Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo
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Interesse per la science fantasy
Ho guardato solo stamattina il video suggerito... stò ancora raccogliendo da terra i pezzi della mia mascella! La contrapposizione "armi primitive Vs mostri bio-meccanici" è straordinaria; anche se i giochi odierni non mi piacciono (troppo frenetici, con comandi troppo complicati, basati più sulla grafica che sulla storia... imho), l'ambientazione di questo è semplicemente fantastica!
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Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
Alzo un sopracciglio, sentendo la strana richiesta di Sphok, ma lo seguo. Appena a distanza di sicurezza, gli chiedo sottovoce: Cos'è questa storia di dover pisciare insieme? E' forse una tradizione delle tue parti? Spero non sia uno di quei tizi a cui piacciono gli altri uomini... -penso disgustato al ricordo dell'occhiolino.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Noi siamo in basso, nella mappa, giusto (quindi con le statue e la porta alla nostra destra)?
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Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Ho aspettato a rispondere, perchè volevo prima vedere cosa ne pensavano gli altri... e anche perchè, sennò, sembra che parlo solo io. ' Peer quanto mi riguarda, lo schema generale postato da Muso mi piace; aggiungo solo un paio di dettagli: la gente a cui gli schiavisti voleva venderci, intendeva usarci come sacrifici. dopo esserci liberati, siamo comunque dovuti andare nella base dei cultisti per liberare altra gente (alcune delle persone prigioniere con noi, erano state catturate mentre cercavano familiari scomparsi... familiari catturati appunto dagli schiavisti per essere venduti come sacrifici). il nobile è venuto con noi, perchè aveva informazioni sull'artefatto usato dai cultisti (in effetti era stato catturato mentre lo cercava; la sua scorta era stata uccisa... o, peggio ancora, era in combutta con gli schiavisti e/o i cultisti); si è reso utile, grazie alle informazioni che possedeva sull'oggetto, ma si è reso conto di non essere adatto alle azioni sul campo. Altre idee?
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L'Acqua Santa è ingiustamente inutile. Come rimediare?
Acqua santa che, oltre che danneggiare i non-morti, cura le ferite e guarisce le malattie? Scusate, ma così non la si rende TROPPO forte?
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Regole per l'Ingombro
Ecco, forse è questo il mio problema... io sono pignolo fino all'inverosimile, sul peso che trasporto (si, conto anche le singole monete!)! ' Dite che esagero?
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Verso i Picchi del Tuono
Arrivati alla sala degli occhi, non posso fare a meno di scrutarne l'interno, incuriosita dalla misteriosa luce verde. Il colore di quella luce non mi piace per niente... sento puzza di pericolo! La gomitata di Grugno mi riporta di colpo alla situazione attuale; con un sussurro gli rispondo: Una specie di follia improvvisa? Potrebbe essere -dico stringendomi nelle spalle- ma quale potrebbe esserne la causa? Una malattia, un'incantesimo... magari la storia della maledizione è vera, dopotutto. Dopo aver riflettuto un'attimo, dico con voce normale: Terrlen, mi rendo conto che tu sia preoccupato per quello che potrebbero farti i Predoni... ma come dice Orrik, per 25 monete d'oro a testa potresti guidarci ancora un pò. Quanto alla tua sicurezza, non preoccuparti, ti proteggeremo noi. Inoltre -aggiungo- là dentro potrebbe trovarsi il segreto della tua "maledizione"... @ DM: Spoiler: Scusa, giuro che la parte cone le torce mi era veramente sfuggita... '
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Temi
In Warhammer Fantasy si usa il termine "carriere"! Ma comunque mi piacciono di più i temi, tipo quello che ha proposto Shape poco sopra. Mah... a me non paiono così sgravi, tutto sommato: 1°) il Vantaggio viene annullato anche con un singolo Svantaggio, e c'è la limitazione che non funziona in luce intensa. 3°) non tutti hanno Competenza a Furtività.
