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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Come si dice, "non c'è due senza tre"... stiamo messi male, ragazzi!
  2. Vedendo Sphok verito mi decido; appena le navi sono abbastanze vicine, lascio il sartiame e afferro il bastone. Poi mi volto verso Sphok e gli urlo: Vieni come, dworek... vittoria o morte! Senza aspettare la sua risposta salto nell'altra nave, nel castello di poppa, e colpisco il demone arciere. @ DM: Spoiler: tpc +7, danno 1d8+3 (se col dado di danno ottengo 1 o 2 lo ritiro, ma tengo il risultato anche se minore).
  3. Decisamente uno o più attrezzi multi-uso!
  4. Keothi fà quello che può -rispondo al dworek- di solito lui era di quelli che salivano sulla nave nemica! Mi impegno al massimo per tenere la nostra nave il più vicino possibile all'altra, ma senza farle scontrare.
  5. Niente di che, gli ho fatto un riassunto di quanto scritto nella mia scheda (vedi link nella mia firma).
  6. Per chi fosse interessato, nella mia firma c'è il link alle schede dei miei due nani: Alberich e Amber Deepforge. Sfortunatamente le immagini non si vedono (non capisco perchè... sul pdf si vedono benissimo!), quindi le posto a parte: Alberich (barba e capelli più corti che nell'immagine) e Amber (con i capelli neri, invece che rossi... non ho trovato nessun'altra immagine che si avvicinasse più di così).
  7. Concordo con Greymatter... è più interessante una cosa tipo questa: E'stato catturato solo lui e i suoi fedelissimi, a causa del tradimento di uno dei suoi luogotenenti, un'orco che non sopportava di prendere ordini da "uno sporco mezzosangue"; ora la sua ex-tribù, sotto il comando del traditore, lavora per lo stesso conte che lo ha catturato; nella fuga sono sopravvissuti solo lui e la strega, per cui in quel momento il mezzorco non aveva modo di tornare in possesso del comando... oltre al fatto che, disgustato dal tradimento della sua tribù, ora ha intenzione di essere lui a sterminarli (gli orchi e il conte). Questa storia c'ho messo di più a scriverla che a idearla!
  8. Si, prende Grugno; non solo è già pronto, ma sarebbe difficile motivarne la scomparsa (e la successiva apparizione di un nuovo pg). P.S.: non sono diventato improvvisamente un veggente... lo so perchè mi ha chiesto consigli sul legame di Grugno con Mishann, la mia dragonide.
  9. Hai ragione Orrik... scusami, ma quel tipo è davvero riuscito a farmi uscire dai gangheri! -dico leggermente avvilita. Dannazione! Quell'Orontor sembrava sapere esattamente cosa dire, e come dirlo, per irritarmi. Poi mi rivolgo, incuriosita, ad Edreth: Quanto a te... cos'è questa storia di "riti oscuri e mercanti scomparsi"? Te la sei inventata al momento, o c'è qualcosa che hai dimenticato di dirci? Se la storia è vera, mi piacerebbe davvero sapere come ha fatto a procurarsi tutte queste informazioni, e in così poco tempo... quest'umano continua a stupirmi.
  10. Piccola nota (personale): la potenza dell'iperguida dipende dallo "stile" che si vuole dare alla campagna. Con una campagna a "bassa tecnologia" e con molte potenze nella stessa galassia, ci stà bene una velocità massima di 1.000-2.000 c ("c" è il simbolo che indica la velocità della luce), come in Star Trek. Con una campagna ad "alta tecnologia" e con poche potenze nella stessa galassia, è più indicata una velocità di 0,1-100 milioni di c, come in Star Wars.
  11. Quindi ti starebbe meglio una BA in un range di, diciamo, 1-10 (numeri a caso) invece di 2-6 come ora?
  12. Manco a farlo apposta, avevo postato una cosa a tale proprosito giusto ieri. Comunque, il sistema è questo: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m.
  13. Francesco, sappi che ti sei appena fatto nemico l'intero popolo nanico! Ok... ora basta con gli scherzi, e vediamo di tornare IT.
  14. Gli avevamo tolto solo le armi, poi lo avevamo legato, e infine curato quel tanto che basta per non farlo morire nel percorso fino alla Sala (link). Benvenuto.
