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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Dopo aver rimuginato un'istante, tiro fuori le monete e pago l'uomo, poi gli chiedo: Quanto tempo ti ci vuole per prepararti? E in caso, dove ci vediamo?
  2. Con un sorriso storto, apostrofo il Dworek: A Keothi non dispiace tenersi tutto l'oro, ma tu dicevi che volevi fare qualcosa per farti amici gli Hoa di quest'isola. Keothi non crede che tenersi il loro denaro ti renderà simpatico....
  3. Concordo con Demian sul fatto che 6 bambini di 6 anni difficilmente riuscirebbero a stare 30 minuti a quel gioco (ho 5 nipotine tra i 2 e 16 anni, quindi parlo con cognizione di causa). Per carità, non è affatto complicato (anzi, come "entry game" è davvero semplice e ben fatto), e i bambini quando trovano un gioco che gli piace possono rimanerglici attaccati per ORE, ma personalmente non lo farei provare prima degli 8 anni e come master metterei un'adulto (o, in genere, un ragazzo più grande). Detto questo, devo dare un bel 10 e lode all'iniziativa, almeno come concetto e realizzazione... spero che la Wiz continui così.
  4. Mi rivolgo ai due Forn: I fuochi sono stati tutti spenti? E i cultisti sono stati fermati? Meglio essere sicuri che nessuno ci venga a sgozzare mentre dormiamo...
  5. Tieni presente che, però, rispetto ad un normale scacciare: richiede di colpire il non-morto. colpisce un solo non-morto alla volta. come suggerisce Alex93 si potrebbe fare che non distrugge, scaccia solo (più i normali 2d4 danni "acidi"). Complessivamente non mi sembra affatto sgravo. Concordo invece con te che 2d6+3 dv influenzati sono troppi; meglio il 1d6+1 suggerito da te... anche perchè, se uno se la crea da solo, costa sempre solo 25 mo a boccetta, ma scaccerebbe 1d6+x dv (con "x" che al 20° livello diventa facilmente qualcosa nell'ordine del 30 o più!). EDIT: e se anche il danno scalasse, come lo scacciare? Cioè non 2d4 fissi, ma 2d4 + liv. chierico + bonus Car.?
  6. A me piace questa opzione. Visto che "Benedire acqua" è un'incantesimo di 1°, può essere lanciata anche da chierici di 1° livello, quindi: quella in vendita è stata creata da png di 1° livello, e quindi scaccia come un chierico di 1°. se la vuoi più potente, te la fai da solo nel tempo libero... dopotutto, crearla costa 25 mo, quanto comprarla!
  7. Guardo Sphok: Per Keothi il finto demone può partire... ma non prima di avergli detto una cosa. Mi rivolgo al gare: Hai detto che prima eravate a Manara... Keothi vuole sapere se avete sentito parlare di membri della ciurma della "Tempesta", venduti come schiavi li o nelle vicinanze.
  8. Stroy, scusa, ma quel "Secondo me si sono concentrati più sul ricostruire la regola che sul valutare la matematica" Silent l'ha messo solo per spiegare qual'era (secondo lui) la probabile origine dell'errore/dimenticanza. Non ha minimamente cercato di scusarli, infatti dopo scrive "In effetti sarebbe preferibile che controllino prima di rilasciare un documento di Playtest al pubblico"... vale a dire esattamente la stessa cosa che dici tu.
  9. Giusto per confermare quello che dici (e per far fare 4 risate a tutti), ho trovato questa immagine che spiega tutto: se vuoi una cosa veloce e gratuita, sarà di bassa qualità. se vuoi una cosa gratuita e di buona qualità, sarà lenta. se vuoi una cosa di buona qualità e veloce, sarà costosa. Per la serie: "non potrai mai accontentare tutti".
  10. @ dm: cerco di approdare nel punto più agevole. @ Uptol o Sphok: se uno di voi due vuole tornare sulla Porta Fortuna, ad aiutare Bellamin...
  11. Guarda, io userei medicina per gli umanoidi e natura per gli animali; quanto al kit da veterinario, credo che si possa usare senza tanti rpoblemi il kit da guaritore. La cd dipende dalla rarità e stranezza dell'animale (per guarire l'otyugh menzionato da DB_Cooper dare una cd di alemno 20).
  12. Per dare maggiore forza alle parole di Edreth, aggiungo: Paghiamo bene... soprattutto chi dimostra di meritarlo.
  13. Personalmente mi piace di più la variante proposta in apertura, rispetto a quella "ufficiale":
  14. No, in questo modo sarebbe stato solo uno dei numerosi "mondi cavi" già ipotizzati da decine di scienziati (più o meno seri) e scrittori.
