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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/03/2023 in tutte le aree

  1. 3 punti
    si si, direi 72 ore, voevo già postare ieri ma ero distrutto, ora posto, i PG assenti li gioco io, ovviamente saranno un poco passivi e non li farò articolare troppo
  2. Arkail Quando il portone si apre ruggisco furioso. Ce l'hanno fatta. Quei dannati vermi ce l'hanno fatta. e mentre digrigno i denti le mie mani sono già pronte ad afferrare il manico del mio martello. Wurrzag tuona ordini a destra e manca, ma non ha niente per me e per le mie file...e questo non fa altro che farmi sorridere con sadismo. Ho licenza di ammazzare, a quanto pare. E la cosa mi aggrada. Lascio che i cavaali sfondino le difese, poi ordino di attaccare con foga crescente. Ammazzate chiunque non abbia la pelleverde! trucidateli, fateli a pezzi, schiacciateli come gli insetti che sono! E ricordate...ringhio mentre cado in preda all'ira. ...non voglio prigionieri dalle mie fila!
  3. Almeno come lettore, questa volta mi candido. Se poi riesco a creare un mio gruppo live, come avevo in progetto, ancora meglio.
  4. Articolo di Gareth Ryder-Hanrahan del 28 febbraio 2023 Molti giochi basati su GUMSHOE offrono ai giocatori il potere di aggiungere retroattivamente dei contatti e degli alleati nella storia. Night's Black Agents ha l'abilità Connessioni, in Trail of Cthulhu c'è Inviati e il DM potrebbe offrire un contatto in seguito alla spesa di punti Investigazione o una spinta su una prova investigativa. Eccovi alcuni suggerimenti su come usare questi personaggi: Partite dallo scenario Che stiate usando uno scenario prepubblicato o qualcosa di vostra creazione, cercate sempre di cercare i personaggi non giocanti esistenti che potrebbero essere usati come contatti. Spesso uno scenario coinvolge dei testimoni o altri personaggi neutrali - magari uno di loro è ciò di cui hanno bisogno i giocatori. Per esempio, i giocatori hanno bisogno di esplosivi di contrabbando e c'è un ispettore della polizia che ha solamente il ruolo di essere un piccolo ostacolo nell'indagine: spendere 2 punti di Parlata da Poliziotto potrebbe trasformare questo ispettore in un vecchio amico dell'investigatore, che chiuderà entrambi gli occhi mentre...prende in prestito dell'equipaggiamento dal magazzino delle prove. Usare dei personaggi esistenti potrebbe non essere sempre sensato con la trama, ma un tentativo è d'obbligo, per semplice convenienza narrativa - al posto di inserire un nuovo personaggio, dovrete solamente usare qualcuno che è già coinvolto negli eventi dello scenario. Guardate oltre al personaggio Solitamente il punto di partenza per dei personaggi creati dai giocatori è una necessità - "Mi serve un falsario di documenti esperto/qualcuno che mi procuri un posto per nascondermi dai cultisti" - e il giocatore non ha altre idee oltre a questo spunto di base. Spesso è sufficiente aggiungere un nome e delle caratteristiche caratteriali generali al concetto - Josef il Falsario Paranoico, Alice la Pilota Spericolata, Cyril il Soldato Ferito che ha una capanna nei boschi. Chiedete poi ai giocatori di aggiungere un dettaglio del contatto che la maggior parte delle persone non conosce. Create un Passato Chiedete sempre ai giocatori come hanno incontrato questo contatto. Sono vecchi amici e nel caso, da dove e quando? Parenti? Parenti acquisiti? Si conoscono tramite un intermediario? ("L'uomo in sedia a rotelle mi ha inviato da te"). Non perdete questa opportunità per sviluppare la storia di un personaggio (e se il giocatore preferisce lasciare i dettagli nel mistero va altrettanto bene-essere la persona con contatti ambigui e un passato enigmatico è una scelta come le altre). Complicazioni, non tradimenti Gli investigatori devono potersi basare sul fatto che il loro contatto non li tradirà con i "cattivi" (non immediatamente, per lo meno). Delle complicazioni, in compenso, sono perfettamente lecite. Josef il Falsario non consegnerà gli investigatori al culto di Yog-Sothoth, ma vuole un favore in cambio della sua assistenza: convincere quel collezionista di libri rari a fargli dare un'occhiata ad un manoscritto medievale. Alice può portarvi sull'isola misteriosa, ma il suo copilota ha dei debiti per via del gioco d'azzardo e deve essere salvato dalle triadi. I contatti non ci sono durante le scene finali I contatti non sono disponibili per aiutare i giocatori nella parte finale delle avventure. Cercate dei metodi per farli uscire dalla storia ("Terrò i motori accesi, dice Alice, mentre investigate quell'antico tempio nel cuore dell'isola"). Se i giocatori insistono nel voler portare il loro strumento narrativo nel mezzo del finale siete perfettamente giustificati se iniziate ad ucciderli o se gli fate tradire gli investigatori. Se un contatto viene coinvolto nel climax dello scenario, allora è destinato ad una fine drammatica... Link all'articolo originale: https://pelgranepress.com/2023/02/28/i-know-a-guy-integrating-player-generated-characters-into-adventures/
  5. Il Glifo funziona, incantesimi lanciati dal Glifo non richiedono la tua concentrazione. In compenso è discutibile (e discusso) se si possano mettere nel Glifo incantesimi con target Self, come i Tasha. Sono per il sì, ma capisco le ragioni del no. Contingenza invece non funziona: incantesimi lanciati con Contingenza richiedono comunque la tua concentrazione. Però se proprio li vuoi tutti e tre puoi usare un altro sistema per Haste, che non avendo target Self può essere lanciato da altri su di te. Ad esempio un famiglio con un Ring of Spell Storing o grazie alla capacità di 10 del Chronurgy Wizard, che si concentra al posto tuo.
