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- Cercasi 2 giocatori per 4 PG
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Cercasi 2 giocatori per 4 PG
Ciao a tutti, per la mia campagna sono ancora alla ricerca di due giocatori che vadano a ricoprire alcuni tra i seguenti ruoli, in ordine di priorità: 1) arciere (nuovo) 2) picchiatore (sostituto) 3) lottatore (nuovo) 4) varie ed eventuali (nuovo) Nel caso si aggiunga un personaggio nuovo, non sarebbe affatto male se questo sapesse seguire tracce e/o fosse un poco furtivo. Ciao, MadLuke
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Ombra
Scusate, dimenticavo: Semi incorporeo non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.
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Ombra
Questi due mostri li ho creati per la mia ambientazione dove i non-morti esistono solo di tipo incorporeo, e per cui ai bassi livelli avevo bisogno di supplire all'indisponibilità di scheletri, zombi e ghoul. ------------------------------------------------------------------- Shadow A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places. A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly. Combat Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by. Strength Damage (Su) The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect. Skills Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks. Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal) Medium undead (semi-incorporeal) Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - -
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Spider Legs: 4 arti in più, cosa ci posso fare?
Puoi resistere meglio ai tentativi di Sbilanciare. Ciao, MadLuke.
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Arcani Rivelati: Quali opzioni?
Io da 3 anni uso con grande soddisfazione: Armature come DR, Punti Ferita e Punti Vitalità, Punti Riserva. I Punti Riserva sono quasi un must per la mia campagna giacché non esistono gli incantesimi (quindi niente Cura Ferite Leggere, solo imposizione mani dei paladini). Ma non cambiano molto il gioco. L'armatura come DR pure è apprezzabile, aumenta un poco i danni all'interno del combattimento, ma favorisce il recupero tra una battaglia e l'altra, e anche da un giorno all'altro. Ma i Punti Ferita e Vitalità sono una figata assurda: stravolgono il gioco e i combattimenti rendendoli molto più realistici (secondo me) e soprattutto pregni di tensione come è giusto che sia. Perché anche se hai 100 PF, fin dal primo round te la fai nelle mutande perché sai che un critico ti può cambiare la vita. Fino a pochi giorni fa questi sconvolgimenti sono sempre stati per lo più a favore dei PG (una volta una PG di 7° la davo già per morta perché era voluta andare da sola nonostante tutti e tutto le dicessero era una cattiva idea, invece con due critici nello stesso primo round ha accoppato un cinghiale crudele di 16 DV). Nel penultimo scontro invece, per una buona volta, al primo round con un falcione ho fatto un disastro a danno del damage dealer del gruppo, su cui sempre contano per vincere, al secondo ho mandato a terra un altro (altro critico) e al terzo ne ho solo stordito un altro. Hanno rischiato davvero parecchio. In un'altra campagna userei certo anche la variante dei Punti Magia, bonus CA per livello, e anche dei Contatti. Ciao, MadLuke.
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Avventurarsi nel Reame dei Sogni
Nel mondo dei sogni la logica dovrebbe essere abolita. Ad esempio c'è un precipizio e la soluzione per superarlo è costruire una zattera perché quando i PG lalnaciano nel burrone, invece di fracassarsi, il burrone viene sostituito da un lago che così possono attraversarlo. Oppure c'è una porta chiusa e per aprirla bisogna avere un pacco di farina, perché così da dentro vedendolo, un fornaio apre e dice che lo stava proprio aspettando. Il problema quindi è come far avere ai PG queste idee senza frustrarli con la pretesa che facciano delle elucubrazioni in realtà impensabili? Non lo so, forse potrebbero aver sognato loro stessi prima di partire, una zattera che cadeva in un burrone o un fornaio che li accoglieva in casa, per cui dedurre devono costruire una zattera e portarsi della farina... Boh! Ciao, MadLuke.
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Dubbi del Neofita (14)
Scusate, devo aver fatto marmellata, lasciando il quote ma scrivendo invece dentro il mio testo. Ad ogni modo, a te che AloneWolf87 che dicevi che era solo un +5 CA volevo solo ribattere che può essere anche +20. Ancora non sarà niente di sconvolgente, ma per amor di cronaca ho voluto ricordarlo. Ciao e grazie, MadLuke. PS. Ma come faccio a togliere la notifica senza dover rispondere? Io l'interruttore "Notificami le risposte" lo vedo solo ora che sto scrivendo...
