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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 07/05/2025 in Messaggi

  1. 2 punti
    @MadLuke concordo con Fandango16... il fatto che un mostro sembri insulso a te, non significa che lo sia per tutti... ognuno ha opinioni e gusti diversi. Con questo non voglio dire che stai sbagliando... se a te il rugginofago non piace, allora non usarlo, nessuno ti obbliga a farlo... Come diceva Calabar, il manuale dei mostri ha così tanta roba dentro che chiunque può trovarci qualcosa che gli piace e qualcosa che non gli piace... gli autori l'hanno fatto apposta, per cercare di accontentare più persone possibile.
  2. TdS

    2 punti
    A dire il vero, nella mia idea iniziale volevo fare che avrebbe interrogato in quell'ora.. quindi mettendo la verifica il giovedì invece li hai salvati tutti.. almeno per ora 🤣🤣
  3. 2 punti
    Io non pensavo necessariamente a un reskin, ma piuttosto alla creazione di un contesto. Per esempio il rugginofago potrebbe essere una creatura fuoriuscita dalla miniera di un villaggio minerario i cui abitanti hanno chiesto aiuto. Affrontando la sfida e superandola si potrebbe scoprire che i mostri sono stati messi in realtà da qualcuno che nella miniera si era celato e boleca scoraggiare gli scavi per non essere scoperto.
  4. Parecchio tempo fà ho trovato in giro per internet l'immagine allegata... e finalmente oggi, dopo tanto tempo, mi sono detto "Perchè no? Proviamo a postarla e vedere cosa ne pensa la gente!"... Come si può vedere, è pensata originariamente per D&D 3/3.5/PF (lo si capisce dal fatto che ci sono solo 3 ts: Tempra, Riflessi, Volontà)... ma forse, con le dovute modifiche, potrebbe essere applicabile anche a D&D 5. L'idea di base è quella di partire dalle caratteristiche base (For, Des, Cos, Int, Sag, Car), e usarle per generare delle caratteristiche "secondarie"... saranno poi queste caratteristiche secondarie a fare da "base" alle varie capacità dei pg. Nell'immagine queste caratteristiche, e il relativo uso, sono (le traduzioni sono mie): Atletica (Des+For): tiro per colpire con le armi, prove di lotta, e abilità atletiche. Tempra (For+Cos): ts Tempra e pf. Fascino (Cos+Car): aspetto fisico (almeno credo...) e alcune abilità sociali (probabilmente quelle attive, vale a dire qulle in cui si cerca di imporre la propria opinione agli altri: Diplomazia, Intimidire, Raggirare... forse altre ma non sono altrettanto sicuro). Volontà (Car+Sag): ts volontà e alcune abilità sociali (probabilmente qulle passive, vale a dire quelle in cui si cerca di capire cosa pensa l'altro: Percepire intezioni... poi, come sopra, non saprei che altro). Conoscenza (Sag+Int): praticamente tutte le abilità mentali! Riflessi (Int+Des): ts Riflessi e Iniziativa. Secondo me l'idea di base è interessante... il fatto che le capacità dei pg dipendano da queste caratteristiche secondarie, e che tali caratteristiche non vengano create direttamente ma dipendano da quelle originarie, fà si che tutte le caratteristiche base siano importanti, evitando il min-maxamento selvaggio... almeno, questa è la mia impressione. Il sistema, però, ha due difetti: Non viene spiegato come vengono generate queste caratteristiche secondarie. Queste caratteristiche secondarie sono "sbilanciate"... nel senso che, come per quelle base, ci sono quelle più importanti (Atletica, Fascino, e soprattutto Conoscenza) e quelle meno importanti (Tempra, Riflessi, e in misura minore Volontà); se dovessi fare una classifica, direi che in ordine di importanza abbiamo: Conoscenza, Atletica e Fascino, Volontà (forse quasi parimerito con Atletica e Fascino), e come ultime Tempra e Riflessi. La mia proposta per risolvere i due problemi di cui sopra: 1) Le caratteristiche secondarie vengono calcolate banalmente, facendo la media, arrotondata per difetto. 