Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Mi sveglio gemendo, la testa che rimbomba come un tamburo picchiato da un forsennato. Per tutti i demoni di Kamuikona, Keothi deve ricordarsi di non esagerare con la birra dworek... era dai tempi della "Tempesta" che non si sentiva così! Anche se a fatica apro gli occhi, e mi guardo intorno; fortunatamente è la nostra stanza -o, quanto meno, le assomiglia, anche perchè c'è tutto il gruppo- e non sembra essere distrutta, quindi mi rilasso un pò. Ignoro Uptol e le sue carabattole, ed esco alla ricerca di acqua, da bere e per lavarmi la faccia. @ Sphok: Spoiler: Mi spiace per il ritardo... la gara di bevute ce la ruoliamo la prossima volta.
  2. Dopo che la guardia è entrata, sbuffo con disprezzo. Quella guardia è un vero pallone gonfiato... avrei voluto vedere lui, al posto nostro, scommetto che se la sarebbe fatta sotto dalla paura! Mi rivolgo agli altri: Beh, almeno non ha arrestato anche noi, nonostante le profezie di Rendhill; io sarei per andare direttamente alla locanda... le locande solitamente sono il posto migliore per raccogliere informazioni; voi che fate? @ DM: Spoiler: Che ore sono, approssimativamente? E c'è un modo per tenere conto del tempo trascorso, quà sotto?
  3. La vita degli avventurieri è terribilmente pericolosa: nelle terre selvagge e nei dungeon devono vedersela con i mostri, quando tornano alla civiltà devono vedersela con l'EPM (Ente Protezione Mostri). Gli eroi sono quindi costretti, per evitare di essere multati o arrestati dall'EPM, ad andare all'avventura di nascosto e usando identità segrete.
  4. Il comportamento della guardia non mi piace affatto, ma cerco di comportarmi affabilmente. Scarico l'hobgoblin davanti alla guardia, e spiego: Lui e alcuni suoi compagni avevano aggredito uno degli halfling della locanda, in una sala vicino all'ingresso esterno della caverna; io e i miei compagni li abbiamo fermati, ma è sopravvissuto solo questo; visto che vi occupate voi della sicurezza, quì, ve lo abbiamo portato.
  5. Anche se mangio e bevo, sono comunque un pò distratto. Fino a dopodomani non potremo cercare provviste, o informazioni sui membri della "Tempesta"... e poi c'è quelle storia delle profezia; Keothi ha un brutto presentimento.
  6. La tua interpretazione è esatta, le regole ufficiali dicono proprio questo: le armature possono abbassare il danno fino a 0, ma la costituzione non può abbassarlo sotto a 1.
  7. Nella pagina c'è un punto in cui dice "visualizza documento", e se ci clicchi sopra lo visualizzi; anche se continui a non poterlo scaricare, lo puoi leggere... sempre meglio di niente.
  8. Idea a caso: tirare solo le locazioni, mentre i dadi del danno vengono tirati solo una volta (e si applica lo stesso risultato a tutte le locazioni)?
  9. Leggendo attentamente la descrizione linkata, si scopre che esitono altri due materiali capaci di resistere alle spade laser: il Phrik e il Ferro Mandaloriano.
  10. Gli Hao sono generalmente affidabili... ma il resto dei "pellegrini"? Mi chino verso Heloue: Stretti per stretti, meglio tornare a dormire sulla Porta Fortuna, e rimanere quì solo a mangiare e bere.
  11. MattoMatteo ha risposto a SilentWolf a un discussione House rules e progetti
    Magari la schermatura è pesante, e non può essere applicata sui droni volanti (e tutti quelli postati lo sono)... Ok, scherzi a parte: avevo suggerito la vulnerabilità agli epm perchè erano una delle poche cose capaci di fermare le Sentinelle in Matrix, e la descrizione dei droni me le aveva fatte tornare in mente (almeno concettualmente). A questo punto forse è meglio seguire direttamente il suggerimento di Silent: Come nota Panzekraft gli emp friggono i circuiti, quindi le creature tecnologiche è come se morissero, pur non subendo danni fisici. Ad occhio e croce, la condizione che più gli si avvicina (escluso Pietrificato) dovrebbe essere Svenuto (non può muoversi, reagire, o parlare; non è cosciente di cosa accade intorno; cade a terra (e magari subisce danni dalla caduta); fallisce automaticamente i TS su For e Des; tutti gli attacchi contro di lui hanno vantaggio e sono critici automatici), condizione che permane fino a quando non sono riparati. P.S.: ovviamente un emp friggerebbe anche le apparecchiature elettroniche dei pg.
  12. Mezzo-gigante o figlio della pietra non sono termini offensivi -spiego- Wush lo è. Quando era sulla "Tempesta", Keothi veniva chiamato anche "bestione", ma comunque con rispetto; ma da quando è diventato schiavo dei golb, essi hanno continuato a chiamarlo wush, con disprezzo; è un termine che a Keothi non piace... troppi brutti ricordi.
  13. Aggrotto la fronte, leggermente seccato: Keoti vuole che la smettete di chiamarlo wush, è offensivo... Keothi ha un nome. @ tutti: Spoiler: Davvero ragazzi, visto che ormai chiamo tutti per nome, potreste ricambiare il favore.
