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Dragons´ Lair

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MadLuke

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MadLuke

  1. Su segnalazione di un mio PG, ho realizzato che i Tactical feats del Complete Warrior si prestano bene a emulare tutte, o quasi tutte, le situazioni cui ho accennato sopra. Io sono soddisfatto così.
  2. Abbiate pazienza, per me il duello Vardis vs. Bronn rimane il più bello di tutta la serie.
  3. E Schivare prodigioso migliorato cosa fa, annulla tutti i bonus avversari o li riduce tutti soltanto di -2?
  4. Ciao volevo sapere se qualcuno ha mai adottato HR in merito al tema in oggetto, mi spiego: la cinematografia ci insegna (va a sapere poi come funziona un combattimento reale...) che la mobilità sul terreno di battaglia è un elemento fondamentale della vittoria o sconfitta. Tipicamente il combattente più bravo incalza quello più scarso (non dico nel senso del talento Incalzare, bensì magari guadagnando solo 1,5 m./round) finche quest'ultimo è chiuso all'angolo e allora ha grosse penalità alla CA (sto pensando ad alta voce, non dico che questa sia una mia HR). Allora pensavo che durante un attacco l'attaccante deve avere la possibilità in qualche modo di far indietreggiare l'avversario, es.: se l'attaccante manca l'avversario di 2 o meno, questi è costretto a indietreggiare altrimenti l'attacco è riuscito. Oppure ogni difensore ha diritto a tentare un passo indietro (fuori dalla portata dell'avversario) previo prova Equilibrio CD 8, se riesce guadagna +1 o +2 CA. Se fallisce rimane dov'è, o addirittura finisce prono o regala AdO. Le regole standard vogliono che anche in 3 vs. 1, a meno di robe strane, tutti rimangono nel loro quadretto dall'inizio alla fine... Neanche in UA non c'è nulla a riguardo? Ciao, MadLuke.
  5. Ciao, mi chiedevo se qualcuno ha mai adottato HR per gestire fiancheggiamento multiplo es.: bonus +2 cumulativo per ogni attaccante dello stesso difensore (o anche solo +1, stesso bonus applicato a tutti i combattenti) invece del +2 fisso a tutti. Oppure posizioni diverse, es. bonus: solo +1 se la linea che unisce i due attaccanti passa solo dal bordo del quadretto del difensore, +2 se lo interseca in pieno, +3 se passa dal centro del quadretto. Siccome che so' 'gniorante chiedo: in PF questo aspetto è regolamentato come in D&D 3.5 o hanno cambiato qualcosa? Ciao, MadLuke.
  6. Per il concept dei mostri e i colori delle atmosfere, mi pare di aver visto un trailer di Starcraft. Poi sul finale ci hanno buttato dentro un Drizzt, così..! Ciao, MadLuke.
  7. Hai appena visto "Pulp Fiction" di Tarantino? Ciao, MadLuke.
  8. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Star dietro a tutto è impossibile. Ad ogni modo mi posso permettere di farlo perché nella mia ambientazione non esiste denaro, per cui nessuno diventerà ricco. Forse avrebbero dovuto regolare i tempi anche in base al materiale. Ossia. Ossia: modellare un cubo d'argento dovrebbe richiedere tempo come modellare un cubo d'oro, invece siccome l'oro vale 10 volte più dell'argento, allora ci si impigherà anche 10 volte tanto... Mi sembra assurdo.
  9. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao a tutti, vado dritto al sodo: sappiamo che secondo le regole standard 3.5, un fabbro con 5 gradi in Artigianato che vuole fabbricare una spada lunga prendendo 10 (risultato della prova: 15), impiega: - normale: 1 settimana; - perfetta: 21 settimane. Per rendere utilizzabile questa (di suo) inutile abilità sto valutando di introdurre una HR nella mia campagna, per cui lasciando inalterati i costi, solo i tempi sono 1/10 del normale. Per cui per produrre la solita spada lunga: - normale: 1 giorno; - perfetta: 2 settimane e 1 giorno. Voti favorevoli? Contrari? Astenuti? ...Approvata. Ciao e grazie, MadLuke. Precisazione: do per inteso che la "settimana" indicata nel MdG sia in realtà la decade in uso nei FR, no?
  10. Nel caso ti potesse interessare, io masterizzo una campagna WoL (ogni PG sta trovando la sua e altri oggetti magici non esistono). Per il bilanciamento ho fatto facile: solo 11 slot (livelli 5, 6, 8, 10, 11, 13, 15, 16, 18 e 20) invece di 16 ma nessun talento necessario (altrimenti a meno che sei guerriero puro, già diventano una schifezza) niente penalità a niente e niente rituali (altrimenti invece di giocare la campagna staremmo tutti a compiacere gli autori del manuale). Trovo che le WoL come sono descritte nel manuale siano patetiche. Se il mio DM nella campagna FR che sto giocando, per assurdo dovesse offrirmi una WoL secondo le regole ufficiali, io gli sputerei sopra... Molto meglio i normali oggetti magici che fanno le stesse cose e non hanno tutte le pippe mentali che sono scritte in quel manuale, come tu stesso hai paventato. Ciao, MadLuke.
  11. Forse il GdR per le donne è un po' come il sesso: gli piace come e più che agli uomini, ma in pubblico non possono dirlo perché "non sta bene".
