Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.
Diventa parte dello Staff DL.

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Giusto... dovremo inventarci una bella scusa (e soprattutto fargliela dire da qualcuno con una bella parlantina, quindi di sicuro non io! ), per fargli credere che Toth ci è sfuggito e per giustificare la nostra improvvisa spedizione sui Picchi del Tuono.
  2. Vedendo la fretta di Toth alzo una mano, piuttosto irritata. Con calma, gnomo, i Picchi del Tuono sono una zona piuttosto vasta... prima che ti lasci andare, voglio sapere in che punto di quelle montagne si trovano questi predoni con cui Kalarel faceva affari. L'indicazione più precisa che conosci, mi raccomando! -specifico per sicurezza. E un'ultima cosa... se scopro che ci hai fregato ti darò la caccia, e non avrò pace finchè non ti avrò staccato la testa dal collo con le mie stesse mani, anche se dovessi fuggire dagli inferi per farlo. Spero che la cosa ti sia ben chiara. -concludo con freddezza.
  3. La risposta più semplice è: la psionica ha gli stessi effetti, sul tessuto sociale, della magia (quanto meno quella arcana); è la risposta più semplice e che obbliga a meno cambiamenti. A questo punto non resta che vedere come si modifica il mondo senza magia divina a rendere palese la presenza degli dei. E' probabile esistano religioni "vecchio stile" (egiziana, azteca, ebraismo, animismo, cristianesimo, islam, induismo, eccetera) con templi e sacerdoti, ma i sacerdoti sarebbero semplici esperti (la classe da pnc); senza magia divina molti potrebbero pensare che gli dei non esistono per niente ("visto che abbiamo questi poteri, a che ci servono gli dei?" potrebbe essere un pensiero comune), e alcuni individui estrememente potenti potrebbe essere venerati (o farsi venerare) come dei (chi ha detto "i Re-Stregoni di Dark Sun"? ), mentre ci potrebbe essere una maggiore diffusione di "religioni filosofiche" come quelle orientali (buddismo, taoismo, eccetera). Ci sono 2 opzioni: 1) assegna alle nuove razze le caratteristiche culturali di quelle vecchie (esempio: i dromiti si comportano in tutto e per tutto come nani). 2) assegna alle razze (tutte) le caratteristiche culturali di quelle della Terra (esempio: maenad aztechi, synad vichinghi, mezzorchi arabi, eccetera); questo può essere applicato anche senza eliminare le vecchie razze (per dare maggiore scelta ai giocatori, e maggiore multiculturalismo).
  4. Quindi dici Centauro con modificatore di livello +0?
  5. Mi piace di più la tua opzione, Shalafi.
  6. Da dove arrivano queste immagini? Sono EPICHE!!! :heartbeat:heartbeat Adoro soprattutto lo scoiattolo con la benda... sembra perfetto come famiglio di Nick Fury!
  7. Tutti e tre i ts alti no. Il ranger ha Riflessi alti perchè ha meno pf e può portare solo armature leggere; Paladino e Ranger, pur lanciando incantesimi, non hanno Volontà alta. Quindi direi di far rimanre il guerriero con solo Tempra alta.
  8. Concordo in pieno! Gli incantesimi da stregoni sono ugali a quelli da maghi, quindi molti hanno componenti S e/o M, che ne rendono impossibile l'uso da parte di animali, seppur risvegliati... questo renderebbe la scelta molto limitata. Sbagliato, è solo l'Int che diventa 3d6; la Sag rimane uguale, e il Car aumenta di 1d3.
  9. Oh, giusto, me n'ero dimenticato... grazie per avermi rinfrescato la memoria.
  10. L'idea era creare centauri e minotauri più giocabili (nel caso dei minotauri, l'ispirazione viene dalla 4° edizione). Non sò se queste due razze sono bilanciate, quindi chiedo lumi. CENTAURO MINORE Si tratta di una razza di centauri leggermente più piccoli e snelli di quelli "classici", abbastanza da risultare di taglia Media invece che Grande. +2 For, +2 Des, -2 Int, -2 Car. Taglia Media (ma la loro conformazione fà si che vestiti ed armature costino e pesino il doppio). Velocità base 12 m. Scurovisione 18 m. Essendo quadrupedi, la loro capacità di carico è pari ad 1,5 volte quella di un personaggio di taglia Media con lo stesso valore di For. Essendo quadrupedi, hanno un bonus di +4 alle prove per resistere contro i tentativi di essere Oltrepassati, Sbilanciati, Spinti. Essendo quadrupedi, non possono effettuare prove di Cavalcare o Scalare, e ricevono un malus di -2 alle prove di Nascondersi. Dadi Vita razziali: un Centauro minore comincia con 1 livello da Umanoide Mostruoso, che fornisce 1d8 PF, un BAB di +1, un TS di Tempra +0, Riflessi +2, Volontà +2. Abilità razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Centauro minore un numero di PA pari a 4 x (2+ modificatore Int); le abilità di classe sono Ascoltare, Muoversi silenziosamente, Osservare e Sopravvivenza. Talenti razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Centauro minore 1 talento. Linguaggi automatici: Comune, Silvano. Linguaggi bonus: Elfico, Gnomesco, Halfling. Classe preferita: Ranger. Level Adjustment: +1. Età iniziale: 14 anni. Classe semplice: +1d4 anni. Classe media: +2d4 anni. Classe complessa: +2d6 anni. Mezza età: 30 anni. Vecchiaia: 