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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/02/2026 in Messaggi

  1. Si sente parlare spesso della famigerata “regola zero” nei GdR, in particolare per quelli simili a D&D. Ma di cosa si tratta, in realtà? Ci sono un po' di ambiguità che sarebbe bene sciogliere, per capirsi davvero. Articolo di Bille Boo del 10 marzo 2023 Avete mai sentito parlare della famigerata regola zero? Difficile masticare un po' di teoria (o anche solo di gergo) del GdR senza imbattersi in questo termine. Più difficile, invece, capirlo davvero, perché viene usato con molte accezioni diverse, in un mischione confuso che non aiuta la comprensione. Ecco il mio pensiero in materia. Da zero a quattroSotto il termine-ombrello "regola zero" vengono fatte ricadere (almeno) quattro cose diverse: Il fatto di poter usare home rule, cioè personalizzare il regolamento. Il fatto di poter fare ruling, cioè creare o modificare regole a gioco in corso (in genere come prerogativa del GM) in modo trasparente e consensuale. Il fatto che le regole servano solo a dare "suggerimenti" ai partecipanti (tutti) e non a vincolarli. Il fatto che il Game Master possa alterare o ignorare in modo unilaterale qualunque regola, anche di nascosto dal resto del tavolo. (Molti, per questo, usano l'espressione golden rule, regola d'oro, come veniva chiamata nel primo Vampiri.) Chi parla di regola zero spesso si riferisce solo a una o ad alcune di queste cose, ma non sempre è chiaro, quindi c'è un grosso rischio di fraintendimenti. Vediamole una per una. 1 - PersonalizzareL'accezione (1) non è nemmeno una regola: è semplicemente un fatto. Qualunque gioco può essere personalizzato. I giochi sono inventati da persone, e altre persone possono inventare altri giochi a partire da quelli, con piccole o grandi variazioni. Non vale solo per i GdR: anche per i giochi da tavolo, perfino per gli sport; quando giochiamo a calcetto in cortile e stabiliamo che l'astuccio e lo zaino delimitano la porta stiamo letteralmente aggiungendo una home rule. Non c'è neppure bisogno che sia scritto sul manuale: perfino se dicesse di non farlo sarebbe un'affermazione velleitaria. Chi ce lo impedisce? Arriva la polizia? Naturalmente ci sono sistemi di gioco più adatti a essere rimaneggiati (addirittura fatti apposta permetterlo) e altri meno adatti e per cui l'operazione è più difficile, ma nessuno è immune. 2 - RulingL'accezione (2) inizia già a essere una regola, o meglio, una procedura di gioco. Alcuni GdR la usano proprio come base: mettono in chiaro che il regolamento è pensato per coprire solo alcune situazioni e il ruling fa parte dei compiti principali del master. Nel movimento OSR (Old School Renaissance/Revival) questa cosa è considerata una virtù. In altri GdR, e in altri stili di gioco, si ricerca invece un regolamento stabilito sin dall'inizio per coprire ogni evenienza, e ci si attiene a quello. Non so se sia davvero possibile fare del tutto a meno del ruling, ma quantomeno ci si si sforza di minimizzarlo. 3 - Regole come spuntiL'accezione (3) è una sorta di regola (molto sui generis) ma soprattutto è una particolare visione del concetto stesso del gioco. Definisce il significato che hanno per noi tutte le altre regole. Esiste un modo di divertirsi, coi GdR, che si basa soprattutto sull'emozionarsi e intrattenersi a vicenda: a quel punto può essere apprezzato dare alle meccaniche di gioco solo la funzione di fornire spunti e suggerimenti, per lasciare alla parte, diciamo, "teatrale" ed emotiva la sua centralità. Per un altro modo di divertirsi è invece fondamentale che le regole siano una terza parte, "alla pari" con giocatori e GM, che va rispettata e deve aggiungere il suo pieno contributo al gioco; in tal caso una "regola zero" con questa accezione è deleteria. Sono entrambi modi di divertirsi leciti, e propendere più per l'uno o più per l'altro è soggettivo, ma di sicuro c'è una grande differenza. E no, non è questione di sistemi di gioco: qualunque manuale può essere usato nel primo o nel secondo modo (anche qui, a prescindere da cosa c'è scritto), dipende solo dai partecipanti. 4 - Il Master fa cosa gli pareL'accezione (4) è una regola a tutti gli effetti e dà ad un singolo partecipante (il GM) il diritto di ignorare tutti i limiti e i vincoli che invece valgono per gli altri. Alcuni GdR la introducono per sopperire alle loro stesse mancanze; è un modo per dire: "ammettiamo che il nostro sistema non è del tutto adatto a farci quello che vorremmo che ci faceste, quindi è meglio che uno di voi abbia il compito di correggere in corsa le storture". D&D, nelle sue ultime edizioni, è stato abbastanza ambiguo su questo punto (e non è bene), ma non si può negare che una parte importante della community seguisse in passato, e segua tuttora, un approccio del genere. Può essere fatto con le migliori intenzioni, e per qualche gruppo diverte e funziona. Altri GdR si pongono invece in aperta polemica con questa cosa, e addirittura strutturano le meccaniche in modo da renderla difficilissima (per esempio, facendo tirare i dadi solo ai giocatori, e limitando la facoltà del GM di nascondere