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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Non penso proprio che oggi la gente sappia di fare il male come dici tu, o comunque molto poco. Nel Medioevo lo sapevano perché c'era un'autorità religiosa che spiegava/stabiliva cosa era bene e cosa era male. E anche una persona crudele si fidava di quel giudizio, sapeva quindi che lo attendevano le fiamme eterne, ci credeva, per cui era meglio confessarsi e fare penitenza (poi lunedì se ne riparla). Ora le autorità religiose non esistono più. A dire cosa è bene e cosa è male è rimasta solo la legge, ben diversa dalla giustizia, e la legge è sempre aggirabile, sia tecnicamente che moralmente. Più genericamente si è diffuso il principio che se una cosa è tecnicamente fattibile, allora lo è anche moralmente, che tutto è questione di punti di vista, che non c'è un bene o un male in assoluto, è l'avvento del relativismo. In DL i cattivi vogliono uccidere gli elfi o conquistare Palanthas. Lo vogliono fare perché da questo gli deriverà denaro, potere e lusso. Sanno che questo comporterà sofferenze per i popoli, ma consapevolmente scelgono di ignorarlo (se non di perpetrarlo con ulteriore convinzione). Sono crudeli e lo sanno. Nel mondo contemporaneo una multinazionale che inquina il Fiume Giallo in India, ti dice che si, ci sarà inquinamento, ma basta che comprano un depuratore e si risolve. E poi loro hanno il benestare del Governo indiano, e poi potranno assumere del personale indiano nella nuova fabbrica, pagandolo 5$ al giorno, che è poco, ma per loro è tantissimo per cui si aspettano pure i ringraziamenti, bla bla bla...
  2. Scusate se mi intrometto, ma trovo la vostra discussione/polemica su DL fuori luogo. Innanzitutto perché come ha già scritto qualcun altro, allora tanto varrebbe criticare il realismo di tutte le ambientazioni dove ci sono dei chierici malvagi invece o oltre ai maghi malvagi. Ma l'aspetto principale che secondo me trascurate, e che voi non considerate proprio che in un'ambientazione fantasy, quindi fondamentalmente di ispirazione medievale... C'è ancora il senso del male. Voglio dire: nel Medioevo chi era malvagio sapeva di esserlo, e per questo andava a confessarsi, pagava le indulgenze (con tutte le ipocrisie del caso, indubbiamente), e poi lo faceva ancora, e ancora si confessava. Ma sempre era cosciente (in linea di massima) di essere malvagio. Oggi giorno invece no. Per questo, secondo me, fate fatica a comprendere che un gruppo di persone possa riunirsi e gridare trionfante: siamo cattivi e siamo magici! Oggi l'amministratore delegato di una multinazionale va in un paese del terzo mondo, per profitto costruisce una diga assetando qualche migliaia di persone, oppure gli inquina i fiumi, e non ci pensa minimamente a confessarsi (ma neanche nel senso più laico del termine) per lui è normale "il mondo va così, è il progresso, se non lo facciamo noi lo fanno altri, ho solo obbedito al mio titolare, bla bla bla". Una veste nera che invece lancia contagio su una caserma per uccidere i soldati, piuttosto che un feudatario che massacra un villaggio per rubare quattro monete, sono perfettamente consci che ciò che fanno è malvagio. Hanno il senso del male. Per cui se un giovane mago si sente di voler aderire a questo male, è normale si unisca alle vesti nere invece che bianche, perché così sa che nessuno dei compagni di stanza gli farà la romanzina. Ciao, MadLuke.
  3. L'assassino è un licantropo che ha ucciso in un momento di metamorfosi incontrollata con amnesia annessa, come da manuale. Questo topo(?) mannaro non ha però fatto da solo, bensì sulla scena era presente anche un chierico (residente da pochi anni nella cittadina, tutti lo conoscono ma nessuno sa che è un chierico e nemmeno la sua storia personale) che in qualche modo lo controlla, solo che il chierico si è dileguato con eleganza, per questo il barcaiolo ha visto solo il licantropo. Il chierico ha voluto uccidere la moglie del tipo, perché questa in realtà una volta era sua amante, e adesso l'ha dovuta mettere a tacere per sempre, perché solo pochi giorni prima l'aveva infine riconosciuto e avrebbe rivelato: - a tutti la sua vera indentità; - che è autore di un vecchio crimine rimasto impunito; - che è un agente di un regno/organizzazione nemica; - che nella sua catapecchia nasconde un oggetto unico nel suo genere. Ciao, MadLuke.
  4. Ciao a tutti, mi sembra nessuno abbia mai scritto una guida alle armi esotiche (PH, CWar, CAdv, A&E). Dico bene? La mia personale impressione è che un talento speso per prendere competenza in armi esotiche, sia fondamentalmente un talento sprecato... A meno che ci si costruisca un personaggio con classi o talenti che possano significativamente amplificarne i benefici (es. la competenza nel Pugnale dentellato vale la pena prenderla solo se si è ladri oppure se si possiede una manovra marziale che conferisce fiancheggiamento). E poi il Chakram o il Ventaglio da guerra... Vogliamo parlarne? Però io mi ritengo solo un creatore di personaggi di solo "medio" livello, credo invece i guru del forum avranno già fatto valutazioni ben più approfondite delle mie. Ciao e grazie, MadLuke.