2) Invece che limitarsi a solo 6 caratteristiche secondarie, ne possiamo fare di più; teoricamente si può arrivare ad un massimo di 15 (6x5/2), ma come vedremo alcune combinazioni non mi convincono (ridondanti, inutili, o senza senso): For+Des: tiro per colpire in mischia; prove di lotta, oltrepassare, sbilanciare; prove di Nuotare, Saltare, Scalare. For+Cos: TS Tempra, PF, capacità di carico, danno delle armi (mischia, scagliate, archi e fionde); durata dell'ira del barbaro; prove di spingere, per resistere a fame e sete, al soffocamento, alle marce forzate. For+Int: ? For+Sag: ? For+Car: prove di Scacciare; capacità Punire il male, Grazia divina, e Imposizione delle mani del paladino; prove di Intimidire. Des+Cos: ? Des+Int: TS Riflessi, iniziativa, CA; prove di Artigianato, Artista della fuga, Disattivare congegni, Falsificare, Rapidità di mano, Scassinare serrature, Utilizzare corde. Des+Sag: Tiro per colpire a distanza; bonus alla CA senz'armatura del monaco; prove di Acrobazia, Equilibrio, Guarire, Muoversi silenziosamente, Nascondersi. Des+Car: prove di Camuffare, Cavalcare, Intrattenere. Cos+Int: livello massimo di incantesimi accessibili, incantesimi bonus e cd incantesimi, di maghi e artefici; livello massimo di poteri psionici accessibili, punti potere bonus e cd dei poteri psionici degli psion. Cos+Sag: livello massimo di incantesimi accessibili, incantesimi bonus e cd incantesimi, di chierici, druidi, paladini e ranger; livello massimo di poteri psionici accessibili, punti potere bonus e cd dei poteri psionici dei guerrieri psionici; prove di Concentrazione. Cos+Car: livello massimo di incantesimi accessibili, incantesimi bonus e cd incantesimi, di bardi e stregoni; livello massimo di poteri psionici accessibili, punti potere bonus e cd dei poteri psionici degli wilder. Int+Sag: linguaggi bonus conosciuti; abilità bonus con Maestria nelle abilità del ladro; prove di Ascoltare, Cercare, Conoscenze, Decifrare scritture, Osservare, Professione, Sapienza magica, Sopravvivenza, Valutare. Int+Car: prove di Raccogliere informazioni, Utilizzare oggetti magici. Sag+Car: TS Volontà; prove di Addestrare animali, Diplomazia, Percepire intenzioni, Raggirare. Allora, cosa ne pensate? Vi piace, non vi piace, ho dimenticato qualcosa?
  5. Ho preso bg Urchin col barbaro, mi da attrezzi da scasso. Attrezzi del barbaro Scasso Cuoco
  6. Tds

    1 punto
    questo non l'avevo letto in prima istanza, forse hai modificato dopo e non me ne sono accorto, allora tutto cambia perchè: Individuazione del magico L'incantatore è in grado di individuare aure magiche. La quantità di informazioni che ottiene varia in base al tempo che impiega per studiare un'area o un soggetto particolari: 1° round: Presenza o assenza di aure magiche. 2° round: Numero di differenti aure magiche e forza dell'aura più potente. 3° round: La forza e la posizione di ogni aura. Incantesimo od oggetto Debole Moderato Forte Schiacciante Incantesimo attivo (livello dell'incantesimo) 3° o meno 4°-6° 7°-9° 10° o più (livello divinità) Oggetto magico (livello dell'incantatore) 5° o meno 6°-11° 12°-20° 21° o più (artefatto) Se gli oggetti o le creature a cui appartiene l'aura sono sulla linea di visuale dell'incantatore, questi può effettuare prove di sapienza magica per determinare la scuola di magia di ognuno di essi. (Effettuare una prova per ogni aura; CD 15 + il livello dell'incantesimo, o 15 + metà del livello dell'incantatore per effetti che non siano incantesimi). Aree magiche, molteplici tipi di magia o emanazioni magiche locali particolarmente forti potrebbero confondere o occultare le aure più deboli. Forza dell'aura: Il potere di un'aura dipende dal livello dell'incantesimo in funzione o dal livello dell'incantatore di un oggetto. Se un'aura ricade in più di una categoria, individuazione del magico indica la più forte; delle due. Protrarsi dell'aura: Un'aura magica si protrae anche dopo che la sua fonte originaria si disperde (nel caso di un incantesimo) o viene distrutta (nel caso di un oggetto magico). Se individuazione del magico viene lanciato e diretto verso quella locazione, l'incantesimo indica un'aura flebile (ancora meno forte di un'aura debole). Quanto a lungo l'aura permane a questo livello così flebile dipende dalla sua forza originaria: Forza originaria Durata del protrarsi dell'aura Debole 1d6 round Moderata 1d6 minuti Forte 1d6 x 10 minuti Schiacciante 1d6 giorni Gli esterni e gli elementali non sono creature magiche in sé, ma nel caso vengano evocati l'incantesimo di Evocazione utilizzato viene individuato. Ad ogni round l'incantatore può voltarsi per individuare la presenza di magia in una nuova area. Se mi fai i tiri cerco di capire qualcosa di più