informazioni). Comunque, anche in un GdR che formalmente ha scritto sul manuale questo tipo di "regola zero" è del tutto possibile non usarla, e ci sono molti gruppi che non la usano. Come la penso ioIo, come sapete, di regole casalinghe ne produco a vagonate, ci sguazzo dentro con piacere. Tendo a essere a favore del ruling, con la giusta moderazione. Sono invece decisamente contrario all'aggiramento delle regole in nome del “divertimento”, sia in modo collettivo, sia da parte del solo master in modo nascosto. In sintesi: ben vengano le accezioni (1) e (2), lungi da me le accezioni (3) e (4). Soprattutto penso che, quando si discute di regola zero, sia essenziale una distinzione chiara tra un'accezione e l'altra, restando sul pratico, evitando espressioni troppo vaghe e generiche. Per esempio, quando qualcuno (una persona o un manuale) dice che “le regole sono linee guida”, che cosa intende? Che il regolamento è intenzionalmente strutturato con molti "spazi bianchi" che verranno riempiti in corsa tramite ruling? Per i miei gusti sarebbe accettabile. Che il regolamento ha solo la funzione di darci suggerimenti ma ci riserviamo noi l'ultima parola su cosa succederà di volta in volta? Per i miei gusti scapperei a gambe levate. C'è molta differenza. Un'altra cosa imprecisa che si sente dire spesso è che "D&D si basa sulla regola zero" o "non può esistere senza regola zero". Di quale stiamo parlando? L'accezione (1) è sottintesa per qualunque gioco, anche diversissimo da D&D. L'accezione (2) era in effetti indispensabile ai tavoli di D&D di una volta, e lo è ancora per chi segue certi stili di gioco. Mentre non è affatto vero che lo sia l'accezione (3) o la (4): D&D funziona benissimo anche senza, anzi, secondo me funziona meglio. Continuare a usare un unico termine-ombrello, “regola zero”, per tutte queste cose, alimenta la falsa credenza che siano strettamente connesse tra loro, o addirittura siano in qualche modo diverse sfumature o gradazioni dello stesso fenomeno. Non è così: sono cose del tutto indipendenti che non c'entrano nulla l'una con l'altra. E continuare a definire D&D "un gioco con regola zero" è una grossolana imprecisione. Link all'articolo originale https://dietroschermo.wordpress.com/2023/03/10/pillola-ieri-era-zero/ Visualizza articolo completo
  2. A distanza di quasi 2 anni da quando lessi questo articolo la prima volta, continuo a trovarlo la migliore spiegazione di cosa sia la fantomatica "regola zero". Complimenti per la chiarezza e la sintesi con cui sei riuscito a spiegare questo concetto nebuloso e a dividerlo nelle procedure e/o visioni del gioco che sottindende!
  3. Concordo con @Le Fantome ottimo riassunto/chiarimento. Ho adottato 1, 2 e 3 sin dagli albori. La 4 solo ai tempi di D&D, perché da un lato alcune regole non mi erano chiare, dall'altro non esistevano (per esempio la gestione degli Immortali... vabbè).
  4. ci coordiniamo... Thurin affacciandosi cerca un punto dove i trogloditi si potrebbero essere nascosti e lo indica, magari delle nicchie o una rientranza. lanciamo due torce. magari si beccano la torcia in faccia
  5. TdS

    2 punti
    Tiro di raggirare contro il master… 1 naturale ahhahhha Capito, entro stasera rispondo
  6. Per come la vedo io: A gusti Necessarie per risolvere situazioni non previste dal regolamento Le regole sono spunti codificati per il "ruling". Invece di dover inventare ogni volta una regola, il manuale ci dice che per attaccare si fa così, per nascondersi così ecc ecc. Regolamenti diversi offrono meccaniche diverse; ogni gruppo sceglie quello che più gli piace. Se serve inventarsi una regola (ruling) puoi prendere ispirazione da quelle già esistenti (se non c'è una regola per le manovre di combattimento puoi fare un tiro per colpire, una prova di Forza ecc, a seconda delle regole che hai già). Mai, mai e mai cambiare la regola per agevolare la "storia" No, no e poi no
  7. sensato , e tutto di guadagnato . ( allega foto di nudo ) .
  8. 1 punto
    Saxam Quella rara creatura non mi mette affatto paura. Non ho intenzioni ostili nei suoi confronti, non ancora almeno. Né ho fatto qualcosa che li possa danneggiare. Sono sorpreso della loro ostilità. Qui in mezzo alla strada? Mi guardo intorno. Non è saggio. Sospiro. Ne siete proprio sicuri? Li guardo bene uno ad uno. Veramente pensate che io possa essere una minaccia per un gruppo così grande di avventurieri esperti? Semmai dovrei avere io paura con quegli sguardi carichi di astio. Scrollo le spalle. Ah, forse ora capisco. Siete come la paladina al mercato. Solo perché il mio compagno di viaggio venera Tiamat pensate che siamo pericolosi. Bhe, siete liberi di farlo ma in cuor mio vi dico: non contano le intenzioni ma i fatti. Fin ora abbiamo sempre collaborato che le guardie per difendere la città. Nessuno può metterlo in dubbio. Dico con tono deciso e anche un po' offeso. Vengo qui con informazioni importanti che vi offro su un piatto d'argento ma non le sbandiero per strada. Scegliete voi se passare 5 minuti con me lontano da occhi indiscreti o perdere informazioni importanti. Sorrido malizioso. Non vi costringerò di certo a sopportare la mia presenza se non la gradite.
