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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. L'altro pretendente non si è fatto sentire (magari non sta più seguendo questo thread) per cui ti direi di fare pure. Comunque per inserirti credo ci vorrà una decina di giorni reali (il tempo che i PG raggiungano un accampamento e così incontrino qualcuno). Se vuoi aspetta il fine settimana magari.
  2. Come non è una campagna ruolistica?!? Ma se vi lascio sempre tempo per discutere di tutto e anche quando continuo vi dico sempre che potete continuare le chiacchiere in flashback se volete?! Ci sono storie d'amore (oppure no, non lo so... di sicuro di sesso), gesti di amicizia, affronti e sfide personali sia tra PG che con i PnG. Di più che volevi, il Grande Fratello?! Non so quante volte ho fatto thread in solitaria solo per dare modo a chiunque lo volesse di giocarsi per bene tutte le sue pippe mentali e crescita caratteriale del PG! ...Io a questo gli tolgo 1.000 PE in battuta...
  3. Ciao, se non ti pesa rischiare di aver poi perso tempo, potresti iniziare a registrarti sul sito, iscriverti alla campagna "Il destino dei guerrieri" e fare la scheda del personaggio. Prima di farla leggiti bene la presentazione della campagna e magari un po' gli altri PG, così evitiamo di perdere tempo in due.
  4. Ciao a tutti, causa abbandono di un PG, ho un posto libero per un altro giocatore. Il gruppo è già assolutamente eterogeneo, per cui qualunque ruolo va bene. Proprio a voler cercare il pello nell'uovo, si potrebbe apprezzare: - lottatore; - topo da dungeon (però avviso già i dungeon non sono molti nella campagna, si combatte spesso all'aperto); - cavaliere (che però certo è sprecato se si combatte a piedi o in dungeon); - va bene tutto. Non ricordo chi, il mese scorso mi sembra, mi scrisse per chiedermi e io dovetti rifiutare la sua richiesta perché eravamo al completo. Se volesse nuovamente dare la disponibilità, per me avrebbe la precedenza ora. Ciao, MadLuke.
  5. Gli eventuali livelli di classe aggiuntivi di umanoidi e umanoidi mostruosi, contribuiscono ad aumentare la CD dei Tiri Salvezza contro le loro abilità straordinarie e soprannaturali? Ciao e grazie, MadLuke.
  6. Ciao a tutti, nella mia ambientazione i PG sono tutti umani, in realtà col senno di poi mi rendo conto avrei voluto creare qualcosa di più specifico. Da qui la prima domanda: sarebbe stato meglio una razza (a LEP 0) o una bloodline? Vi elenco tutte le peculiarità che avrei voluto attribuiire, ditemi voi come le organizzereste (magari mettendone solo una parte): - Classe preferita: barbaro/guerriero - +2 Cavalcare razziale e/o bloodline - +2 Sopravvivenza razziale e/o bloodline - Competenza in scimitarra, falchion, falcione, arco corto e arco lungo (anche compositi) - Forza +1 e/o For +2/Car -2 - Costituzione +1 e/o Cos +2/Car -2 - Combattere a cavallo - Tirare a cavallo - Tiro lontano - +4 TS vs. effetti di freddo Il mio dubbio nel farne una razza è che a e esclusione dei talenti bonus, non mi sembrano ragioni valide per togliere il talento 1 PA bonus degli umani (non hanno mica scurovisione, resistenza incantesimi o cose del genere), eppure è pur sempre qualcosa di più rispetto a niente. Come bloodline, fosse anche solo minore, non mi sembrano benefici abbastanza generosi. Ditemi che ne pensate, ciao, MadLuke.
  7. Ciao a tutti, supponiamo un personaggio ha BAB +10/+5. Su usa l'arco e talento Tiro Rapido fa attacchi: +8/+8/+3 2 armi leggere con Combattere con due armi: +8/+8/+3 Spada e scudo con Agile Shield Fighter: +8/+8/+5 Sbagliato qualcosa? Ciao e grazie, MadLuke.
  8. Grazie per l'invito ma decisamente non ho tempo per più D&D di così... Se dovessi vincere al Superenalotto però ti farò sapere.
