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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Angrboda (mezzorca ranger) Il fatto che le Mani Insaguinate stiano arrivando significa che mio padre e mio fratello maggiore sono morti... sò che dovrei essere triste o furiosa, ma in realtà sono quasi sollevata... anche se mi sento un pò in colpa per questo. Dopo la morte di mia madre per malattia, quando ero più piccola, mio padre si è trovato un'altra compagna, che mi ha sempre trattato con disprezzo... lo stesso disprezzo di mio padre e mio fratello per il mio carattere timido e chiuso, per la mia parlata balbettante, e per la mia passione per gli animali ela foresta. Se non fosse stato per l'intercessione del Saggio, dietro richiesta di Frug, probabilmente a quest'ora sarei stata data ad un guerriero più vecchio di me... e ora sarei vedova, destinata a breve a scaldare il giaciglio di uno degli orchi che mi ha resa tale! Frug è probabilmente l'unico membro della tribù che mi abbia mai trattato con rispetto, quindi la mia decisione è immediata. "I-io vado con Frug..." mormoro agli altri, in tono appena udibile, quasi evitando di guardarli negli occhi. "Lui è i-intelligente, e un giorno avrebbe p-preso il posto del Saggio... l-lui sà cos'è meglio per noi..." Detto questo, mi volto e raggiungo il giovane mezzorco. Gli tocco timidamente il braccio, e mormoro "Frug, c-cosa facciamo? Dove d-dobbiamo andare?" in tono quasi disperato.
  2. Eriol (Chierico di Boccob) Osservo incuriosito le carte usate da Ezmeralda. 'Tarocchi Vistani... pare che vengano usati per gettare uno sguardo attraverso le nebbie del tempo e dello spazio... ne avevo sentito parlare, ma è la prima volta che li vedo in azione...' "Provate ad elencarci queste missioni, poi noi decideremo in quale ordine farle... anche se probabilmente ci metteremo un pò a trovare un'accordo!" replico con un sorriso.
  3. Ok, scheda finita: https://drive.google.com/file/d/1NhptU9RAJqSALCc2RcoUBiLH7Girj0YU/view Ho usato solo 6 delle 20 mo, ma volevo rendere realistico il fatto che siamo partiti con solo quello che indossavamo o poco più... La scheda ha un problema con Sopravvivenza, per qualche motivo con mi conteggia il modificatore di Sag anche se lo segna correttamente... per questo ho ri-scritto l'abilità in un casella libera.
  4. Cavolo, avevo dimenticato che al 1° livello tutti hanno un bonus! Ormai sono anni che non ci gioco, usando la 5°, e quindi mi era completamente passato di mente... grazie per la dritta, entro stasera posto la scheda completa.
  5. Sarebbero come gli abiti da monaco, giusto? Ottimo, così non siamo del tutto impreparati... già mi stavo preoccupando del vitto! 😅 In tal caso mi và benissimo se tira il master. Prendere un difetto per avere in cambio un talento potrebbe essere interessante... sarei tentato da "Non Combatant" per ottenere "Point Blanck Shot"... renderebbe bene l'idea del perchè preferisco usare armi a distanza. Quì il problema è che ce ne sono ben 3 che mi possono interessare: Illiterate, Quick, o Uncivilized... è dura sceglierne solo uno! 😅
  6. Io ho un ranger (a distanza), Dardan ha un chierico (probabilmente da mischia), e Therainbownerd un "death master" (che non sò cos'è, ma immagino sia una specie di mago necromante), quindi entrambe le scelte sono buone.
  7. Ok, alla fine ho scelto il nome: Angrboda, lo stesso della gigantessa cheha partorito tre dei figli di Loki (il lupo Fenrir, il serpente Jormungandr, e la regine dell'inferno Hel/Hela)... un nome che è tutto un programma! 😅 Ecco anche il link alla scheda, per chi volesse vederla: https://drive.google.com/file/d/1NhptU9RAJqSALCc2RcoUBiLH7Girj0YU/view?usp=sharing L'unica cosa che mi manca, a questo punto sono i pf del primo livello: maxati, media per eccesso, media per difetto, o tirati dal master?
  8. AHAHAHAHAH!!!!!!! 🤣 Siamo in due, allora... solo che la mia ranger preferisce stare tra gli animali, invece. Due domande riguardo all'arma: Visto che voglio prendere lo stile di combattimento "Tiro", al 2° livello, ero interessato ad avere arco lungo e frecce... si può fare, o devo aspettare di trovare un modo di procurarmelo? Se la risposta è no, non c'è problema, vado di lancia (che può essere usata sia in mischia che a distanza) finchè non trovo un'arco. Posso consigliare di fornire un pugnale "gratis" a tutti i pg, oltre all'arma semplice? Non è tanto per avere un'arma di riserva (anche se fà comunque comodo), è che lo ritengo un'ottimo "attrezzo multiuso" per sopravvivenza e piccoli lavoretti, e mi sembra strano che i membri di una tribù primitva non ce l'abbiano di default... @Melqart @Dardan @Theraimbownerd idee per il nome? La scheda è pronta al 99%, mi manca praticamente solo il nome, e mi stò disperando... senza un nome adatto, mi pare di far girare nudo il pg!
