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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. MattoMatteo ha risposto a rollup98 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Giusto per accennare, anche se non si tratta di armi da lancio è comunque legato alla taglia... Per usare con una mano sola la spada bastarda e l'ascia nanica, il talento richiede For 13 o più... quindi, RAW, anche se sei di taglia Piccolissima (e quindi è quasi impossibile avere For 13+) non potrai mai prendere il talento per usare quelle due armi (anche se sono della tua taglia); viceversa, anche se sei la creatura Colossale più debole del mondo, hai automaticamente oltre 2,5 volte la forza minima necessaria per prendere il talento.
  2. MattoMatteo ha pubblicato un messaggio in una discussione in D&D 4e regole
    Che succede se una creatura, che occupa uno spazio maggiore di un quadretto (2x2, 3x3, ecc.) viene colpito solo in parte da un potere che colpisce più quadretti (emanazione, propagazione, o muro)? La creatura deve essere tutta nell'area d'effetto del potere, per poterne essere colpito, o basta che i due spazi (creatura e potere) si sovrappongano solo per un quadretto?
  3. Vai qui, su "Descriptor" selezione "Force", infine clicchi su "Filter Spells". Sono solo gli incantesimi del mdg, ma sempre meglio di niente.
  4. Per fortuna quell'elfo arrogante si è tolto dalle scatole, almeno per un pò. Mi dirigo verso il pozzo, e guardo la creatura al suo interno, certo che non ispira proprio nessuna fiducia... poi mi volto verso gli altri Vediamo se ho capito... questo cosino blu dovrebbe accompagnarci dai suoi compagni, da cui potremo sapere qualcosa di più sui crimini e sui cultisti di Vecna, giusto? Siete fortunati che io e Grugno siamo arrivati, giusto in tempo per aiutarvi, ora che un paio di voi sono feriti... col nostro aiuto, sconfiggere questi sgorbietti sarà una passeggiata, non importa quanti siano concludo con aria di superiorità. Ah, dimenticavo... come ho detto, il mio amico si chiama Grugno, mentre io sono Mishann... quali sono i vostri nomi?
  5. Sinceramente non riesco ad immaginare cosa possa mancare... il tuo mp (anzi, due, perchè la roba era troppa per un singolo mp) diceva tutto: Spoiler: I personaggi si ritrovano nelle Valli, e precisamente ad HighMoon, la capitale della Deepingdale nel giorno di Pratoverde (la festività di inizio primavera secondo il calendario di Harptos). Ognuno di loro é arrivato fin qui per un motivo e fino ad ora non si sono mai incontrati. Tutto inizia nella piazza principale della città, dove sta per iniziare una cerimonia. Un ragazzino sbuca da un vicolo per cercare aiuto: dei banditi stanno cercando di rapire sua madre e sua zia per venderli come schiavi! Intervenendo immediatamente però i personaggi sventano la minaccia. Scortati in caserma per spiegare l'accaduto scoprono che da un po' di tempo HighMoon é preda di vari atti criminali: dai rapimenti alle rapine ai danni di alcuni mercanti. La questione dei rapimenti é sottovalutata dalle guardie, incapaci di indagare seriamente su quanto sta accadendo, tant'é che inizialmente bollano la faccenda come dei semplici allontanamenti volontari. Sulle rapine ai danni dei commercianti, invece, nonostante l'impegno profuso, fino ad ora non hanno fatto grandi passi avanti, soltanto pochi arresti di ladruncoli della zona che sono stati rilasciati poco dopo per l'insussistenza delle prove. Viene dunque chiesto l'aiuto degli avventurieri che ben si prestano, visto anche che uno dei mercanti rapinati é la sorella della paladina. Dall'unico superstite dello scontro in piazza scoprono che il capo banda aveva reclutato gli altri in una taverna malfamata chiamata “Gli Scantinati”. Le voci nei bassifondi dicono che questa non sia solo una taverna, ma anche la sede della locale gilda dei ladri, i Guanti Neri e che funga da accesso ad un dedalo di cunicoli sotterranei nei quali i Guanti Neri si nascondono. Ma sembrano solo voci... La guardia cittadina suggerisce ai personaggi di incontrare le vittime dei rapimenti prima di avventurarsi ne Gli Scantinati. Durante le indagini i personaggi vengono reclutati da uno dei mercanti rapinati, Margda Silveraxe, una nana coriacea che é parecchio arrabbiata per l'incapacità della guardia cittadina e sta cercando qualcuno in grado di recuperarle il cimelio di famiglia rubato: una collana con il simbolo di Berronar Truesilver, la moglie di Moradin. Confrontandosi con le vittime delle rapine gli avventurieri scoprono che gli autori delle rapine sono gli Xivort, degli esseri derivati dagli gnomi che normalmente risiedono nella Selva Fatata. Per