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Verso i Picchi del Tuono
Ascolto attentamente la risposta di Terrlen; ma, contemporaneamente, continuo ad osservare il passaggio che percorriamo, alla ricerca di possibili pericoli nascosti. @ DM: Spoiler: Il passaggio è illuminato in qualche modo? Se serve, io ho una torcia inestinguibile e un +3 a Percezione.
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Regole per l'Ingombro
Concordo in pieno! Tanto per dirne una, uno dei pg nella mia firma (Ander) è il pg pre-generato per l'avventura "Le miniere di Phandalin" (credo che sia questo il titolo, ora non me lo ricordo). Secondo la scheda pre-generata, tra le altre cose ha con se: attrezzi da carpentiere (3 kg), pala (2,5 kg), e un vaso di ferro (5 kg!)! Ora, la mia domanda è: dove le tiene tutte queste cose? Nello zaino no, perchè anche tenendone fuori corda e giaciglio il resto della roba "normale" pesa 18,5 kg (contre i 15 kg massimi che potrebbe contenerne da regolamento!)... quindi resta solo appenderli fuori dello zaino!
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Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Nessun problema, tranquillo... come vedi ho aspettato una settimana prima di postare, proprio perchè mi avevi detto che eri occupato. Solo che non mi avevi detto quanto; comunque la vita reale (soprattutto la famiglia, prima ancora del lavoro) viene prima di tutto. Approfitteremo del tempo extra per trovare idee per il gruppo.
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Buono non significa automaticamente pacifista o scemo. Se ci ha tradito lo combatteremo, e se non si arrende lo uccideremo... semplice, no?
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Cercasi master e giocatori (livelli medio-alti)
Muso, è apssata una settimana (in realtà 8 giorni, se contiamo a partire dalla domanda fatta da Khitan al punto 91!) e stiamo ancora aspettando una risposta su quanto siamo conosciuti/temuti/potenti/indipendenti. @ tutti gli altri (tranne Khitan): avete altre idee o suggerimenti per l'organizzazione di cui facciamo parte? Dai, fatevi sentire anche voi!
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Modifica agli incrementi caratteristica
Tenendo presente che nessuna classe ha livelli "morti", e la presenza delle sottoclassi, direi che il monoclassamento sia ben incoraggiato. Quanto al "dipping" personalmente lo odio, e come master lo proibirei. Quello che non mi và giù è che, se voglio fare un multiclasse equilibrato (due sole classi, una da 8-12 livelli, l'altra da 12-8 livelli), con le regole attuali sono costretto a fare 4 o 8 livelli nella classe X, poi 4 o 8 nella classe Y, e così via... mentre, a rigore, sarebbe più equilibrato una crescita del tipo XYXYXY eccetera, cioè alternando equamente le due classi. Ma con le regole attuali, se lo faccio così, ottengo due aumenti uno dietro l'altro, al 7° e 8° livello complessivo, mentre i miei compagni monoclasse ottengono il primo aumento al 4° (e il 5° potenziamento lo ottengo al 20° livello, mentre gli altri lo ricevono al 19°), lasciandomi "indietro" e "depotenziato"; per quanto nella 5° non serva ottimizzare, è comunque una cosa che può portare invidie e attriti nel gruppo. In più, se faccio una combo X10/Y10, col metodo attuale ottengo solo 4 aumenti, contro i 5 degli altri (a meno che una o entrambe le classi siano guerriero e/o ladro, ma questo per il momento lasciamolo perdere, stiamo esaminando solo le classi "nromali" da soli 5 aumenti), che è ancora peggio!
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Modifica agli incrementi caratteristica
Non è tutta questa modifica, semplicemente gli aumenti ci sono in base al livello complessivo (4-8-12-16-19), mentre guerriero e ladro danno aumenti in più basati sul livello in quelle due classi (6-14 per il guerriero, 10 per il ladro)... il totale degli aumenti non cambia. Per un monoclasse non cambia assolutamente niente; per un multiclasse ci sono solo vantaggi: aumenti nello stesso momento di un monoclasse, e completa libertà di scegliere quale sequenza usare per il multiclassamento, senza temere di "rimanere indietro" rispetto ad un monoclasse o a un multiclasse "inscatolato".