  9. Gruppo 3, aspettiamo il ritorno di @Alonewolf87 così sentiamo anche la sua opinione?
  10. Per la parte "delle Brughiere" mi trovi pienamente d'accordo, mentre trovo che tradurre Rovers con "Vagabondi" o "Raminghi" sia abbastanza indifferente. Ammetto che "Raminghi" abbia un suono più "antico" e aulico, ma c'è il rischio che non tutti lo capiscano, o che lo associno ad Aragorn... in alternativa a "Vagabondi", si potrebbe usare "Girovaghi"? Io lascerei così com'è... "Nomadi Tigre" e "Nomadi Lupo" potrebbe far pensare che si tratta di creature mezze animale. Possibili sinonimi di confine: frontiera, bordo, soglia, margine, baluardo, limite... io userei uno di questi, perchè l'unica cosa peggio di "Teocrazia di Pale" è "Teocrazia del Recinto".
  11. Ok, mi propongo anche io! Il mio pg sarà una mezzorca ranger (stile Tiro, al 2° livello), se agli altri stà bene.
  12. Noi l'adottavamo come regola generale. Se non sbaglio in AD&D c'era da regolamento una distinzione tra Cleric (limitato alle armi contundenti) e Priest (seguiva il portfolio della propria divinità), un po' come se i secondi fossero i chierici "specialisti". Quindi rimane vero che i chierici non potevano usare armi taglienti o perforanti, ma per i Priest era un'altro paio di maniche. Che io ricordi nelle mie campagne il Cleric generalista non esisteva, erano tutti Priest. In uno dei manuali "Player Options" c'erano le regole per personalizzare i sacerdoti in modo che avessero armi, armature, e incantesimi diversificati per tipo di divinità (tipo un chierico di un dio del mare non avrebbe avuto accesso ad incantesimi di fuoco, eccetera)... non sarebbe male una cosa del genere.
  13. La penso come te: in D&D c'è troppa magia, capace di risolvere qualsiasi problema! Nella quasi totalità dei libri fantasy che ho letto, invece, la magia (anche quando è diffusa o potente) ha una serie di limitazioni che rende possibile essere utile anche a chi ne è sprovvisto. Invece nella 3° edizione, non appena accedevano agli incantesimi di 3° livello, gli incantatori diventavano invincibili e surclassavano qualsiasi altra classe. La 5° ha risolto in parte il problema, ma la versione migliore sono (imho) AD&D e il Becmi.
  14. La famosa "regola zero"... di per se non è intrinsecamente "sbagliata" (purchè, ovviamente, il master la faccia presente fin da subito e i giocatori siano d'accordo sul suo uso!), in quanto potrebbe (notare l'enfasi, please...) servire per evitare che una serie di tiri sfortunati rovinino il divertimento del gruppo. Il problema è quando i master ne abusano per dirigere il gioco nella direzione che preferiscono, infischiandosene delle opinioni e dei desideri dei giocatori (un pò come il trucco del cosiddetto "orco quantistico": il master ha deciso che i pg devono incontrare un'orco, e quindi se lo ritrovano davanti sia che scelgano la strada a destra che quella a sinistra... e magari anche se decidono di tornare indietro!)... soprattutto se il master non li avverte dell'uso di tale regola. Credo che D&D 3 sia stato il primo (o quanto meno uno dei primi) gdr a vietare la regola zero, introducendo una marea di regole per "coprire tutte le possibilità" ed evitare che il master potesse prendere una decisione arbitraria in caso di "vuoto normativo"... il problema è che nessun sistema di regole può realmente coprire tutte le situazioni possibili (imho), tutto quello che si ottiene è di creare un gioco così pesante da essere ingiocabile o quasi (sempre imho).
  15. Come dicevo per me non esiste la passiva. Fa fare un tiro. Il fatto che un personaggio fa una prova non fa finire il metagame. Lo fa iniziare. Il giocatore sa, il personaggio sa, gli altri giocatori sanno ma i loro personaggi no. Ok, scusa, ma a questo punto il problema non è il regolamento, ma quei giocatori che cercano di fare i furbi! E a questo punto esistono solo due soluzioni, imho: il master punisce in gioco i pg dei giocatori che fanno i furbi (malus a tpc, ts, prove abilità, danni, punti esperienza; oppure arrivano frotte di mostri), finchè i giocatori capiscono l'antifona e la smettono. i tiri li fà tutti il master.