  9. Sapevo esisteva ma non ricordavo più il nome, grazie.
  10. Nella mia campagna non esistono proprio i vampiri. E' ad altro scopo che chiedo, spara: che incantesimi sono?
  11. Come si può prevenire che un umano che sta andando incontro alla morte per mano di vampiro, almeno rimanga morto in pace, e il vampiro non lo faccia resuscitare come sua progenie? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Ora è possibile tirare i PF di un personaggio con un solo click. E' sufficiente aver inserito nella sua scheda i dadi vita da utilizzare per ogni classe e il punteggio di Costituzione. Questi verranno calcolati secondo il più comune metodo per cui il primo dado è pieno mentre i successivi vengono tirati una volta, quindi ritirati nuovamente se il risultato è minore o uguale a metà, quindi l'ultimo tiro conservato anche se peggiore del primo.
  13. Parte 4: Oceano Verde La primavera ha strappato l'arban allora guidato da Shan Yu alla Grande Pianura per condurre i guerrieri in battaglia sui Picchi Alti. L'estate li ha visti addentrarsi nella Foresta Meridionale guidati da Saran, dove i Chalachakra tramavano per l'annientamento del popolo Huergar. Ora il sole proietta i suoi raggi a scaldare il petto dei guerrieri mentre essi cavalcano verso nord, nuovamente a solcare l'Oceano Verde cui appartengono. Proprio nella loro terra ancestrale, dove le distese d'erba si dispiegano a perdita d'occhio, si combatte per contrastare l'ultimo pericolo che pare minacciare l'unità dell'arban e cercare di vanificare l'ordalia affrontata per rinvenire le armi sacre. Avventura 1: La faida delle tribù L'invasione da sud dei Chalachakra ha inflitto pesanti perdite e atroci sofferenze ai guerrieri di tante tribù Huergar. Tale guerra ha avuto però il merito se non altro di costringere i khan a mettere da parte le antiche faide tribali e stabilire nuove alleanze per combattere il nemico comune. Ora che le sorti della guerra sembrano arridere all'alleanza Huergar guidata dai Gorako, la stessa alleanza sembra già vacillare, minacciata dal rinverdirsi di antiche e mai sopite pretese tribali, desiderio di rivalsa anche per quanto apena fatto e soprattutto per il manifestarsi di abili e spietati assassini che pare non si facciano scrupolo a uccidere un'innocente ragazza la cui unica colpa fu quella di essere figlia di khan Liuroji, e che paiono in grado di esercitare il potere degli spiriti. L'arban di Saran è quindi determinato ad andare fino in fondo per scoprire quali forze covano sotto le braci, minacciando di mettere a rischio la prosperità delle tribù della Pianura.
  14. È quello che ho fatto anche io: se un mago lancia un incantesimo sul conteggio di iniziativa X del round y, allo stesso conteggio x del round y+n l'effetto svanisce, a prescindere di chi ha guadagnato iniziativa migliore, chi è morto o chi si è aggiunto.
  15. Ciao, volevo sapere se esistono talenti o incantesimi da chierico o mago che permettono di legare il proprio potere a un luogo. Es. io mago stabilisco che il mio bilocale dove abito è il mio luogo "speciale" e per cui se lancio una palla di fuoco in casa è massimizzata, oppure se faccio Evoca Mostri sono più forti, oppure ho Allarme in automatico. Qualsiasi cosa. Grazie, MadLuke.
  16. Intanto ho implementato la gestione recupero del Crusader con sorteggio manovre. Prossimamente devo fare il Delayed Pool Damage. Credo che sia un piccolo casino, perché ogni ferita che un personaggio riceve, es. 12 pf, devo: 1) trasformare una parte in danni non letali per RD armatura 12 =10 letali +2 non letali (variante ufficiale UA che già è gestita) 2) però se il PG ha un pool da 5 pf diventano quindi: 7 letali subito, 3 letali nel pool, 2 non letali nel pool 3) a fine turno del PG i 3+2 devono tornare nei danni normali Supponiamo però che il suddetto danno di 12 pf fosse un critico, quindi toglieva Wound Points invece di semplice Vitality (altra variante ufficiale UA), appena prende il danno il personaggio deve fare un TS Tempra CD 5+7 per non diventare Stunned (invece di 5+12) Poi alla fine del suo turno un altro TS Tempra CD 5+5 ancora per non diventare Stunned (invece di niente). Dico bene? Il bello di giocare con un sito, è che una volta che con fatica si è creata la routine che gestisce tutto, poi quando gioco posso pure spegnere il cervello.