  7. Oppure se quel qualcosa presente nella fortezza che vi può aiutare non è esprimibile in una singola parola...
  8. Appena posso provvedo alla Scheda PG; volevo provare a sviluppare anche i Crewmembers con i quali Eve "Echidna" Kamimusuhi si trova più frequentemente ad interagire (Meccanico Capo, Cambusiera Chef, Nostromo Nocchiero, Avvistatore "Della Coffa", il "Mozzo Mascotte" Ragazzino Orfano pescato dal Villaggio Incendiato). . . . . . . . Eve comunque cerca comunque di fare "Da Collante" a Bordo; instancabile, solare, si abbronza quando può, fà sempre Ginnastica nei Momenti Morti, aiuta tutti, ascolta tutti, dà una mano in cucina, pulisce la mensa o l'hangar, smonta e pulisce le armi, flirta con CHIUNQUE sia solo vagamente interessato a portarsela a letto (Uomo, Donna, NON fà distinzioni, basta che poi NON scoccino pretendendo "Fedeltà Esclusiva") ma lascia in pace chi non sembra interessato, è sempre disponibile se serve anche nel cuore della notte a portare una Tazza di "Brodo di Alghe" (Caffè di Soia Idroponica ??) fumante a chi fà il Turno d'Osservazione, se serve un "Pezzo Raro Rottame TEC Alta" per potenziare il Mecha di un Collega Pilota ci rinuncia volentieri per essere "Risarcita" solo in un secondo momento. . . . . . . . La Dottoressa Volkova potrebbe pensare che ci sia qualcosa di strano in Eve; sembra TROPPO Perfetta, quasi fosse stata PROGETTATA per essere un "Union Salvager" IDEALE; ha solo un difetto. . . NON ha Utero oppure Ovaie; non che siano state asportate o siano state danneggiate da Radiazioni, Malattie, Ferite; non le ha proprio MAI Avute. . . Quindi la Dottoressa potrebbe pensare sia un Sottoprodotto Fallito di un Esperimento di "Clone Soldier" della Paragon o di altre Megacorp, magari che si è "Imbastardito" in una Comunità Isolata che si è poi "Estinta" quando i "Tubi Di Clonazione" si son guastati. . . . . . . . Neanche Eve sospetta la ORRENDA Verità, anche se i Suoi Incubi Ricorrenti stanno diventando più Lucidi ed Esplicativi, come se "Qualcosa Di Dormiente" si stesse "Lentamente Riattivando" nel DNA di Eve e stesse cercando di "Comunicare Delle Istruzioni Prioritarie Di Missione". . .!!
  9. TdS

    1 punto
    Puoi sentirti in colpa, tranquillo!
