Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
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Perché rispettare le regole
Quello che intendo io è che alcuni gruppi preferiscono (o riescono a) giocare senza applicare la R0, mentre altri preferiscono (o riescono a) giocare applicandola; l'importante è che la scelta venga fatta prima, e che siano tutti d'accordo... poi, se viene scelto di usarla, è ovvio che il master non deve dire ogni volta "adesso applico la R0" Se si è deciso di non usarla, il master non può mettersi ad usarla senza dire niente ai giocatori, e se si è deciso di usarla, il master non può dire "questo non puoi farlo perchè non è previsto dalle regole". Quanto a quello che dici qui: sono perfettamente d'accordo, e vale sia nel caso di uso di R0 che nel suo non uso... nel senso, se capita una situazione non coperta dalle regole, esistono 3 soluzioni: regola ambigua e/o scritta male: come dici tu, il master fà notare la cosa, spiega il metodo che intende usare, e appena c'è la possibilità si cerca di trovare la spiegazione/correzione (faq ufficiali o altro simile). House Rules: il master e giocatori si inventano una regola che copra il "buco" presente nelle regole. R0: il master decide di volta in volta, anche barando ai dadi, senza dire ai giocatori in cosa consiste la soluzione. Naturalmente si possono usare insieme anche 2 o tutte e 3 le opzioni; come detto prima, l'importante è mettersi tutti d'accordo prima. Non ho messo nell'elenco l'opzione "il Rule Lawyer ti si mette a spulciare tutti i manuali per trovare tutti i trafiletti e dimostrare la sua tesi", perchè trovo che una cosa del genere rallenti troppo l'azione di gioco e il divertimento, facendo diventare tutto un "giochiamo a chi conosce meglio le regole" piuttosto che un "giochiamo per divertirci". L'opzione "il giocatore ti argomenta la sua idea per trarne vantaggio" è appena meglio, e và bene solo se la spiegazione del giocatore è breve e sensata (per quanto alcune cose nei gdr -tutti, non solo D&D- sono coerenti internamente ma non realistiche nel mondo reale, quindi prendete quel "sensate" con le pinze); in ogni caso la parola finale spetta (imho) al master (per il motivo spiegato quì sopra).
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Arcani Rivelati: Classi di Prestigio e Magia Runica
Concordo in pieno... il ritorno delle cdp non mi attira minimamente, ma è comunque più sensato del sistema di fazioni/affiliazioni proposto da Silent.
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Perché rispettare le regole
Si, grazie mille... e, per inciso, penso anche io che il gesto del guerriero (o, meglio, del giocatore) sia da pazzi (imho). Ho appena finito di leggere lo scambio di battute tra Stroy, Silentwolf, e Greymatter; la mia opinione è questa: Secondo me, sia nel caso della R0 che delle HR, la loro applicazione dovrebbe essere decisa da tutto il gruppo (master+giocatori) PRIMA di giocare, in base allo stile di gioco di quel gruppo (e quindi indipendentemente -o quasi- dal gdr a cui si gioca); questo dovrebbe essere sufficente per evitare DOPO inutili discussioni (o, peggio, litigi). Credo che sia quello (o almeno parte di quello) che viene definito "contratto sociale", giusto? Inoltre non ci starebbe male un trafiletto o paragrafo, all'inizio di ogni manuale di gdr, che dice la stessa cosa... giusto per sicurezza.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Keothi è d'accordo con Uptol... se quei vermi giganti erano ancora vivi, non avrebbero avuto problemi a bucare la parete in cui c'era la porta e a raggiungere l'attuale insediamento dworek in superficie. Comunque, nonostante le mie parole, mentre seguo il gruppo aguzzo le orecchie a qualsiasi suono sospetto... chitine o vermi o qualsiasi altra cosa.
- Perché rispettare le regole
- Il Gioco dei Draghi
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
- Cicli fantasy: quali scegliere?
