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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Ok, ci siamo arrivati... tu ritieni che la regola sia mancante, solo in base a i TUOI gusti. E' più che giusto, e probabilmente ci sono altri che la pensano come te, ma a questo punto inventatevi una HR e usatela. Come ho detto prima, veniva fatto anche con le passate edizioni, quindi perchè non farlo con questa? Col beta-testing, i GIOCATORI hanno detto agli autori che volevano regole semplici (ergo, niente colpo di grazia), e gli autori si sono adeguati ai gusti della maggioranza... ma creando un gioco che (più dei suoi predecessori 3/3.5/PF e 4) rendesse facile a ciascuno personalizzarselo. Non ti piacciono i punti A, B e C del gioco... ma la MAGGIORANZA dei giocatori vuole i punti A, B e C, e da che mondo è mondo la minoranza (te e altri) si deve adeguare. Sennò ci sono le vecchie edizioni, che ad alcuni piacciono di più. Non sò se l'ho detto a te, ma il "gioco perfetto per tutti" non esiste... esiste al massimo il "gioco perfetto per Tizio, Caio e Sempronio". Se non trovi il gioco adatto per te, hai solo due opzioni: adattarti con un regolamento che si avvicini il più possibile, magari modificandolo (d'accordo col resto del gruppo e il master). crearti il gioco da solo (cosa quasi impossibile... e lo dico con cognizione di causa, avendoci provato).
  2. E' per semplificare il lavoro al master; meno lavoro, più divertimento, e si può giocare più spesso. Inoltre nel Manuale del Master dovrebbero esserci regole per creare png con lo stesso metodo dei pg, se non sbaglio.
  3. Circo!? Cosa crede che siamo, quel bastardo, dei pagliacci? Sono irritata dall'atteggiamento del nuovo arrivato, e dal modo in cui ha apostrofato Elyas, e non ho nessun problema a dirglielo. Mi piazzo proprio davanti a lui, fissandolo dritto negli occhi con aria accigliata. Patti chiari amicizia lunga, Edreth... tu non mi piaci neanche un pò, e se ti tollero nel gruppo è solo perchè al momento abbiamo un'obiettivo comune. Appena questa storia sarà finita, sarò ben felice di andarmente il più lontano possibile da te... ma fino a quel momento, vedi di non esserci d'impiccio, o te ne pentirai amaramente! Detto questo mi volto e torno al mio posto, ma senza sedermi. Usciti dagli Scantinati, mentre Edreth ci guida verso la casa di Toth, trattengo Grugno, in modo che trovarci in fondo alla fila. Mi chino verso il nano, e gli sussurro Quel bellimbusto non mi piace! Non mi fido di lui... temo che il Procuratore ce l'abbia affibiato per fregarci meglio.
  4. Benvenuto Marcows. Se ti interessa, la scheda della mia dragonide (Mishann) è nella mia firma.
  5. Eh, "mai" è un parolone grosso... la Wiz ha deciso che PER IL MOMENTO non tradurranno il regolamento in altre lingue; SE le vendite nel lungo periodo (quindi non meno di 1 anno, probabilmente) andranno bene, vedranno COME tradurre (occuparsene loro, affidarlo alle aziende dei vari paesi, eccetera).
  6. Vale anche per i chierici col proprio dio, arrivando al punto che se non seguono i suoi dettami perdono i poteri?
  7. Non mi convince come idea, perchè obbliga il pg a seguire la volontà del Patrono (che è guidato in parte dal regolamento e in parte dal Master), invece che la volontà del giocatore; in pratica lo trasforma in un mezzo-png!
  8. Regola BASE, appunto, perchè il regolamento nel Manuale del Giocatore (e, più ancora, nel pdf Basic) è il regolamento base, il più semplice e immediato da giocare possibile... che ci vuole a modificare la regola come più piace? Lo si è fatto con tutte le versioni precedenti, perchè non lo dovrebbe fare anche con questa, che è stata fatta apposta per rendere questo genere di cose il più facile possibile? In realtà non mi pare proprio (e lo dico con cognizione di causa, avendo letto tutti i tread e i commenti di questa sezione). L'unico appunto che gli estimatori della 5° rivolgono alle precedenti edizioni (in particolar modo la 3/3.5/PF), è che "per i loro gusti era troppo complicata e portava al PP". Questo non significa che non sia possibile giocare e divertirsi con più versioni di D&D (BECMI, AD&D, 3/3.5/PF, 4, Next).