  10. Tds

    1 punto
    Giusto per chiarezza su la stanza con la porta a due ante riporto quello che avevo scritto . La porta è aperta e vedete dentro ma se volete provare la chiave potete Nella stanza con la porta a due ante non c'è nulla , ma don dopo aver osservato la stanza per un po Don nota con la sua individuazione che la stanza è completamente magica e anche la porta
  11. PNG del Ponte di Comando Marina Imperatrice (la Princeps) La sua famiglia il mare lo aveva nel sangue. Gli Imperatrice si sono sempre considerati, senza esclusione alcuna, navigatori e guerrieri. Quando le acque si ritirarono e le flotte nazionali divennero inutili, spiaggiate come terribili leviatani morenti; quando gli equipaggi si divisero e cominciarono ad uccidersi lottando fra di loro come cani rabbiosi per un osso contendendosi le ultime risorse del pianeta, i suoi genitori continuarono a battersi sulla terra, nel fango, cercando si salvare quel che restava del loro mondo, fino alla fine. Altera, fredda, eternamente seria, determinata e professionale, sola. Sul ponte di comando è possibile sorprenderla, a volte, mentre fa il saluto militare quando il crawler passa vicino a rovine affioranti, nella polvere delle desolazioni. Lei rende onore a quelle misere cose, quel che resta di vecchi campi di battaglia, di città che gli Imperatrice, per loro somma infamia, non sono riusciti a salvare dalla distruzione durante le Ultime Guerre, quando le nazioni sono crollate per lasciare il posto allo strapotere delle corp. La sua famiglia ha perso ogni cosa in quei conflitti: la vita, uno scopo, l'onore, una nazione a cui appartenere, i mari ora ridotti a sterminati deserti radioattivi, tutto. A Marina resta solo la Garibaldi, con il piccolo universo che trasporta, con quel frammento di umanità che lotta per sopravvivere e rifiuta ostinatamente di arrendersi a, forse, l'inevitabile. C'è sempre stata una Imperatrice, dritta, nel Quadrato della Garibaldi. C'era quando la sua chiglia solcava i flutti degli antichi mari come una freccia, e c'è ancora adesso, che l'oceano appartiene al sogno e la portaerei -o almeno una sua parte- percorre i deserti delle desolazioni come un gargantuesco ragno. Il crawler e le persone che trasporta sono tutto. Tutto quello che rimane. L'ultima speranza di riscatto. motto: "ora!" note: luogo d'origine degli Imperatrice e tomba dei genitori di Marina è la città di Vittoria, le cui rovine si trovano ora lungo la Scarpata della Depressione Radioattiva E-840, in pieno territorio latarian. Marina conosce bene la regione oggi occupata dalla Ginocrazia.
  12. Oppure la modalità in cui è stata posta la domanda era tale per cui l'unica risposta sensata era un no...
  13. 1 punto
    Come da titolo della gilda .. okairi! Bentornato! Un PG in più non è alcun problema per me.
  14. 1 punto
    A grandi linee va bene. Ti mando l'invito.
  15. 1 punto
    @Albedo parlando su Discord con StevenArt74, si era mostrato interessato a proporsi come giocatore... ha anche postato sul topic di reclutamento... ti può star bene avere 5 giocatori? Visto che avevamo detto che mancavano pg da distanza, aveva puntato su un pg guerriero arciere...
  16. 1 punto
    rieccomi! scusate ma, cercando di capire qualcosa sulle build, mi ero demoralizzato un po' . poi ho parlato col master e mi ha garantito che i miei tiri di dado non saranno inferiori a 18 quindi riprovo a digerire il manuale. 😅 comunque abbandono il chierico per fare un più semplice ranger che per un bel po' mi levo il problema degli incantesimi.
  17. Riguardo all'immagine allegata (e dunque all'idea originale), personalmente non avrei chiamato questa combinazione "Glamour" ma semplicemente "Appearance" (dunque "Aspetto" o "Aspetto fisico", come hai scritto tu). A parte questa sottigliezza, una combinazione del genere la vedo poco adatta per abilità quali Diplomazia e Raggirare: non credo che avere un metabolismo migliore renda più persuasivo! 😅 Concordo, è il motivo per cui quelle abilità sociali le ho messe sotto "Sag+Car"... servono in egual misura non solo il "fascino" in se (Carisma), ma anche la capacità di riuscire a capire quale sia l'atteggiamento da usare (Saggezza).
