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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. KEOTHI Disgustato dalla figuraccia, scaglio a terra l'inutile pilastro, poi corro verso il tunnel. Tutti dentro! Facciamo come dice Sphock! Detto questo mi infilo nel passaggio e lo attraverso.
  2. Brock, secondo me è meglio se prima colpisci il fantasma con l'incantesimo e poi indietreggi... così eviti di rimanere indietro.
  3. Valutazione del ranger di Grymatter: Pro: DV e armature. Finalmente uno che la vede come me. Competenza negli attrezzi da erborista. Ci stà tutto. Abilità. La tua idea mi piace un sacco, e sono d'accordo che dovrebbe essere estesa anche alle altre classi (o almeno ad alcune di loro). Nemico prescelto. Le aggiunte che hai fatto mi piacciono molto, e rendono il ranger davvero temibile contro i propri nemici prescelti. Ci sono solo tre punti su cui vorrei discutere: primo, non capisco se quello che hai scritto è in aggiunta o in sostituzione del normale uso di NP; secondo, tra umanoidi io metterei tutte le razze umanoidi (quindi compresi elfi, nani, gnomi, halfling... e soprattutti umani), visto che la classe può essere presa anche da alcune razze mostruose; terzo, non capisco perchè NP può essere preso solo 2 volte, quando nel ranger normale viene preso 3 volte. Rentless stalker. Appena ho letto l'abilità, mi è subito venuto in mente Tex Willer e i suoi pard. Survivalist. La capacità del 13° livello mi pare un pelo troppo potente, ma il restro mi piace. Le trappole. Nonostante quello che dici, mi sembrano ben fatte, e assolutamente non sgrave (l'unica che infligge danno ci vogliono 4 ore per prepararla, e colpisce solo creature medie o più piccole). Concordo sul fatto che farebbe comodo averne di più, soprattutto di quelle che fanno danno. Competenza in armature medie e scudi per la sottoclasse cacciatore. Visto che, nonostante il nome, è la versione guerriera del ranger, direi che ci stà a pennello. Contro: Il linguaggio segreto dei ranger. Ammetto che il mio problema deriva principalmente dal non amare molto nessun tipo di linguaggio segreto (quello dei druidi e quello dei ladri), soprattutto perchè non l'ho mai visto usare durante una partita. Diciamo che lo trovo troppo "situazionale" (dipende tutto se il master è interessato al fare uso dei vari linguaggi, compresi quelli razziali), ma per il resto non è una stroncatura completa, visto che una cosa del genere c'era anche nel "Manuale delle Giovani Marmotte" che avevo da bambino. Solo due sottoclassi. Arciere mistico. Obbliga il ranger a fare solo l'arciere. Il documento dà l'impressione di essere lasciato a metà. Non dal punti di vista estetico, ma da quello dei contenuti... soprattutto l'arciere mistico. Il mio giudizio finale è questo: se tu decidessi di patecipare, Zellvan rischierebbe di perdere il mio voto.
  4. Ecco le mie opinioni (del tutto personali, ovviamente... ci tengo sempre a ricordarlo) sui ranger di Dracomilian e Shape: x Dracomilian: Pro: Preparare l'imboscata. Semplicemente fantastico... rende perfettamente l'idea del ranger che sfrutta a proprio vantaggio l'ambiente in cui si trova. Mi piace, mi piace, mi piace. Ben 4 sottoclassi. è sempre una buona cosa quando i giocatori hanno un'ampia scelta. Contro: DV 2d4? Và bene che il ranger è un combattente più "leggero" del guerriero (nel senso di "più basato dulla Des che sulla For"), ma tieni presente che lo stile a due armi è da mischia, e senza abbastanza pf un combattente in mischia è carne morta! Un ladro ha un dv da d8, e accesso alle sole armature leggere, ma compensa col furtivo che fà molto danno extra... il tuo ranger ha solo "Attaccare la preda", che fornisce troppo poco danno extra. Capisco la tua motivazione, ma tra 2d4 (media 5) e 1d10 (media 5,5) io metterei 1d10... cioè, guarda, piuttosto preferirei 1d12, a questo punto! Accesso alle armature medie. Torno a ripetere che la mai è una fissazione personale, ma io il ranger (anche quello che usa twf) lo vedo solo con armature leggere... ma capisco che, probabilmente, cercavi un modo di compensare i pochi dv. Solo 3 stili di combattimento. Inoltre uno dei 3 è quello con "armi grandi", che col ranger non vedo cosa c'entri. I 5 stili del ranger standard (2 armi, arciere, difesa, duello, marinaio) secondo me vanno bene così. La capacità "passo tattico" dell'esploratore. Come fà notare Silent è "sballata", almeno per come l'hai scritta. x Shape: Pro: Le tecniche di sopravvivenza. idea semplicemente fantastica per personalizzare il proprio ranger. Quattro sottoclassi. Come ho detto per Draco, sono sempre contento quanto i giocatori hanno un'ampia scelta. Contro: DV 2d6. non mi stancherò mai di ripeterlo, secondo me il ranger non può essere robusto quanto e più del barbaro, è una cosa senza senso. dv 1d10... se proprio volete 1d12, ma 2d6 proprio no. I "sentieri" del ranger. Due su tre non mi piacciono: il sentiero delle lame fornisce un 2° stile di combattimento, prima ancora dello stile fornito dalla classe, e soprattutto prima ancora di quando ne avrebbe accesso il guerriero campione! Il sentiero della natura fornisce un compagno animale, perchè non esiste una sottoclasse specializzata in questo. Attualmente il mio voto continua ad andare, seppur di stretta misura, al ranger di Zellvan; gli altri 3 sfidanti (Silentwolf, Dracomilia, Shape), però, lo tallonano compatti da vicino.
  5. Ok, come da programma: file docx (per chiunque volesse aggiustarlo esteticamente, tipo Zellvan o Balseraf o altri), e file pdf (per chi se lo vuole stampare senza spendere godzilioni di litri di colore).
  6. Q 170: Non ho capito bene se il bonus di competenza dei mostri si basa sul GS o sul numero di DV... credo che sia sui DV, ma vorrei essere sicuro. Nel caso di mostri con DV "misti" (razziali e di classe), il bonus di competenza si calcola sul totale o sul più alto dei due?
  7. KEOTHI Che diamine stà succedendo là fuori? Mai che ascoltino Keothi, ed ecco cosa succede! Meglio tornare fuori a vedere... Bestemmiando come solo un vecchio lupo di mare sà fare, e tenendo la sbarra di ferro in mano, esco dal tunnel. La prima cosa che vedo è l'antico, arrabbiato di brutto, che ulula come una bestia feroce; poi noto Dalamar a terra. Keothi aveva detto tutti dentro, stupidi! Ora non c'è tempo per prendere Dalamar e portarlo dentro al tunnel... ci tocca combattere. Senza perdere tempo, provo a colpire l'antico con la mia nuova arma, sperando che sortisca un'effetto migliore dell'accetta. x dm:
  8. Il mio pg ormai è all'interno del tunnel... se non addirittura dentro la grotta dall'altra parte delle porte! Quindi non può nemmeno assistere, al massimo solo ascoltare. ^_^'
  9. Silent, il difetto maggiore che trovo nella tua è che, come dice Shape, troppo "lunga e complicata". Su alcuni punti mi piace di più la tua che quella di Zellvan (in altri il contrario, ovviamente... altrimenti non preferirei la sua), ma in generale la tua è più prolissa e complicata da leggere (8 pagine contre le 3, quasi 2,5 vista la presenza di immagini, di quella di Zellvan). Cose che mi sono piaciute: dv gli strumenti da cacciatore l'aggiunta dell'ambiente urbanola presenza della sottoclasse beastmaster Cose che non mi sono piaciute: il fatto che possa accedere anche alle armature medie ts (per quanto mi secchi ammetterlo, ora sono d'accordo con l'idea di dare al ranger i ts Des e Cos... sarebbe l'unica classe con due ts comuni, ma compenserebbe il dv da d10 invece che da d12 e l'accesso alle sole armature leggere) le manovre e i dadi superiorità (unito alle altre capacità del ranger, rende quasi inutile il guerriero battlemaster) il fatto che la capacità "antiveleno naturale" permetta di curare avvelenamenti sfruttando i dadi superiorità (non capisco il collegamento tra le manovre e la capacità di curare i veleni... ha molto più senso legare antiveleno e la capacità "poultice", come ha fatto Zellvan) l'assenza di una variante che lancia incantesimi
  10. Nell'ordine: si, si, si (FireFox 40.0.3 con AdBlockPlus)... e se disattivo ABP non cambia nulla! Comunque, provo a spiegare meglio come funziona: all'inizio tutte e 5 le stelline sono grigie, se muovo il mouse sopra se ne colorano un certo numero (da sinistra a destra), se clicco su una il colore diventa fisso (cioè se ne colorano da 1 a 5)... ma se poi passo di nuovo il mouse sopra, il processo si ripete! In pratica il numero di stelline (e quindi il voto) non rimane fisso, posso cambiarlo in continuazione.
