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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Si, prende Grugno; non solo è già pronto, ma sarebbe difficile motivarne la scomparsa (e la successiva apparizione di un nuovo pg). P.S.: non sono diventato improvvisamente un veggente... lo so perchè mi ha chiesto consigli sul legame di Grugno con Mishann, la mia dragonide.
  2. Hai ragione Orrik... scusami, ma quel tipo è davvero riuscito a farmi uscire dai gangheri! -dico leggermente avvilita. Dannazione! Quell'Orontor sembrava sapere esattamente cosa dire, e come dirlo, per irritarmi. Poi mi rivolgo, incuriosita, ad Edreth: Quanto a te... cos'è questa storia di "riti oscuri e mercanti scomparsi"? Te la sei inventata al momento, o c'è qualcosa che hai dimenticato di dirci? Se la storia è vera, mi piacerebbe davvero sapere come ha fatto a procurarsi tutte queste informazioni, e in così poco tempo... quest'umano continua a stupirmi.
  3. Piccola nota (personale): la potenza dell'iperguida dipende dallo "stile" che si vuole dare alla campagna. Con una campagna a "bassa tecnologia" e con molte potenze nella stessa galassia, ci stà bene una velocità massima di 1.000-2.000 c ("c" è il simbolo che indica la velocità della luce), come in Star Trek. Con una campagna ad "alta tecnologia" e con poche potenze nella stessa galassia, è più indicata una velocità di 0,1-100 milioni di c, come in Star Wars.
  4. Quindi ti starebbe meglio una BA in un range di, diciamo, 1-10 (numeri a caso) invece di 2-6 come ora?
  5. Manco a farlo apposta, avevo postato una cosa a tale proprosito giusto ieri. Comunque, il sistema è questo: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m.
  6. Francesco, sappi che ti sei appena fatto nemico l'intero popolo nanico! Ok... ora basta con gli scherzi, e vediamo di tornare IT.
  7. Gli avevamo tolto solo le armi, poi lo avevamo legato, e infine curato quel tanto che basta per non farlo morire nel percorso fino alla Sala (link). Benvenuto.
  8. Keothi è felice che Bellamin sia dello spirito giusto!
  9. Landar, poco sopra c'è l'elenco degli altri pg.
  10. Io, invece, mi sono trovate sempre piuttosto bene con l'inglese...
  11. Allora, attualmente gli incantesimi che ho scelto sono: Trucchetti (7): Gioco di prestigio, Illusione minore, Mano del magio, Messaggio, Riparare. 1° livello (8): Identificare, Individuare magia, Saltare, Trovare famiglio. Cadere come piuma e Camuffarsi sembrano abbastanza interessanti. 2° livello (4): Individuare pensieri, Localizzare oggetto, Scalare come ragno. Invisibilità sembra interessante. 3° livello (2): ancora non ne ho scelto nessuno... da un lato sono indeciso tra Controincantesimo o Dissolvere magia, dall'altra tra Velocità o Volare. Idee su come completare e/o modificare la lista?
  12. Esistono due tipi di calcolo del carico: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Il "problema" è che con il sistema avanzato il malus alla velocità delle armature non viene conteggiato, quindi la capacità dei nani viene "persa", rallentandoli come le razze di taglia Piccola e arrivando a questa situazione paradossale: [TABLE="class: grid, width: 490"] [TR] [TD]velocità base 10,5 m (elfi dei boschi)[/TD] [TD="align: right"]10,5[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 9 m[/TD] [TD="align: right"]9[/TD] [TD="align: right"]6[/TD] [TD="align: right"]3[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (nani, gnomi, halfling) [/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [/TABLE] La mia idea è di far si che i nani subiscano un rallentamento, dovuto al carico, di soli 1,5 m invece di 3 m, arrivando a questa situazione: [TABLE="class: grid, width: 430"] [TR] [TD]velocità base 10,5 m (elfi dei boschi)[/TD] [TD="align: right"]10,5[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 9 m[/TD] [TD="align: right"]9[/TD] [TD="align: right"]6[/TD] [TD="align: right"]3[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (nani) [/TD] [TD="align: right"]7,5 [/TD] [TD="align: right"]6 [/TD] [TD="align: right"]4,5 [/TD] [TD="align: right"]1,5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (gnomi, halfling)[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [/TABLE] Che ve ne pare?
  13. Stringo convulsamente le mani, mentre faccio uno sforzo immane per impedirmi di afferrare Orontor per il collo e scuoterlo come un sonaglio da bambini. Con la mano scosto bruscamente Orrik, e mi piazzo davanti al mago alla scrivania. Stammi bene a sentire, patetico sorcio! -sibilo lentamente, con voce tremante di rabbia repressa- Il compito dei maghi e delle guardie non dovrebbe essere proteggere i propri affari, ma gli abitanti di questa caverna! Se non siete in grado di farlo, allora toglietevi dalle palle e lasciate lavorare chi ci si fare meglio di voi... altrimenti i primi a vedersela con noi sarete proprio voi! @ DM: Spoiler: Se serve, ad intimidire ho +11... spero che il "povero" Orontor si sia portato un paio di mutande di ricambio!