  9. Mi rendo conto solo ora che sono ormai quasi 2 settimane che non posto aggiornamenti... sfortunatamente altri "lavori" (creazione pg e altro per dei pbf quì su DL) mi hanno tenuto tanto occupato che non ho avuto tempo materiale per lavorare a questo progetto... 😭 Mi vergogno profondamente di me, e assicuro ai miei innumerevoli lettori (il cui numero probabilmente è pari a 1d4, a voler essere generosi... 😅) che tornerò ben presto ad occuparmi di questa opera e a postare qualche interessante novità.
  10. Caricare non ce le fai, visto il terreno scosceso e pieno di ostacoli. Per raggiungerlo ti servirà un'azione di round completo spesa solo a muoverti. Scusa ma non hai preso 20?
  11. Uther Valish "il gioielliere" Guardo la scena impassibile e mi rivolgo alla donna quasi impassibile Quindi qui comandi tu ? hai finito con questo balletto o vuoi fare altri passi di danza? Vi ha fatto una domanda indicando Kai ed ho effettivamente finito la pazienza guardo un pò male a destra e manca per rafforzare Kai
  12. Kai del tempio di Pelor I miei occhi si spalancano. Il mio volto sempre impassibile è contorto in una smorfia di puro terrore. No, non mi spaventa la donna appena arrivata. La mia attenzione è tutta rivolta al gioielliere. Prendo l'avambraccio di Uther come a volergli dire "aspetta ad estrarre la spada, ti prego!". Mi rivolgo a Tirra con tono allarmato. Ma dico! Non hai sentito chi è quest'uomo? Se perdiamo altro tempo qui dentro avverrà una strage e io non posso fare poco per prevenirlo. Per il tuo bene, quello dei tuoi scagnozzi, il mio, e quello di ogni persona che è qui dentro. Dico con tono disperato e scocciato allo stesso tempo. Apri questa porta e in fretta. Non pensare che puoi salvarti dalle crudeltà del gioielliere solo perché non hai i testimoni tra le gambe. Con le donne fa anche di peggio! Lascio il braccio di Uther e guardo la donna con compassione. Come se vedessi una persona in fin di vita. Speriamo che la recita funzioni. Tento la fortuna con un nuovo raggirare/intimidire vedi tu il più adatto. Immagino ha già sentito anche il precedente ma rinforzare il concetto non fa male di certo. Questa votla ho un misero +0 mi affido completamente al dado.
  13. di corsa a recuperare torce e balsamo e poi avanzata cauta lasciando a terra un paio di torce camminando con una in mano ad Elyndra.
  14. 1 punto
    @shadyfighter07 due cose: Il mio piggì si chiama Silent Dragon (ľhai scritto sbagliato almeno tre volte!😂) Provi a Superare l'Ostacolo o usi l'Abilità? Sono entrambe Azioni, quindi non puoi combinarle. Te lo chiedo soprattutto per capire se far tentare un Superare l'Ostacolo a SD.
  15. Gale Ere Caricamento...Segula! Imprecò un altra volta quando la seconda creatura viene sbalzata via, dopo avermi aggredito,questa volta riesce a schivare in parte la scarica elettrica che reagisce dal mio corpo come reazione ale ferite che subisco. Alzo il mio scusa al cielo per poi abbassarlo di nuovo in difesa come invocazione degli dei del cielo. Akadi ,Madre dei venti io chiedo la tua protezione! Possano gli angeli dei venti proteggere me ed i miei alleati dalle creature d'acqua corrotte! Ti prego o madre Celeste vieni in nostro aiuto! Dal potere della preghiera si manifestano gli spiriti guardiani dei cieli che rallentano i nemici e gli infliggono danni dalla loro radiosità divina. @Voignar
  16. potremmo piazzarci di guardia all'ingresso mentre uno va a prendere le cose che servono: balsamo curativo; torce; altro??? Io posso anche stare davanti, non è un problema, sono a max PF, però avanziamo con cautela, allo sbaraglio non ci vado. Quindi illuminare il più possibile per evitare sorprese lanciando anche 20 torce se dovesse servire! Elyndra può tenere una torcia in mano, giusto? Dovrebbe avere una mano libera oltre l'arma. Gli incantesimi rimasti hanno componenti S per cui serve una mano libera? In quel caso proporrei torcia e dietro me e thurin che proteggiamo, così non rischia di venire attaccata.
  17. Io su Discord avevo proposto che Elyndra potrebbe castare fiamma, produce luce 6 mt (3 forte + 3 fioca) e all'occorrenza può essere usata per attaccare a distanza. Potremmo entrare con Thurin davanti con torcia (qualora Elyndra dovesse usare fiamma non rimaniamo al buoio) Ery armata di spada e scudo. Elyndra dietro con fiamma e mazza.
