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MadLuke

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  1. Ciao a tutti, come sapete, le pantere distorcenti, in virtù dell'effetto del loro manto, causano una probabilità di mancare il bersaglio del 50%. Ora i miei PG li hanno uccisi, scuoiati e fatti dei mantelli. Secondo voi dovrebbero offrire qualche beneficio? Io pensavo probabilità mancare 25% quando vengono attaccati alle spalle (colti sprovvista?). Che ne pensate? Ciao e grazie, MadLuke.
  2. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Ciao a tutti, volevo informarvi che sul mio sito è stata creata una nuova campagna D&D 3.x "Characters & Monsters ma" (di cui io sono il master "fittizio") appositamente per scambiare schede personaggi/mostri e crearne di proprie, ma soprattutto per poter provare le abilità di combattimento organizzando duelli. Una volta create le schede personeggi potete postare per organizzare tra voi i duelli, a ogni round quindi impostare quali attacchi fare, abilità da usare, incantesimi ecc. come un normale PbF, con l'unica differenza che a ogni attacco tutto viene aggiornato in automatico (chi già gioca su DungeonPbEM lo sa, e forse è più complicato a dirsi che a farsi). Provate! Ciao, MadLuke.
  3. Perché è la più variegata, che pure con tutti i suoi limiti, incoerenze e contraddizioni, consente un maggiore realismo (specie adottando un po di varianti ufficiali) e permette di ricreare praticamente qualunque personaggio di film o libro si abbia letto. No. In ogni caso per alcun circostanze ho dovuto sfogliare i manuali di PathFinder e D&D 4 e 5 e mi sembrano ridicoli. Se penso al mio amico il quale ogni volta con tanto entusiasmo mi parla della 5.0, perché ha eliminato una marea di regole e meccaniche "così il gioco e più semplice!", mi fa tanta tenerezza. Mi incuriosisce RoleMaster, ma non saprei dove trovare i giocatori. Tutti gli altri sono semplicistici. Credo e spero non si ridurranno mai, anzi spero o mi illudo un giorno la WotC possa fare ammenda per il tradimento perpetrato ai danni dei giocatori della 3.5. Che ricominci a produrre materiale per quella edizione (con lo stesso nome o con un altro per salvare la faccia, non mi interessa) e che lo faccia allo scopo di migliorare, integrare e arricchire ulteriormente le meccaniche, non per renderle "più semplici". Ciao, MadLuke.
  4. Io da anni ormai, posso e soprattutto "voglio" giocare solo PbF. I vantaggi sono innumerevoli, in ordine sparso: - sia come DM che come PG non faccio nessun errore idiota, perché ho parecchio tempo per pensare qual è la mossa migliore da fare, ed emulare così la familiarità dei personaggi con armi, incantesimi, talenti e strumenti vari che hanno a disposizione; - se c'è un dubbio su una regola, si ha tutto il tempo di andare a sfogliare il manuale, senza timore che gli altri si annoino o si butti la serata a cavillare sulle regole; - posso tratteggiare al meglio il mio PG e ogni PnG, dilungarmi nella descrizione dei modi di fare, mettere in risalto atteggiamenti e manierismi; - se il DM, e soprattutto i PG mi chiedono qualcosa che non avevo neanche lontanamente previsto, ho tempo di pensare e rispondere con estrema disinvoltura, così che loro non possano capire che quel "ramo dell'avventura" è un binario morto per loro (inevitabile metagioco), o magari mi danno un'idea per un altro possibile sviluppo, tutto è possibile e loro non si accorgono di nulla. - ultimo: io adoro leggere, e quando mi capita un giocatore/scrittore coi contro-dadi, è un vero piacere leggere i post. Svantaggi: rimane traccia scritta di ogni gesto fatto o parola detta: questo stona con la natura dei ricordi che in realtà dovrebbe col tempo svanire. D'altro canto neanche giocare al tavolo è ottimale sotto questo punto di vista, perché è comprensibile i giocatori dimentichino qualcosa (non è mica la loro vita reale) ma magari i personaggi non avrebbero potuto mai dimenticare. Ciao, MadLuke.