  18. 1 punto
    @Albedo Parlando con @MattoMatteo ho scoperto che Vi manca un Giocatorie e cosa potrebbe servire in questa Campagna "Reverse Isekai". . .!! Io Mi proporrei come Fighter (Basico con le giuste scelte, sebbene Matteo mi abbia proposto la Interessante Variant del "Targeteer" che devo considerare seraimente) specializzato soprattutto nell'Arco Lungo. . . . . . . . il Background del PG sarebbe un "Bisteccone Americano Biondo & Muscoloso" (immaginate un Chris Hemwsworth un pò più giovane, sebbene l'Attore sia di Origini Australiane) che è INNAMORATO della Cultura Samurai Tradizionale, specialmente del Tiro con l'Arco Daykyu. . . La "Ragazza Misteriosa" era la sua Tata Occasionale e gli raccontava Leggende ed Aneddoti dell'Era Sengoku e Lui se ne è innamorato di tale cultura; tirato su da una Famiglia Americana di "Tradizionali, Sani Principi" ("America, Mamma, Bandiera Star-&-Stripes, Torta Di Mele, Villa Con Steccato Bianco a Beavertown") si è arruolato nell'Esercito o nei Marines per compiacere il Padre, ma lo scopo era essere distaccato nella Grande Base Navale Americana ad Okinawa, dove ha cercato di avvicinarsi alle Arti Marziali Tradizionali e conoscere la Cultura. . . Finito il Termine di Servizio prescritto ora sta vagabondando per il Giappone alla ricerca di "Sensei Tradizionali" disposti ad insegnare ad un "Gaijin Onesto & Dedicato". . . . . . . . Potrebbe funzionare come PG. . . . .???
  19. A me piace! Penso possa aiutare i personaggi con caratteristiche basse, nonché rendere meno gravoso giocare PG soggetti a MAD. La versione da 6 è sicuramente più gestibile, la versione con più combinazioni credo sia utilizzabile soltanto con l'aiuto di schede digitali capaci di calcolare in automatico tutte quelle combinazioni (magari con l'aiuto di un bel vocabolario per dare un nome alle combinazioni 😂). Riguardo all'immagine allegata (e dunque all'idea originale), personalmente non avrei chiamato questa combinazione "Glamour" ma semplicemente "Appearance" (dunque "Aspetto" o "Aspetto fisico", come hai scritto tu). A parte questa sottigliezza, una combinazione del genere la vedo poco adatta per abilità quali Diplomazia e Raggirare: non credo che avere un metabolismo migliore renda più persuasivo! 😅
  20. 1 punto
    Forse mi sono perso qualcosa o ho mal compreso io e ho voluto rileggermi tutto prima di dare una risposta. Nel paragrafo che seguirà non voglio dare un'interpretazione assoluta al tuo pensiero, ma solo esprimere quello che ho compreso. Quando fai l'esempio del cubo gelatinoso, di fatto vai a dare un significato ad un mostro presente nel manuale. Tale significato però (fai l'esempio della paura ancestrale di annegare), non è esplicitato nel manuale e non è necessariamente universale (se giocassi un forgiato che non ha bisogno di respirare, che paura ancestrale dovrei vivere?). Quindi dipende comunque dal contesto che gli costruisci intorno e dal significato che riesci a far emergere in quel contesto. Ecco che il rugginofago che viene presentato nel manuale altro non è che una "creatura come le altre" che aspetta il suo contesto. Per qualcuno uccidere quel rugginofago potrebbe significare liberarsi di un problema oppure "vendicarsi" di un torto subito dalla bestia in tempi passati che ha rovinato la propria famiglia di origine. Non trovo il rugginofago tanto diverso da inserire un orso crudele o un tasso crudele, se non per le meccaniche diverse che arrivano sul tavolo (e che per qualcuno sono pure divertenti).
  21. 1 punto
    Allora mentre Dardan e ShadyFighter completano la loro scheda proviamo a cercare altri giocatori? Se poi vediamo che non interessa nessuno, facciamo in tre...
  22. 1 punto
    Avete la pietra per contattarlo
  23. 1 punto
    Vero. Chiaramente il mio PG non "vede" gli effetti del veleno, quindi è ancora disposto a rimanere dopo un po' di riposo e recupero magico, ma non si opporrà alla volontà del gruppo
  24. 1 punto
    A voler fare un po' di metagico vista la difficoltà degli scontri probabilmente non manca molto per il completamento della missione. Però se mi metto nei panni del mio personaggio, ed è quello che voglio fare, fuggire è la cosa più sensata. Sono un mercenario che rischia la vita per lavoro ma lo faccio per soldi non per la gloria. In questo lavoro il compenso è molto basso in rapporto ai rischi che abbiamo affrontato e sapere che potenzialmente c'è anche un Drago per me va ben oltre il nostro contratto. Secondo me la priorità ora è mettersi al sicuro e recuperare. Io ho -6 a for e forse anche -6 a costituzione. Cecil -6 ad entrambe se non ricordo male. Per guarire del tutto ci vogliono 12 giorni senza incantesimi adatti. (Che non abbiamo) A questo punto volevo proporre di tornare in città e mandare un messaggio a chi ci ha ingaggiato chiedendo più fondi se vuole che gli portiamo a termine il lavoro o cercare altro da fare lontano dalla giungla e rescindere l'accordo.