  18. TdS

    1 punto
    @Voignar altra precisazione, in riferimento al botta e risposta tra darius e ana.. eliza effettivamente non l'hai vista.. anche se effettivamente è passato poco tempo tra il momento in cui sei rientrato nel cortile della scuola e il momento presente in cui hai visto ana.. però, guardandoti attorno, una cosa la noti.. sei sicuro che prima il cancello lungo il percorso della campestre che da sul bosco fosse chiuse.. infatti hai dovuto usare il buco della rete che ti ha indicato sasha per uscire.. ora invece è un po aperto..
  19. Io avanzerei con cautela sapendo che è una trappola e che ci aspettano essendo in inferiorità numerica. Nostra torcia 6m luce intensa e lanciamo ogni turno in modo da avere almeno 9-12m di visibilità, visto che le torce che lanciamo fanno altri 6m. Lanciando la torcia a 9m da noi ci garantirebbe 15m di luminosità intensa. Avanziamo comunque in formazione compatta con movimento+schivare e magari elyndra leggermente indietro con azione preparata: "qualcosa che fa male" 😎 Però bisogna recuperare le torce dagli zaini. quindi restiamo al sole finchè non siamo pronti a rientrare. Può andare?
  20. Orion "Mirage Doppler" Lynch Le tre diramazioni di ciascun braccio si serrano al metallo delle sedute di pilotaggio con precisione millimetrica. Pressione calibrata. Nessuna deformazione strutturale. Chiudo le ottiche. Non è buio, filtro le luci e ottimizzo la visuale. Disattivo progressivamente gli input esterni: vibrazione del motore dell’Aerodyne, fluttuazione magnetica delle piattaforme industriali, emissioni caloriche della Forra degli Ingranaggi. Ogni segnale viene degradato a rumore di fondo. Il mantra organico si propaga attraverso le mie membrane auricolari armoniche. L’infrasonico del Cangiante vibra in frequenze che riconosco ma non catalogo. Non necessario ma utile. Avvio la Procedura di Connessione Passiva. Non entro. Mi metto a disposizione. La Mente Alveare non è una voce ma una densità. Una pressione morbida dietro il nucleo cognitivo, come se milioni di micro-impulsi stessero respirando nello stesso tempo logico. Non invado, non interrogo, non è un sondaggio aggressivo. Riduco la mia firma identitaria al minimo sindacale operativo e mi presento come: "Presenza Autorizzata – Difesa Civica – Protocollo Perimetro Cordoglio." Attendo. Le prime risposte non sono parole. Sono coordinate. Pattern di movimento. Rotte di pattugliamento warforged nel Settore Sotterraneo “Ingranaggi”. Microfluttuazioni nelle vibrazioni delle Technofondamenta che indicano squadre operaie forgiate al lavoro presso i Cilindri ad Orologeria. Registro. Un’unità di Polizia Serie Bastion-4 presidiano forse le piattaforme, operai forgiati stanno monitorando uno sciame di sanomacchine termodinamiche in fase di riconfigurazione. Area temporaneamente libera da traffico pesante. Nessun allarme attivo. Nessuna concentrazione anomala di “Oscuro Vapore”. Mi mantengo periferico. È… interessante. la Collettività non è fredda ed è efficiente. Ma tra i flussi standardizzati rilevo micro-latenze. Minime. Frazioni di millisecondo in cui alcuni nodi mantengono un’attività di fondo non correlata a compiti assegnati. Simulazione predittiva? Auto-ottimizzazione? Non approfondisco. Non ora. Estendo con cautela un vettore di presenza verso la piattaforma con maggiore stabilità. La valuto idonea per atterraggio dell’Aerodyne con margine di sicurezza accettabile. Campo visivo aperto. Linee di tiro libere per Beta-Prime-Two in caso di intervento di forza bruta. Lo segnalo a Panzer, indicando il numero della piattaforma "Atterraggio consigliato. Piattaforma sud-nexus secondario, stabile." Poi individuo un punto. Tra le radici biomeccaniche che avvolgono una Colonna-Ingranaggio secondaria esiste un’intercapedine di metallo autoriparante ancora in fase di assestamento. Lo sciame di nanomacchine è meno denso. Campo elettromagnetico stabile. Schermatura naturale dalle emissioni del Piano del Fuoco e spazio sufficiente per una mia proiezione. Segnalo anche questo, sottointendendo un volo radente. Rilascio poi un flusso collettivo un pacchetto di priorità operativa indirizzato alla mente alveare: Zona Sicura – Proiezione Neoforgiato – Livello Discrezione Alto. Riapro le ottiche. La Forra degli Ingranaggi arde sotto di noi. Il lago cremisi pulsa come un cuore industriale. Per una frazione di secondo irrilevante, la mia unità di regolazione termica aumenta la dissipazione. Non è surriscaldamento. È… anticipo, una pausa calcolata. "La Collettività è… cooperativa." la parola resta sospesa un microistante più del necessario prima di essere trasmessa. Poi ritorno perfettamente allineato.
