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Dragons´ Lair

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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Cercando la parola chiave "labirinto", in questa discussione ottengo solo questo risultato: 1 Cercando la parola chiave "città", ottengo 3 risultati affini: 1, 2, 3 Ad occhio e croce, credo che tu alluda al punto 2 di "città", ma la mia idea è differente... anche se si basa su differenze che, mi rendo conto, non ho spiegato: la mia città viene definita "labirinto" solo in virtù della sua struttura interna, che rende la "navigazione" al suo interno lunga e complessa, ma il livello che si trova a contatto col suolo ha diverse aperture che consentono di entrare e uscire dalla città agevolmente; gli appartamenti che si trovano lungo le mura esterne sono dotati di finestre che danno sull'esterno, e ci sono parecchie strade ad ogni piano che finiscono per affacciarsi pure loro sull'esterno (cosa questa che permette anche il ricambio di aria all'interno della struttura). Tieni presente che l'idea mi è venuta ripensando ad un sogno che avevo fatto la notte prima, quindi ho scritto di getto, senza controllare tutti i dettagli.
  2. La "città-labirinto": questa città è costruita su più livelli. ogni livello è composto da un labirinto, le cui pareti sono gli edifici in cui abita la gente. questi edifici vanno dal "pavimento" al "soffitto" di ogni livello, per cui è impossibile "barare" passando sopra i tetti per risolvere il labirinto. ogni livello è separato dagli altri da uno spessore di 3 metri, attraverso cui passano le tubature dei servizi (per il piano inferiore) e le fognature (dal piano superiore); sono entrambe troppo strette per usarle come vie di fuga. esistono molti "buchi" dotati di ampie scalinate, attraverso cui è possibile passare ad un piano ad uno superiore o inferiore. gli edifici hanno da 3 a 6 piani, ognuno dei quali alto da 2,5 a 5 metri, mentre la soletta tra i piani và da 25 a 50 cm; tutti gli edifici di uno stesso livello hanno lo stesso numero di piani, e tutti i piani sono alti uguale; questo significa che i livelli sono alti da 8 a 32,5 metri. gli appartamenti che si trovano ai piani superiori sono dotate di un pianerottolo comune che corre parallelo alla strada al piano terra; questo pianerottolo è largo da 1 a 2 metri; la strada al piano terra è larga da 5 a 10 metri. l'altezza di un'appartamento influenza in modo proporzionale lo spessore della soletta, l'ampiezza del pianerottolo, e l'ampiezza della strada; più un'appartamento è alto, più è ampio e lussuoso. alcuni appartamenti hanno più di un'entrata; queste entrate multiple possono trovarsi a piani diversi, o dare su entrambi i lati di una "parete" del labirinto (diventando a tutti gli effetti una "scorciatoia" o "passaggio segreto"). Gli appartamenti sono costruiti in modo molto caotico (per esempio: per entrare nel salotto si potrebbe dover passare attraverso uno sgabuzzino o un bagno, o per entrare in una stanza si potrebbe dover passare attraverso una finestra anzichè una porta, eccetera); è vietato modificare la disposizione delle stanze, perchè potrebbe compromettere l'integrità e la stabilità di tutta la città.
  3. Che ne pensi di questo?
  4. Grazie mille! Sentire finalmente l'opinione di qualcuno, dopo quasi un mese di silenzio, mi ha davvero rincuorato. 😉 Sono d'accordo con tutto quello che dici... anche perchè collima, in linea di massima, con quelle che erano anche le mie idee: Per la Fortuna, all'inizio avevo puntato su quella maggiore perchè quella minore era già appannaggio degli halfling, e quella del gatto mi sembrava troppo poco potente (1 solo uso al giorno!); ma, come dici tu, è il più in linea con la natura felina dei Catlan. Nimble Faller sembra inutile, ma unito ad Arrampicata rende perfettamente l'idea del gatto che atterra sempre sulle zampe. Cacciatore è perfetto, così come Artigli e Visione Crepuscolare. Quadrupede non era negoziabile... dopotutto, è da questo che dipende la sua forma! 🤣 Piuttosto, per rendere meglio l'idea del "gatto pigro e lunatico" stavo pensando di passare il -2 da For a Sag. 14 punti sembrano tanti, rispetto alla media di 10 punti delle razze classiche, ma è pur sempre meno della metà dei 29 punti del centauro!