  11. Nella 5° non ci sono più gli allineamenti obbligatori... se uno vuole, può farsi un monaco caotico o un barbaro legale.
  12. Non sapevo se postarlo quì o su "problemi tecnici", ma credo che quì sia più indicato... In cima ad ogni topic ci sono 5 stelline, con cui teoricamente si potrebbe dare un voto al topic nel suo complesso... ho scritto "teoricamente", perchè clicco (anche più volte) e non succede niente! E' normale, ci sono problemi, sbaglio qualcosa, altro?
  13. Scare, per il problema dei corridoi, funziona così: Scesi dalle scale, ci siamo trovato davanti 3 strade (trivio): destra: da cui veniva la sensazione dell'antico. centro: in cui ci siamo trovati dopo, grazie all'ascensore. sinistra: in cui siamo andati, e in cui abbiamo trovato l'ingresso dell'ascensore. Noi siamo andato a sx; mentre esploravamo, l'antico è uscito dal tunnel a dx, e ci ha seguiti in quello a sx. Per scappare dall'antico e dalle sue chitne, abbiamo preso l'ascensore, che ci ha portato nel tunnel centrale. Mentre esploravamo il tunnel centrale in una direzione (allontanandoci dal trivio) l'antico ha riportato giù l'ascensore, e ha cominacito a risalire con le sue chitine. Sentendo altre chitine provenire dalla fine del tunnel, siamo tornati indietro fino all'ascensore; poi siamo andati oltre, tornando la trivio. A quel punto abbiamo deciso di esplorare l'unico corridoio che non avevamo visitato, quello di dx. EDIT: master, mi porto dietro il puntello. EDIT 2: prima Sphock che cerca di parlare con le chitine, ora Dalamar che cerca di parlare con lo spettro... come abbiamo fatto a sopravvivere finora?
  14. KEOTHI stolti, a perder tempo a parlare con un morto! Tutti dentro -grido a quelli rimasti fuori- il tunnel è abbastanza stretto da far passare uno solo alla volta, di quegli insetti... se provano a seguirci, potremi schiacciarli tutti, uno alla volta!
  15. Nessuno ha altro da dire? Posso preparare il pdf?
  16. Tra le due versioni proposte finora, mi piace molto di più quella di Zellvan, anche se ci sono un paio di punti sui quali non sono d'accordo (parlo di gusti personali, non è -del tutto- una critica): Il d12 come dv è troppo alto. Và bene che, pur essendo un combattente anche di prima linea (grazie allo stile con 2 armi), avendo accesso alle sole armature leggere (non che avrebbe avuto senso dargliele più pesanti, visto che così non potrebbe svolgere il suo lavoro di esploratore) rischia di farsi male, ma è comunque troppo. Io gli darei solo il d10, come il guerriero e più del ladro, perchè altrimenti rischierebbe di mettere in ombra entrambi (combattente forte quanto il guerriero, esploratore bravo quanto il ladro)... e col d12 e 2 ts utili (perchè concordo anche io che i ts giusti per il ranger sono Des e Cos, anche se sarebbe l'unico ad averli) rischia di diventare anche meglio del barbaro. Il danno bonus cresce troppo e troppo in fretta (al 7° livello passa da +1d6 a +2d6). Io propongo due alternative: Liv. Danno Liv. Danno 1-4 +1d4 1-3 +1d4 5-8 +1d6 4-6 +1d6 9-12 +1d8 7-9 +1d8 13-16 +1d10 10-12 +1d10 17-20 +1d12 13-15 +2d6 16-18 +2d8 19-20 +2d10 Manca un archetipo "signore delle bestie" per avere il compagno animale; non indispensabile, ma (imho) caratterizzante.