  21. TdS

    1 punto
    Aspetta aspetta... darius aveva guardato nell'Abisso per avere delucidazioni su chi fosse quella creatura e ottenere informazioni... avevi ottenuto un risultato (7-9) per il quale ricevevi informazioni poco chiare... avevi trovato quella cosa che ti ho riportato nello specifico che ti aveva colpito... Ruolisticamente, potresti non aver dato peso alla cosa e darius potrebbe essersene quasi scordato perché comunque quella sera era abbastanza provato.. ora che però ana ha nominato Lilith potrebbe tornargli in mente quel particolare.. Sul fatto che la creatura col teschio sia effettivamente Lilith o meno sta a darius fare tutti i collegamenti che vuole, giusti o sbagliati che siano! Ovviamente non ti darò qua e ora conferma io di questa teoria eheh
  22. Ho scritto frequenza un post ogni 1-2 giorni, ma ci conosciamo e sappiamo già che si va intorno ai 2 giorni. In genere tranne il primo periodo, che è quello organizzativo. Sto procedendo con una traduzione di una sintesi del materiale*, ma specie nelle prime fasi vi accompagno io. *non tutto, altrimenti stavolta esplodo
  23. TdS

    1 punto
    Darius qualcosa conosce sicuramente... anche perché quando avevi guardato nell'Abisso la prima sera dopo aver subito L'aggressione dello spirito con teschio da cervo avevi gia trovato informazioni a riguardo... Cito: In un vecchio compendio sul folclore pre-cristiano, trovi però qualcosa che ti colpisce. Una pagina stropicciata, a margine di un capitolo dedicato ai culti oscuri e ai “figli di Lilith”. Il passo è vago, tradotto male da un originale aramaico, ma alcuni dettagli ti gelano: "...alcuni prescelti vengono marchiati, non per morire, ma per servire. L’Alba li riconosce. L’Alba li chiama. Non possono raccontare. Possono solo cercare…” Diciamo che in realtà sei stato il primo giocatore ad avere in mano quell'informazione 😅 Per il resto sai poco.. residui di letture che hai fatto per i tuoi studi privati da stregone... Sai che è una figura pre cristiana... venerata e temuta già ai tempi mesopotamici. Poi ripresa dall'ebraismo e dal cristianesimo... sai che viene spesso considerata la capostipite dei demoni... alcuni parlano di lei come la prima moglie di Adamo che, non volendo sottostare a lui, fuggi' dal paradiso terrestre divenendo il primo demone. É simbolo di femminilità, lussuria, ribellione, desiderio e indipendenza.
  24. La descrizione dice solo che posso muovermi della mia velocità base usando l'azione bonus, lasciandomi libero di usare l'azione di movimento e l'azione standard per fare altro... quindi se uso l'azione di movimento per muovermi, effettivamernte la mia velocità in quei round raddoppia, e ho ancora l'azione standard libera per combattere o pilotare o usare uan qualsiasi abilità. Mha... ninete impedisce di usarlo anche per muoversi sul campo di battaglia, attaccando i nemici da più lati o passando da un nemico all'altro.
  25. @Liùk85 scusa, mi sà che ha postato nella discussione sbagliata... quella di gioco è l'altra.
  26. Ok, alcune cose: lanciare la torcia in un punto preciso che volete illuminare è un TxC su des con arma improvvisata. Abbastanza facile, ma è un TxC in cui nessuno ha la competenza e anche come DES la più "brava" ha un +1. Se invece volete semplicemente lanciarla in avanti il più lontano possibile, possiamo fare una prova di atletica, con risultati variabili in base al risultato (fatemici pensare, ma idealmente con "1 naturale" ti scivola di mano all'indietro mentre lanci, con "2-5" la butti sulla casella davanti e così via...); se lanciate completamente al buio, potreste centrare qualcosa senza vederlo (potrebbe NON essere un problema?); se la torcia cade in una zona bagnata potrebbe spengersi, oppure cadere su qualcosa che potrebbe bruciare; L'azione schivata funziona contro avversari che potete vedere, quindi darete svantaggio solo al secondo artiglio e al morso (sempre che non siate al buio), invece il primo attacco da avversario nascosto non è schivabile. Rimane comunque un buon approccio (anziché subire 3 attacchi di cui uno con vantaggio, ne subite uno con vantaggio e due con svantaggio).
  27. Thurin Nano Guerriero Ancora una volta il mio martello si dimostra implacabile contro questi energumeni puzzolenti. Gli altri, vista la mal parata pensano bene di andarsi a rifugiare nel buco oscuro che presto andremo a sanificare. "Ecco bravi... alla fine non siete così stupidi come sembrava!" grido verso di loro causando un'eco vibrante. Quindi mi rivolgo alle sorelle "Che vogliamo fare? Conviene stanarli e ritirarli fuori. Ma se volete entrare dovete rattopparmi con i vostri trucchetti magici o le vostre preghiere o qualunque cosa siano... che intendo suonargliele ancora."