  15. Keothi è felice che Bellamin sia dello spirito giusto!
  16. Landar, poco sopra c'è l'elenco degli altri pg.
  17. Io, invece, mi sono trovate sempre piuttosto bene con l'inglese...
  18. Allora, attualmente gli incantesimi che ho scelto sono: Trucchetti (7): Gioco di prestigio, Illusione minore, Mano del magio, Messaggio, Riparare. 1° livello (8): Identificare, Individuare magia, Saltare, Trovare famiglio. Cadere come piuma e Camuffarsi sembrano abbastanza interessanti. 2° livello (4): Individuare pensieri, Localizzare oggetto, Scalare come ragno. Invisibilità sembra interessante. 3° livello (2): ancora non ne ho scelto nessuno... da un lato sono indeciso tra Controincantesimo o Dissolvere magia, dall'altra tra Velocità o Volare. Idee su come completare e/o modificare la lista?
  19. Esistono due tipi di calcolo del carico: Base fino a 7,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Col sistema base, le armature pesanti danno un malus alla velocità di 3 m, se non si soddisfa il requisito di For minima; i nani non soffrono di questo problema. Avanzato fino a 2,5xFor kg la velocità non subisce malus. fino a 5xFor kg la velocità ha un malus di 3 m. fino a 7,5xFor kg la velocità ha un malus di 6 m. fino a 15xFor kg la velocità massima è di 1,5 m. Il "problema" è che con il sistema avanzato il malus alla velocità delle armature non viene conteggiato, quindi la capacità dei nani viene "persa", rallentandoli come le razze di taglia Piccola e arrivando a questa situazione paradossale: [TABLE="class: grid, width: 490"] [TR] [TD]velocità base 10,5 m (elfi dei boschi)[/TD] [TD="align: right"]10,5[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 9 m[/TD] [TD="align: right"]9[/TD] [TD="align: right"]6[/TD] [TD="align: right"]3[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (nani, gnomi, halfling) [/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [/TABLE] La mia idea è di far si che i nani subiscano un rallentamento, dovuto al carico, di soli 1,5 m invece di 3 m, arrivando a questa situazione: [TABLE="class: grid, width: 430"] [TR] [TD]velocità base 10,5 m (elfi dei boschi)[/TD] [TD="align: right"]10,5[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 9 m[/TD] [TD="align: right"]9[/TD] [TD="align: right"]6[/TD] [TD="align: right"]3[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (nani) [/TD] [TD="align: right"]7,5 [/TD] [TD="align: right"]6 [/TD] [TD="align: right"]4,5 [/TD] [TD="align: right"]1,5 [/TD] [/TR] [TR] [TD]velocità base 7,5 m (gnomi, halfling)[/TD] [TD="align: right"]7,5[/TD] [TD="align: right"]4,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [TD="align: right"]1,5[/TD] [/TR] [/TABLE] Che ve ne pare?
  20. Stringo convulsamente le mani, mentre faccio uno sforzo immane per impedirmi di afferrare Orontor per il collo e scuoterlo come un sonaglio da bambini. Con la mano scosto bruscamente Orrik, e mi piazzo davanti al mago alla scrivania. Stammi bene a sentire, patetico sorcio! -sibilo lentamente, con voce tremante di rabbia repressa- Il compito dei maghi e delle guardie non dovrebbe essere proteggere i propri affari, ma gli abitanti di questa caverna! Se non siete in grado di farlo, allora toglietevi dalle palle e lasciate lavorare chi ci si fare meglio di voi... altrimenti i primi a vedersela con noi sarete proprio voi! @ DM: Spoiler: Se serve, ad intimidire ho +11... spero che il "povero" Orontor si sia portato un paio di mutande di ricambio!
  21. Mi manca il mio "fratellino"... sniff!
  22. A Keothi và bene... gli assalti per mare gli sono sempre piaciuti! @ DM: Spoiler: ora sono a 14 o 15 pf?
  23. Basta che chiedi a Muso, lui ti dà il suo indirizzo e-mail, e tu gli mandi le schede via mail... almeno, è così che dovrebbe funzionare, se non ho capito male.
  24. Concordo in pieno... un'esempio su tutte: in un'ambientazione cyberpunk o sf (Science FICTION) bisognerebbe rifare da zero nuove classi al posto di quelle fantasy. MA... in un'ambientazione Science FANTASY le classi di D&D andrebbero bene, basterebbe aggiungerne (forse) qualcuna specifica (tipo l'artefice di Eberron).
  25. Personalmente permetterei di identificare una pozione solo in due modi: assaggio + prova di Intelligenza (arcano). incantesimo Identificare.

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