  15. Le stalagmiti sono quelle che si formano a terra... e quì la "terra" è un "mare" di nuvole, che sovrasta il nucleo incandescente del pianeta (che svolge la funzione di "sole"). Quindi, ovviamente, niente stalagmiti. Immagina la Terra, priva di mantello (mantle) e nucleo esterno (outer core); la parte interna della crosta (crust) piena zeppa di montagne... con le cime che puntano verso il basso invece che verso l'alto (diventando, quindi, delle immense stalattiti)! Le "montagne inverse" sono alte (o dovrei dire basse? ) tra gli 1 e i 10 km; nuvole si trovano tra 1 e 100 km dalla base delle montagne. La gravità punta verso il centro, cioè verso il nucleo interno (inner core); non sò perchè la crosta non collassa verso il nucleo, in mancanza di supporti, ma la cosa non importa... come non sono importanti lo spessore della crosta, nè se e/o perchè la superficie esterna sia inabitabile. Esatto, è quello il punto!
  16. Anch'io non ho mai letto nulla di Drizzt (in realtà dei FR lessi una sola volta, molto tempo fà, la "Trilogia di Avatar", ma non mi piacque molto); l'ho citato solo perchè è uno dei personaggi più famosi di quel mondo, e mi serviva come paragone. Comunque a questo punto mi unisco a te per chiedere al master: quanto siamo potenti e influenti, al 9° livello, nei FR?
  17. Il mondo è una enorme sfera cava; le creature vivono in caverne scavate dentro le stalattiti (grandi come catene montuose) che pendono dal "soffitto". Al centro della cavità c'è un "sole" che fornisce luce e calore, anche se è parzialmente oscurato da nubi (che formano una specie di "mare" di nuvole luminose); più ci si avvicina al sole più fa caldo, quindi le punte delle "montagne inverse" sono il punto più caldo, le loro basi sono spesso incrostate di ghiaccio (stesso discorso per le caverne). Le piante più diffuse sono muschio e funghi, anche se non mancano arbusti e alberi (che crescono sottosopra, con le radici attaccate ai soffitti e alle pareti, e le foglie che puntano verso il basso); molti animali sono capaci di volare, e tutti quelli che non volano sono capaci di arrampicarsi.
  18. Mah... in 5° si comincia a diventare qualcuno dal 10° livello, se non erro (esempio stupido: abbiamo solo 600 mo... e la mia paladina ne ha dovuto "bruciare" 300 (la metà del totale, mica briciole!) per il diamante da usare per l'incantesimo di resurrezione! Il primo e attualmente unico a cui ha accesso, tra l'altro...). Inoltre nei FR il livello di potere è piuttosto alto (in 3.5 i personaggi del "gruppo" di Drizzt vanno dal 7° al 18° livello, con Drizzt stesso che è di 16°).
  19. @ tutti (flashback): Spoiler: Beh, noi sappiamo in anticipo che non possiamo fidarci della guida... quindi chiunque siano i nostri avversari, non ci prenderanno certo alla sprovvista. Come il vecchio detto: "tieniti gli amici vicini, e inemici ancora più vicini"... Bene, ora speriamo che Terrlen sia a corto di soldi.
  20. Si, sono parecchio patito di questa roba.
  21. Per me no problem... dimmi solo se pensi che dovrei espandere un pò il bg. L'idea di Khitan mi ha fatto tornare in mente il manga "Spriggan" (che si riallaccia un pò anche alla mia idea, basata sulle organizzazioni esplorative di Eberron). Nel manga si immagina questa organizzazione, la "Fondazione Arkam", il cui compito è trovare e recuperare i cosiddetti "ooparts" (acronimo di "out of place artifacts", cioè "oggetti fuori posto"; potenti artefatti creati da avanzatissime civiltà esistite prima della nostra) prima di altre organizzazioni, che li userebbero come armi. Che ne dite?
  22. Bestemmiando sommessamente mi rialzo, afferrandomi al timone e cercando di raddrizzare la nave. Dopo aver gettato un'occhiata a Sphok, mi volto verso Bellamin e gli urlo: Keothi cercherà di riportare questa nave al porto, tu seguilo.
  23. Annuisco a Sphok, poi mi volto con un ghigno verso il timoniere: Dì le tue ultime preghiere, bastardo. Alzo il bastone e lo colpisco due volte in rapida successione, sperando di abbatterlo rapidamente. @ DM: Spoiler: Uso "Action Surge" per poter fare due attacchi. Entrambi hanno tpc +7, danno 1d8+3 (se col dado di danno ottengo 1 o 2 lo ritiro, ma tengo il risultato anche se minore). P.S.: faccio critico con 19-20.

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