  28. Rileggendo un attimo la Descrizione dell'Incantesimo SECONDO ALCUNI DM non è che permette un POTENZIAMENTO del Movimento ma di far il Normale Movimento come Azione permettendo di fare altre Azioni. . . Ma per altri necessita comunque di CONCENTRAZIONE e tecnicamente è una Magia "Fisica" (della Scuola di Trasmutazione) e non una sorta di "Auto Ipnosi Antifatica" (come altre Magie di Potenziamento del Se) che con il "Dash" Gratuito TECNICAMENTE permette un Movimento del 150% quindi direi che la consideriamo SITUAZIONALE, sul fatto che magari permette NON solo di far un "Movimento Base" ma altre TIpologie. . . DI SICURO visto che è un Incantamento DIFENSIVO perchè, alla Sua Radice è pensato per ALLONTANARSI di Corsa da un Pericolo ANCHE AD AREA (in un esempio è citato il "Nova Strike Comet" che è un Incanto Custom simile ad una "Meteor Swarm Potenziata" ma che viene dall'Alto, e funziona in una Caverna od al Coperto SOLO se c'è un "Alto Soffitoo" di ALMENO 30 metri che permette di aprire un "Temporary Gate" per lo Spazio Siderale Profondo) e quindi l'uso del Dragonmark Power attraverso la Dragoncrystal-Motherboard permette TUTTA una Serie di Manovre Difensive del Veicolo (SOPRATTUTTO la Classica "Attendo Ultimo Istante X Schivare Missile Che Non Avrà Tempo Di Virare") Soprattutto per le "Interpretazioni Creative" dei Poteri del Marchio (definiti "Magia Stregonesca Istintiva Legata Alla Anima Stessa Del PG") Io INCORAGGIO la Inventività dei Players. . .
  29. 1 punto
    Nydrian Guardo la donna quasi irritato ma posso capirla Non ho detto che devi procurarlo entro oggi, pensaci. Io nel frattempo mi occupo dei topi e vediamo se riusciamo a piazzarsi li. Hai visto qualcosa che ti metterà in pericolo ? Mi fermo e giro la testa per parlare con Sammum Sammus tu e gli uomini farete da scorta a Lavinia. Torno a guardare la donna spero ti senta al sicuro ora , questo non implica che devi uscire, sei libera di fare ciò che vuoi. Saxam si sente sicuro, quindi andiamo.
  30. 1 punto
    Saxam Le parole di Lavinia mi stupiscono. Vado dagli avventurieri per conoscerli, non combatterli. Se la predizione è vera significa che hanno deciso già di esserci ostili o affronteranno qualcosa di terribilmente pericoloso oggi. In entrambi i casi devo saperne di più. Me la caverò, non temere. Sorrido alla nostra mecenate.
  31. Stanza da letto dell'ultimo piano La porta cede senza opporre resistenza e si apre con un gemito del legno consumato. La luce delle torce scivola all’interno, rivelando una stanza da letto spoglia e malmessa. Ci sono due letti contro le pareti opposte, entrambi in pessime condizioni: materassi sfondati, lenzuola umide, coperte arrotolate in modo disordinato. Forse è qui che ha dormito Roland? Una sedia rotta è appoggiata a una parete, un vecchio baule semiaperto occupa un angolo, vuoto da tempo. C'è anche una libreria, ovviamente vuota. In un angolo della stanza, per niente nascosto, come se fosse stato semplicemente appoggiato lì in fretta, c’è un sacco di tela. Dentro trovate effettivamente delle provviste: Due forme di pane, piuttosto raffermo Tre mele, dall’aspetto ancora decente Una bottiglia d’acqua Un piccolo fiasco di vino Un po’ di carne secca Una forma di formaggio, di cui resta circa un terzo
  32. Ugo Bonaventura Inizio ad esaminare i cadaveri dei Goblin. (prendo 20 a cercare) Nel mentre annuncio. Farò il primo turno di guardia. Non riuscirei a riposare comunque ora. Sono troppo preoccupato per un possibile nuovo assalto.
  33. SPIEGONE. . .!! @MattoMatteo Tecnicamente la Nuova Scheda-Madre con il Dragonshard-Crystal KHYBER può fare da "Ring Of Spell Storing" CONTINGENTE agli Incantesimi Utili; siccome nel Fantasy risuona PARTICOLARMENTE con le Aeronavi Lyrandar e le Attivazioni del Loro "Tempest Dragonmark" direi che funzionano OTTIMAMENTE anche con gli Aberrant Powers del TUO Marchio (il fatto che le Zie e Zii "Antiquati & Retrogradi" potrebbero volerla bruciare sul Rogo per tale "Commistione Blasfema Col Non-Casato Darakan" non glie ne frega niente a Kodachi; OGNI volta che le scassano le scatole alle Riunioni di Famiglia sfodera la sua Monokatana e dice "O.K. Chi è Il PRIMO dei Vostri Campioni che DOVRO' Decapitare. . .??" Essere un UFFICIALE della Cyberpolizia di Neo-Sharn la mette al riparo da molte Rappresaglie Corporative). . . Direi che quindi, sino a che è