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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Con un grugnito carico l'avversario che ho davanti; alzo il bastone afferrandolo con entrambe le mani, per dargli maggiore forza, e poi lo calo violentemente sulla testa del nemico. @ DM: Spoiler: Attacco l'avversario che ha ancora l'arma, non quello colpito da Sphock. +5 al tpc, se colpisco faccio 1d8+3 danni (1d8 invece di 1d6 perchè inpungo il bastone a due mani), critico 19-20. Inoltre lo stile di combattimento mi fà ritirare il dado del danno, se è il risultato è 1 o 2 (ma devo accettare il nuovo risultato anche se è di nuovo 1 o 2); funziona solo se l'arma è a due mani, oppure se è versatile e la impugno a due mani. P.S.: Posto prima di Dalamar perchè, visto che tanto sono da un'altra parte, rispetto a lui, non rischio di interferire con le sue azioni.
  2. Il piano di Sphock non mi piace molto, ma decido di assecondarlo... almeno in parte. Raccolgo la sciarpa e me la rimetto, poi dico: Il mio compagno ha ragione, siamo solo "pacifici pellegrini" -enfatizzando le ultime due parole, per far capire che è meglio lasciarci perdere. @ Scarecrow: Spoiler: L'isola si chiama Adal.
  3. Il totemist è una classe base del "Magic of Incarnum".
  4. @ Sphock e DM: Spoiler: Keothi non lo sà, ma qualcuno chi ha scagliato contro una freccia.
  5. Oddio, Bravestarr, quanti ricordi... Il problema è che, più che trasformarsi in animali (quello lo faceva Manimal), Bravestarr evocava lo spirito di 4 animali per avere le loro capacità (aquila=vista, lupo=udito, orso=forza, puma=velocità). Quindi lo paragonerei ad un totemist, più che ad un druido.
  6. Ragazzi, sui PF si sono sparsi già fiumi di inchiostro (e di bit) in vari forum in giro per il mondo... sono un "difetto/feature" di D&D fin dagli albori (e di molti altri gdr, anche per computer, perchè sono un metodo molto semplice per tenere d'occhio lo stato di salute di pg, png e mostri), quindi o si accettano in toto o si cambia gioco (anche se, come dicevo prima, sono ben pochi i gdr che non usano questo sistema o una delle sue varianti). Ora basta che sennò andiamo OT.
  7. @ Sphok e DM: Spoiler: Stò cercando di mantenere una certa distanza da Heloue, ma senza perderlo di vista, quando una freccia sibila al mio fianco! Allarmato, mi strappo la sciarpa dal collo, poi afferro il bastone con entrambe le mani e grido a Sphock: Attento nano, ci stanno attaccando! Ruoto rapidamente su me stesso, mentre con lo sguardo perlustro i dintorni alla ricerca dei nostri avversari.
  8. Tempo fa avevo sentito parla di una versione "modern" della 4° edizione; ho dovuto cercare un pò, ma alla fine ho ricordato il nome: Ultra Modern.
  9. Non tutti gli incontri casuali devono risolversi in combattimenti... può trattarsi anche solo di una carovana di passaggio (se sono mercanti potrebbero provare a vendervi qualcosa o ad assumervi come guardie), o un vecchio eremita scorbutico (ma che se trattato bene può raccontarvi cose interessati... o fandonie, perchè in realtà è matto ma non lo sapete), o una piccola comunità isolata (possono darvi qualcosa, in cambio di piccoli lavori o notizie sul mondo esterno; oppure può trattarsi di una comunità civilizzata di creature normalmente selvatiche o malvage, tipo goblin o gnoll).
  10. Proprio perchè sembrano "carini e coccolosi", che i fenicotteri vampiro sono così spaventosi... non te lo aspetti fino a quando non ti cominciano a dissanguare! E' come il famoso "coniglio vorpal" dei Monty Pyton.
  11. E questo vale per tutti gli aspetti del gioco (tipo il combattimento), non solo per le interazioni sociali.
  12. Intendo che certi film (e telefilm, e cartoni, eccetera) si godono meglio spegnendo il cervello e godendosi l'azione pura, fregandosene della storia (o dell'assenza di storia)... e (imho) i film sui vendicatori (come singoli, oltre che come gruppo) rientrano in questa categoria. Ah, poco ma sicuro!
  13. Concordo; oltre al fatto che ha automaticamente il talento "Colpo senz'armi migliorato", il suo colpo senz'armi fà più danno di quello base (cosa che il talento non dà), quindi lo paragonerei senza dubbio ad un'arma naturale. Però il monaco (e la variante dello swordsage) è l'unica eccezione (imho); se la razza non ha un'attacco naturale menzionato espressamente nella descrizione, e non prende come classe il monaco, non può prendere il talento "Arma naturale migliorata" (sempre imho).
  14. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    Il cubo gelatinoso risvegliato è fantastico!
  15. Io ho una teoria: che i film di supereroi (a parte, forse, quelli su Batman) sono creati, e vanno goduti, come se fossero dei cartoni con personaggi in carne ed ossa invece che disegnati.