  9. Sono d'accordo con te... dubito che avremo problemi nella casa di Toth, quindi possiamo riposarci dopo averla controllata.
  10. MattoMatteo ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Giusto per curiosità, ma gli altri giocatori non dicevano niente? Perchè te ne sei andato tu, invece che lui?
  11. MattoMatteo ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    A5: ne dubito... se non sbaglio "counterspell" fà finire subito l'incantesimo contro cui viene lanciato, non lo interrompe per poi farlo riprendere a funzionare qualche tempo dopo; quindi il secondo "counterspell" non avrebbe un bersaglio (il primo "counterspell") su cui agire, e verrebbe sprecato.
  12. MattoMatteo ha risposto a DB_Cooper a un messaggio in una discussione D&D 5e regole
    Sicuro? A me sembra di ricordare che puoi dichiararlo prima di tirare per i danni, quindi se con la prima non colpisci puoi sempre provare a far entrare il critico con la seconda arma (c'è stata pure una discussione a riguardo nella sezione generale, ma non ricordo in che post).
  13. MattoMatteo ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Stavo pensando alle varie versioni di "arma focalizzata/specializzata" (base, avanzata, epica) dei guerrieri; il bonus al tpc è +2, ma quello al danno è +1... avevo paura che il bonus al danno fosse troppo grande, ma ora mi rendo conto che al 18° arriva solo a +5, quindi direi che ci può pure stare.
  14. Ragazzi, ho l'impressione che siamo finiti nella solita discussione basata esclusivamente su gusti e visioni personali di cosa sia D&D, o di cosa sia realistico o epico. Il Basic e il Manuale del Giocatore hanno un regolamento semplificato (nel Manuale del Master probabilmente ci saranno una o più varianti), proprio perchè se lo potesse adattare facilmente (con HR) il maggior numero possibile di giocatori (a differenza del 3/3.5/PF/4 dove fare una cosa del genere è difficile e/o squilibrante rispetto al resto del regolamento). Direi che è meglio smetterla, perchè rischia di finire in flame; ogni gruppo usa la regola (o HR) che preferisce, e finchè stà bene a tutto il gruppo non ci sono problemi.
  15. MattoMatteo ha risposto a chacho2 a un messaggio in una discussione House rules e progetti
    Vediamo se ho capito bene come funziona il nemico prescelto: al 1° livello riceve un +2 alle prove elencate (compreso tpc e danno), contro un'unico nemico prescelto. al 5° livello riceve un +2, sia contro il primo che il secondo nemico prescelto. al 6° livello il bonus sale a +3, sia per il primo che il secondo nemico prescelto. al 10° ivello riceve un +3, contro tutti e tre i nemici prescelti. al 12° livello il bonus sale a +4, contro tutti e tre i nemici prescelti. E così via... è esatto? Se è così mi pare piuttosto equilibrato, anche più che il vecchio metodo. L'unico appunto che porterei, è che il bonus al danno dovrebbe essere la metà (per difetto) del bonus alle altre prove. Se poi ti può interessare, avevo provato anche io a fare una cosa simile, ma partendo da presuppoti diversi; il risultato è qui.
  16. In realtà la descrizione dice che i cambion "sono il frutto dell'accoppiamento tra un'immondo (solitamente un'incubo o una succube) e un'umanoide (solitamente un umano)"; quel "solitamente" significa solo che la maggior parte dei cambion è figlio di un'umano e un'incubo/succube, ma non tutti; ce ne saranno anche altri con altri tipi di genitori, ma probabilmente le differenze saranno soprattutto estetiche (imho).