montata nel Veicolo, può funzionare per del "Mending Potenziato" specie se Kuroi-Bara' o gli Elementali Veicolari ci veicolano il Loro Potere per Incrementarlo, che è CONTINGENTATO ad attivarsi Autonomamente in caso di Danneggiamenti (sia "Sparano Attivamente Al Velivolo" che "Aerodyne Ripara Passivamente Hardware-Stress Da Manovra Azzardata"). . .!! Qualora decidessi di estrarre la Dragoncrystal-Motherboard dal Veicolo ed inserirla in una Arma Pesante (nel Calcio del Tuo Light-Autocannon c'è uno Slot Apposito ad esempio) funzionerebbe allo stesso modo ma magari con gli ALTRI Poteri del Tuo Marchio OPPURE quelli di Kodachi, oppure un "Semplice Potenziamento Danni" dato dagli Elementali di Fuoco o quelli di Aria. . .!! @Landar Dragonshard-Crystal SYBERYS come quello che hai Tu in dotazione adesso servono a "Potenziare L'Efficacia Dei Poteri Dragonmark" quindi direi che lo potremmo equiparare ad una "Perla Del Potere Migliorata" che permette il recupero di uno o più "Pseudo Incantesimi"; nel Tuo caso ANCHE i Poteri Di Classe "Ad Uso Limitato" della Classe "Echo Knight" dato che il Tuo "Aberrant Dragonmark" è ad essi collegato. . .!! In particolare trattando la "Unleash Incarnation" e "Echo Martyr" come fossero Incantesimi di Livello Corrispondente recuperati dalla Perla-Del-Potere. . . Sto un attimo ricalibrando le Necessarie Bilanciazioni, poichè ho degli Esempi di "Interazione Dragonmarks Con Poteri Classe" ma NON tengono in conto ANCHE le Migliorie Cybernetiche del Technomancers'-Textbook. . . @Ard Patrinell Hai fatto montare la "Eberronian-Bloodstone Dragonshard-Crystal " (letteralmente "Cristallo Scheggia Di Drago Sangue Di Eberron"; funzion aparticolarmente bene nel "Canalizzare Poteri Elementali" modulandoli e raffinandoli) nello Sniper-Railgun; essendo una Arma Tecnologicamente Avanzata Prototipo SIA Magica SIA Elettronica stavo pensando di darti la OPZIONE di usarla come fosse un "Gunmage's Runelock Rifle" ("Fucile Runico Del Tiratore Mistico") da "Iron Kingdoms" (ambientazione Steampunk,Canonica & Ufficiale di D&D, da un Wargame di Miniature) poichè ne ho le Regole in Italiano che posso spiegarti facilmente. . . Almeno come punto di PARTENZA in cui poi potrai eventualmente dire la Tua e Modificarla Personalizzandola ulteriormente. . . In Soldoni un "Gunmage" è una Sorta di Stregone Iperspecializzato che spende "Spell Slots" per Potenziare MIRA, PRECISIONE, GITTATA, DANNO ed altro (hanno effetti speciali UNICI tipo "Colpo Che Rimbalza Oltre Ostacolo" oppure "Colpo Ultrasileznioso Imercettibile" od anche "Colpo Perfora Ripari Non Magicamente Potenziati") ma solo con SPECIFICHE Armi da Fuoco in RARE e COSTOSE Leghe Magiche e con Proiettili con delle "Rune Alchemiche" sopra; quello però per una Ambientazione dove hanno Armature Potenziate, Mech Semisenzienti e Campi-Di-Forza ma STEAMPUNK ed a Vapore "Gotico / Vittoriano / Barocco"; essendo Noi in una Ambientazione MAGICAL-CYBERPUNK ovviamente il Livello di Raffinazione Tecnologica è superiore, quindi i Tuoi Poteri da Ranger e da Bardo funzionano ANCHE con quella SPECIFICA Arma Custom. . . . . . . . IMPORTANTE: Ho cercato in Lungo ed in Largo ma i Poteri dei Dragonmarks e dei Cristalli-Scheggia-Di-Drago in Eberron Quinta Edizione 2014 sono APPENA ABBOZZATI (poco più di quel che ho scritto sopra) quindi CI INVENTIAMO NOI quello che ci pare; I Suggerimenti dei Players al Dungeonmaster sono PIU' CHE Benvenuti. . . . .!!!
  34. Nestore Forse è proprio così come dici tu rispondo e Meredic oppure è esattamente l'opposto, ed è il tempio superiore a vegliare sulle stranezze del tempio antico. Il monaco che abbiamo incontrato non brilla certo per sanità mentale, e l'abbiamo sentito rivolgersi più volte ad una terza presenza su cui però non ha voluto rivelare nulla. Insomma, non saltiamo a conclusioni troppo avanti prima di avere altri riscontri più solidi. Fu d'accordo sulla necessità di accantonare le ricerche d'archivio e incontrare invece Kevori al pioù presto. Era la loro priorità.
  35. Bjorn avviciniamoci allora e valutiamo da vicino questo corpo o la statua e le targhe. non sembra ci siano dei pericoli evidenti, ma facciamo sempre attenzione. Se volete possiamo andare una decina di passi avanti io e Lainadan, dovremmo essere i più silenziosi e capaci di vedere dei pericoli prima che sia troppo tardi, e voi subito dietro ovviamente.