  25. 1 punto
    Sono rimasto sorpreso anche io perché l'avevo messa lì solo per rendere la partenza più struggente e sofferta. 😅 È stato un bel colpo di scena. Concordo.
  26. 1 punto
    È coerente, si. Sei stato perfetto nel rispettare le scelte del PG e non le personali da giocatore, ti faccio i miei complimenti
  27. Io ci sono rimasto male ☹️ proviamo con la mappa. Ho l'impressione che alla fortezza di granito nero ci troviamo Althea.
  28. Mevrah , The Witch Mi raccomando non rovinare troppo la pelliccia...dico per ricordare agli altri che la pelliccia mi serve il più integra possibile... poi esclamò a gran voce una sola parola in una lingua incomprensibile... @ DM Lancio l'Hex Misfortune sul gattone CD 19 su volontà Poi inizio a sghignazzare come una matta ad alta voce... @ DM Come azione di movimento lancio l'Hex Cackle
  29. Donkey La serratura si apre e alle mie dolci parole mi ascolta come solo una vecchia amica sa fare. Il cigolio del cancelletto viene evitato accompagnandolo dolcemente. Faccio anche in modo che la serratura non funzioni più in modo da chiudere il cancelletto dietro di noi in modo che desti sospetti a chi passa di li, ma che si possa aprire velocemente nel caso dovessimo fuggire. La cantilena non mi piace per niente, non mi fa impazzire quelle che il nostro emissario fa, usa e canta, figuriamoci quelle degli altri. Ma la mia attenzione è rivolta verso la luce fioca più avanti. Anticipo il resto del gruppo e mi avvicino quel tanto che basta per capire la fonte di questa luce, fermandomi al punto giusto in modo da non rientrare nel raggio di luce.
  30. Alla fine ho usato accuratezza elfica su saggezza portandola a 15 (nell'ottica di prendere resiliente SAG e avere tutti i TS importanti coperti o dalla caratteristica o dalla competenza) e ho preso anche piercer per portare la destrezza a 20. (ho tirato un 17 e ho usato il +2 dell'elfo).
  31. Riverwind (umano ranger/barbaro) La vista dei nani che bruciavano a morte per mano delle fiamme lanciate da Raistlin fece tremare per più di un attimo Riverwind prima che riprendesse il controllo di sé stesso. Il potere del mago era davvero tremendo, incomparabile rispetto alle capacità di molti dei suoi compagni, Goldmoon a parte. La scena lo aveva inoltre riportato ai tremendi istanti in cui lui ed i suoi compagni erano stati investiti e quasi uccisi dalle fiamme del drago rosso nelle stanze di Pax Tharkas, là dove aveva perso il suo braccio. Si asciugò il viso madido di sudore, vuoi per quello che stava vivendo vuoi per il calore generato dalle fiamme, e si aggirò, titubante, fra i corpi dei nemici come stavano facendo i suoi compagni. Forse qualcuno era ancora vivo, come era stato per loro a suo tempo, ma non nutriva molte speranze date le loro condizioni.
  32. Dungeoneer Games ha annunciato la nuova edizione di Dungeonslayers! Si chiamerà Dungeonslayers+ e nei prossimi mesi verranno svelati tutti i dettagli di questa nuova edizione. Potete seguirne gli sviluppi e partecipare poi a Settembre al preorder (con contenuti esclusivi per chi preordina), sulla pagina FB o iscrivendovi alla newsletter. Personalmente mi sono innamorato di questo gioco nel lontano 2010. Ho fatto diverse demo in qualche associazione come appassionato e tutt'ora lo reputo uno dei gdr fantasy d'azione più belli di sempre. Ha un regolamento che funziona, lineare e veloce ed un'ambientazione estremamente estesa e coinvolgente, anche se non originale (ma a volte è davvero quello il suo bello). Se vi va di dargli una occhiata i link sono indicati sopra.
