Vai al contenuto

MattoMatteo

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da MattoMatteo

  1. Artyon "Per me và benissimo... meglio lasciare le sorprese più brutte per ultimo!" Mi allontano dal libro, arrivando fino alla porta a destra; appoggio l'orecchio al metallo, cercando di sentire qualcosa che non sia il solito sussurro. Mappa
  2. Se è quella da cui NON proviene il mormorio, per me và bene. A proposito, non prendo il libro.
  3. Artyon Le immagini del libri sono orribili, ma ho difficoltà a staccare lo sguardo dalle pagine. "Dipende..." rispondo a Rothgar in tono nauseato "Ti interessa un libro che, probabilmente, parla di come creare un mostro fatto unendo pezzi di cadaveri?" Improvvisamente, l'idea che il sussurro possa essere originato da qualcosa di più solido che il vento, comincia a sembrarmi meno pazzesca di prima. Mappa
  4. Artyon "Ok, direi di controllare prima di tutto la stanza a sud... sono curioso di vedere cosa c'è in quel libro!" Mappa
  5. Artyon "SI!" esclamo alzando i pugni in aria, quando vedo che la porta finalmente si apre. "Scusa Rothgar, quale sarebbe questa "porta che non fà rumore"? Arriviamo prima davanti alle due porte, così vediamo anche cosa c'è dietro l'angolo, e poi decidiamo il da farsi" Mappa
  6. I denti li ha presi Rothgar, quindi se li tiene lui.
  7. Ho proposto di provare ad usare prima i denti nella bacinella... tanto ci dobbiamo passare davanti, e non perdiamo più di qualche secondo. Secondo quello che ci ha messo fuori pista è stato il fatto che c'erano anche "falsi indizi": le mani nella stanza 2, e le immagini di gente impiccata e impalata... il fatto che i denti dei teschi appesi fossero assenti, ci sarà sembrato solo un'altro metodo di tortura (almeno, è quello che ho pensato io), per questo lo abbiamo ignorato.
  8. Artyon "Joanne, ricordaci di offrirti una cena, appena torniamo in città!" dico abbracciandola. Poi rispondo a Rothgar "Si, nelle bacinelle c'erano dei denti... e anche se trovo poco educato rubare ad un morto persino i denti, lo preferisco a dovermi togliere un dente io." Ma, mosso da uno scrupolo di coscienza, aggiungo "Comunque, prima di profanare quel poveretto, potremmo provare ad usare i denti nelle bacinelle." Mappa
  9. ...è quello che temo di più... Secondo te perchè ho messo "realizzate BENE"? Il nano del primo film su D&D era persino più imbarazzante di Jar Jar Binks!
  10. Concordo... io ormai ho finito i neuroni!
  11. In pratica quello che hanno fatto con Stranger Things? Per favore no! E' una strada intrapresa già alla nausea da manga e anime (esiste pure un nome specifico per questo genere: "isekai"), ma che affonda la sua genesi ben prima: "Un americano alla corte di re Artù", la saga di "Jonh Carte di Marte"... per non parlare, per restare nel tema, del cartone di D&D! Quello ad "scelte multiple" come i vecchi "libri-game"? Mah... l'idea non mi convince molto... de gustibus. Secondo me la cosa più vicina ad un "film di D&D", pur senza essere un film su D&D, è stato "The last Witch Hunter"... di sicuro lo è stato più del film con Hanks, e dei tre precedenti "film ufficiali di D&D"! Un buon "secondo posto", da cui trarre ispirazione per la magia, è ovviamente il film "Doctor Strange". Quanto a cosa deve esserci nel film, l'unico punto che per me è imprescindibile è la presenza di razze non-umane, realizzate bene sia dal punto di vista fisico che psicologico. Poi, ovviamente, la magia, un dungeon, e un bel drago! 🤣
  12. Artyon "La tua idea non è male Rothgar, ma ha un difetto... per rimettere a posto pugnale e collana, bisogna entrare dentro la bocca del drago! Certo, ci si potrebbe limitare a lanciarli da fuori, ma c'è il rischio di fallire il tiro..." Mappa