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Dubbi del Neofita (14)
- Dubbi del Neofita (14)
Ho un altro imbarazzante dubbio su Maestria in Combattimento: se un guerriero ha ad esempio una catena al piede (come un guinzaglio) che gli consente di muoversi liberamente ma gli impedisce di raggiungere l'arciere che lo sta bersagliando, quindi non può attaccare con armi da mischia (perché troppo distante, e l'arciere invece si diverte), può il suddetto guerriero usare Maestria mentre si sbraccia inutilmente con la sua spada? Da regolamento direi di no, perché per usarla è necessaria un'azione di attacco o di attacco completo. Invece, cosa mi sto perdendo? Ciao e grazie, MadLuke.- 3.5 - Ricerca giocatori
Trovato il paladino, la ricerca giocatori continua, sia per il cecchino che per altri personaggi di qualunque risma. Venghino venghino siore e siori!- 3.5 - Ricerca giocatori
Come scritto nella presentazione della campagna, nell'ambientazione non esistono gli incantatori. Registratevi sul sito per unirvi alla campagna e/o mandatemi con messaggio privato una descrizione sommaria del personaggio che vorreste interpretare. Ciao, MadLuke.- 3.5 - Ricerca giocatori
Ciao a tutti, come da oggetto, cerco 3 PG per rimediare ad altrettante defezioni nel gruppo. Per la presentazione della campagna e indicazioni di creazione potete leggere qui. Aggiungo soltanto che in questo momento si sente disperato bisogno di: - 1 cecchino coi controarchi; - 1 paladino (di qualunque allineamento, sia per i non-morti che le cure) Altri ruoli che forse si potrebbero apprezzare, direi forse un lottatore, ma qualunque altra cosa fa uguale. Ciao, MadLuke.- Dubbi del Neofita (14)
Quidi con Curling, supponendo tutti gli sbilanciamenti riusciti, invece di fare 3 sbilanciamenti e 3 attacchi (che fanno danni normali), avrei 4 sbilanciamenti e 2 attacchi/danni normali. :-S Non mi sembra un gran talento...- Dubbi del Neofita (14)
Non sono sicuro ma per sbilanciare non c'è scritto che sia un'azione standard, bensì che si fa un normale attacco senz'armi. Significa che un guerriero ogni round può fare tanti tentativi di sbilanciare quanti sono gli attacchi a sua disposizione (dal secondo in poi con -5 cumulativo)? Quindi un guerriero con 3 attacchi può fare 3 tentativi di Sbilanciare (0, -5, -10)? Mentre con Curling wave strike 4 (0, 0, -5, -10)? Ciao e grazie, MadLuke.- Dubbi del Neofita (14)
Uazz! Grazie a entrambi, ma sapete cosa? E' che prima ho preso il caffé al bar e non ho spicci in tasca. Ho un budget di 15.000 (ma prorio rinunciando ad altre cosette che pure vorrei), per questo ho scalato sulle pergamene (anche se ovviamente non sono la stessa cosa).- Dubbi del Neofita (14)
Stavolta era per il mio PG, ma alla fine siccome non è solito indossare armature, meglio un paio di pergamene, che richiedono UOM con una CD "mica de gnente", ma almeno posso lanciarla anche in pigiama. Grazie come sempre. Non l'ho trovato, grazie comunque.- Dubbi del Neofita (14)
Sarò pragmatico: Death ward su un'armatura. Io ho visto che per l'omonimo incantesimo è Clr 4, per cui Chierico di 7°, per cui dura 7 minuti. Giusto? E per attivarlo, la CD è quella necessaria a emulare Sag 14, quindi CD 29. Giusto? Oppure questo conteggio vale solo per le pergamene? Ma allora che CD devo usare?- Dubbi del Neofita (14)
Io non sono sicuro di capire: per sapere quanto dura un'abilità magica di tipo spellike con attivazione, devo guardare la normale durata di quell'incantesimo, lanciata dall'incantatore di livello minimo necessario a lanciarlo? E la CD della prova di Usare oggetti magici è appunto quella necessaria a emulare quell'incantatore? Ciao e grazie, MadLuke.- L'Acqua Santa è ingiustamente inutile. Come rimediare?
Beh Ji ji, tutta la figura del chierico è ispirata al sacerdote cristiano (non mi risulta che Tolkien da cui pure si ispira il 90% di D&D, ne avesse mai parlato). Gesù disse ai suoi apostoli che avrebbero avuto il potere di curare e scacciare i demoni, ma non intendeva certo rimarginare le ferite del corpo e combattere i mostri, eppure questa semplificazione è stata fatta... Forse tu (al pari mio, seppure per ragioni prettamente ludiche) non ami giocare il chierico in D&D? A monte: secondo me l'acqua santa dovrebbe essere trattata come un incantesimo di Cura ferite Leggere/Moderate/Gravi ecc. in pozione/olio. Con la differenza che: 1) non occorre il normale talento "Creare pozioni"; 2) è a contatto (per cui niente ingestione, spalmare, ecc.); 3) lo possono creare solo i chierici in grado di lanciare l'incantesimo di cura corrispondente (non i bardi o druidi che pure avrebbero gli incantesimi); 4) costi di creazione dimezzati rispetto a quello di una normale pozione creata con Creare pozioni Ciao, MadLuke.- Dungeon PbEM è online!
Il Master è ora in grado di abilitare i giocatori a fare i propri tiri. Nel Master Screen configura il tipo di tiro di dado che il giocatore deve fare. Ogni Giocatore quindi può trovare il check nella pagina dei post e tirare i dadi con un solo click. Inoltre la nuova opzione consente sia ai Master che Giocatori di fare qualsiasi tipo di tiro. Ciao, MadLuke.- Licantropo come PG
Licantropo naturale? Cioè uno o entrambi i genitori erano licantropi e lui è nato licantropo (poi è diventato druido). Ciao, MadLuke. - Dubbi del Neofita (14)