  5. Ma non fai prima ad adottare la variante ufficiale UA di Vitalità e Punti Ferita? La Vitalità sono i normali Punti ferità. I Punti Ferita invece sono uguali a Cos con un moltplicatore taglia (Medio x1, Grande x1,5, Enorme x2, Minuscolo x0,5, ecc.). Questo unitamente alla nuova meccanica per i colpi critici e i check per le condizioni affaticato, stordito, disabled, ecc. aggiunge molto realismo e imprevedibilità ai combattimenti. Ormai la uso da 3 anni e mezzo nella mia campagna, con gran soddisfazione di tutti oserei dire. Ciao, MadLuke.
  6. L'unico svantaggio rispetto a Ira, è che non avendo il bonus Cos, durà ancora meno, per cui potresti trovarti affaticato mentre i cattivoni si sono appena scaldati. Per questo è consigliabile prendere Ira prolungata (che diventa "Frenesia prolungata"), oppure per chi è dei FR il talento regionale Instancabile. Ciao, MadLuke.
  7. Scoprite le nuove funzionalità messe a disposizione dell'applicazione a supporto del regolamento D&D 5.0. I master e giocatori di questa edizione sono inoltre invitati a contattarci per indicarci altre migliorie o funzionalità che si desidera vengano implementate!
  8. La tabella con la progressione dei livelli aiuta a mantenere traccia del potenziamento dei personaggi e avere un riscontro immediato per la soddisfazione dei requisiti di talenti e CdP.
  9. MANI RISTORATRICI Il personaggio ha la capacità di concedere ristoro ai corpi consumati dalla battaglia. Prerequisiti: Abiltà speciale del paladino Rimuovere Malattie. Beneficio: Il personaggio può spendere uno dei suoi usi settimanali di Rimuovere Malattia per lanciare un Ristorare Inferiore su se stesso o un alleato
  10. Eddai, smettila che mi fai arrossire!
  11. Ah, ora ho capito, inizialmente avevo inteso si scambiassero... Ma allora no, non mi piace, troppo sbilanciato a favore dei PG. Io i miei giocatori li devo spremere come limoni.
  12. Bello, però nella mia campagna, essendo l'imposizione delle mani l'unica cura magica in assoluto, i paladini manco se prendono Mani del Guaritore riescono a curare tutti i compagni dopo una battaglia (ma manco da lontano proprio). Per questa ragione potrebbero preferire spendere un talento, piuttosto che sacrificare pf che gli servono comunque.
  13. Ciao, al fine di rendere un po' più utile quell'inutile abilità paladina che è il Rimuovere Malattie (5/settimana... dove è ambientata la vostra campagna, a Calcutta e non ci sono più preservativi?!), ho pensato a questo nuovo talento. Vi garba? Ciao, MadLuke. MANI RISTORATRICI Il personaggio ha la capacità di concedere ristoro ai corpi consumati dalla battaglia. Prerequisiti: Abiltà speciale del paladino Rimuovere Malattie. Beneficio: Il personaggio può spendere uno dei suoi usi settimanali di Rimuovere Malattia per lanciare un Ristorare Inferiore su se stesso o un alleato.
  14. Ciao, premesso che l'altro giocatore non si è fatto più sentire, se tu hai ancora voglia di giocare nella mia campagna e, come ha scritto Athelorn, sei pronto a impegnarti in una campagna "difficile", lunga e impegnativa... Sei il benvenuto.
  15. L'altro pretendente non si è fatto sentire (magari non sta più seguendo questo thread) per cui ti direi di fare pure. Comunque per inserirti credo ci vorrà una decina di giorni reali (il tempo che i PG raggiungano un accampamento e così incontrino qualcuno). Se vuoi aspetta il fine settimana magari.
