualche altro px lo prendete. Mmmm.... Potrei mettere in mezzo una side quest tra questa avventura e la prossima, per grattare qualche altro punto esperienza e aggiungere un po' di lore, magari legata a qualcuno dei vostri background o al nuovo PG. Cosa ne pensate? Vi interessa, o volete proseguire coi moduli ufficiali?
  15. Piccolo aggiornamento Sto creando un nuovo PG insieme a Marco/Brunno, si unirà alla compagnia a breve. Quindi appena potete, sempre che non l'abbiate già fatto, aggiornate le schede che gli darò i punti esperienza medi e qualche punto ombra, così da livellarlo col gruppo. A tal proposito... Siete andati al quarto?
  16. Mentre Tarhun sotto false sembianze non riesce a convincere i coboldi a collaborare, Daandadrian e Bidreked decidono di intervenire. Vi avvicinate pian piano per cercare di addormentare i nemici, ma quando siete a circa una trentina di metri, entrambi fate un rumore che richiama l'attenzione dei coboldi! "Invasori! Presto umano! Chiama aiuto!" Dice uno dei coboldi a Tarhun!
  17. Andor Hawkwinter ladro umano curioso "Una domanda ancora, se permettete. Avete parlato di un diario, ed effettivamente non abbiamo trovato tracce. Potrebbe esserci qualche indizio, magari i suoi assalitori lo seguivano da tempo. Potreste descriverlo?"
  18. Bob Rob, ladro umano <<Ma che cazz...>> Non riesco a pensare a molto. Intuito che occorre un qualcosa che faccia da chiave, mi attardo qualche istante a riflettere sulla cosa, quando la luce comincia ad affievolirsi. Non può finire bene.. Ascoltando Tivah, mi appresto a scappare con lei.
  19. Lo scontro vi ha provato, più moralmente che fisicamente, anche se le ferite di Lifstan sono fin troppo profonde. A Caranthiel, le condizioni di Wraith paiono disperate. È viva, ma non riesce a svegliarsi. Ha già sentito di questa condizione, in cui lo spirito alberga ancora nel corpo, nonostante questi sembri morto. Decidete di tornare al campo di battaglia, per ricongiungervi a Re Beorn, e state pensando come trascinare Valter e come organizzare una barella improvvisata per Wraith, quando l'occhio vi cade sulla sacca del re dei fuorilegge. Qualcosa vi spinge ad aprirla, e dalla sacca rotola una testa umana mummificata! Vi sentite sopraffare, qualcosa vi attanaglia lo stomaco, la luce sembra sparire, le ombre allungarsi. Vedete nuovamente quella strana nebbiolina rossa, ma nel giro di pochi secondi, per fortuna si potrebbe aggiungere, la nebbia rossa passa e tutto sembra tornare normale. Non avete mai visto nulla del genere, nemmeno Caranthiel nella sua lunga vita.
  20. Certo che fate davvero schifo al cazz0 a tirare pietre! Non ne azzeccate una, oh! Certo, Coocksucker dirige l'uccello con una maestria che denota anni di esperienza nel maneggiarli, ma anche voi fate c4gare! Al secondo giro di pietre, Poog ne mette a segno una decente che becca l'uccellone in testa. C'è da restarci secchi! L'uccello scuote la testa, fa cra cra, e torna a volare!
  21. Beli 1 (per la vista della nebbia rossa, se vuoi ruolare la cosa) Lifstan e Caranthiel niente Kol 2 (nebbia rossa e morte di Wraith)
  22. Un po' di dati, esperienza e Ombra Stasera o domattina proseguo con la narrazione. Se nel frattempo volete parlare tra voi fate pure! Tiri salvezza contro Corruzione per aver assistito all'Ombra all'opera (la nebbia rossa). CD 15, 1 Punto Ombra. Beli: 7+0=7. Fallimento. Caranthiel: 14+2=16. Successo. Kol: 1-1=0. Fallimento. Lifstan: 18+1=19. Successo. Tiri salvezza contro Corruzione per aver assistito alla (quasi) morte di Wraith. CD 15, 1 Punto Ombra. Beli: 18+0=18. Successo. Caranthiel: 9+2=11. Fallimento. Kol: 8-1=7. Fallimento. Lifstan: 16+1=17. Successo. ------------------------------------------------------ Passiamo ai punti esperienza: Faccio un forfait di tutti gli avversari affrontati ed uccisi diviso voi 5. Valter il sanguinario 700 px Comandante dei banditi 700 px Banditi vari ammazzati: 8 guerrieri: 800 8 arcieri: 400 Totale: 2600. Per PG: 520. ------------------------------------------------------ La caccia ed il velo. Bonus di competenza: +2 Modificatore raziale Wraith: +2 Beli: +1 Caranthiel: +1 Kol: +1 Lifstan: +1 Punti ombra: +4 Totale del modificatore dell'Occhio: +12 Modificatore del Velo Viaggio in terre libere: +2 Protetti dalla benedizione di Beorn: +4 Totale +6 Consapevolezza dell'Occhio. Tiro del Velo con CD 12 e modificatore +6. Tiro: 15+6=21. Passato.
  23. "Oh sì, il signore umano è forte e sicuramente giusto! Bravo signore umano, tu sì che comandi!" Il coboldo parla a metà tra riverenza e sarcasmo con un'abilità degna di un equilibrista. "Però resta che noi non abbiamo le chiavi, quindi non possiamo tirare giù nessun mezzelfo da nessun ceppo! Se il grande umano è così forte come sembra, può anche andare dai grandi capi nella grande tenda, e prendere la grande chiave per i grandi ceppi!" Gli altri tre coboldi sembrano ridacchiare al margine del campo visivo di Tarhun con le sembianze di un bandito, pronti a smettere appena visti.

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