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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Invece quelle sono le cose che meno mi piacciono! Già il fatto che dv sia passato da d8 (3/3.5/PF) a d10 (al pari di guerriero e paladino) è un miglioramento... perchè il ranger dovrebbe avere addirittura più pf del barbaro? Inoltre tutte le altre classi hanno 1 ts "comune" (Des/Cos/Sag) e uno "raro" (For/Int/Car), non vedo perchè solo il ranger dovrebbe averne due buoni.
  2. Bella domanda, sono molto incerto. Combattere con 2 armi: visto che il ladro con 2 pugnali (o in generale due armi leggere) è un'immagine iconica (anche più del ranger) per me, questo stile direi che gli stà benissimo. Inoltre, anche se prendesse il talento "Combattere con due armi", per poter sfruttare il furtivo dovà comunque limitarsi ad armi di precisione, che fanno poco danno (c'è sempre la possiblità che decida di usare usi due stocchi, ma è una cosa che trovo esteticamente disgustosa... come giocatore non lo farei mai, e come master non lo permetterei mai; al massimo stocco più pugnale/spada corta/scimitarra), quindi sfrutterebbe solo la parte del talento che fornisce il +1 alla CA. Possibilità: 90% Duello: visto che, per poter sfruttare il furtivo, avrà sicuramente un'arma di precisione (che fanno tutte poco danno... anche perchè nessuna arma di quel tipo ha anche la proprietà "versatile", per cercare di fare più danno impugnandola a due mani per le situazioni di emergenza), quel +2 al danno non rischia di sbilanciare le cose (la maggior parte del danno arriverà comunque dal furtivo). Possibilità: 50% Marinaio: io ce lo vedo bene... si abbina all'idea di un ladro "acrobata". Possibilità: 70% Tiro: secondo me è molto in tono con l'idea di un ladro "cecchino". Possibilità: 50%
  3. MattoMatteo ha pubblicato una discussione in House rules e progetti
    Cinocefali Sono una razza di umanoidi dalla testa, zampe posteriori, coda e pelliccia di canide; i rappresentanti più (tristemente) famosi sono i temuti e brutali gnoll, ma esistono altre tre razze che, invece, sono pacifiche e civilizzate (e che detestano, sopra ogni altra cosa, essere confusi con i loro poco amati "cugini"). Des +2 Taglia media. Velocità 9 m. Visione al buio 18 m. Morso (attacco bonus basato su Des, danno 1d4+For). Lingua: kuon (in realtà ognuna delle sottrazze parla un diverso dialetto, ma questi sono abbastanza simili da essere comprensibili l'un l'altro, pur presentanto palesi differenze) Sottorazze: Anubian (sciacallo) Nel loro dialetto si definiscono Ibnawijy. Int +1 Dajini (volpe) Nel loro dialetto si definiscono Kitsune. Car +1 Fenrir (lupo) Nel loro dialetto si definiscono Ulfar. Cos +1 Gnoll (iena) Nel loro dialetto (estremamente semplificato e primitivo) si definiscono Wayaha. For +4 Cos +1 Int -4 Car -3 Rabbia (quando lo gnoll riduce una creatura a 0 punti ferita con un attacco di mischia durante il proprio turno, lo gnoll può svolgere un’azione bonus per muoversi fino a metà della sua velocità ed effettuare un attacco di morso). A parte gli gnoll, le altre tre sottorazze sono piuttosto "vuote"... consigli per le aggiunte?
  4. Ok, mia madre mi stà tirando scemo, con quel maledetto affarino! Col fatto che io sono "l'esperto di informatica", secondo lei dovrei sapere tutto... ma un tablet è diverso da un computer, e visto che non ne ho mai avuto uno (e col suo non mi lascia fare prove), ci sono un sacco di cose che non sò! Ok, dopo questa tirata, mi servono un paio di informazioni, riguardo le app: questo è un buon sito da cui scaricarle? un buon antivirus. qualcosa per bloccare pubblicità e pop-up, quando naviga in internet. Ovviamente le app sarebbe meglio se fossero gratis e senza pubblicità (e che mi dessero anche una fetta di culo vicino l'osso, come si dice da queste parti). P.S.: il sistema operativo è "Android 4.2", se serve saperlo.
  5. Credo anche io che il ladro (mono- o multi-classe) sia l'unico che riceva un vero vantaggio dall'uso di due armi. A questo punto sarei tentato di dargli lo stile TWF... possibilmente senza dover prendere un livello da guerriero o ranger.
