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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Dovrai un poco adattarlo magari, ma solo un poco... http://www.dragonslair.it/forum/threads/69641-Ruby-la-furfante Ciao, MadLuke.
  2. Di ritorno da una settimana nel deserto del Marocco, cosa ho imparato della vita nelle terre selvagge? 1) che Cercare tracce è relativamente semplice (basta non avere le fette di prosciutto sugli occhi) ma Seguire tracce è tuttaltro sport che se ne non ti insegnano, non riuscirai mai a praticare; 2) Che se non c'è la luna, di notte è buio quasi come in una stanza chiusa, non si vedono neanche le proprie mani; 3) che con la luna piena è "Luci a San Siro"; 4) procacciarsi il cibo è facile quanto seguire tracce (vedi punto 1); 5) saper Guarire ti può salvare la giornata, anche senza essersi imbattuti nei triboli; 6) per quanto allenati si possa essere, il tipo di terreno davvero può dimezzare (se non peggio) la tua velocità di marcia; 7) che anche sapendo dove è il nord e la direzione del villaggio dove vuoi andare, se non sai davvero orientarti, è un attimo mancarlo anche solo di qualche centinaio di metri e tirare dritto; 8) il fuoco "fa gruppo" e tira su il morale, anche se non fa particolarmente freddo; 9) se ranger e druidi sono incantatori divini, un motivo c'è; 10) se ranger e druidi hanno un Compagno animale, un motivo c'è; 11) un solo animale può essere utile alla sopravvivenza più di 10 amici; 12) Addestrare animali è innanzitutto saperli tenere in salute, evitando che si facciano male o si ammazzino (per non morire poi tu stesso). Ciao, MadLuke.
  3. "Requiem for a dream" di Clint Mansell Ciao, MadLuke.
  4. Secondo me bisognerebbe partire dal presupposto che i PE sono del personaggio, non del giocatore. Il guerriero diventa più bravo a combattere se il guerriero combatte, a prescindere che lo stia usando il suo giocatore proprietario o il DM. Come DM assegno però i PE non solo per i combattimenti, ma anche per l'uso delle abilità, abilità speciali, ecc. Se il giocatore è assente, io DM non dico "il ladro va a cercare trappole", non di mia iniziativa almeno (magari glielo chiedono gli altri PG). Per cui per farlo si offre volontario un altro PG che così andrà a prendere i PE al posto suo per l'uso di Cercare trappole. Poi c'è un fiume da attraversare: anche se il PG assente ha Int 18, io non dico "tizio propone di abbattere un albero e usarlo come ponte", per cui questa idea verrà a un altro, e quest'altro si prende il premio PE per inventiva al posto del personaggio del giocatore assente. Anche in caso di combattimento, il PG che uso io combatte "normalmente" senza fare nulla di straordinario, mentre i PG dei giocatori presenti, capita si inventino qualche azione mirabolante. Il loro PG quindi prende bonus PE, mentre quello assente no. E via così, fino a che dopo un po' di assenze ci si trova con qualche migliaia di PE di differenza tra il personaggio più avanti del gruppo e quello più indietro. Rispetto al tuo master che per partito preso stabilisce 2.000 PE vs. 3.000 magari nella sostanza non c'è molta differenza, ma il principio è per me quello che conta: non ho dato punizioni di sorta al giocatore, è solo che in quelle situazioni il personaggio ha effettivamente vissuto meno "esperienze". Ciao, MadLuke.
  5. MadLuke ha risposto a Darakan a un discussione Guide
    Come CdP segnalo questo fenomeno parastatale: Firestorm Berserker (a barbarian who literally is on fire inside, allowing him/her to breath out fire & to rage longer at the cost of Constitution) (DR314 p60) Ciao, MadLuke.
  6. Secondo voi l'abilità che permette di replicare gli effetti di un incantesimo Illusion (Figment) di Mag/Str 1°, con 1 slot Least, quante volte al giorno dovrebbe funzionare? Io sono indeciso tra 2 e 3... Ciao e grazie, MadLuke.
  7. Mi sembra di capire che se lo mettessimo ai voti, vincerebbe "Brd 4°, Mag/Str 4°".
  8. Per non sbilanciarti troppo nel buonismo e neanche nella bastardaggine, potresti fare che si trasforma e plana (non fa in tempo a fare azione di movimento/librarsi) dimezzando i danni. Ciao, MadLuke.
  9. Hai uno stregone o un bardo, e spenderesti uno slot di 5° per quell'Alterare se stesso continuo? Non ti credo neanche se lo vedo.
  10. Non so... Metamorfosi dura solo 1 min./livello, ma garantisce un cambio qualitativo molto maggiore rispetto ad Alterare se stesso. Una volta che ti sei trasformato in drago puoi sputare fuoco, se ti trasformi in un gigante lanci macigni... Alterare se stesso fondamentalmente ha scopo sociale. E come disse giustamente non ricordo chi (parlando delle varianti di mago UA), nessuna variazione quantitativa può bilanciare una variazione qualitativa. Per questo motivo anche Alterare se stesso "continuato" lo facessi durare 1 giorno livello, una tale variazione quantitativa non garantirebbe gli stessi benefici di lanciare macigni e sputare fuoco. Tutto questo per dire che anche ripensandoci meglio, dovendo scegliere tra 3° e 4°... Rimango dell'idea che 3° costituisca un'approssimazione migliore. Ciao, MadLuke.
  11. Alterare se stesso, continuo Trasmutazione Livello: Brd 3, Mag/Str 3 Durata: 1 ora per livello (I) Questo incantesimo è identico ad Alterare se stesso ad eccezione del fatto che dura più tempo. Inoltre a ogni round l’incantatore con un’azione standard può cambiare la sua forma (sempre nel rispetto dei vincoli descritti nell’incantesimo originale). Vi piace? Ciao, MadLuke.