  13. 1) Abbiamo chiuso a chiave la porta tra il corridoio 1 e e la stanza 2? 2) Se non l'abbiamo fatto, si può fare? @Daimadoshi85: parlavi della porta tra le stanze 2 e 3, giusto? @Percio: la porta è abbastanza spessa da poter contenere dei meccanismi? Sono un stolto (avevo usato ben altro termine, ma me l'ha corretto automaticamente 🤣 )... posso dirlo? Provo ad avvicinare il medaglione alla "porta dei sussurri".
  14. Una volta tanto, un'articolo di Zambrano su cui concordo... non al 100%, ma più del 50%. Sono d'accordo con goblin, zombie/scheletri (e, più avanti, ghoul), coboldi e orchi. Meno d'accordo con hobgoblin/bugbear, altri non-morti, e gnoll; al posto loro, il nostro master usava insetti giganti (come menzionato da The Stroy), melme, e soprattutto png umani/umanoidi. P.S.: parlo soprattutto di Becmi e AD&D 2° edizione.
  15. Artyon "Forse hai ragione..." dico a Rothgar "Che senso ha, se poi la si può aprire benissimo anche dall'esterno, senza bisogno di maniglia?" Afferro la maniglia e provo a muoverla in varie direzioni. Mappa
  16. Siamo in due, allora... 😭 MAGARI! EDIT: Quale?
  17. @Percio: abbiamo postato tutti nel TdG, quindi direi che si può andare avanti. Giusto per ricapitolare: la porta con la serratura è quella tra il corridoio 1 e la stanza 2 (ho dovuto ricontrollare); la chiudiamo a chiave dall'interno della stanza 2 (prima la chiave era nella serratura che dava sul corridoio 1), e verifichiamo se la "porta dei sussurri" si è aperta. Se così non funziona, chiudiamo anche la porta tra le stanze 2 e 3; se non funziona nemmeno questo, chiudiamo tutte le porte. EDIT: ninjato... 😅
  18. Tranquillo; scrivere sul blog dev'essere un divertimento prima di tutto per te... se non ti diverti tu a scrivere, rischiano di venirti fuori delle porcherie, che poi non interessano i lettori. E' il motivo per cui anche io ho momentaneamente sospeso il mio progetto "Star Wanderers" sul blog; preferisco aspettare di avere nuovi stimoli e nuove idee, limitandomi a fare piccole correzioni di tanto in tanto, piuttosto di sforzarmi di scrivere qualcosa che poi non piacerà a nessuno, me per primo. Quindi in bocca al lupo per il nuovo progetto e per l'università, e ci vediamo più avanti. 😉
  19. Credo che sia il motivo per cui ambientazioni atipiche come Eberron (e, prendendo spunto dagli UA sui mondi di Magic, Kaladesh e Ravnica), con le loro atmosfere steampunk/fantascientifiche, stiano avendo così tanta fortuna.
  20. Io sono d'accordo.
  21. Si... ma quello possiamo farlo in un secondo tempo, se la chiusura delle porte della stanza 2 non porta a nulla.
  22. @Daimadoshi85: in tal caso proviamo a chiudere tutte le porte... giusto per andare sul sicuro, ok?
  23. Non ho il manuale, ma c'è la tabella anche sulla SRD on-line. Per un maggior numero di valori, fà comodo anche la progressione presente nella descrizione del talento "Improved Natural Attack". Per quanto ne sò, tutti gli oggetti che hai indosso, quando vieni ingrandito/ridotto, cambiano di taglia assieme a te:
  24. Una domanda (anzi due): la porta tra che vogliamo chiudere a chiave è quella tra le stanze 2 e 3, giusto? ha la serratura anche all'interno? La domanda 2 è la più importante perchè, se la porta ha la serratura anche all'interno, non c'è nemmeno bisogno di dividere il gruppo!
  25. Artyon Quando non troviamo passaggi nella stanza delle panche, dò un pugno sul muro. "Dannazione! Ero così sicuro!" Poi mi rivolgo a Rothgar "D'accordo, facciamo come hai suggerito tu, chiudendo questa porta... se non funziona nemmeno questo, potremmo provare a chiudere tutte le porte, anche quelle delle stanze a nord" Mappa

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.