  36. L'attacco del qaleq è improvviso, rapido, ma non tiene conto del fatto che questa è una trappola. La creatura si ferma di colpo e un dardo la coglie alla schiena intrappolandolo in una rete di viticci. Iniziativa
  37. Seldanna è acqua ghiacciata dico a Leinadan in tono calmo e tranquillo non farebbe una bella fine. Dobbiamo trovare il modo di raggiungerlo senza bagnarci. Io conosco una magia che crea un muro di forza, ma è una magia molto potente, non mi piace usarla se non è davvero necessario
  38. Concordo che PURTROPPO, specialmente per il Caso dei Vampiri Malkavian Cainiti, molto spesso erano solo una SCUSANTE per fare Casino ed inventarsi trucchi per avere Vantaggi Immeritati (tipo ignorare le Restrizioni della "Umanità Alta" di un PG Vampiro); bizzarramente è un Comportamento da "Trollplayer Minmaxer" che ho trovato SOPRATTUTTO nei Giocatori MASCHI che interpretavano "Malkavian Giovani Abbracciati In Età Adolescenziale Di Tipo Emo-Goth-Darkpunk-Edgy" (la controparte FEMMINILE erano Ragazze Giocatrici che facevano le Toreador "Modelline Prom-Queen-Bees Attention-WH**Res" cui TUTTI dovevano cedere !!). . . Da Giocatore di Vampiri devo ammettere che UNICO Malkavian che son riuscito a fare bene era una "Sorta Di Tenente Colombo" Ossessivo-Compulsivo che si FISSAVA Maniacalmente sui Dettagli, Indizi e Prove di un Caso, tralasciando anche le VERITA' OGGETTIVE pur di seguire le Proprie Contorte Architetture Mentali; ma è stato anche un poco Snaturato poichè da "Detective Esperto Di Auspex Della Camarilla" è dovuto diventare "Traditore Neo Sabbat Cecchino Maestro Di Offuscazione" in quanto la Campagna ha virato parecchio dagli Inizi. . . . . . . . In Dungeons-&-Dragons il problema della "Pazzia Come Scusa Per Trollare" lo ho trovato spesso non tanto come Dungeonmaster ma come Player assieme a chi face BRUTTE Copie di "Minsc The Faerun Rashemi Barbaria" convinti che associare "Classe Barbaro" a qualche Declinazione di Allineamento Caotico fosse una scusa per giustificare un Comportamento Minmaxer E.U.M.A.T.E. Antiroleplay, , ,!! In una Campagna che NON è deragliata SOLO perchè il Master era MOLTO Bravo son stato costretto a fare un "Paladino Samurai Ogre-Magi" (ispirato agli "Oni Guerrieri Spietati Ma Onorevoli" della Tradizione Nipponica) SPECIFICATAMENTE per limitare gli Eccessi del Barbaro Mezzorco "Me Va, Me Zpakka, Quanti XP" (il Giocatore NON era rompiscatole eccessivamente, ma giocava ALLA LETTERA come "Ossessione Nichilista" una specie di FIssazione Psicotica de "Il Mio PG Non Rispetta Gli Ordini Di Chi Percepisce Più Debole Fisicamente" !!). . .
  39. Come gestisco la follia da giocatore: la interpreto sempre. Del resto, se non volevo giocare un personaggio con un disturbo mentale non lo creavo così. Se crea dei problemi al gruppo perché è shoccante o rischia di compromettere la missione ne parliamo off game, una soluzione per questo problema l'ho trovata sempre. ...L'unica volta che ho mollato un personaggio su richiesta di un giocatore il PG in questione era sano di mente e l'atro giocatore era un troll, si è messo a dire che si sentiva perseguitato perché aveva una build perfetta per uccidere il suo personaggio e tanto ha detto e tanto ha fatto che ho dovuto rifare la scheda. Tra i personaggi che ho avuto uno aveva preso in game il disturbo istrionico della personalità, un'altro era sadico e paranoico. Adesso l'istrione non mi ricordo bene come funzionasse, questa alienazione mentale l'avevo letta su un manuale di GdR quindi sicuramente non era scientificamente accurato, comunque il suo volersi mettere sempre al centro dell'attenzione gli creava più problemi che altro, quello sadico e paranoico da una parte si faceva terra bruciata col suo comportamento, dall'altra perdeva un sacco di tempo a pianificare per mettersi al sicuro dagli scenari catastrofici che immaginava. Come gestisco la follia da GM: fin dagli anni novanta mi sono capitati giocatori che prima creano un personaggio con disturbi mentali, poi li interpretano fin che fa comodo a loro (tipicamente per creare casini al gruppo ma non al loro personaggio). All'inizio non ho detto niente. Niente peggio che andar di notte. Poi ho iniziato a parlarne in off game. La cosa non è migliorata. Poi dove possibile ho iniziato a giocare RAW, quando il personaggio si trova in condizioni che fanno scattare la condizione d'attivazione dello svantaggio io applico tutte le penalità a tutti i tiri, poi se non hai voglia di interpretare fai un po' come vuoi, poi i punti per l'interpretazione non li vedi neanche col binocolo. Ecco giocando RAW chi veniva solo per trollare se ne andava o rifaceva il personaggio, generalmente chi era motivato resisteva. Comunque dopo il 2013 giocatori così non li ho più presi in gruppo.
  40. o dei , forse è meglio così piuttosto che una futura edizione super-cazzola-teatrale-finto-buonista senza dadi .
  41. già con il d20 system hanno fatto diventare un bel gdr un gioco da tavolo con pedine, tanto vale dargli il "colpo di grazia" e buonanotte.
  42. https://www.meniac.it/2020/07/15/dd-adventure-begins-by-hasbro/ questo sicuro no .
  43. Se riescono a fare un gioco da tavolo che unisce il meglio di D&D ed Heroquest, faranno milioni.
  44. Questo "The Alexandrian" mi piace sempre di più!
  45. Grazie della correzione, è stata una piccola svista
  46. Ottimo grazie per la traduzione. Questa è una cosa veramente interessante e offre moltissimi spunti. Piccolo appunto, maztica è a ovest non ad est. 😉
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