  14. Mi manca il mio "fratellino"... sniff!
  15. A Keothi và bene... gli assalti per mare gli sono sempre piaciuti! @ DM: Spoiler: ora sono a 14 o 15 pf?
  16. Basta che chiedi a Muso, lui ti dà il suo indirizzo e-mail, e tu gli mandi le schede via mail... almeno, è così che dovrebbe funzionare, se non ho capito male.
  17. Concordo in pieno... un'esempio su tutte: in un'ambientazione cyberpunk o sf (Science FICTION) bisognerebbe rifare da zero nuove classi al posto di quelle fantasy. MA... in un'ambientazione Science FANTASY le classi di D&D andrebbero bene, basterebbe aggiungerne (forse) qualcuna specifica (tipo l'artefice di Eberron).
  18. Personalmente permetterei di identificare una pozione solo in due modi: assaggio + prova di Intelligenza (arcano). incantesimo Identificare.
  19. In effetti la tua idea mi piace di più. All'inizio avevo pensato anche io di usare il vantaggio, ma era preoccupato perchè equivale (più o meno) ad un +3... mi ero dimenticato che basta uno svantaggio per eliminare il vantaggio. Le creature senza livelli di classe solitamente non applicano la Competenza ai TS? Non lo sapevo... non ho ancora guardato le stat delle creature. In tal caso hai ragione, è decisamente troppo! Ok, ammetto che non è il massimo... ma non mi era venuto in mente niente di meglio, per indicare che si è più bravi a lanciare e resistere agli incantesimi di quella scuola di magia. Uhm... stavo pensando... dare 1 o 2 incantesimi, solo della scuola in cui ci si specializza, e solo dal 1° al 5° livello, che vengono acquisiti automaticamente e sono considerati sempre preparati?
  20. Ah beh, allora... con 7 trucchetti ho più margine di manovra nella scelta.
  21. Tra tutte le capacità uniche dei vari maghi specialisti, l'unica direttamente relativa agli incantesimi della propria scuola è il minor costo per trascriverli sul proprio libro. Personalmente penso che sia davvero troppo poco. Suggerisco quindi di fornire un bonus di +1 a: CD dei TS per resistere agli incantesimi della scuola in cui si è specializzati (i propri incantesimi della scuola sono più difficili da resistere). i propri TS per resistere agli incantesimi della scuola in cui si è specializzati (si è più resistenti a quel genere di incantesimi). Sò che per alcune scuole (principalmente abiurazione divinazione, a occhio e croce) questo bonus sarà pressochè inutile, ma decisamente aumenterà il flavour e la differenziazione delle scuole.
  22. Sicuro? A me pare che si prende il maggiore tra i due valori...
  23. Devo decidere gli incantesimi sul libro del mio nano, e poi sono a posto (spero... ' ). Ops, come non detto... non ho ancora deciso l'oggetto magico per i miei due pg... sono sempre il solito. Piuttosto, ho un problema: al 34 dici che abbiamo 600 mo, mentre al 65 dici che ne abbiamo 500... qual'è quella giusta?
  24. Dico solo una cosa: https://www.youtube.com/watch?v=nKQxpDg9mag!
  25. Come dice Francesco sono ladro magico/mago divinatore (4/5, totale 9 livelli; i livelli da ladro magico mi concedono slot extra, come se fossi un mago con 1 livello in più, ma non accesso a trucchetti extra o incantesimi di livello superiore), quindi tutto il papiro che hai scritto è inutile. Trucchetti (4): di sicuro solo "Mage hand", gli altri 3 sono estremamente indeciso. 1° livello (8): di sicuro solo "Detect magic" e "Saltare"; "Comprend Languages" pare utile, ma tra razza, bg e talento "linguista", conosco già 7 lingue! 2° livello (4): di sicuro solo "Detect thoughts" e "Spider climb"; non sono del tutto sicuro dell'utilità di "See invisibility". 3° livello (2): "Chiaroveggenza" è carino, ma nonostante la lunga gittata ha il problema di non potersi muovere, oltre al fatto che l'esecuzione dura troppo a lungo (10 minuti) per usarlo in una zona dove si rischia di essere scoperti. Nel gruppo saremo 8 pg (2 pg per ognuno dei 4 giocatori), quindi non penso che avrò bisogno di focalizzarmi troppo sul danno; per qullo ho già il furtivo e l'altro pg (mia sorella: paladina giuramento di vendetta, con maglio e stile di combattimento "Armi pesanti"). P.S.: comunque grazie per il link, è davvero utilissimo; era già stato postato in qualche altra discussione, ma non lo ritrovavo.

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