  5. Ho appena scoperto una curiosa anomalia: come si può notare da questo scambio di messaggi, io e SNESferatu vediamo una diversa emoticon alla fine del commento di Mezzanotte (quello di mercoledì 13 giugno alle 20)!
  6. Un sistema light è sempre il benvenuto, almeno per me... grazie mille. Per quanto attualmente stia giocando un pbf di supereroi con Fate Accelerato, preferisco provare qualcosa di nuovo. Se stiamo parlando questo, l'idea di usare un singolo d6 mi preoccupa un pò: risultati lineari (come il d20) e solo 6 possibili valori, mi danno l'idea di un gioco fin troppo guidato dalla fortuna.
  7. Milioni di anni dopo che la vita ha cominciato a svilupparsi anche sulla terraferma, questo pianeta è stato colpito da una pioggia di meteoriti. Fortunatamente sono caduti tutti in mare, ma questo ha dato origine ad una massiccia serie di eruzioni sottomarine. I gas vulcanici, uniti alle sostanze portate dai meteoriti, hanno innalzato drasticamente l'acidità degli oceani, uccidendo tutte le forme di vita multicellulari. Alcuni organismi unicellulari sono sopravvissuti, adattandosi alle diverse condizioni, e rendendo stabile la nuova situazione (l'acidità dell'acqua non aumenta, ma non diminuisce nemmeno); una delle varietà più importanti è una particolare alga unicellulare, che vive negli strati superficieli del mare (0-100 m circa), e usa un pigmento viola per produrre ossigeno; questo fà si che, mentre le terre emerse appaiano verdi (le piante terrestri, e le alghe nei laghi e nei fiumi, usano clorofilla verde), i mari apppaiono viola. Per quanto sulla terraferma si siano sviluppate forme di vita (animale e vegetale) sempre più complesse, le acqua acide dei mari sono mortali per esse; se un giorno si sviluppasse una forma di vita intelligente, potrebbe navigare solo su laghi e fiumi; anche le rotte dei veicoli volanti, passerebbero sul mare solo in caso di necessità, e per il minor tempo possibile. EDIT L'idea mi è venuta vedendo questo filmato riguardo la cosiddetta "Teoria della Terra Viola" (qui ulteriori informazioni per sapere perchè, pur essendo interessante, molto probabilmente non è vera). Mi serviva, però, un motivo per far morire tutte le alghe verdi, in favore di quelle viola... e, per qualche motivo, mi sono venute in mente le sorgenti termali, con i loro batteri estremofili; a questo èpunto mi è bastato aggiungere una bella pioggia di meteoriti, per trasformare tutto l'oceano in una bella pozza acida. Quanto alle creature sulla terraferma... se la morte delle forme di vita marine è avvenuta abbastanza rapidamente, e gli unici animali che hanno cominciato a colonizzare la terraferma sono gli invertebrati, allora gli unici animali che si svilupperanno saranno gli insetti.
  8. Concordo! Ormai abbiamo già un'ambientazione "fantasy classico" (Forgotten Realms) per i "nostalgici", quindi spero anche io che punteranno su altre opzioni: Dark Sun, Eberron, Spelljammer, Plansecape. Non mi dispiacerebbero nemmeno le idee di Silent:
  9. Ok, la cosa è semplice... voglio giocare della fantascienza classica! L'avventura deve avere alcuni punti fissi: Alieni (pg e png). Astronavi (di cui una ai pg). Esplorazione di mondi sconosciuti, intrigo, avventura, azione (no a guerra continua, ma nemmeno voglio perdere tempo con troppe elucubrazioni mentali). Si ad innesti cibernetici e/o bio-meccanici (opzionali e accessibili, ma non obbligatori e/o troppo forti), no a poteri psionici e/o magia. Niente "d20 System" (quindi no a D20 Modern e/o Starfinder; no, per via del punto 3, anche a Warhammer 40.000; Star Wars d6 andrebbe bene come sistema, ma non per la storia -troppo invadente- o per i poteri jedi -vedi punto 4-, quindi in alternativa potrebbe usare "Open d6 space"); se avete altre idee, sono ben lieto di discuterne. Se siete interessati, come giocatori o master, siete i benvenuti.
  10. In realtà, tenendo presente che: il combattimento diventa ancora più brutale e letale... me gusta mucho!
  11. In realtà mi sembra di aver visto annunci riguardo al gioco già qualche tempo fà... sempre che non mi confondo con questa immagine (l'autore ha fatto le illustrazioni del manuale "Anima: Beyond Fantasy")!