  6. I pg sono vicini al centro di una immensa foresta, così grande che ci vogliono settimane per raggiungere il più vicino villaggio abitato, e così fitta che nessuno si azzarda ad attraversarla ma ci gira intorno. All'improvviso si trovano davanti ad una misteriosa costruzione: delle mura di basalto nero, alte un centinaio di metri, al punto da sovrastare gli alberi adiacenti; se i pg indagano, le mura racchiudono un'area di 2 km2 (2x1). Al centro di uno dei lati corti c'è l'unico ingresso, un portico largo 200 m e profondo 100, a cui di accede tramite una scalinata che li porta a circa 10 m da terra; il soffitto, posto ad una cinquantina di metri, è sorretto da innumerevoli colonne. Poco prima di arrivare alle enormi porte in fondo al portico, i pg vengono accerchiati da una ventina di indigeni primitivi (in ambientazione fantasy, sostituiteli con degli elfi); portati al loro villaggio, i pg scoprono che gli indigeni ritengono che il luogo sia maledetto... molti valorosi guerrieri sono entrati per scoprirne i segreti e prenderne i tesori (se esistono), ma nessuno è tornato. Se i pg entrano, si troveranno in un una specie di "citta proibita", costruita però con uno stile che ricorda più una cattedrale gotica (sommato al dettaglio che è tutto fatto di basalto nero, uguale atmosfera MOLTO cupa e deprimente!); inoltre gli spazi aperti, seppur rappresentanti la maggior parte della superficie, sono comunque nettamente divisi gli uni dagli altri... in pratica l'intera cittadella è un'UNICO edificio, dotato di innumerevoli cortili interni (ispirata alla città descritta nel racconto "Chiodi Rossi" di Conan) cosa che però non rende affatto più piacevole il luogo.
  7. Ragazzi, mi soro ricordato solo ora di una cosa... il mio pg ha ancora in spalla quelle due ç@##° di botti con l'olio dentro! Potevamo friggere quelle maledette chitine (e, con un pò di c...o, fare un pò di danno pure al fantasma)! IDIOTAIDIOTAIDIOTAIDIOTA!!!
  8. KEOTHI Quando "l'ascensore", come lo chiama Uptol, si ferma, mi appoggio stancamente ad una parete; poi mi dedico a pulire la ferita sul torace. Sono stranamente silenzioso, poi all'improvviso esplodo in una serie di bestemmie, e colpisco il muro dietro di me con un pugno. A Keothi non piace scappare con la coda tra le gambe! Keothi diventerà così forte che potrà ridere in faccia a mostri come quelli! Lo scoppio d'ira svanisce così com'era apparso, come se mi avesse permesso di sfogare la tensione. Prendo il mio arpione, e ne osservo attentamente la punta. Male, molto male... la punta è rovinata; Keoti deve trovare altre armi. Sphock -chiedo al dworek- che tu sappia ci sono depositi di armi quì sotto? x dm:
  9. Non posso non concordare al 100% con Silent. Io ho sempre visto il ranger, di base, come un'ibrido guerriero-ladro, ma con alcune differenze. Rispetto al guerriero usa armature più leggere, e punta più sulla destrezza (armi a distanza) che sulla forza (non ho mai capito questa cosa per cui un ranger dovrebbe essere bravo nel combattimento con due armi); è comunque altrettanto resistente, anche grazie allo stile di vita che segue. Rispetto al ladro, la sua furtività funziona solo negli ambienti naturali, ma lì se la cava meglio. Passando alle caratteristiche della classe, io direi: DV: d10. TS: For e Des. Armature: solo leggere, e scudi. Armi: semplici e marziali. Incantesimi: no (disponibili solo per una sottoclasse "mistica", che si avvicina al druido). Compagno animale: no (disponibile solo per una sottoclasse, ma che gli fornisce maggiore versatilità e autonomia rispetto a quella del beastmaster attuale). Sottoclassi: 3 (una mistica, una beastmaster, e una che esalta il lato cacciatore-scout)
  10. Ricordo che solo il guerriero arriva a 4 attacchi a round (con l'arma principale, e senza contare il raddoppio dato da Action Surge). Delle altre classi, solo 4 arrivano naturalmente a 2 attacchi a round (barbaro, monaco, paladino, ranger), e di esse solo il ranger può accedere allo stile di combattimento a due armi. Ce ne sono altre che possono arrivare a 2 (bardo, warlock), ma solo in alcuni casi (il bardo se prende il collegio del valore, il warlock se prende l'invocazione "Lama assetata"), e nessuna può accedere allo stile di combattimento a due armi. Le altre classi (chierico, druido, ladro, mago, stregone). In totale abbiamo 12 classi, così divise: 1 con 4 attacchi. 4 con 2 attacchi. 2 con 1,5 attacchi (ho messo 1,5 come media tra 1 e 2; 1 in condizioni normali, 2 in condizioni speciali). 5 con 1 attacco. In media fanno poco più di 1,5 attacchi per round (1,666... periodico); nel caso si usino 2 armi, il numero di attacchi sale del 60%; in pratica è solo il guerriero puro (che prende il 4° attacco al 20° livello) a non guadagnare molto dall'usare una seconda arma.