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
E poi come facciamo a trovare la strada? Meglio seguirlo, vedendo se è davvero un doppiogiochista. Se non lo è, si è meritato i suoi soldi... se lo è, a quel punto lo ammazziamo (assieme ai suoi complici, che dovrebbero essere i tipi che cerchiamo) e ci riprendiamo i soldi.
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CD intermedie
Non per tutti, guarda... i "giocatori patologici" (nel senso di gente che è dipendente dal gioco d'azzardo e non può fare a meno di scommettere) sarebbero incoraggiati dall'incertezza, invece che esserne scoraggiati. Ma anche senza arrivare a simili estremi, lo stesso discorso si potrebbe applicare a persone molto testarde, o che si sopravvalutano, o che hanno fatto male i conti, o che non concepiscono che il master possa metterli davanti a sfide che non possono superare... e leggendo il forun, ritengo che tutti (o quasi) gli utenti di DL hanno incontraro almeno una persona così, nella loro vita di giocatori di ruolo.
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Temi
In pratica qualcosa di più "caratterizzante" di un bg, ma meno di una sottoclasse, esatto? L'idea non è male... mi ricorda vagamente i "kit" di AD&D. Solo che, come te, non saprei da che parte cominciare...
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Modifica agli incrementi caratteristica
Della 5e la cosa che mi è piaciuta meno è il fatto di legare gli aumenti di caratteristica ai livelli nelle singole classi. In pratica, se sei X3/Y3/Z3, complessivamente sei di 9° livello, ma mentre tutti i cuoi compagni di squadra monoclasse hanno già ricevuto 2 aumenti di caratteristica (i guerrieri 3), tu non ne hai ricevuto nessuno... e se diventi X4/Y4/Z4, ricevi 3 aumenti uno dietro l'altro! Sarà pure un'incentivo al mono-classamento, ma ciò non toglie che è una cosa che reputo priva di logica. Visto che le uniche classi che danno aumenti extra sono guerriero (6° e 14° livello) e ladro (10° livello), perchè non legare gli aumenti di caratteristica al livello complessivo (4°, 8°, 12°, 16° e 19° livello), lasciando gli aumenti extra di guerriero e ladro come "capacità speciali" di quelle due classi? Secondo me questo permetterebbe, a chi è interessato, a fare multiclassamenti più "elastici"... qualcosa tipo "XYXYYXYXX", invece dei "XXXXYYYY" incoraggiati dal sistema attuale. Che ne pensate?
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CD intermedie
Credo che questa frase di DB riassuma perfettamente la risposta alla domanda iniziale; con certi gruppi le cd intermedie funzionano, con altri no, dipende solo dallo stile di gioco del gruppo in questione. I motivi sono mille (molti già elencati, quindi eviterò di ripeterli... anche perchè non li ricordo tutti), ma poco importa; fintanto che il gruppo si trova bene con quelle regole, allora non ci sono problemi; se sorgono problemi, si cambiano le regole. Era vero per le passate edizioni di D&D (entro certi limiti, ovviamente, dipendenti dall'edizione), e lo è ancora di più per la 5°, visto che questa "flessibilità" è stata progettata appositamente dagli autori proprio per situazioni come questa.
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
- Alfeimur - L'Arcipelago Eterno [Topic di Gioco - Parte 2]
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Sul sito della WotC 16 nuovi PG Pre-generati
Aggiungo: creare png "importanti".
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Talento: Resistente ai Veleni
Giusto per chiedere... ma così non si rischia si "svalutare" un pò il nano?
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[4 ed.] Verso i Picchi del Tuono - Topic di Servizio
Scheda aggiornata.