  6. Se può togliere ancora di più il dubbio, la dicitura inglese è meno ambigua: che, tradotto letteralmente, diventa: "... puoi usare la magia per portare i non morti sotto il tuo controllo, anche (perfino) quelli creati da altri maghi." Si capisce meglio che "anche" intende quelli degli altri maghi oltre a tutti gli altri (es. di origine sconosciuta), non solo oltre ai tuoi, come sembrerebbe in italiano.
  7. L'ho sempre considerata fuffa, ma in effetti il dubbio può venire. Dalla frase successiva in poi però non parla mai di questa supposta limitazione ("Choose one undead that you can see") e il fatto che non ci siano regole per capire chi ha creato un certo non-morto mi fanno propendere per ignorare quella parte come fuffa.
  8. Qui mettiamo i Suggerimenti dei PNG Alleati, Notizie del "Bollettino Subspaziale Quantistico", Chiacchiere da Bar dell'Astronave o delle "Fosse Di Canaglie E Villani", Gossip Intergalattico degli Influencer Megacorps. . . Un Giocatore che vuole seguire particolari "Direzioni Investigative Esplorative" mette (Conciso e Stringato, oppure Lungo e Prolisso, ma PRECISO e "Sul Pezzo") un Argomento che abbia a che fare col Background del Personaggio, con la Storia Passata o con le Aspirazioni Future. . . Non solo il GM cercherà di crearvi attorno una Avventura (Mini, Media o Principale in base a svariati Fattori) ma se PIÙ Giocatori ci mettono del Loro in uno "Sforzo Collettivo Condiviso" allora chiaramente tale Plot assume una Rilevanza Primaria. . . Ad esempio: "PG A" (Cacciatore di Taglie "Delta" Kergan) afferma che sta dando la Caccia ad una Gang di "Tomb Raiders" particolarmente infami; principalmente Navarian e Dralani "Psionici Rinnegati" usano Telecinesi e Telepatia x stordire Archeologi e Prospettori della Flotta Coloniale "Adrastea"; stanno attenti a non uccidere, ma feriscono, umiliano, molestano, distruggono mesi di ricerche e rovinano apparecchiature costosissime. . . "PG B" (Xenobiologo Botanico Terran) non gli interessa molto di ciò che gli "Psico-Cialtroni" rubano, ma la sua Mentore, una Professoressa di Ricerche Accademiche dei Biomi Alieni (che aiutava un Archeo-Team a ripulire "Antichi Manufatti" da una infestazione fungina particolarmente aggressiva e virulenta) è stata seriamente danneggiata (praticamente uno "Stupro Telepatico" !!) dai Predatori di Tombe; pur essendo un PG tendenzialmente non violento, ora è furibondo e vuol fargliela pagare. . . "PG C" (Jara'Ki Psionico "Sciamano Druido Silvestre") si unisce al gruppo perchè è convinto che il "Nucleo Dei Predatori", i loro Capi, suan stati esposti ad una "Malevolenza Sovrannaturale" che si concentra in Monoliti Piramidali (ritenuti erroneamente "Formazioni Naturali" ma dopo scoperti come "Menhir Titanici Psico-Attivi" di una Xenociviltà scomparsa da Millenni) che assomigliano a quelli descritti in antichi e terribili "Miti Apocalittici Preistorici" del Pianeta Natio dei "Gattuomini Gnometti Verdi". . .!!