  5. Premesso che a me piace e sono abituato a giocare con un master che sono io a spiegare a lui cosa il mio PG intende fare nel tempo a venire, invece di "subire" la campagna, le iniziative che prenderei io sono: - cercherei un passo di montagna (o altro luogo naturale impervio) che se solo fosse liberato dai mostri, pirati o bande di umanoidi, garantirebbe un facile passaggio per risparmiare sui tempi di commercio; - (solo se malvagi) cercherei di scatenare una guerra tra due fazioni a caso, solo per assistere a una crescente domanda di armi e armature, quindi fornirle ("Sherlock Holmes 2" docet); - cercherei una zona (miniera, foresta, ecc.) notoriamente ricca di risorse naturali (pietre) ma che non viene sfruttata per ia di qualche mostro, o maledizione, ecc., quindi disinfesterei e poi la dichiarerei mia di diritto; - (più investigativa, e solo se malvagi) cercherei di creare zizzania tra due grossi commercianti, facendo in modo che uno accusi l'altro, solo per interrompere il loro consolidato commercio e pormi come nuovo interlocutore. Queste per dire le prime che mi vengono in mente, ma sicuramente si può pensare ad altro. Ciao, MadLuke.
  6. Ciao, la CD per creare frecce è 12 come gli archi o 15 come le armi da guerra? Ciao e grazie, MadLuke.
  7. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dungeons & Dragons
    Mi ponevo oggi una domanda, fondamentale per poter affrontare le incombenze professionali e domestiche col giusto piglio: ma se oggi uno non morto mi infliggesse 1 o 2 livelli negativi, come mi sentirei poi? Se fossi uno studente, o un muratore, o facessi il venditore di aspirapolveri, cosa cambierebbe nella mia vita? Potrebbe sembrare la sceneggiatura di un film di Maccio Capatonda, ma in realtà sono cose che è importante sapere nella vita..! Ciao, MadLuke.
  8. (Ranger oppure Survivalist) 5°/Forest Reeve n° Oppure (Scout oppure Wilderness Rogue) 7°/ Forest Reeve n° Trovi su Complete Champion. Ciao, MadLuke.
  9. Ciao, c'è modo di avere Scrutare permanente. Intendo come la strega di Biancaneve (credo) che ogni mattina va allo specchio e da un'occhiata cosa succede nel regno (no, non mi frega nulla di essere il più bello ) Lo so che il romanzo è diverso, ma Raistlin mi sembra avesse una polla d'acqua con scrutare permanente, no? Ciao e grazie, MadLuke.
  10. Ciao, ho i PG in fila indiana che camminano in corridoio da 1,5 m. Dalla 2 quadretti adiacenti della parete 2 incorporei che attaccano quindi 2 PG adiacenti (uno ciascuno). Domanda 1: per attaccarli devono quindi "emergere" o possono farlo da dentro la parete, uno, l'altro, entrambe, con che penalità? Domanda 2: se per attaccare mi muovo dentro il loro quadretto posso rimanerci dopo l'attacco, quindi condividere lo stesso spazio fino al turno dopo (sono incorporei...). Ciao e grazie, MadLuke.
  11. Il +2 ai danni del talento in oggetto, si somma o include quello di Weapon Specialization? Ciao e grazie, MadLuke.
  12. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Non regge: azione standard non è solo attaccare, ma anche solo bere una pozione, leggere una pergamena o usare talune abilità. Quanto all'accelerazione, ci avevo pensato anche io, ma 18 m. vs. 9 sono veramente troppi, al limite approssimerò un quadretto per difetto. E comunque non mi sento in dovere di cercare io motivazioni al manuale, che neanche gli autori hanno ritenuto di dover dare. Io voglio invece rispondere a due diversi PG che mi dicono, uno "mi sposto" e l'altro "corro". Ciao, MadLuke.
  13. Non esiste un Ward specifico che raccolga danzatrici, mangiafuoco e altri "artisti", vero? Deduco siano ovunque nei palazzi dei potenti e come accattoni per le strade... Ciao e grazie, MadLuke.
  14. io invece dico che sarebbe ora diventassero pubblici: su Forum Libri ed Enworld (stessa piattaforma) è già così. Su Amazon non compare scritto chi ha dato l'apprezzamento, ma il numero di like è pubblico. Ciao, MadLuke.
  15. MadLuke ha pubblicato una discussione in Dragons’ Lair
    Ciao, mi capita piuttosto spesso di voler dare PE ma non mi è possibile. Il fatto è che quelli che rispondono alle mie domande fondamentalmente sono sempre gli stessi 3-4, il sito mi dice invece che devo prima dare PE ad altri utenti... Ma se a me rispondono sempre gli stessi che ci posso fare? Secondo me dovreste fare che dopo un breve tempo, decade il vincolo di dover dare PE ad altri utenti per poterli ridare allo stesso. Ciao, MadLuke.