entrare nelle abitazioni e nei magazzini dei malcapitati si servono dei topi, poiché sembra siano in grado di parlare con loro... non vi sono mai, infatti, segni di scasso. Gli Xivort non sono attaccati agli oggetti di valore, normalmente rubano generi alimentari per la loro sussistenza, quindi prende piede l'ipotesi che dietro ad essi si celi qualcun altro. Decisi infine ad andare a far visita a Gli Scantinati dopo un riposo, sulla via del ritorno gli avventurieri vengono assaliti da un altro gruppo di schiavisti, quello del capobanda probabilmente. Dopo un duro e prolungato scontro hanno la meglio, e scoprono dei nuovi indizi che potrebbero aiutarli nel debellare questo pericolo: sul cadavere del mago trovano una lettera che parla di un gruppo di schiavisti duergar nella Guglia Tonante (un gruppo montuoso a ovest, qualche giorno di viaggio). Inoltre, uno dei banditi catturati, un doppelganger, rivela che nei labirinti della Guglia Tonante si cela anche un gruppo di cultisti di Vecna, che in passato ha chiesto loro di rapire esseri umani per compiere sacrifici nei loro riti blasfemi. Il contatto ad Highmoon di questo gruppo sembra essere un certo Rothryn Toth, un umano apparentemente, rintracciabile a Gli Scantinati. Il giorno dopo di buon ora, dunque, il gruppo si avvia a Gli Scantinati dove incontrano il capo della gilda dei Guanti Neri, chiamato Il Procuratore. Questi, molto disponibile, concede agli avventurieri di addentrarsi nelle gallerie sotterranee. Anzi, per la verità chiede quasi l'aiuto degli avventurieri perché tutto il trambusto generato in città dai rapimenti e dalle rapine sta nuocendo ai suoi “affari”. Il Procuratore, il cui vero nome é Osgur Hallorn, suggerisce anche di indagare su un paio di ceffi che da qualche tempo ospita, due fratelli gemelli di nome Joren e Belken. egli sospetta infatti che possano essere implicati nelle rapine, anche se non ne ha le prove (hanno cercato di corrompere uno della gilda con un rubino rubato ad uno dei mercanti). Il Procuratore parla inoltre ai personaggi di Rothryn Toth che una volta era il suo braccio destro, ma dopo aver derubato la gilda e' scomparso... ma il Rothryn Toth che conosceva lui non era un umano ma uno gnomo. Adesso i personaggi stanno esplorando i cunicoli de Gli Scantinati e sono giunti nella stanza che dovrebbe essere la dimora dei due gemelli Joren e Belken, ma hanno trovato due ratti mannari che stanno interrogando uno Xivort. Lo Xivort é stato gettato dentro ad un pozzo e i mannari gli stanno chiedendo chi è che li comanda, mentre gli avventurieri, che sono appena entrati, stanno cercando a loro volta di avere informazioni, ma sono pronti a sguainare le spade nel caso in cui la situazione degenerasse.
  6. Il riassunto che ci hai mandato per PM si fermava a quando gli altri arrivano nella stanza in cui i due topi mannari stavano interrogando lo Xivort (un'incrocio tra uno gnomo ed un topo; solitamente rubano solo cibo, ma da qualche tempo si sono fatti più avidi), quindi direi che non ci siamo persi un granchè... poi la roba da leggere è poca, inizia dal post 187 e arriva al 210.
  7. MattoMatteo ha risposto a Shape a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Concordo con tutte le modifiche, e i MOTIVI per cui hai messo queste modifiche. All'inizio non ero del tutto certo del bab medio, ma poi mi sono detto: "E che diamine, persino adepti ed esperti hanno il bab medio! Vuoi che un popolano sia battutto da due classi anche meno abituate di lui a combattere?" Se mi posso permettere, consiglierei una modifica anche ad Aristocratici ed Esperti: Aristocratici: non capisco perchè abbiano il TS alto a Volontà... perchè dovrebbero essere più resistenti mentalmente di un qualsiasi combattente (combattente, m anche guerrieri, ranger, paladini o barbari)? Io glielo passerei a Tempra o Riflessi. Esperti: un pò lo stesso discorso degli aristocratici, visto che la classe contiene sia studiosi (che potrebbero pure avere Volontà alta) che artigiani (per i quali, invece, vedrei bene Tempra alta). Io direi che ogni esperto sceglie al 1° livello quale TS vuole tenere alto, e non lo può cambiare più.
  8. MattoMatteo ha risposto a Anderas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Beh, ne "Le montagne della follia", Lovecraft immagina che gli umani (o, meglio, gli ominidi primitivi da cui discendiamo) siano stati creati dagli Antichi come giullari e schiavi... trovare la "nicchia" più adatta ad ogni razza non dovrebbe essere così difficile, basta dare un'occhiata al loro stile di vita e a cosa sanno fare meglio (nani = minatori, elfi = cacciatori, orchi = guerrieri, eccetera).
