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MadLuke

Circolo degli Antichi
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  1. Pur facendo un discorso strettamente regolistico, io vedo una mega-falla nel post di Fenice. Un passo indietro: "normalmente" cosa succede? Che un personaggio scrauso si trova davanti un boss, questi lo vuole uccidere solo per avergli calpestato lo zerbino davanti casa, e allora il PG si mette a piagnucolare "Se mi lasci vivo ti rivelo delle cose che so solo io. Se mi lasci vivo combatterò per te. Faccio quello che vuoi." Il cattivone però non crede che il personaggio in questione possa davvero sapere delle cose che lui può apprendere altrimenti, e ha già dei servitori sicuramente più forti di lui, per cui lo uccide senza neanche dargli la possibilità di dimostrare il suo valore. Con Diplomazia +50 invece ci parli mezzo minuto e lo convinci a darti almeno un'occasione... Ma niente di più, a quel punto se ha davvero delle informazioni importanti per lui, o sai renderti davvero utile a lui, ti grazia (ma questo è davvero anche nel suo interesse, per cui non sarebbe un'anomalia della campagna). Voglio dire: dopo che sei arrivato a lui, per cui lo hai infastidito, o addirittura minacciato in qualsivoglia maniera, se non hai almeno un argomento a tuo favore, al +50 della skill io master ci metto anche un -40 per mancanza di contenuti in quello che stai dicendo (la forma non è tutto). E dire "Non uccidermi perchè... Preferisco rimanere vivo" non ha contenuto. Non so, non credo di essermi spiegato come vorrei. Credo servirebbe un esempio pratico: qualche master ha mai fatto si che un PG di 3° si trovasse davanti uno di 20°? Davvero sarebbe bastata una bella prova di diplomazia per salvarsi? Ciao, MadLuke.
  2. Il ToB presenta classi molto potenti. Ma piuttosto che bandire le classi tout-court, preferisco modificare solo alcune manovre che nella mia campagna posso trovare sbilancianti. Ad esempio la White Raven Tactics invece che concedere un nuovo turno completo a un alleato, concede solo un'azione standard. Ciao, MadLuke.
  3. Se sei stato aggressivo, giuro io non me ne sono accorto. Dragon Magazine #347 Ciao e grazie, MadLuke.
  4. Ricordavo e ho scritto sbagliato io. NO PANIC.
  5. Anche di più se ci aggiungi anche la variante Solitary Hunter, che rinuncia al compagno animale (che tanto non mi sembra propriamente un amante dei cuccioli) per avere lo stesso bonus del TxC anche ai danni. Ciao, MadLuke.
  6. Se può aiutarti, faccio solo presenti i talenti "Requiem" e "Song of the dead" che permettono di utilizzare rispettivamente Musica bardica e incantesimi di Ammaliamento sui non-morti. Li trovi su LM e DC. Ciao, MadLuke.
  7. Il fatto che si imponga una penitenza e non si abbuoni il tutto come "banali errori di gioventù" è indice di una mente rigorosa, con senso del dovere e scrupolosa, per cui certamente legale. Sull'asse bene-male puoi scegliere: se pur di uccidere un orco cattivo, è disposto a passare sul cadavere di un innocente allora è malvagio. Se pur di soccorrere un innocente, è disposto a sospendere l'inseguimento di un cattivone, allora è buono. Ciao, MadLuke.
  8. Ora che mi ci fai pensare si, è vero, d'altronde Eowarar non ha posto limiti ai manuali. Onestamente non conosco la 5.0, ma ho già giocato una ammaliatrice e un bardo religiosissimi nella 3.5 e non ho mai sentito mi mancasse nulla. Ciao, MadLuke.
  9. A me piacerebbe molto giocare un ladro (puro) religioso invasato, come e più di un paladino, e farne un Agente Divino. Ciao, MadLuke.
  10. Brb 5°/Grr (pugilist) a nastro... non male. Grazie, MadLuke.
  11. Si, nella mia campagna molti umanoidi, quindi animali e bestie magiche, e infine non-morti incorporei (che mettono in difficoltà tutti indistintamente). Dopo queste risposte mi sembra di capire che per quanto l'ottimizzazione non sia facile come lo è col classico guerriero armato (le cui possibilità sono infinite), comunque ci sia un buon margine per lavorarci e renderlo assolutamente proficuo nei combattimenti, per non parlare poi del flavour nell'interpretarlo. SI - PUO' - FARE !!!! Ciao e grazie, MadLuke.