  16. Premetto che non sono sicuro al 100% della mia teoria, quindi spero che qualcuno possa confermarla o smentirla... Nella descrizione del talento Colpo senz'armi migliorato, nella sezione "normale", viene detto "without this feat, you are considered unarmed when attacking with an unarmed strike, and you can deal only nonlethal damage with such an attack", cioè "senza questo talento sei considerato disarmato quando attacchi col colpo senz'armi, e puoi infliggere solo danno non-letale col colpo senz'armi"; quel "sei considerato disarmato" significa che subisci AdO quando attacchi col colpo senz'armi. Ma... nella descrizione degli attacchi naturali viene detto "a creature making a melee attack with a natural weapon is considered armed and does not provoke attacks of opportunity", cioè "una creatura che attacca con un'arma naturale viene considerata armata, e non provoca AdO"; in pratica l'esatto contrario del colpo senz'armi. Inoltre, nel caso di creature che usano pugni come attacchi naturali, vengono descritti come "attacco di schianto" invece che "colpo senz'armi". La mia teoria, in sostanza, è che il colpo senz'armi NON è un'attacco naturale, e quindi non può essere potenziato dai talenti relativi agli attacchi naturali.
  17. Beh, l'avevo detto che il mio elenco non era completo, no? L'idea "le conoscenze e capacità sociali del personaggio sono quelle del giocatore" non è male, ma ha anch'essa delle "controindicazioni"... PRO: CONTRO:
  18. Vedere quel gradasso di Brugg andarsene via con la coda tra le gambe mi riempie di gioia... e anche di meraviglia, per il piglio ferreo della vecchia halfling. Per le scaglie dei miei antenati... chiunque sia questa donna, è meglio non averla come nemica, se riesce a intimidire persino quel bestione! Chino gentilmente la testa in direzione della donna: La ringrazio infinitamente per averci tolti dagli impicci, signora; spero solo che il suo intervento non le causi guai con la milizia... anche se ho l'impressione che sarebbe capacissima di mettere in riga persino i maghi che gestiscono la sala, se volesse. -concludo con un sogghigno di complicità
  19. MattoMatteo ha risposto a tamriel a un discussione Guide
    No, messo così significa che rinunci O al famiglio O a scrivere pergamene, non ad entrambi. In inglese, quello che dici tu si dovrebbe scrivere "[...] you do not gain neither a familiar nor the Scribe Scroll bonus feat" ("[...] non ottieni nè il famiglio nè il talento bonus scrivere pergamene"); maggiori spiegazioni quì (trovato tramite una rapidissima ricerca su Google).
  20. Sottoclassi, background, razze. EDIT: e ambientazioni nuove (basta FR e Dragonlance).
  21. Le regole di interazione sociale sono sempre state (imho) la "bestia nera" dei gdr, vale a dire la parte più difficile da implementare. C'è sempre il rischio di rendere le cose troppo facili (vedi certe ottimizzazioni di D&D 3.5, in cui puoi arrivare a +3.000 al 1° livello) o troppo difficili; personalmente non sò consigliarti un metodo migliore di altri (anche perchè la definizione di "migliore", in molti campi, è ampiamente soggettiva), quindi mi limiterò a fare un'elenco di tutti i metodi che mi vengono in mente (elenco chiarmanete non esaustivo). Sistema: tirare sotto una caratteristica (il sistema usato nel BECMI). tirare sotto un'abilità pura (non mi vengono in mente gdr così). tirare sotto un'abilità, la cui caratteristica collegata fornisce il valore di partenza (se non ricordo male è il metodo del d100 della Chaosium, alla base di Coc). tirare caratteristica+abilità+dado contro una difficoltà (il sistema D&D 3/3.5/PF). tirare N dadi (con N dato da caratteristica e abilità); ogni dado che ottiene un valore uguale a superiore a X è un successo; maggiore è il numero di successi, meglio è riuscita l'azione (è il sistema dei giochi WW, ma non solo). Difficoltà: fissa. varibile. tiri contrapposti. Metodologia: task resolution (prova netta e diretta; esempio: provo a sedurre una cameriera; se la prova riesce la seduco, se fallisce non la seduco) (è il sistema della maggior parte dei gdr tradizionali). conflict resolution (faccio una prova (sedurre una cameriera) per ottenere un risultato (ottenere informazioni sul suo capo); se la prova fallisce, potrei riuscire lo stesso a sedurre la cameriera, ma senza ottnere informazioni sul suo capo) (è il sistema di "Cani nella Vigna"). Narratore: sempre il master (la maggior parte dei gdr). chi riesce la prova. chi fallisce la prova (Trollbabe). Si possono mescolare i 4 punti in ogni combinazione. P.S.: i termini "sistema" e "metodologia" li ho messi lì a caso, solo perchè fanno fico.
  22. Come "non è ufficiale"? Ma ne sei sicuro?
  23. I minotauri di Krinn, però, sono di taglia media, mentre nel manuale dei mostri della 3.5 ci sono quelli di taglia grande. Quindi, se la taglia è differente, è anche possibile che siano diversi i loro piedi (anche se ammetto che questo dettaglio non lo ricordo proprio).

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