  16. Ignoravo questo talento. Direi allora che chi vuole fare quella furbata deve averlo, altrimenti dico chiaramente non può riuscire, non ci si prova neanche. Grazie, MadLuke.
  17. Beh, ma la finta base tu comunque fai il tuo attacco e se fallisce pazienza, al prossimo round nemici come prima. Qui se non ti riesce, hai sprecato il round e sei prono (+4/-4 o l'AdO te lo becchi tu, chi prenderebbe un talento per una cosa così spudoratamente a doppio taglio?). Non ti pare?
  18. Era una domanda puramente ipotetica, ma essendo Incalzare un talento piuttosto popolare, sia tra PG che PnG, meglio non farsi cogliere impreparati.
  19. Io direi che nel casò farò così: Prova di Raggirare con bonus di +5 perché l'attaccante è distratto dagli altri combattimenti. Se fallisce so cavoli suoi perché al round successivo parte da prono (quindi pazienta che l'altro in qualche modo lo abbandoni così da potersene andare tranquillo), oppure si becca AdO per rialzarsi, ecc. Se riesce e l'attaccante distoglie l'attenzione da lui per incalzare, ottiene subito un AdO (che non può eccedere il suo conteggio per round), avversario colto alla sprovvista, e se riesce gli impedisce pure di fare l'altro attacco (come in effetti non avrebbe mai avuto il diritto di fare). Ciao, MadLuke.
  20. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Grazie. Ho deciso di introdurre la seguente (mia ennesima, si, si, siiiiiii!!! ) HR: - Si può fare movimento x2 durante azione di movimento o x4 come round completo. In quel caso le prove di abilità di Ascoltare e Osservare subiscono un malus (-5 o -10, deciderò) oltre al fatto che in caso di attacco si perde bonus Des. Questi svantaggi sono evitabili se si possiede il talento Correre. - In più (per questione di coerenza): la carica permette di muoversi a velocità x3 ed eseguire un attacco (coi soliti modificatori). - Eccezioni: Chi indossa armatura pesante, durante la carica può fare solo movimento x2. Chi ha il talento Correre può fare movimento x4 e attacco (e comunque rimarrà un talento che non prende nessuno, già lo so). Non è un HR che permette di fare più attacchi o più danni, per cui non vedo come possa sbilanciare significativamente il gioco. Ad ogni buon conto se un giorno dovessi accorgermi che qualcosa di grave sballa, la ritirerò. Ciao e grazie, MadLuke.
  21. MadLuke ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Supponiamo che un PG colpisca un nemico. Il nemico subisce pochi PF, giusto un graffio, ugualmente finge, si butta in terra gemendo "addio mondo crudele!" Il PG dice: alla grande! attacco anche quello affianco! A quel punto il DM cosa risponde: a) no, non puoi e non ti posso dire perché ok, fai pure supponiamo cosa fa il nemico finto morto? Io direi che essendosi il PG distratto, come minimo ci scappa un AdO. Concordate? Un AdO che se riesce annulla anche il successivo attacco? Ciao e grazie, MadLuke.
  22. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    :-S Ovviamente no, perché se ci sono altri goblin a 30 m. di distanza che gli stanno correndo incontro, e loro hanno voluto spendere un azione standard per seccare due che ormai li avevano raggiunti, non è che posso dirgli: a) vabbè facciamo che avete combattutto come azione gratuita e adesso ricominciamo il round daccapo così potete correre x4, oppure facciamo che state fermi per il resto del round, così poi andate insieme x4 (e intanto gli altri si avvicinano), oppure c) tronchiamo il round a metà, e ricominciamo, perché altrimenti sarebbero stati i goblin inseguitori a smenarci facendo movimento x2 (invece che x4). E se c'era un incantesimo a tempo in funzione, gli avrei pure fregato mezzo round. Invece i 2 PG hanno proprio detto che uno fa le cose con calma, l'altro no...
  23. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione D&D 3e regole
    Metti di avere 2 PG che interpretano bene ma non conoscono bene le regole... Io non riuscirei a giustificargli in gioco, che comunque fanno tutti e due solo 9 m. Magari c'è per terra una moneta, quindi faccio la prova di Osservare a entrambi, con la stesso modificatore... PG 2: no guarda, non mi interessa osservare nulla, io voglio solo correre DM: Eh ma le regole dicono così I manuali decidono cosa devi fare. Secondo me è mortificante.
  24. Ora guardo entrambi. Inoltre aggiungo che il suddetto paladino è non lanciatore di incantesimi, per cui ha già aligned weapon (che quindi ignora il 50% mancare). Grazie intanto.
  25. Esiste una CdP per paladini focalizzata sull'affrontare non-morti incorporei? Ciao e grazie, MadLuke.

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