45 anni. Venerabile: 60 anni. Età massima: +2d10 anni. Altezza base (m/f): 160/150 cm Modificatore altezza: 2d12 x2,5 cm Peso base (m/f): 200/160 kg Modificatore peso: x2d6 x0,5 kg MINOTAURO MINORE Si tratta di una razza di Minotauri più piccoli e pacifici di quelli "classici", abbastanza da risultare di taglia Media invece che Grande; inoltre sono molto meno pelosi e usano abiti (tuniche e gonnellini), cosa che contribuisce a farli apparire più civilizzati. +2 For, +2 Cos, -2 Int, -2 Car. Taglia Media. Velocità base 9 m. Scurovisione 18 m. Dadi Vita razziali: un Minotauro minore comincia con 1 livello da Umanoide Mostruoso, che fornisce 1d8 PF, un BAB di +1, un TS di Tempra +0, Riflessi +2, Volontà +2. Abilità razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Minotauro minore un numero di PA pari a 4 x (2+ modificatore Int); le abilità di classe sono Ascoltare, Cercare, Intimidire e Osservare; i Minotauri minori hanno un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare e Osservare. Talenti razziali: il livello da Umanoide Mostruoso fornisce ad un Minotauro minore 1 talento. Armatura naturale +1. Arma naturale: incornata (1d6); l'incornata viene considerata un'arma secondaria leggera, quindi riceve solo metà del bonus di For ai danni; se però viene usata come unico attacco alla fine di una carica riceve l'intero bonus di For, e infligge danni raddoppiati. Capacità speciali: Olfatto acuto, Orientamento (Str: un Minotauro minore è immune all'incantesimo Labirinto, e non perde mai l'orientamento sia all'aperto che al chiuso). Linguaggi automatici: Comune, Gigante. Linguaggi bonus: Goblin, Orchesco, Terran. Classe preferita: Guerriero. Level Adjustment: +1 Età iniziale: 20 anni. Classe semplice: +1d6 anni. Classe media: +2d6 anni. Classe complessa: +3d6 anni. Mezza età: 40 anni. Vecchiaia: 60 anni. Venerabile: 80 anni. Età massima: +2d20 anni. Altezza base (m/f): 165/155 cm Modificatore altezza: 2d12 x2,5 cm Peso base (m/f): 90/70 kg Modificatore peso: x2d6 x0,5 kg
  11. A me interessa molto anche l'appendice C "ispirazioni per il dm"... peccato sia una sola pagina.
  12. In uno dei romanzi, il secondo mi pare, il kender Tassleoff Burfoot ne rompe uno addirittura solo lanciandolo contro una pietra...
  13. Oppure il Tarrasque potrebbe prendere un macigno e scagliarlo contro il "moscerino".
  14. Idea perversa: variante "Cloistered Cleric", che ha meno bab e meno pf, ma in cambio ha più pa (6 invece di 2) e accesso gratuito al dominio della Conoscenza (tutte le abilità di Conoscenza diventano di classe)?
  15. Sò chi è Guenhwyvar... quello che dicevo era che, appunto, manca la statuina di onice a forma di pantera, tra quelle presenti.
  16. 1) 39 anni. 2) circa 30 anni (ho cominciato con Frogger sul C=64)! 3) soprattutto indie. 4) decisamente casual player! 5) nessuna preferenza. 6) sono entrambi belli, è difficile decidere... diciamo che vince il primo, ma di strettissima misura.
  17. Però non ci sono pantere, tra le statuine...
  18. Le parole dello gnomo non sono molto incoraggianti. Se Toth non ha mentito, allora la nostra prossima tappa sono questi "Picchi del Tuono"... speriamo che Girion e gli altri siano disposti a farci da guida, e combattere al nostro fianco. penso guardano il resto del gruppo. Mi chino verso Grugno, per ascoltare come al solito i suoi saggi consigli. Che te ne pare Grugno... credi che quel Toth ci abbia detto tutta la verità, finalmente?
  19. Ad occhio quel "l'equipaggiamento resta a far parte del pg" significa che l'equipaggiamento viene "assorbito" dal pg, che così non se lo perde in giro (e oggetti indossati, come vestiti, armature, anelli, cinture, eccetera non rischiano di strapparsi quando si trasforma). In questa situazione direi che il bonus del talento non si applica. Ovviamente il tutto imho.
  20. Credo che Burgmeister abbia equivocato quel "vendicatore" che hai segnato dopo "Chierico", visto che esiste una classe che si chiama così.
  21. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Si, ma così si và da un'estremo (si diverte solo il master) all'altro (si divertono solo i giocatori). Anche il master fà parte del gruppo, e ha diritto a divertirsi quanto gli altri... se non di più, visto che è quello che si fà il mazzo per costruire la storia e gestire mostri e png.
  22. Shepard (Grugno) ha postato... Karsh (Orrik), se non devi dire niente faccelo sapre, che così andiamo avanti.
  23. No, ricordavo un famoso errore dell'Armenia (la casa editrice, non la nazione), che in un libro di D&D tradusse "bugbear" alla lettera, uscendosene appunto con "pulciorsi". Era una bonaria presa in giro.
  24. Basta che non traduci "bugbear" come "pulciorsi".
  25. Un bastone da passeggio è troppo corto per essere usato come quartestaff (1d6)... secondo me equivale ad un martello leggero (1d4). Per la lama sono indeciso tra stocco (1d8) e spada corta (1d6)... ma di sicuro non una scimitarra, che è troppo curva per usarla come bastone.

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.