  16. Come non è una campagna ruolistica?!? Ma se vi lascio sempre tempo per discutere di tutto e anche quando continuo vi dico sempre che potete continuare le chiacchiere in flashback se volete?! Ci sono storie d'amore (oppure no, non lo so... di sicuro di sesso), gesti di amicizia, affronti e sfide personali sia tra PG che con i PnG. Di più che volevi, il Grande Fratello?! Non so quante volte ho fatto thread in solitaria solo per dare modo a chiunque lo volesse di giocarsi per bene tutte le sue pippe mentali e crescita caratteriale del PG! ...Io a questo gli tolgo 1.000 PE in battuta...
  17. Ciao, se non ti pesa rischiare di aver poi perso tempo, potresti iniziare a registrarti sul sito, iscriverti alla campagna "Il destino dei guerrieri" e fare la scheda del personaggio. Prima di farla leggiti bene la presentazione della campagna e magari un po' gli altri PG, così evitiamo di perdere tempo in due.
  18. Ciao a tutti, causa abbandono di un PG, ho un posto libero per un altro giocatore. Il gruppo è già assolutamente eterogeneo, per cui qualunque ruolo va bene. Proprio a voler cercare il pello nell'uovo, si potrebbe apprezzare: - lottatore; - topo da dungeon (però avviso già i dungeon non sono molti nella campagna, si combatte spesso all'aperto); - cavaliere (che però certo è sprecato se si combatte a piedi o in dungeon); - va bene tutto. Non ricordo chi, il mese scorso mi sembra, mi scrisse per chiedermi e io dovetti rifiutare la sua richiesta perché eravamo al completo. Se volesse nuovamente dare la disponibilità, per me avrebbe la precedenza ora. Ciao, MadLuke.
  19. Gli eventuali livelli di classe aggiuntivi di umanoidi e umanoidi mostruosi, contribuiscono ad aumentare la CD dei Tiri Salvezza contro le loro abilità straordinarie e soprannaturali? Ciao e grazie, MadLuke.
  20. Ciao a tutti, nella mia ambientazione i PG sono tutti umani, in realtà col senno di poi mi rendo conto avrei voluto creare qualcosa di più specifico. Da qui la prima domanda: sarebbe stato meglio una razza (a LEP 0) o una bloodline? Vi elenco tutte le peculiarità che avrei voluto attribuiire, ditemi voi come le organizzereste (magari mettendone solo una parte): - Classe preferita: barbaro/guerriero - +2 Cavalcare razziale e/o bloodline - +2 Sopravvivenza razziale e/o bloodline - Competenza in scimitarra, falchion, falcione, arco corto e arco lungo (anche compositi) - Forza +1 e/o For +2/Car -2 - Costituzione +1 e/o Cos +2/Car -2 - Combattere a cavallo - Tirare a cavallo - Tiro lontano - +4 TS vs. effetti di freddo Il mio dubbio nel farne una razza è che a e esclusione dei talenti bonus, non mi sembrano ragioni valide per togliere il talento 1 PA bonus degli umani (non hanno mica scurovisione, resistenza incantesimi o cose del genere), eppure è pur sempre qualcosa di più rispetto a niente. Come bloodline, fosse anche solo minore, non mi sembrano benefici abbastanza generosi. Ditemi che ne pensate, ciao, MadLuke.
  21. Ciao a tutti, supponiamo un personaggio ha BAB +10/+5. Su usa l'arco e talento Tiro Rapido fa attacchi: +8/+8/+3 2 armi leggere con Combattere con due armi: +8/+8/+3 Spada e scudo con Agile Shield Fighter: +8/+8/+5 Sbagliato qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. Grazie per l'invito ma decisamente non ho tempo per più D&D di così... Se dovessi vincere al Superenalotto però ti farò sapere.
  23. Sapevo esisteva ma non ricordavo più il nome, grazie.
  24. Nella mia campagna non esistono proprio i vampiri. E' ad altro scopo che chiedo, spara: che incantesimi sono?
  25. Come si può prevenire che un umano che sta andando incontro alla morte per mano di vampiro, almeno rimanga morto in pace, e il vampiro non lo faccia resuscitare come sua progenie? Ciao e grazie, MadLuke.

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