  16. E invece a me è una delle cose che sono sempre piaciute meno di D&D (assieme all'allineamento)... non a caso adoro il sistema della 5° e (sebbene non l'abbia mai usato) il sistema a punti incantesimo della 3.5 (usato anche dagli psionici), che trovo più in linea con la magia come l'ho sempre vista in tutte le altre opere letterarie (inclusi fumetti e cartoni, manga e anime, film). Mi piace la variante suggerita da @firwood, che limita l'eccessiva potenza degli incantatori "liberi", pur mantenendone la versatilità. Per citare Guerre Stellari: "Le armi contundenti sono le armi dei chierici. Non sono goffe o erratiche come quelle taglienti o perforanti. Sono eleganti, invece, per tempi più civilizzati." 🤣 Personalmente sono dell'opinione che ogni divinità debba avere una specifica "arma preferita", legata al suo "ruolo" (arco e frecce per una divinità della caccia, tridente per una del mare, martello per una della forgia, eccetera), e i suoi chierici possano usare solo quella.
  17. Eriol (Chierco di Boccob) "Città interessante..." replico con un sorriso, che però è un pò tirato. "E' molto diversa dal posto dove sono nato e cresciuto... per alcuni versi peggiore... sicuramente più smog e meno verde, più traffico, più gente, più vizi..." Il sorriso scompare del tutto, mentre proseguo "Ma come avete detto voi e i miei compagni, non c'è nessun Darklord, ed è questo per me è il punto più importante! Voglio che le cose rimangano così, in modo che Kaligopolis possa rimanere un'oasi di pace per i suoi abitanti, unica tra i vari regni di Ravenloft... fino la giorno in cui anche l'ultimo Darklord sarà sconfitto e Ravenloft liberata per sempre dalla loro nefanda influenza! E' per questo che mi sono unito a voi, ed è per questo che combatterò fino alla fine dei miei giorni..." Nonostante il mio temperamento normalmente calmo, ci sono dei momenti in cui il mio spirito battagliero si risveglia.
  18. Articolo interessante, che ho molto apprezzato, ma imho l'OSR ha un "difetto" di base che non posso ignorare: è troppo D&D! Stesse 6 caratteristiche, stessi range di valori, stesse razze e classi, eccetera... tanto vale giocare con le edizioni passate di D&D (AD&D 2, Becmi, 3.5), senza star a spendere soldi per la stessa solfa. Inoltre ho l'impressione (ma forse è solo per via del fatto che ci sono 5 titoli) che molte ambientazioni OSR puntino al "cupo e dark"... forse per allontanarsi il più possibile dallo sbrilluccicante high-fantasy dei Forgotten Realms?
  19. Un master esperto, con un manuale del genere, può farci millemila avventure senza far mai uscire i pg al di fuori delle mura cittadine!
  20. Non è proprio una "briciola", ma non sapevo dove postarla... Sempre da Imgur, ecco alcuni esempi (con tanto di immagini) di grifoni che non sono il solito mix aquila-leone: gabbiano/volpe gufo/lince corvo/procione e il più terribile e terrificante di tutti... anatra/ghiottone! 🤣 Personalmente me ne vengono in mente altri: colibrì/scoiattolo, rondine/gatto, eccetera... P.S.: uno dei commenti è particolarmente divertente: "Con tutti i draghi, grifoni, pegasi, manticore e viverne che volano in giro per (i mondi di) D&D, ritengo che la probabilità di beccarsi una cagata sulla testa dovrebbe essere messa in una tabella degli incontri casuali"... sante parole! 🤣 EDIT: mi sono reso conto che, tenendo presenti queste aggiunte, si potrebbe benissimo ipotizzare che l'orso-gufo discende dai grifoni, ma ha perso le ali e la capacità di volare.
  21. MattoMatteo ha risposto a Albedo a un discussione Off Topic
    Grazie, mi hai fatto tornare in mente la "Cymothoa Exigua", simpatico parassita che si sostituisce alla lingua di alcuni pesci... ora che ci ripenso, è anche il "modus operandi" dello stand di un nemico di Giovanna Giorno (il JoJo italiano)!
  22. E' il motivo per cui si gioca di ruolo (almeno per me): per vivere, almeno per qualche ora al giorno o alla settimana, in un mondo dove certa gente non esiste, o se esiste puoi avere la possibilità di fargli vedere i sorci verdi senza avere conseguenze...
  23. @shadyfighter07 quella che è arrivata si chiama Ezmeralda ed è una donna... Eriol è il mio pg.
  24. Eril (paladina umana) "Il suo assistente... Eltor, giusto? Lui ha visto il contenuto delle pergamene?" domando al magistro. Poi dico a Van e Damocle "Forse si potrebbe parlare anche con lui, magari ricorda qulcosa di più sullo studente..."
  25. Eriol (Chierico di Boccob) "Sono problemi seri, o solo semplici contrattempi?" domando aggrottando la fronte, preocupato dall'espressione degli accompagnatori della vistana. Poi, ricordandomi improvvisamente che vengono da un lungo viaggio, indico loro le sedie libere. "Prego, se non avete fretta mettetevi comodi... Iskra ha preparato dell'ottima zuppa e c'è dell'ottimo vino... penso potremo discutere più facilmente, così" suggerisco.

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