  9. Certo, sono un consumatore accanito di animazione giapponese!
  10. @Ipergigio il Giappone va bene anche a Te come Ambientazione? Sarei x fare una Campagna in cui i PG siano "Elementi Di Disturbo" alla stratificata e rigidissima Società Nipponica (baluardo delle Ferre Leggi del "Dio Macchina" e dei suoi Servitori); Yakuza Gangsters, Bosozuke Bikers, Cyberpunk Hackers (molto più "Punk" che "Hackers") ma anche "Nostalgici Tradizionalisti" che anelano ad un Ritorno Culturale Primigenio, rigettando la "Ultramodernità Al Neon" (Background Perfetto x Marzialisti, Karateka, Judoka, "Samurai" di Kendo e Iaido, persino Ninja Shinobi !!!). . . . . Stranamente la Forza Sovrannaturale più potente nel Giappone del New World Of Darkness son un Sotto-Clan di Vampiri Nosferatu non sfigurati ma che proiettano un "Aura Malsana, Sinistra & Cadaverica" (forse anche x i Poteri Necromantici che sviluppano) e che si annidano in Templi Shintoisti, Animisti e Buddhisti. . . Per gli "Oni" e gli "Hengeyokai" la scelta più logica son i Changelings Orientali, sia Elementali che Animalistici, in grado di celarsi in piena vista ai Mortali con facilità. . .
  11. @Ipergigio, dimmi tu cosa vorresti giocare io, leggendo un poco il manuale, vorrei provare a uno psicopompo o guardiano; e sono indeciso tra integratore e tentatore, sbaglio o c’è l’opzione per fare un “misto”? come ambientazione voto il Giappone
  12. Ah beh, non è che in Italia mi dispiaccia, anzi se conosci bene qualche città italiana o europea a me va benissimo. Le "razze" comunque sono 5: Distruttori: I guerrieri per eccellenza della God Machine. Guardiani: Anche loro sono guerrieri, ma sono specializzati nella difesa. Messaggeri: un tempo erano muse e messaggeri della God Machine, sono specializzati nel conflitto sociale. Psicopompi: Costruttori e meccanici esperti di Infrastrutture. Analisti (espansione per giocatori e master): Sono quelli specializzati nell'osservazione e raccolta dei dati. Poi ci sono 4 "classi", le Agende: Inquisitori: Studiosi che ricercano il sapere sulla God Machine, le infrastrutture e gli angeli. Sempre molto cauti. Integratori: Vorrebbero continuare a seguire la God Machine, magari anche tornare ad essere angeli se possibile. Oppure credono che ci sia un modo per convivere in pace con tutti. Sabotatori: Non c'è molto da dire, sono coloro che affrontano la God Machine a viso aperto. Vorrebbero distruggere la God Machine o nel caso meno estremo, addomesticarla. Tentatori: Sono specialisti nell'offrire patti agli umani e nel trafficare con le anime allo scopo accumulare ricchezza e potere per se stessi. È il classico caso di patto col diavolo.
  13. Rieccomi operativo. Nel pomeriggio leggo tutto ciò che mi sono perso e rimetto Tunoreth all'opera :P
  14. Nerys si trova al bancone del bar in una delle sale comuni della nave colonia, osservandosi intorno in cerca di compagnia. Ad un tratto passa di fianco ad ess* un Terran di bassa statura e piuttosto mingherlino che appare in uno stato di agitazione e pensa bene di giocarsi le sue carte per tentare di tranquillizzarlo, con la sua morbida coda si avvolge intorno al braccio del Terran che per un tratto appare basito dalla sfacciataggine della creatura che si trova di fronte a lui ma, dopo poco tempo, come stregato dal fascino del Navarian si volta con un sorriso quasi sciocco sul volto. Nerys gli dice: "Offrimi qualcosa da bere prima che io cambi idea... sciocco!" Qualche ora piú tardi, nel letto della sua navetta classe Serendipity il Terran e Nerys si stanno rilassando dopo l'amplesso e l* Xeno-archeolog* si rivolge con fare curioso al Terran che racconta di essere uno xenobotanico e della sua professoressa di Ricerche Accademiche dei Biomi Alieni e mentore, che mentre si occupava di un'infestazione fungina, ha subito un attacco violento da parte di predoni di tombe. "Se fossi in grado di combattere me ne occuperei di persona..." dice e Nerys, passandogli un lungo dito sinuoso sul torace, "Shh... non ti agitare... forse me ne posso occupare io, la cosa piú complessa sará convincere gli altri... specie quel Kaioris é cosí per le sue... intanto manderó subito un avviso ad Alanya, solitamente é molto piú disponibile!" Facendo cosí mette le mani su un intercom, correggendo piú volte il messaggio come se non fosse granché a suo agio con la tecnologia.
  15. Mah in realtà un po' tutti. Poi appunto il vostro agire e il vostro esempio, gli ordini e le azioni, cambiano anche il loro modo di comportarsi.