  12. Mia moglie è già oltre: ma se invece di perdere tempo a giocare invece scrivessi un libro, almeno ci guadagneresti qualcosa!
  13. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke.
  14. Ho creato una pagina per compilare le caratteristiche dei personaggi: http://www.dungeonpbem.net/Guest/AbilityArrange.aspx Ciao, MadLuke. A frankieb96, Nathaniel Joseph Claw, darkundo e 2 altri piace questo Cita
  15. New entry: sempre la mia fidanzata (ora moglie), vedendomi che sfogliavo una gallery online di mostri per scegliere cosa mandare contro i miei PG: "Oddio, pure i mostri Amiba adesso!" PS. Che poi dovrei chiederle cosa siano i suddetti "mostri Amiba" ma ho troppa paura della risposta.
  16. Shadow A shadow can be difficult to see in dark or gloomy areas but stands out starkly in brightly illuminated places. A shadow is 5 to 6 feet tall and is weightless. Shadows cannot speak intelligibly. Combat Shadows lurk in dark places, waiting for living prey to happen by. Strength Damage (Su) The touch of a shadow deals 1d3 or 1d4 points of Strength damage to a living foe. A creature reduced to Strength 0 by a shadow dies. This is a negative energy effect. Skills Shadows have a +2 racial bonus on Listen and Spot checks and a +4 racial bonus on Search checks. *A shadow gains a +4 racial bonus on Hide checks in areas of shadowy illumination. In brightly lit areas, it takes a -4 penalty on Hide checks. Lower Shadow Minor Shadow Size/Type: Medium undead (semi-incorporeal*) Medium undead (semi-incorporeal*) Hit dice: 1d12 2d12 Initiative: +2 +2 Speed: Fly 40 (ft. good) 8 squares Fly 40 (ft. good) 8 squares Armor Class: 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 13 (+2 Dex, +1 deflection), touch 13, flat-footed 11 Base Attack/Grapple: 0/- +1/- Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Full Attack: Incorporeal touch +2 melee (1d3 Str) Incorporeal touch +3 melee (1d4 Str) Space/Reach: 5 ft./5 ft. 5 ft./5 ft. Spacial attacks: Strength damage Strength damage Special Qualities: Darkvision 60 ft., damage reduction 5/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Darkvision 60 ft., damage reduction 10/magic, semi-incorporeal traits, undead traits Saves: Fort +1, Ref +2, Will +3 Fort +1, Ref +2, Will +4 Abilities: Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Str 0, Dex 14, Con 0, Int 6, Wis 12, Cha 13 Skills: Hide +4*, Listen +5, Search +4, Spot +5 Hide +5*, Listen +6, Search +4, Spot +5 Feats: Alertness Alertness Environment: Any Any Organization: Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Solitary, gang (2-5), or swarm (6-11) Challenge rating: 1 2 Treasure: None None Alignment: Neutral evil or chaotic evil Neutral evil or chaotic evil Advancement: 2-3 HD (Medium) 3 HD (Medium) Level adjustment: - - *Semi-incorporeal è un nuoto Tipo: non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.
  17. Hai ragione: è sempre indicato, per cui le si usa più come se fossero Spell-like abilities invece che come manovre vere e proprie (con le modalità di recupero casuale del Crusader, dell'azione standard del Warblade e non so come del Swordsage). Ciao e grazie.
  18. Ciao a tutti, ho bisogno di una conferma: se un personaggio senza classi marziali usa un'arma legacy il potere consiste in una manovra, allora il personaggio deve scegliere una classe marziale, e allora potrà usare e ricaricare la manovra secondo la modalità di quella classe. Dico bene? Ciao e grazie, MadLuke.
  19. Nelle Player notes per la creazione del PG ho appena aggiunto il punto "Temi del personaggio".
  20. La scheda io la voglio direttamente sul sito iscrivendoti alla campagna (così fa da solo buona parte dei conti, e per questo devi essere registrato) o su Excel (di cui ti mando il template se mi mandi email).
  21. Tutte le pubblicazioni ufficiali WotC 3.5 e salvo rari casi anche 3.0. Adesso c'è un discreto pezzo di campagna che si gioca all'accampamento dei barbari (come dire Waterdeep nei FR), per cui in qualunque momento puoi incontrare i PG e una scusa la si trova, se serve.
  22. Come ho scritto sopra, solo il picchiatore è giù buildato (si cerca sostituto), gli altri sono da fare da principio, per cui come vi pare. Ciao, MadLuke.
  23. Ciao a tutti, per la mia campagna sono ancora alla ricerca di due giocatori che vadano a ricoprire alcuni tra i seguenti ruoli, in ordine di priorità: 1) arciere (nuovo) 2) picchiatore (sostituto) 3) lottatore (nuovo) 4) varie ed eventuali (nuovo) Nel caso si aggiunga un personaggio nuovo, non sarebbe affatto male se questo sapesse seguire tracce e/o fosse un poco furtivo. Ciao, MadLuke
  24. Scusate, dimenticavo: Semi incorporeo non ha un corpo fisico e può passare attraverso i corpi solidi come le creature del tipo incorporeo e gli attacchi sono in grado di ignorare armature e scudi. La differenza è che non occorrono armi magiche per colpirlo efficacemente e non c'è la probabilità del 50% di mancarlo. Hanno però DR.

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