  9. Stiamo inseguendo... una persona... -esordisco con un pò di esitazione- probabilmente un seguace di Vecna. Seguendo le sue tracce siamo arrivati quì vicino, dove un tipo ci ha raccontato di un probabile covo di cultisti sui Picchi Tonanti... il tipo era un pò strambo, ma dopo settimane senza tracce, provare a seguire questo indizio non costava nulla. Lungo la strada per le montagne siamo arrivati in città, dove abbiamo sentito di un misterioso aumento dei crimini, rapimenti compresi... e abbiamo sentito anche di un gruppo di persone che hanno fermato alcuni di questi rapitori. Pensando che la cosa potesse avere a che fare con... -esito di nuovo- la persona che stiamo cercando, abbiamo fatto un pò di domande in giro. Alla fine, pagando profumatamente, abbiamo ottenuto di poter entrare in questi tunnel; dopo alcuni minuti abbiamo sentito rumori di battaglia, ma sono finiti prima che arrivassimo sul luogo della battaglia... e questo è tutto. concludo con una scrollata di spalle. Ora che vi ho raccontato la nostra storia, mi piacerebbe sentire la vostra.
  10. MattoMatteo ha risposto a Anderas a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Giusto per curiosità, i giocatori possono scegliere solo gli umani, o anche le altre razze base?
  11. Come disse Virgilio a Dante: "Non ti curar di oro, ma guarda e passa" Se ti piace l'ambientazione X, ma non le regole del gdr X, sei liberissimo di convertire il tutto per il gdr Y... solo, non aspettarti che la conversione sia perfetta la 100%.
  12. Tsutomu (e non Totsumu, come avevo scritto l'altra volta) Nihei è un autore di manga (fumetti giapponesi), tutti accomunati da un'ambientazione futuristica e clasitrofobica, piena di creature mostruose e pericolose. Nihei, prima di diventare fumettista, ha studiato architettura... e si vede! Molte tavole dei suoi fumetti mostrano solo immense strutture architettoniche, dentro cui le poche persone presenti (SE ci sono persone presenti) sembrano formiche dentro una cattedrale tecno-gotica, aumentando a dismisura il senso di estraneità e smarrimento. Quì c'è l'elenco completo delle sue opere, tradotte in inglese (anche se un paio sono state pubblicate in Italia dalla Planet); ti consiglio di cominciare con NOiSE e Blame! (si, il titolo comprende anche un punto esclamativo), in questo ordine (anche se la sua prima opera è Blame!)... per alcune persone potrebbero essere un pò pesanti, ma se ti piace il genere, te ne innamorerai. P.S.: Nihei è famoso anche perchè ha disegnato una storia di Wolverine (intitolata "Snitck!", vale a dire il tipico rumore che fanno gli artigli di Logan quando escono), in cui il famoso mutante si trova catapultato nel futuro, e deve aiutare i pochi sopravvissuti contro un pericoloso nemico.
  13. MattoMatteo ha risposto a Wonder a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Concordo con quanto detto fin'ora, soprattutto da Dracomilian e Good for you.
  14. MattoMatteo ha risposto a MadLuke a un messaggio in una discussione Libri, fumetti e animazione
    Sul Calimshan non saprei che dirti, ma se cerchi storie mediorientali "classiche", oltre al già citato "Mille e una notte" potresti provare "I viaggi di Simbad"... oltre a questo non m viene in mente altro. EDIT: cercando su Wikipedia, ho scoperto che "I viaggi di Simbad" fà parte della raccolta "Le mille e una notte"... fà finta che non abbia aperto bocca...
  15. Annuisco, poi dico ad alta voce D'accordo, veniamo fuori... non fate scherzi, e non ne faremo nemmeno noi. Vedete apparire una imponente dragonide, alta quasi 2 metri, dalle scaglie bronzee; indossa una corazza di scaglie brunite, completa di guanti d'arme chiodati, sotto cui si intravede un vestito blu di buona fattura; al braccio sinistro è legato un piccolo scudo metallico, mentre nella mano tiene una torcia; la destra, invece, impugna una minacciosa ascia dal filo seghettato. Immagine Spoiler: Mishann sarebbe quella dietro, ma con le scaglie e l'arma di quello davanti.
  16. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il fatto di essere relativamente poco performante (così come il monaco puro). Comunque mi sono messo l'anima in pace, per questa build... come hanno fatto notare molti, non ho un'idea chiara di cosa voglio ottenre, quindi possiamo anche chiudere qui.