  12. Piccola lista di idee, non mie ma lette su imgur: link Sono in inglese, ma è un'inglese molto semplice... le riesco a capire pure io!
  13. MattoMatteo ha pubblicato un articolo in News
    Gironzolando sul solito Deviantart, ho scoperto una nuova ambientazione (home-made e finanziata tramite Kickstarter) per D&D 5: Pentopia Di cosa parla Pentopia? Di un "mondo-albero", con i soliti problemi di ogni mondo fantasy (mostri e oscure minacce), e le solite soluzioni (valenti avventurieri). Perchè finanziarlo e comprarlo, allora? Beh, forse per l'atmosfera quasi "fiabesca" che gli autori hanno cercato di dare all'ambiente, anche grazie alle illustrazioni (l'autore è bravissimo)... oppure per il concetto delle classi, ognuna potenziata da un differente "dio-insetto" (cosa che, come si vede dalle immagini, si riflette anche nell'aspetto della classe), e che quindi probabilmente subirà una leggera revisione (se non nella classe base, almeno nelle sotto-classi, da quanto ho capito). Il Kickstarter dovrebbe essere partito 20 maggio, e in sole due settimane hanno raccolto già più delle metà dei soldi (al momento in cui scrivo 2.000$ su 3.800); visto che hanno ancora 6 settimane (il tutto si chiude il 17 luglio), non dubito che arriveranno anche ad almeno uno dei traguardi supplementari.
  14. Mutanti causati da infinitesimale perdite del reattore, troppo piccole per danneggiare i pg, ma sul lungo periodo (parlo di generazioni) abbastanza potenti da mutare gli animali caricati come "campioni biologici".
  15. Più di una settimana, e nessuna risposta? Ok, vediamo se invoglio qualcuno con un paio di note: Piccola spiegazione/correzione sulle dimensioni: Altezza complessiva (m/f): 125-150 / 120-145 cm Altezza parte animale (m/f): 80-95 / 75-90 cm (circa 5/8 dell'altezza complessiva) Lunghezza parte animale (m/f): 105-125 / 100-120 cm (circa 5/6 dell'altezza complessiva, o 4/3 dell'altezza della parte animale) Lunghezza coda: 50-60% lunghezza parte animale Piccola spiegazione sulla genesi: volevo creare una sorta di "centauro" (è da quando ho visto quest'immagine, sul primo numero della rivista Kaos, che desidero giocare un centauro), ma senza i difetti dei centauri (la taglia grande, e l'impossibilità di arrampicarsi); l'animale più adatto per arrampicarsi è un felino, e quindi mi sono ricordato degli wemic... ma questo faceva sorgere altri problemi! Gli wemic sono, come i centauri, di taglia grande. Gli wemic hanno una testa completamente leonina. Non ricordavo il nome "wemic", quando ho scritto il post originale. 😅 Il termine "wemic" è un marchio registrato della TSR/WOTC. Il punto 1 è stato facile da risolvere, grazie alle regole per la creazione di nuove razze. Il punto 2 è stato ancora più facile da risolvere, essendo una semplice caratteristica estetica. Per il punto 3, mi sono ispirato ai Caitian del cartone di Star Trek... cosa che, incidentalmente, ha risolto anche il punto 4.
  16. Ecco a voi il kickstarter per una nuova ambientazione per D&D 5e dal sapore fiabesco. Gironzolando sul solito Deviantart, ho scoperto una nuova ambientazione (home-made e finanziata tramite Kickstarter) per D&D 5: Pentopia Di cosa parla Pentopia? Di un "mondo-albero", con i soliti problemi di ogni mondo fantasy (mostri e oscure minacce), e le solite soluzioni (valenti avventurieri). Perchè finanziarlo e comprarlo, allora? Beh, forse per l'atmosfera quasi "fiabesca" che gli autori hanno cercato di dare all'ambiente, anche grazie alle illustrazioni (l'autore è bravissimo)... oppure per il concetto delle classi, ognuna potenziata da un differente "dio-insetto" (cosa che, come si vede dalle immagini, si riflette anche nell'aspetto della classe), e che quindi probabilmente subirà una leggera revisione (se non nella classe base, almeno nelle sotto-classi, da quanto ho capito). Il Kickstarter dovrebbe essere partito 20 maggio, e in sole due settimane hanno raccolto già più delle metà dei soldi (al momento in cui scrivo 2.000$ su 3.800); visto che hanno ancora 6 settimane (il tutto si chiude il 17 luglio), non dubito che arriveranno anche ad almeno uno dei traguardi supplementari. Visualizza articolo completo
  17. E' colpa di quell'umorismo "forzato" (come le risate di sottofondo di certi telefilm comici americani)... ma la penso come te, quindi rallegrati, non sei solo.