- Perché rispettare le regole
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Perché rispettare le regole
Oddio, lo facevamo anche io e mio fratello! Quanti bei ricordi... L'unica differenza è che noi ci alternavamo costantemente nella narrazione (e quindi anche nella gestione dei "png"), e se ad uno non piaceva una cosa, si discuteva fino a trovare un'accordo. Detto questo, sono d'accordo con Nesky: senza un minimo di regole, il tutto diventa un freeform, o una recita teatrale senza copione... ma se le regole impediscono di divertirsi, allora vanno ignorate.
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Interpretazione e personaggi ingestibili: cercasi suggerimenti!
Premetto che non ho letto le risposte degli altri, ma solo il primo post. Se non ho capito male, ache gli altri 2 giocatori la pensano come te, giusto? Quindi perchè non provate tutti e 3 a discutere col giocatore del ranger, per fargli capire che col suo comportamento stava causando danni a tutto il gruppo? Consiglio caldamente, inoltre, che sia presente anche il master, in modo da sentire anche la sua opinione in merito.
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Cicli fantasy: quali scegliere?
Il ciclo di Belgariad e quello di Mallorean, due pentalogie consecutive (in pratica una decalogia, ma tecnicamente parlando ci si può limitare alla prima senza perdere troppo) di David Eddings. I libri hanno i loro difetti (certi personaggi sono "troppo perfetti", al punto da risultare antipatici anche se non fanno niente di male... e quando questi personaggi sono tra i protagonisti, è un serio difetto), ma in generale mi piacciono molto. Eddings ha creato un mondo molto dettagliato, ma coerente, sotto ogni punto di vista (storia, geografia, teologia, magia); i maghi sono potenti, ma sono pochi, e la magia ha delle controindicazioni per cui alle volte è più semplice fare le cose in modo normale; gli dei in linea di massima sono abbastanza distanti, quindi non appaiono ogni 5 minuti a rompere le scatole.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
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Arcani Rivelati: Classi di Prestigio e Magia Runica
A questo punto, però, anche le altre cdp dovrebbero una capacità che aumenta una caratteristica... oppure fornire un'avanzamento di caratteristica. L'idea mi piace, ma ha un difetto: se la cdp fornisce capacità extra (anche senza hp, hd, eccetera), un pg/png con una cdp è meglio (più potente/versatile) di un'analogo pg/png senza cdp! P.S.: non ricordo cos'è una "milestone"... mi rinfreschi la memoria?
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Servizio - Parte 2]
Domanda: io avevo usato 1 dei miai dv, quindi ne avevo solo 2 su 3... ora che salgo al 4° livello, ne ho 4 (quindi ne "recupero" 2) o 3 (quindi ne "recupero" 1)? Credo che la risposta sia la seconda, ma vorrei essere sicuro. Comunque uso un dv, sperando di tornare al massimo (o quasi).
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Arcani Rivelati: Classi di Prestigio e Magia Runica
Meccanicamente ben fatta, coerente a livello di "lore"... ma come molti altri utenti, io dico "NO" al ritorno delle cdp! Molto meglio una classe o sottoclasse apposita.
- Contest: il Ranger Definitivo secondo Dragons' Lair
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Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #3 - Il Cantrip "Greenflame Blade"
Io ce lo vedo bene pure per warlock che usa il patto della lama.
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 3]
KEOTHI Mi rivolgo al gruppo: Keothi è d'accordo con l'idea di controllare la città; se portiamo prove che esiste ancora, e che è sicura, Keothi è certo che il re sarà più bendisposto verso di noi. Poi torno a guardare verso il tunnel: Keothi però è preoccupato che quegli insetti ci seguano fin quì, e ci intrappolino.
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Anteprima Sword Coast Adventurer's Guide #4 - Il Background "Cacciatore di Taglie Urbano"
Mah... mi sembra un pò scarno, quasi una semplice variante del Criminale...
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Campagna Horror (Suggerimenti)
Fà che i pg si affezionino ai png, poi buttaglieli addosso trasformati in mostri.