  33. DM Tempio di Grimhold Donkey si accovaccia davanti al cancello, gli occhi che scrutano ogni millimetro del vecchio meccanismo con pazienza chirurgica. Sfiora i bordi con le dita guantate, avvicina l’orecchio alla serratura, ascolta… Con gesti rapidi ma silenziosi, apre il suo rotolo di attrezzi, scegliendo con precisione i pezzi giusti. Il piccolo grimaldello scivola nella toppa come un vecchio amico, seguito dalle pinze che si muovono con eleganza misurata. Il silenzio è assoluto. Gli altri trattengono il respiro. Solo il clic secco e quasi impercettibile rompe la tensione. Il lucchetto cede. Il cancello si apre lentamente sotto la sua spinta, con un lieve gemito metallico subito attutito dalla mano di Donkey. Davanti a voi, aprendo il portone, si spalanca un corridoio stretto e buio, che sprofonda nelle viscere del tempio. L'aria che ne fuoriesce sa di incenso stantio, pietra umida e un sentore quasi impercettibile di cera bruciata. La parete destra è irregolare, intagliata direttamente nella roccia, mentre quella sinistra mostra tracce di un antico intonaco affrescato, ora sbiadito e screpolato. A ogni passo, l’umidità si fa più intensa, e gocce d’acqua filtrano dal soffitto, cadendo ritmicamente su vecchie lastre di pietra. I vostri passi sono ovattati, coperti dal mormorio lontano di canti rituali che provengono dal cuore dell’edificio. Una preghiera liturgica, cupa, ripetitiva… e più di tutto inquietante per la sua monotonia perfetta, come se fosse guidata da un’unica voce che si moltiplica in eco. In lontananza, oltre la prossima curva, si intravede un debole bagliore caldo, tremolante. Una luce di torce o candele…
  34. Althir ed Elenion Althier Silverforge Beh di certo non si può dire Adronis non sia un uomo di parola: come ha promesso ci rivela di più sul misterioso prigioniero che abbiamo portato agli arpisti. L'unico problema è che lo fa senza usare le parole, ma permettendoci di assistenze al suo interrogatorio, o forse dovrei dire tortura? La mia fiducia negli arpisti è totale, e la volontà di sconfiggere la Congrega mi fa accettare senza intervenire la scena che mi si pone davanti: Adronis che tortura un demone di nome Sizzla per estorcergli informazioni sui nostri nemici. Non sono certo a mio agio in qualità di spettatore di un così macabro spettacolo, ma mi faccio forza, concentrandomi sui dettagli magici: che tipo in magia tieni incatenato il demone all'interno del cerchio? tramite quale incantesimo Adronis riesce ad infliggere così tanto dolore? Mentre le torture proseguono, non posso rimanere in silenzio e chiedo al paladino: Che ne pensi Elenion di tutto cio? Tu che sei esperto di punizioni divine, che ti dice il tuo Hoar? Si merita queste sofferenze?
  35. Loup Obitorio Direi che per stasera abbiamo finito dico guardando i miei compagni per chiedere il loro assenso. Poi stringo la mano ai colleghi d'oltre manica: Vi aggiorneremo appena avremo nuove notizie.
  36. Sabato 6 Gennaio 1923 - Pomeriggio [Neve intensa gelida] @Dentro Niklaus agì sull'impianto elettrico e ottenne il risultato: dei fogli di carta iniziarono a prendere fuoco. Il tedesco era convinto che nessuno avrebbe capito che era doloso. Quindi lui e Carter, con il loro carico lasciarono la campina Ludwig e Carter raggiunsero gli altri compagni e insieme si allontanarono sotto una fitta nevicata.
  37. Bjorn Gufo Mi muovo sopra la statua osservandola per capire se c'è qualche indizio, un dito o uno sguardo che punta in una direzione. Continuo poi i volteggi sulla zona da spore più strette a spire sempre più larghe alla ricerca di forme di vita e di strade o accessi vicino la statua o nelle vicinanze. Ho vantaggio alle prove di percezione (+8) che usano udito e vista. Tengo sempre ben a mente il tempo che passa, aggiorno anche la ... Mano. Messaggio telepatico L'artefatto è un re hobgoblin di 12 metri, vetusto ed arrogante seduto imperioso su un trono. Proseguo esplorazione.