  14. MattoMatteo ha risposto a SilentWolf a un discussione House rules e progetti
    Tenendo presente tutte le altre immunità, credo che la vulnerabilità all'elettricità ci starebbe bene. In realtà dovrebbe essere vulnerabilità agli EMP (impulsi elettromagnetici), ma quella all'elettricità è quella che più gli si avvicina (soprattutto tenendo presente la descrizione del punto "Droni in acqua").
  15. Vedendo il minuscolo pugnale del golb non sò se sorridere o alzare gli occhi al cielo; scuoto la testa: Keothi ha già pensato a qualcosa di meglio -dico mostrando una delle "caviglie" della nave infilata discretamente nella cintura. Comunque Keothi dubita che quì vendano armi; per stasera meglio divertirsi e bere... e visto che la birra è gratis, potremmo fare una gara di bevute, che ne dici Sphok? -chiedo al dworek. @ tutti: Spoiler: Una "caviglia" è un corto bastone di legno, usato sulle navi per legare le funi; sono infilate in dei fori, da cui possono essere sfilate facilmente per liberare rapidamente le funi. Nella descrizione del BG "pirata" è mensionata come equipaggiamento a disposizione; viene equiparata ad un randello (1d4 pf, leggera). P.S.: Dopo la bevuta consiglio di tornare a dormire sulla nave.
  16. MattoMatteo ha risposto a SilentWolf a un discussione House rules e progetti
    Molto carini, ma penso che manchi qualcosa: vulnerabilità ai danni elettrici (danno raddoppiato nel caso di attacchi che infliggono danni di tipo elettrico).
  17. Il problema (imho) è: quel gdr regolamenta bene la gestione di queste restrizioni? Per quanto riguarda D&D (dal BECMI all'AD&D, dalla 3/3.5/PF alla 4°) la risposta (sempre imho) è un sonoro "NO"... e il fatto che almeno 20 volte l'anno sorgano discussioni come questa ne è la prova.
  18. Accetto la sciarpa con un breve cenno della testa, poi la metto attorno al collo. Keothi spera che nessuno faccia pazzie... Siamo solo di passaggio, non resteremo molto a lungo; dobbiamo solo prendere un pò di provviste, poi andremo via. Poi, però, non posso fare a meno di chiedere una cosa che mi stà a cuore: Negli ultimi mesi, è passato qualche membro dell'equipaggio di un galeone chiamato "Tempesta"?
  19. Più danni? Si (entro certi limiti: già un'arco lungo potente +1 è alla pari di una balestra pesante, archi con bonus maggiori fanno diventare la risposta "No"... ma tanto il pg non avrebbe comunque For alta, quindi non potrebbe sfruttare gli archi potenti). Più gittata? Si (anche se appena di uno sputo: 36 m contro 30/33 m di un'arco lungo/arco lungo potente). Più attacchi per round? In parte (ricaricare è un'azione di round completo, che inoltre provoca AdO). Più leggera? Assolutamente NO (un'arco lungo potente con 20 frecce pesa 3 kg, una balestra pesante a ripetizione con 20 frecce (4 caricatori) pesa 8 kg!)! Può essere usata senza talenti? No (è un'arma esotica). Critico migliore? Dipende (19-20 x2, che con "Critico migliorato" diventa 17-20 x2, contro il 20 x3 degli archi).
  20. L'abilità Dungeon serve soprattutto per sopravvivere in caverne e sotterranei: orientarsi, trovare fonti di cibo, conoscere e riconoscere creature sotterranee, conoscere e riconoscere formazioni naturali e non, eccetera... è "inutile" solo per quello che vuoi fargli fare tu (disegnare mappe dei luoghi visitati). Se non siete di fretta le mappe possono essere fatte passo dopo passo (ad ogni svolta, ad ogni nuova stanza o caverna, eccetera); le mappe vanno fatte a memoria solo se avete fretta (stavate combattendo o scappando), e in quel caso bisogna vedere quanto il gruppo ricorda (usando il suggerimento di Burgmeister di fare prove di Int).
  21. Tranquillizzo il nano: Non ti preoccupare Sphok, gli Hoa sono pigri e tranquilli, difficilmente rischieremo di litigarci... basta che evitiamo di parlare di religione. Poi, seppure a malincuore, mi rivolgo a Helouè: Cosa credi che sia successo, per attirare così tante navi in porto?
  22. Più che per disegnare la mappa, secondo me l'abilità Dungeon potrebbe esserti utile per accorgerti di incongruenze del complesso (porte e stanze nascoste, trappole, eccetera), soprattutto visto che sei nano.
  23. Per quanto non sia affatto un'idea originale, trovo molto interessante il mondo di One Piece: un'unico continente anulare che passa per entrambi i poli (assicurando così la presenza di tutti i possibili ecosistemi). Io metterei solo due modifiche: la prima, ovviamente, è che i due oceani non siano comunicanti; la seconda è che, a differenza del manga, in cui lo "spessore" del continente è pressochè costante, quì varia considerevolmente (prendendo come unità di misura la Terra, lo spessore del continente andrebbe da 2.000 a 8.000 km, con una media di 5.000; la superficie complessiva sarebbe sui 140 milioni di km2, lasciando quasi 10 milioni di km2 per le isole).
  24. Si, ma poi lo otteneneva anche Yakumo Comunque credo che nel manga vengano mostrati/nominati appena una dozzina (o poco più) di bestie magiche, quindi bisognerebbe fare alcune aggiunte.

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.