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MattoMatteo

Circolo degli Antichi
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  1. Fagli presente che devono divertirsi tutti, sia i giocatori che il master, e i suoi interventi in-game sono fastidiosi e spezzano il ritmo di gioco. Se ha davvero dei dubbi o dei consigli/idee, meglio riservarli a dopo la partita (questo, in realtà, vale per tutti). Fagli capire che sei aperto alla discussione, per il miglioramento del gioco (e, quindi, del divertimento per il gruppo), ma che c'è modo e modo, e il modo che usa lui adesso è quello sbagliato. Se ti ascolta, tutto il gruppo ci guadagna. Se non la smette, puoi dirgli di cercarsi un'altro gruppo... e se il resto del gruppo spalleggia lui invece che te, forse è meglio che sei tu a cercarti un'altro gruppo, perchè quelli ti considerano solo una "macchinetta crea avventure", e non una persona.
  2. Artyon La vista dei cadaveri animati è come un pugno nello stomaco. "C@ZZOC@ZZOC@ZZO!!! Tutto questo non può essere vero, c@zzo!" In mancanza di idee, seguo a ruota Rotghar. "Và bene evitare di essere attaccati da due lati, ma come pensi di far cadere tutti quei morti nella fossa?" gli chiedo ansimando. Mappa
  3. Oh, mi era sfuggito...
  4. Credo che sia un'ambientazione o avventura per D&D 5:
  5. Artyon Il suono improvviso mi fà quasi cadere la lente di mano, prima che possa riassumere la scritta agli altri. "Mi dispiace Rothgar, ma temo che non sia un sogno!" esclamo rimettendomi in tasca la lente. "Se restiamo quì rischiamo di rimanere intrappolati in questa stanza... meglio cercare di tornare nell'altro corridoio, nel caso dovessimo scappare." Mappa
  6. R 1074 Deve avere l'oggetto con se (o su di se) per almeno 24 ore. La sintonia vale massimo con 3 oggetti (ma non tutti gli oggetti necessitano sintonia).
  7. Grazie per la precisazione. 😉
  8. Artyon "Si, l'idea di bruciarle non è male, Rothgar... sperando che prendano fuoco e non facciano troppo fumo, potremo eliminare queste piante anche rimanendo a distanza di sicurezza... almeno spero!" Mappa
  9. Personalmente penso che provare a bruciare le piante sia più complicato che tagliarle, ma meno pericoloso (nel caso le painte si animassero e cercassero di stritolarci o buttarci nel pozzo). Qualcuno di noi ha dell'olio?
  10. Sul bilanciamento non mi esprimo, ma l'idea di base è molto carina! Possibili errori: Heliosphere: sia Mars che Jupiter aggiungono 1d4 al tiro per colpire (o al danno? Non si capisce!) in mischia... forse uno è in mischia e l'altro è a distanza? Big Bang: Neptune ti fà sommare la competenza ai tiri su Saggezza... intendi abilità o ts (o entrambi)? Ma il druido già di suo ha competenza nei ts su Sag, e la maggior parte delle sue abilità sono su Saggezza, quindi è pressochè inutile!
  11. Ah, ok! In effetti non si capiva...
  12. Per prima cosa complimenti per essere riuscito a creare e (spero vivamente) pubblicare il tuo gdr... è una cosa che sicuramente piacerebbe riuscire a fare a molti membri di questo sito, me compreso! Mi piace soprattutto il fatto che: abbia un regolamento semplice. ci siamo molti dadi da tirare. molta azione, meno pippe mentali. non ci siano nè classi nè livelli, ma i pg "evolvono" lo stesso (si può dire "in stile pokemon"?). unisce fantascienza e cyberpunk.
  13. Artyon "Oh, finalmente qualcosa di familiare... non bello, ma familiare! Chissà se quel cunicolo in alto sbuca sulla superficie..." Poi aguzzo gli occhi verso l'arco e l'altare. "Ci sono delle scritte... volete che provi a vedere che dicono?" chiedo estraendo la lente. "Non vi preoccupate, ho imparato la lezione! Non le leggerò ad alta voce, vi faccio un riassunto." Mappa
  14. Artyon Guardo tremante il tatuaggio sulla mia mano, una goccia di sudore mi scende dalla fronte. "Temo sia stata colpa mia..." dico sottovoce agli altri "Abbiamo evitato di leggere le scritte sulla baita e sul libro al suo interno, per paura di scatenare qualche potere arcano, e invece io ho ripetuto quello che c'era scritto sul podio... ma non credevo che anche la traduzione potesse funzionare! Possiamo soltanto pregare che non sia una qualche maledizione, e che una volta tornati in paese ci sia modo di rimuovere questo segno." Guardo gli altri "Che facciamo? Torniamo a Namm, o rischiamo andando avanti?" Mappa
  15. Per me l'idea dei quarti d'ora và benissimo; nè troppo dettagliata, nè troppo scarna. Inoltre 1/4 d'ora è (approssimativamente) pari a 1.000 secondi o 1/100 di giorno, cosa che solletica il mio "spirito numerologico".