  17. Hai ragione, volevo dire "autore"... E sempre una marea di dadi devi tirare, da diventare matto. Si, ma dal momento che puoi combattere, qualcosa di standard utile da fare lo si trova per certo.... E poi recuperi tutte le manovre. Da pazzi. Ho sentito che alcuni DM non consentono di usare le classi ToB perché ritenute troppo forti rispetto a quelle del MdG. Io, almeno il Crusader, non lo concederei per tutto il lavoro extra che mi comporta. Purtroppo sono serissime. Un mio PG vuole il Crusader (non sono riuscito a dirottarlo sul Paladino e neanche sul Barbaro o Marshal) e mi seccava dirgli di no, per cui adesso devo capire quali come automatismi creare sul mio sito per non diventare matto.
  18. 1) Il disegnatore che ha ideato il recupero manovre del Crusader, che impone di tirare dadi a ogni round, almeno dopo l'hanno licenziato con una pedata nel sedere? 2) Come hanno potuto fare che un Warblade recupera tutte le manovre con un'azione immediata mentre lo SwordSage deve impiegare un round completo per recuperarne una? 3) Se un Crusader si becca 15 pf danno mentre era impegnato all'uncinetto, e 5 pf vanno nel delayed damage pool, la prova di Concentrazione la deve fare come se di pf ne avesse subiti 15, 10 oppure due prove, prima per i 10 pf e poi una da 5 quando si svuota il pool? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Gli incantesimi con descrittore Bene/Male/Legge/Caos possono essere lanciati anche da personaggi il cui allineamento è opposto, vero? Ciao e grazie, MadLuke
  20. Su segnalazione di un mio PG, ho realizzato che i Tactical feats del Complete Warrior si prestano bene a emulare tutte, o quasi tutte, le situazioni cui ho accennato sopra. Io sono soddisfatto così.
  21. Abbiate pazienza, per me il duello Vardis vs. Bronn rimane il più bello di tutta la serie.
  22. E Schivare prodigioso migliorato cosa fa, annulla tutti i bonus avversari o li riduce tutti soltanto di -2?
  23. Ciao volevo sapere se qualcuno ha mai adottato HR in merito al tema in oggetto, mi spiego: la cinematografia ci insegna (va a sapere poi come funziona un combattimento reale...) che la mobilità sul terreno di battaglia è un elemento fondamentale della vittoria o sconfitta. Tipicamente il combattente più bravo incalza quello più scarso (non dico nel senso del talento Incalzare, bensì magari guadagnando solo 1,5 m./round) finche quest'ultimo è chiuso all'angolo e allora ha grosse penalità alla CA (sto pensando ad alta voce, non dico che questa sia una mia HR). Allora pensavo che durante un attacco l'attaccante deve avere la possibilità in qualche modo di far indietreggiare l'avversario, es.: se l'attaccante manca l'avversario di 2 o meno, questi è costretto a indietreggiare altrimenti l'attacco è riuscito. Oppure ogni difensore ha diritto a tentare un passo indietro (fuori dalla portata dell'avversario) previo prova Equilibrio CD 8, se riesce guadagna +1 o +2 CA. Se fallisce rimane dov'è, o addirittura finisce prono o regala AdO. Le regole standard vogliono che anche in 3 vs. 1, a meno di robe strane, tutti rimangono nel loro quadretto dall'inizio alla fine... Neanche in UA non c'è nulla a riguardo? Ciao, MadLuke.
  24. Ciao, mi chiedevo se qualcuno ha mai adottato HR per gestire fiancheggiamento multiplo es.: bonus +2 cumulativo per ogni attaccante dello stesso difensore (o anche solo +1, stesso bonus applicato a tutti i combattenti) invece del +2 fisso a tutti. Oppure posizioni diverse, es. bonus: solo +1 se la linea che unisce i due attaccanti passa solo dal bordo del quadretto del difensore, +2 se lo interseca in pieno, +3 se passa dal centro del quadretto. Siccome che so' 'gniorante chiedo: in PF questo aspetto è regolamentato come in D&D 3.5 o hanno cambiato qualcosa? Ciao, MadLuke.

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