  11. KEOTHI Muori, bestia schifosa! Urlando queste parole, cerco di colpire la chitina con l'arpione. x dm:
  12. Il problema del non uso dei punti ispirazione, nel nostro caso, dipende dal fatto che giochiamo in un pbf, e non abbiamo costantemente la scheda del pg sottomano (come invece succede dal vivo). A parte questo, la proposta 1 mi piace... la 2 meno. x dm:
  13. Direi che hanno già detto tutti gli altri. Quello che mi domando è: se il giocatore gioca il suo monaco in modo caotico, perchè gli ha messo Legale come allineamento? Visto che, come detto, in 5° gli non c'è più nessuna classe con allineamento obbligatorio, perchè non gli ha messo direttamente Caotico?
  14. KEOTHI Stringo i denti, cercando di non pensare al dolore, mentre estraggo l'ascia dalla ferita. Dobbiamo scappare, e in fretta! Avanzo fino ad arrivare alle spalle di Sphock, e usando la lunghezza dell'arpione colpisco la chitina davanti a Bellamin. Una volta accertatomi che è morta, torno indietro fino alla piattaforma, pronto a difenderla con tutte le mie forze. x dm:
  15. No, scusa, ma non è così (imho). I giochi tradizionali (perchè è di questi che stai parlando, se non sbaglio) non sono focalizzati ad uno dei tre stili di gioco (Gamista, Narrativista, Simulazionista) per uno di questi due motivi: quelli più vecchi sono stati creati prima di "The Forge", quindi non c'erano nemmeno le conoscenze per differenziarli. quelli più recenti (dopo "The Forge") sono creati per poter giocare con tutti e tre gli stili (GNS) senza dover per forza cambiare gioco.
  16. Gironzolando su google, in cerca di idee interessanti, sono capitato su questa mappa... ditemi voi se non è fichissima!
  17. Nesky, sono tutte bellissime, ma la mia preferita è questa: Il vostro amico è un mito!
  18. Due cose: 1) al punto 1, segnalato da "The Angry GM", dice che in un combattimento standard i nemici hanno 5 azioni di movimento e 5 standard a turno; in pratica, che in media gli avversari dei pg sono 5... da dove viene questo numero? 2) un'altro modo per rendere meno temibili i boss, che non è stato menzionato, è non farli agire da soli ma in gruppo; se i pg cercano di eliminare prima i pesci piccoli, il boss (che è molto più forte) li massacra; se i pg cercano di eliminare prima il pericolo più grosso, i minions li attaccano alle spalle; in entrambi i casi sono fregati.
  19. Semplice, le due balestre vanno ricaricate dopo ogni attacco (e le munizioni rischiano di finire), le spade no!
  20. KEOTHI Mentre muovo la ruota, continuo a guardarmi alle spalle; vedo così l'apparizzione del capo delle chitine. Ancora pochi battiti di cuore, dworek! -urlo a Sphock. E speriamo che questo ce ne faccia guadagnare abbastanza... Visto che ormai il meccanismo avanza senza bisogno del mio aiuto, mi giro e, con una mossa fuminaea, estraggo l'ascia e la scaglio contro lo strano dworek luminoso. x dm:
  21. In bocca al drago per il pupo. E appena puoi, posta quì la sua scheda.
  22. Un drago amante dell'arte e/o della conoscenza, che ammassa oggetti di pregio ma finanzia musei e università. Oppure un drago che, pur ammassando tesori, li usa per opere di carità (orfanotrofi, ospedali, eccetera.).

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