  38. 1 punto
    Ah, va bene, non ero a conoscenza di questo contesto. Anche su questo la penso del tutto all'opposto, ma a questo punto direi che le divergenze si spiegano 🙂
  39. ... ho letto la classe dell'oracolo. Hanno distrutto una classe. Per fare una cosa simile tanto valeva non farlo proprio. edito: ho visto solo ora che l'articolo è del novembre '19. Chiedo venia per eventuale necroposting
  40. @Nocciolupo Oltre a quello che ha detto SilentWolf, tieni presente che è SIA un'arma da mischia SIA un'arma da lancio (con in più la proprietà "Ritornante" della 3.5); e, come se non bastasse, è un'arma che ti consente di avere comunque le mani libere per fare altre cose (scalare, lanciare incantesimi, scassinare serrature, eccetera) senza rimanere disarmato... te paresse poco! 😉
  41. Credo dipenda dal fatto che il suo potere è permanente: chi utilizza il braccio ottiene un danno in mischia e a distanza utilizzabile in qualunque momento, per un numero di volte indefinito, senza dover rispettare requisiti di Classe o di Razza. E si tratta di un danno di Forza, molto più difficile da assorbire rispetto al danno tipico delle armi comuni. Inoltre, c'è da aggiungere il fatto che si tratta di un oggetto che consente a una persona che ha perso un braccio di recuperare pienamente l'utilizzo del braccio perduto: metti che, utilizzando le Lingering Injury, il tuo PG perda un braccio, tramite questo oggetto magico lo può recuperare senza alcun uso di un incantesimo. in ogni caso, secondo me la rarità degli oggetti si può tranquillamente modificare a seconda dell'ambientazione e dell'oggetto magico in questione. In Eberron peserà sicuramente il fatto che si tratta di un oggetto di tecnologia avanzata (la capacità di ricreare con la tecnologia artificiale un braccio completamente funzionante in un mondo dove una simile invenzione è di per sè un evento straordinario) avrà un grosso peso nella questione. Un simile oggetto trapiantato in una ambientazione Cyberpunk, invece, sarà molto più comune, considerato quanto è semplice ottenere un braccio cibernetico in un simile mondo. Piuttosto, in un'ambientazione Cyberpunk ci saranno vari tipi di Braccio Cibernetico dalle più disparate capacità, che avranno rarità differenti.
  42. Secondo voi non è un po' troppo raro per gli effetti che da? Ha la stessa rarità di una bottiglia degli Efreeti o di un bastone del potere.
  43. Io ho immaginato subito il braccio-boomerang di Sir Daniel Fortesque!
  44. Ho pensato la stessa cosa. 😀 Il bello, però, è che è facile da reskinnare per ottenere diverse varianti. Ad esempio, potrebbe essere utilizzato per giocare un braccio bionico che spara colpi di forza (invece che la mano) tipo l'arma di Iron Man. Nulla vieta, poi, di sostituire il danno dell'arma per ottenere effetti diversi: un braccio che spara colpi infuocati, palle di cannone (danno contundente) o raggi laser (danno radiante). Questo è il tipo di oggetti magici che preferisco: semplici, utili, interessanti e facilmente adattabili a differenti ambientazioni.
  45. Dadi spettacolari, ma un prezzo decisamente per pochi! Se dovesse uscire un supplemento con i Draghi Gemmati, spererei in un nuovo bestiario dopo la Volo's Guide to Monsters e Mordenkainen. Per me i bestiari non sono mai abbastanza e, finora, quelli usciti dalla WotC sono stati utilissimi ... con la segreta speranza di vedere inseriti in materiali ufficiali altri mostri di Mystara, dopo il Tortle e il Nagpa in Mordenkainen.
  46. Vedremo se in questo supplemento pubblicheranno anche del materiale sugli psionici visto che tradizionalmente i draghi gemmati sono associati a quei poteri (e infatti questo drago gemmato qui mostrato ha Innate Spellcasting Psionics tra le sue capacità).
  47. Amore, ti ho fatto un regalo. Usalo!
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