  17. Alle parole del Procuratore aggrotto leggermente la fronte. Quest'uomo non mi piace per niente... ho l'impressione che voglia scaricare tutto il lavoro su di noi. I due gemelli? Se stà parlando dei due topi mannari, può tranquillizzarsi... sono stati i primi, anche se non gli unici, a cadere sotto i colpi delle nostre armi dico sfoggiando un sorriso che, dal punto di vista di un umano, risulta abbastanza inquietante. Spero che capisca che non è il caso di fregarci... per il SUO bene! Poi mi rivolgo agli altri L'idea di esaminare la casa di questo Toth mi piace... potremmo davvero avere più fortuna dei suoi uomini, -indicando il Procuratore- che ne dite? @ DM Spoiler: Non stò realmente cercando di intimidire il procuratore, ma nel caso... Carisma (puro) +2, e Intimidire +10
  18. MattoMatteo ha risposto a un messaggio in una discussione in Dungeons & Dragons
    In tal caso il problema non è del sistema, ma dei giocatori o del master. La 5° edizione è stata tenuta volutamente light, lasciando, per casi come questi, l'ultima parola al master ("Regola zero", almeno per come la intendo io: il master può interpretare, piegare, non applicare, o addirittura creare sul momento una regola, purchè questo serva per aumentare il divertimento del gruppo). Basta che poi la regola venga sempre interpretata in questo modo, sia quando avvantaggia il master che quando avvantaggia i giocatori, e non ci dovrebbero essere problemi.
  19. Se nel gruppo siete tutti d'accordo per questa HR, fate pure... dubito fortemente che gli autori di D&D lanceranno una "fatwa" contro di voi per questo. La 5° è nata apposta in modo che chiunque possa metterci con facilità le HR che vuole. Questa è un'impostazione che mi piace... fà molto "film hollywoodiano". Ma tanto lo capiranno (o almeno lo sospetteranno) in breve tempo. Tanto in 5°, con la "Bounded Accuracy", i nemici di basso livello sono pericolosi anche contro pg di alto livelli; quindi tanto vale dire subito che i pg non verranno mai oneshottati... la loro mortalità sarà comunque più alta che con pg di 3/3.5/PF o 4°.
  20. Visti certi abusi ed obbrobbri della 3/3.5/PF, scaturiti dalla sovrapposizione di ennemila template, personalmente farei tranquillamente a meno dei template per i pg...
  21. Merin, se vuoi davvero un gioco realistico al 100%, senza bug e senza discussioni su "regole RAW/RAI", hai una sola possibilità: la vita reale. Nessun gioco (e ripeto NESSUNO!!!) è esente da bug, se esistono giocatori (o master) abbastanza determinati o fastidiosi da provare tutte le possibili combinazioni (di capacità poteri e/o magie) o interpretare al limite le regole (l'esempio portato da Shape dell'Incalzare epico). Come hanno detto in molti, la 5 è un'edizione leggera, lasciata molto in mano alla volontà del master, perchè si era visto che neppure sistemi complessi come la 3.5 o Rolemaster o Gurps potevano tener conto di tutte le possibili variabili (a meno di non stampare un manuale più grande della stessa Terra... e forse nemmeno allora!). Quindi si è puntato su un sistema leggero che lasciasse le decisioni, in situazioni come questa, al buon senso di giocatori e master... cosa che, tanto, andava fatta anche con i sistemi che ho elencato prima. Anche i batteri? Perchè, a questo punto, la loro semplice presenza (senza contare quelli nocivi, ne abbiamo a milioni nello stomaco e nell'intestino che sono indispensabili per la nostra salute!) rende del tutto inutile Sonno... i maghi lo lanciano ma non succede mai niente!
  22. Non ricordo com'è scritto l'incantesimo (e sono troppo pigro per controllare), ma basta dire che funziona solo su creature umanoidi, oppure che non funziona sugli animali, e si risolve il problema.
  23. In 5° le regole per la creazione dei mostri e dei png sono diverse da quelle usate nella 3/3.5/PF... sono più simili a quelle della 4° e di BECMI/AD&D.
  24. Vorsen, tanto in 5° il tipo è solo una descrizione, che non cambia assolutamente le capacità... un pò come l'allineamento, che c'è ma non influenza le regole.