  17. Una delle persone nella stanza getta davanti a noi il cadavere di una creatura, simile ad un ratto antropomorfo; alla sua vista non posso fare a meno di sobbalzare Per le scaglie dei miei antenati, che diamine è questa creatura? Sembra una cosa a metà tra un uomo ed un topo, ma indossa abiti umani... Mi giro verso Gruno, e gli chiedo sottovoce: Spoiler: Amico mio, che ne pensi? Prima dicono di lavorare per le guardie cittadine, ora uno di loro dice di essere un servitore di Tempus, e per finire c'è quella cosa... io stò cominciando a credergli, ma vorrei sapere la tua opinione... dopotutto sei tu quello più sveglio, tra noi due.
  18. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Ok, la tua build è molto lineare, ma in giro per il forum ho visto spesso cose come quelle che descrivo io, e volevo evitarlo... il problema è che, alle volte, per poter ottenere il pg che si ha in mente, quella è l'unica strada (cosa resa più problematica anche dal dover giustificate un "frankenstein" del genere); in un certo senso, è anche per questo che sono uscite nuove classi base e così tante cdp, proprio per permettere di crearsi il proprio pg multiclassando il meno possibile.
  19. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    No, pensavo più al "Monaco 1/Guerriero 4/Shou Disciple 5/Guerriero +10 " menzionato da Dark Sephirot, tanto per citarne uno. In generale non mi và l'idea, per poter realizzare un qualsiasi personaggio, di dover fare una costruzione che comprende solo 1-2-3 livelli in 7-8 classi (base e di prestigio) diverse... ok, è un pò un'esagerazione, ma spero di aver reso l'idea.
  20. MattoMatteo ha risposto a Yaspis a un messaggio in una discussione Guide
    Attento, 15,068 + (1,921697 x 2) è uguale a 18,911394... devi applicare la stessa varianza sia in più che in meno, mentre quì hai sottratto per 2 e sommato solo per 1. Due note su questo punto: le armi con critico alto (18-20/x2 o 20/x4) fanno in media meno danno delle armi con critico più basso (19-20/x2 o 20/x3)... và bene che sono solo 1-2 punti in meno, ma non sempre conviene (creature immuni ai critici: costrutti, elementali, melme, non-morti, piante). creature con CA sufficentemente alta, rispetto al nostro tpc (che usando Attacco poderoso diminuisce) arriverebbero a subire critico solo con 20, rendendo poco utili le armi con minaccia di critico 19-20/x2 e 18-20/x2, a favore di quelle con minaccia di critico 20/x3 e 20/x4. Tra l'altro, tenendo presente anche i due punti sopra esposti, quanto sono realmente utili i talenti/capacità di classe/potenziamenti che aumentano la portata di critico? Non per rompere, ma in un'altra guida (non ricordo quale, sorry...) avevo letto che gli effetti di paura sono in realtà facilmente evitabili, salendo di livello, grazie a capacità di classe, talenti, oggetti magici, e incantesimi dell'incantatore del gruppo... è vero?
  21. Le illustrazioni sembrano pesantemente ispirate dai lavori di Totsumu Nihei (Blame, Digimortal, Biomega, Snitk, eccetera), che mi sono sempre piaciuti da impazzire. Quindi l'ambientazione ricalca (almeno in parte) quelle tematiche?
  22. MattoMatteo ha risposto a MattoMatteo a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Il problema è che io non ho tutto quel materiale... e volevo una classe base (quindi senza necessità di multiclassamenti selvaggi).
  23. Al sentire le parole del misterioso interlocutore, digrigno i denti per la rabbia. Uno e mezzo? Ma chi accidenti si crede di essere, quel bellimbusto?! Meriterebbe di essere incatenato assieme ai maiali per un mese... ma se davvero sono in 5 dobbiamo andarci cauti, anche se sono feriti. Imponendomi di mantere la voce calma, chiedo: Ho sentito di una serie di crimini in città, quindi potreste essere davvero chi dite... forse! Datemi una prova sicura che dite la verità, e noi eviteremo di menarvi... anzi, potremmo anche aiutarvi, se abbiamo gli stessi obiettivi.
  24. E pure parecchio... hai persino sbagliato il nome del tuo pg! EDIT: Karsh, i nostri pg (Mishann e Grugno) ancora non sono visibili, siamo dietro l'angolo... stiamo parlamentando, prima di mostrarci.
  25. @ shepard e dwarfin Spoiler: Questo silenzio mi preoccupa... come temevo ci hanno sentito arrivare Rimango pensierosa per un'attimo, poi scuoto la testa; infine sussurro a Grugno: Non conosciamo bene questo posto, nè quante persone ci stiano aspettando... per quanto non mi dispiacerebbe spaccare un pò di teste, proviamo prima a parlamentare; sarebbe meglio se riuscissimo ad andarcene evitando scontri inutili. Detto questo mi raddrizzo e dico ad alta voce: Sentite una voce, femminile ma minacciosa: Chi siete, e cosa volete da noi? Vi avverto, non tentate scherzi o ve ne pentirete amaramente!