  17. Quasi quasi mi porto dietro il puntello... master, quant'è grosso e quanto pesa?
  18. Il vampiro in realtà è solo un pazzo, che crede di essere un vero vampiro! Le classi migliori sarebbero mago (necromante) o chierico (dominio della morte), ma anche bardo o warlock potrebbero fornire poteri e/o incantesimi che gli permettano di "impersonare" un vampiro.
  19. Credo che tutti abbiamo almeno sentito parlare delle cosiddette "maghette/streghette/magical girls" dell'animazione nipponica. Mettiamo che i pg (qualsiasi ambientazione -fantasy, fantascienza, cyberpunk, supereroi, horror- purchè seria) trovino un misterioso animaletto parlante, che gli propone di acquisire "incredibili poteri magici"... quale pg degno di questo nome rifiuterebbe una simile opportunità? Quello che l'animaletto (da quel momento inseparabile, asfissiante, saccente -ma soprattutto IMMORTALE!- mascotte del gruppo) non ha specificato è che, accettando i poteri: i pg sono vincolati ad aiutare la creaturina nella sua missione; anche se ci si rifiuta, ormai si è diventati bersagli dei cattivi! si può "abbandonare" la missione solo vincendo o morendo (anche incantesimi come Desiderio o Miracolo sono inutili)... la seconda opzione, però, rischia di far finire l'anima del defunto nelle grinfie dei malvagi per tutta l'eternità (quindi niente trucchetto "schiavo-morto-risorto-libero", mi dispiace)! per usare le proprie capacità (TUTTE! Non solo quelle nuove fornite dal patto, ma anche quelle vecchie della classe), i pg devono "trasformarsi" (estrarre l'imbarazzante amuleto magico fornito dalla creaturina, mettersi in un'imbarazzante posa, gridare l'imbarazzante "formula magica", essere avvolti in un'imbarazzante alone di fiorellini/cuoricini/stelline rosa e sbrilluccicanti, rimanere nudi, essere rivestiti di una imbarazzante "tenuta da combattimento", mettersi in una seconda imbarazzante posa, gridare l'imbarazzante motto del gruppo), altrimenti vengono considerati pg di livello 0! P.S.: ovviamente i pg sono tutti maschi... obbligatoriamente, pure quelli intepretati da ragazze! P.P.S.: lo so, alle volte sono un vero bastardo... ma l'idea era troppo gustosa per non presentarla!
  20. KEOTHI Alla richiesta di Sphock osservo prima la mia ascia, poi mi guardo attorno alla ricerca di qualcosa di meglio. Alla fine non trovo niente di meglio che afferrare uno dei puntelli di ferro, e strapparlo via da dove si trova; poi lo uso come ariete improvvisato, per colpire il punto indicatomi dal dworek.
  21. Ok... visto che, se non ci muoviamo, rischiamo di ritrovarci con l'antico e le chitine alle spalle senza avere vie di fuga, correrò il rischio con il puntello... avrò pur diritto a un ts Des per provare a schivare le macerie, no? E anche se lo fallisco, dovrei comunque essere uno di quelli con più pf. E poi... se arrivano le chitine, voglio togliermi lo sfizio di spappolarne un paio col puntello... sarebbe una scena mitica!
  22. Per buttare giù il pezzo di muro indicato da Sphock potrei usare: la mia accetta: è fattibile? quanto ci impiegherei? poi la devo buttare perchè è diventata inservibile? un grosso sasso (intendo qualcosa del peso di almeno una 50ina di kg, scagliato con forza): come sopra, è fattibile? quanto ci metterei? uno dei puntelli della porta: se lo levo, c'è il rischio che la porta ci cada addosso? riesco a levarlo (di cosa è fatto e quanto pesa)? quanto ci metterei?
  23. No, aspetta... la regola è "non più di 1 riposo lungo al giorno".
  24. KEOTHI Osservo con aria incuriosita la porta, alla luce fumosa delle torce. Pur non intendendomi di architettura, osservo da vicino i puntelli; poi, sospettoso, avvicino l'orecchio alla porta, in modo da sentire eventuali rumori dall'altra parte. Keothi è preoccupato... chi ha bloccato la porta, e perchè l'ha fatto due volte? x master:

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