  12. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Grazie.
  13. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, una domanda: un mio PG deve entrare nel castello disarmato per partecipare a un incontro diplomatico. Per questo lascia la sua arma legacy in custodia all'amico fidato fuori dal castello (nessun furto o tradimento e nessuno cerca di usarla). Mentre è a questo incontro con l'amico/arma fuori portata, può usare i poteri personali dell'arma, tipo Volare o Spider Climb? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Mi spiace ma masterizzo solo sul mio sito perché nettamente migliore di questo forum per giocare PbF, e mai sui FR in quanto non li padroneggio sufficientemente. Ciao, MadLuke.
  15. Ma su che manuale è questa fantomatica arma? Ciao, MadLuke.
  16. 8) Indonesiano
  17. Ma secondo me il massimo del minimo è quando... - nel bg scrivi di avere un personaggio spettrale, poi alla prima taverna che il DM ti piazza davanti, entri e prendi una caraffa di birra nanica. - dici che il PG è introverso, però mette la mano sul sedere alla cameriera. - è un tipo silenzioso, però quando incontra il testimone dell'omicidio lo vuole gestire lui l'interrogatorio. - è un noto ribelle ma "dai andiamocene senza dare nell'occhio". - da piccolo ha assistito alla strage del suo villaggio e ha giurato vendetta contro i maghi rossi del Thay ma "se faccio una buona prova diplomazia, me la vende con lo sconto la bacchetta delle palle di fuoco?"
  18. (Esternazione estemporanea del giorno.) Se vuoi un personaggio originale, devi giocarlo in maniera originale, quando sei al tavolo od online col master e gli altri giocatori...! A scrivere nel bg che tuo padre era un mezzo drago, che il PG è nato con una ciocca azzurra perché c'era la congiunzione astrale, che è stato allevato da una strega di Rashemi da cui poi è fuggito, che però nel villaggio tutti erano intimiditi da lui per la sua cicatrice sull'occhio e che era sempre un solitario, e altre boiate sui generis... Sono capaci tutti. "E' quando si calano le braghe che si vede se il cavallo è di razza." [cit. Tugnela] Ciao, MadLuke.
  19. Guarda che nel mondo reale, un adolescente si sente abbandonato se anche solo il genitore va tutti i giorni al lavoro e torna a casa solo la sera, e magari gli chiede pure "come stai, hai fatto i compiti?" (ogni sera). Oppure si sente tradito se uno dei genitori tradisce l'altro genitore (pur senza averla mai trascurata). Non è cioè che devi stare a rendere giustificazione legale, aritmetica o ragionevole di un'emozione. Lei si è sentita abbandonata e ha del risentimento. Stop. AGGIUNGO: E ovviamente non è con una spiegazione logica "Eh scusa, ma io sono stato trattenuto sempre in galera, non potevo farci niente" che la sorella dirà "ah scusa, ok, allora ti perdono".
  20. La sorellina è stata reclutata da una delle bande antagoniste. Col passare del tempo è divenuta anche un'amante del capo, senza amore ma anche senza violenza, semplicemente ci si è trovata in mezzo e la cosa aveva vantaggi per entrambi. Adesso odia il fratello maggiore da cui si è sentita abbandonata, per cui almeno inizialmente non ha alcun desiderio di riabbracciarlo, anzi, è già tanto che non cerca di accopparlo. Col tempo invece lui potrà forse dimostrare le è ancora affezionato. Ma questo crea un conflitto di interessi, giacché se lui è un cacciatore di taglie, dovrebbe catturare anche sua sorella e il suo capo-amante. Vaglielo a spiegare. Ciao, MadLuke.
  21. Si, è vero... Ma che strazio!! Ma è possibile che alla Wizard non sia venuto il dubbio che scrivere un talento che renda il personaggio un mezzo gestalt (di questo si tratta alla fine) fosse una boiata assurda? Io non me ne capacito.
  22. Hai ragione: il poter scegliere puntualmente a ogni livello pari di guerriero, se prendere 1d6 furtivo o un talento da guerriero "normale" è solo una mia HR. Ad ogni modo rimane valida la mia obiezione: in UA un guerriero deve rinunciare a tutti i suoi talenti per avere la progressione furtivo del ladro. Luigi vorrebbe invece concederla al mero costo di 1 talento.
  23. Io dico sarebbe sbracato anche se desse solo uno dei due benefici, figurati due... In UA c'è una regola opzionale che permette ai guerrieri come talento di prendere 1d6 danno furtivo. Ma 1d6! Mica (liv/2) d6. Se proprio vuoi una cosa del genere, allora sulla falsa riga del teurgo mistico, fai una CdP con quel nome, che ad ogni livello dispari concede 1d6 furtivo (e nessun altra abilità dei ladri, a nessun livello) e al tempo stesso permette di sommare tutti i benefici della musica bardica come fosse un bardo, ma senza concedere aumenti al livello incantatore. Sempre in ottica CdP direi che i requisiti potrebbero essere gli stessi che tu hai scritto per questo talento. TS alti: Riflessi e Volontà. Progressione BAB: come ladro. Abilità di classe: tutte quelle del ladro o del bardo, tranne Sapienza magica. Punti abilità: 8. Ciao, MadLuke.
  24. Speravo di cavarmela più a buon prezzo che Immagine permanente, ma effettivamente è ciò che serve. Grazie, MadLuke.
  25. Deve assolutamente essere un'illusione; all'uopo ho corretto l'incantesimo di esempio.

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