  12. Manuali disponibili tutti. Veramente non è che sia contrario all'ottimizzazione tout court, solo come DM pretendo sia supportata da un BG, crescita del personaggio, appropriato, ecc. (mi riferisco alla scelta delle CdP per esempio). Sul non magico, usando noi come unico "presidio magico" le armi legacy, pensavo un lottatore potrebbe, coi guanti giusti, accedere a taluni bonus utili a non perdere il passo coi compagni. Inoltre il fatto che non perde di efficacia quando in spazi angusti (successo più volte) o addirittura col gruppo disarmato (successo un paio di volte), potrebbe conquistarsi quel ruolo logistico che in altri ambiti ha il ranger, ladro o altre classi che però non sono affatto combattenti puri. Però dato che il giocatore in questione è meno esperto di me sull'ottimizzazione, e mi ha chiesto consiglio per avere un personaggio originale ma efficace, non vorrei mal consigliarlo. Intanto grazie.
  13. Ciao a tutti, mi piacerebbe avere un parere sulla seguente situazione: in un gruppo di combattenti con già 4-5 mischiaroli e 2-3 arcieri, pensate che un altro guerriero focalizzato sulla lotta può trovare il suo posto oppure starebbe per lo più a guardare come gli altri mazzulano i nemici, compresi quelli che dovrebbe smaltire lui? Pensavo che magari un pugilist coi guanti ferrati (non chiodati) che entra in lotta e immobilizza il capo dei cattivi, potrebbe fare la differenza. Sbaglio? Ciao e grazie, MadLuke.
  14. Vorrei capire: è il migliore autore di storie ambientate nei FR o ho capito male? Nonostante io giochi da anni nei FR (sempre Costa della Spada) non ho mai letto un romanzo, e settimana prossima in spiaggia credo potrebbe essere una buona occasione per rimediare, quindi... - per cominciare credo sarebbe d'obbligo la prima trilogia di Drizzt, ma non essendo disponibile su Kindle per me è come non esistesse neanche; - sempre di R.A. Salvatore nei FR c'è la saga di Neverwinter, osservazioni? - altri libri FR con voto medio 4/5 o più ce ne sono 8 su Amazon, di altri autori, qualcuno potrebbe darmi qualche dritta su con quale iniziare altrimenti? Ciao e grazie, MadLuke.
  15. Il nuovo pannello di edit permette di modificare più post in una sola volta, modificando luogo, data, meteo, mappa, e soprattutto selezionare i personaggi destinatari. E' sufficiente scrivere le nuove informazioni, selezionare i post che si desidera modificare, premere il tasto e il gioco è fatto.
  16. Premesso che io gioco PbEM, ogni post scritto bene, cioè che (pure senza far fare nulla al personaggio) esprime bene la cultura barbara cui appartengono, gli ideali, rispetto delle credenze religiose dell'ambientazione, ecc: 10 x liv. medio del gruppo. Ciao, MadLuke.
  17. Io scelgo un aspetto del mio carattere, anche aspetti estremamente marginali di me stesso (altrimenti non avrei mai provato il bardo), lo elevo alla ennesima potenza e determino così la classe. Es. se voglio dare enfasi alla mia irruenza faccio barbaro, se voglio approfondire la mia spiritualità faccio chierico o paladino, ecc. Questo determina quindi anche la scelta generale dell'aspetto esteriore del personaggio (sguardo perso nel vuoto od occhiate in cagnesco, stocco o ascia bipenne). Tutto il resto direi è min-maxing di ottimizzazione. Ciao, MadLuke.
  18. Sembra preso dal film "The milionaire" (quello indiano del 2008). Ciao, MadLuke.
  19. MadLuke ha pubblicato una discussione in Libri, fumetti e animazione
    Ciao a tutti, sapreste consigliarmi un romanzo ambientato nel Calimshan? Calimshan a parte, un qualsiasi romanzo ambientato nell'antica Persia, Baghdad, "Mille e una notte", e compagnia cantando? Ciao e grazie, MadLuke.
  20. MadLuke ha risposto a MadLuke a un discussione Risorse GdR
    Ben fatto. Ciao, MadLuke.
  21. Anche io faccio così, è una bella sfida interpretativa per me, e così mi sento un po lo Shang Tsung della situazione. A volte ci metto anche delle prove di Sag o Int per stabilire le volontà del personaggio. Ciao, MadLuke.
  22. Al posto tuo leggerei "Cose preziose" di Stephen King. L'essenza della malvagità, è far compiere malvagità agli innocenti. Ciao, MadLuke.
  23. Io dico l'idea è presa da qui Garantito.
  24. In effetti devo ammettere io ho sempre convintamente evitato gli incantatori divini (per motivi miei che prescindono completamente dallo scacciare, abilità anzi appetibilissima), per cui non possiedo alcun elemento per ipotizzare le abilità di scacciare standard si possano rivelare talvolta insufficienti. A parte questo: mi sono ripromesso di essere meno ruvido d'ora in poi, non ho mai desiderato urtare la sensibilità degli altri utenti. Ciao.
  25. Effettivamente mi fa specie non esista una qualche variante ufficiale di chierico che abbia dei potenziamenti contro i non-morti (a discapito degli incantesimi magari). Ciao, MadLuke.

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