  16. Artyon Dopo aver esaminato sia i libri che il podio, riferisco agli altri le mie scoperte. "Allora, i libri contengono delle preghiere... esaltazione della morte, del dolore, della sofferenza... insomma, tutta roba molto allegra!" Poi indico il podio con il vaso "Quello invece è leggermente differente; la scritta dice: "Oh coraggiosi, segnate voi stessi per i liberatori. Il mio regalo è il segno. Il mio regalo è il marchio"; tenendo presente che contiente inchiostro, e ci sono degli aghi, ritengo che questi tizi si tatuassero... spero solo che non dovremo fare la stessa cosa anche noi, per accedere ad altre aree di questo sotterraneo!" Guardo gli altri "Allora, cosa facciamo ora? Proviamo a scoprire di più su quelle strane piante, o proviamo a vedere se le monete che abbiamo fregato ai morti aprono le due porte? Io voto per la prima, ma mi adeguo alla decisione della maggioranza." Mappa
  17. Artyon Mentre Rothgar controlla il vaso, io guardo i due libri con la lente. Mappa
  18. Io voto Mystara (ho iniziato col Becmi, e avevo l'atlante su Karameikos!), Dark Sun, ed Eberron.
  19. Fatto... se volete posso farlo anche con gli altri punti interessanti della mappa (teschio, organo, eccetera).
  20. Artyon "Dopo aver scoperto cos'è il suono... ormai abbiamo deciso di farlo. Tanto, se questa porta e quella vicino all'occhio sono come quella che ci ha fatto penare, non si apriranno tanto facilmente." Mappa
  21. Shadowrun è una delle ambientazioni più fiche di sempre, e il fatto che ora ne esca una nuova versione, con regolamento semplificato (quindi più facile da imparare, e più facile da usare durante il gioco!), non può che riempirmi di gioia.
  22. Artyon Getto solo un'occhiata alla porta a nord; la mia attenzione è concentrata soprattutto sui rampicanti ad ovest. "Piante?" domando incredulo "Come fanno a vivere sottoterra, senza luce? Non può essere una cosa naturale!" Mappa
  23. Descrizione delle armature, quando parla del "fallimento degli incantesimi arcani": Quindi si, usando il talento "Incantesimi immobili", che elimina la necessità di usare componenti somatiche, puoi lanciare incantesimi arcani senza rischiare di fallire, anche se stai usando un'armatura.
  24. 1) entrambi... in Shadowrun puoi fare qualsiasi razza, tra quelle disponibili (umani, elfi, nani, orchi, troll... non ricordo se ce ne sono altre), anche se i non-umani sono spesso trattati come persone di seconda classe, e nel mio mondo dovrebbe essere la stessa cosa. 2) lo stesso che muove i protagonisti nelle storie cyberpunk (e, in linea generale, nelle stori di qualsiasi tipo): soldi, potere, vendetta, sopravvivenza, curiosità, eccetera... 3) di tutto un pò. 4) non ci sono ibridi; per quanto riguarda l'aspetto, direi che dipende dai gusti dei giocatori (se preferiscono creature umanoidi, o creature estranee a qualsiasi cosa mai vista sulla Terra). 5) non è una vera ambientazione, ma solo la sua idea di base; la discussione "Briciole di creatività" permette a chiunque di proporre spunti e idee (per avventure, ambientazioni, eccetera), che poi chiunque altro può usare a proprio piacimento. Comunque, come ho detto all'inizio, sono negato come master... ho provato a farlo un paio di volte, dal vivo, ma oscillavo continuamente tra il rendere le cose troppo facili al renderle troppo difficili.
  25. Per me è lo stesso. La stanza a sud , a giudicare dalla disposizione delle altre, non dovrebbe essere più grande di 9x6 m, quindi non dovremmo metterci molto ad esplorarla... ma se vogliamo toglierci il dubbio sull'origine del sussusso una volte per tutte, e lasciare le altre stanze per dopo, per me và altrettanto bene. @Ardalion @Redik: voi che ne dite?

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