  18. Cos'è, la "Sagra degli scudatori"? Poco tempo fà anche un'altro utente ha chiesto delucidazioni su come usare lo scudo come arma principale... ecco il post. P.S.: benvenuto, ma vai comunque a presentarti nella sezione apposita.
  19. Ah, quindi avevo involontariamente indovinate, quando ho detto:
  20. Cavolo... visto che la "Unarmored defence" di monaci e barbari non si somma (la prima è basata su Sag, la seconda su Cos), davo per scontato che anche altri bonus non si sommassero! Grazie per la correzione.
  21. A399 No, non si sommano. Se non sbaglio, quando due oggetti danno lo stesso tipo di bonus, si prende solo quello che dà il bonus maggiore; in questo caso, la cintura che dà For 21. Se il pg avesse For 21 o più (cosa possibile solo con un barbaro al 20°livello), allora l'anello la farebbe salire a 22 o più, e quindi avrebbe effetto solo l'anello.
  22. Beh lì dipende appunto dalle dimensioni, se la gabbia fosse stata solo leggermente più grande della creatura sarebbe stato un altro discorso. Soprattutto se si tratta di una creatura di fuoco... consuma ossigeno ancora più in fretta! Rimane comunque la trappola ad infliggere il danno, a prescindere da chi la fa scattare, quindi per me rimarrebbe un uso non lecito della capacità. Più che "essere la trappola ad infliggere il danno" (cosa comunque vera), il problema è che la trappola è un'oggetto creato appositamente per infliggere danno, così come un'arma... altro oggetto che viene esplicitamente detto che non puoi creare con la capacità. La 5° è fatta così (in modo simile a com'erano i D&D pre-3° edizione), a differenza della 3-3.5-PF che cerca di codificare tutto e di più... senza peraltro riuscirci!
  23. In effetti, a voler essere fiscali, sarebbe la MANCANZA di un'oggetto!
  24. Una domanda: diciamo che io (mago illusionista) faccio apparire per terra un buco grande abbastanza da contenere una creatura, ma non profonda abbastanza da provocare danno ad una creatura che ci cada dentro; poi un mio compagno ci fà cadere dentro un'avversario, e il nostro gruppo riesce a tenere dentro la buca l'avversario per tutto il minuto senza ucciderlo... quando la buca scompare, secondo che succede all'avversario dentro la buca? E se, al posto di un'essere vivente, buttassi dentro la buca un'oggetto (normale o magico)? E se la buca in cui getto l'oggetto fosse piena di acido (sempre illusorio, ma reso reale dalla capacità)?
  25. La definizione dice "the object can't deal damage or otherwise direcly harm anyone"... evidenzio "directly" (cioè "direttamente"). "Damage" e "harm" ("danneggiare" e "ferire") sono abbastanza chiari: non posso creare armi, o veleni, o macigni a mezz'aria sopra al nemico che rischia così di rimanere schiacciato... ma d'altra parte, posso creare un macigno a mezz'aria in un punto in cui non c'è nessuno, e quando cade a terra il macigno non danneggia nessuno. Ma che succede se il nemico cerca di suicidarsi sbattendo la testa sul masso, o un'alleato del mago scaglia il masso e questo colpisce una creatura vivente (nemico, amico, o animale di passaggio, è indifferente)? E' a quel punto che (imho) entra in gioco quel "direttamente": poichè non sei stato tu direttamente a provocare danno, allora il danno può essere fatto! Altrimenti si arriva all'assurdo che non puoi creare niente, perchè qualsiasi cosa può essere usata per far danno (per esempio: una bambola di pezza cacciata a forza nella gola di una persona legata), anche solo indirettamente o casualmente, e questo significa rendere la capacità di classe inutile! Idea assurda che mi è appena venuta in mente: alternativamente, si può fare che, quando l'oggetto stà per fare danno a qualcuno, esso diventa immateriale, non facendo alcun danno; appena il rischio di danno passa, l'oggetto torna materiale. Dopotutto, parliamo di una illusione che diventa "reale" solo per 1 minuto, non di un'oggetto evocato o costruito dall'aria.

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