  16. Capito, grazie mille Per il resto per me è indifferente l’ambientazione, se cittadina o rurale
  17. Sia nel caso di Velocità (Haste) sia di Ingrandire/Ridurre, averne due in contemporanea non ha nessun vantaggio extra, anzi nel primo caso si può discutere su che cosa accade se uno termina prima dell'altro (perché non sono stati lanciati nello stesso momento e le durate si sovrappongono solo parzialmente), dato che quando uno termina hai la spossatezza che ti impedisce di muoverti e fare azioni sebbene tu sia ancora sotto l'effetto dell'altro.
  18. @Voignar Il regolamento é quello del Chronicles of Darkness che si ispira fortemente a quello del vecchio World of Darkness. In Demon the Descent il giocatore veste i panni di un demone che un tempo era un angelo del Dio Macchina: una sorta di super computer sovrannaturale che allunga i suoi tentacoli su tutto il mondo per attuare i suoi piani incomprensibili. Lo scopo di ogni demone è quello di contrastare i piani del Dio Macchina restando nell'ombra mentre cerca di realizzare la propria visione di "inferno" che non necessariamente significa diventare un despota invincibile e quindi, anche il solo desiderare una casetta, una moglie e due figli è una valida definizione di "inferno".
  19. altro suggerimento che posso darti, partendo da quanto citato, è il Barbaro Cammino della Bestia (da Tasha), per imitare la parte da Licantropo!
  20. @Ipergigio Se l'ambientazione, NON Rurale, Mi pare di aver capito, non è importantissima, allora sarebbe il caso di aprire uno specifico Thread di Reclutamento, spronando eventuali altri interessati a Demon o PERSINO altri "Dark Chronicle Characters" (Vampiri, Mannari, Magi, Changeling li vedo i più compatibili, con un poco di Flessibilità) a discutere di quale Locazione Geografica sarebbe interessante sviluppare una Cronaca. . . @Voignar Se non sbaglio, SIA il "Demon Quickstart" SIA "God Machine Compendium" scaricabili gratuitamente da Drivethru oppure dal Forum "Storyteller's Vault" e dovrebbero essere aggiornati alla versione che vorrebbe usare @Ipergigio. . .
  21. Intendi God Machine o Chronicles of Darkness? In tal caso la seconda direi. Ps: per l'ambientazione non ho molte preferenze, può andarmi bene New York come anche Tokyo. Mi fa un po strano ambientare la storia in un paesello, in quel caso però opterei per una località fittizia.
  22. Il Vagabondo "Sono d'accordo. Il Marine è ancora - incredibilmente - vivo. Cerchiamo di raggiungerlo, evitando scontri inutili", commento, prendendo nuovamente posizione fra le ombre.
  23. Non sono schizzinoso sui temi, e mi adatto ad ogni città, ma io vivo in un piccolo paesello di quasi-campagna, non credo sia l'ideale per una storia di azione e spionaggio 😅
  24. 1 punto
    Metterò qui qualche informazione generale sul mondo e sui regni png, sempre per tenere le cose pulite, se avete domande o volete far aggiungere cose, scrivete sul topic di servizio Inizierei dal calendario, così che abbiate i nomi dei mesi sempre disponibili (Gennaio) Iallario: inizio dell’anno e dell‘inverno (febbraio) Fevra (Marzo) Sabrath (Aprile) Miclosck: inizio della primavera (maggio) Ziemia (giugno) Zdizi (luglio) Abissalia: inizio dell’estate (agosto) Feodrao (settembre) Siemdem (ottobre) Oziemdem: inizio dell’autunno (novembre) Dziewdem (dicembre) Dzeddem
  25. Praticamente piú che una nave colonia é una nave coddonia... (per coloro che non fossero avezzi alla meravigliosa lingua sarda vi introduco il verbo coddare, italianizzazione di coddai, che ha il significato di fare sesso, trombare) 😄
  26. La srd di blade è gratis, poi ci sono diverse declinazioni tematiche sviluppate a partire da blade in the darkness.
  27. X esperienza so che, in un gruppo di chi apprezza il World Of Darkness, c'è sempre una certa tipologia di Giocatori, variabile e multisfaccettata, e che ci posson essere differenti declinazioni di PG tipici. . . Sorge un problema nel gruppo quando ci son troppe divergenze che estremizzano. . . Ed esempio, in Vampiri un Rampante "Arrampicatore Sociale" che usa Dominazione ed Ascendente nei limiti preposti dagli Anziani, nei Quartieri Ricchi, è ben diverso da un Guerriero che usa Potenza, Celerità ed Artigli di Proteide x risolver tutti i problemi dei Bassifondi; in Changeling lo stesso si ripropone tra Fairests e Elementali Raffinati, che usano Arte e fan "Muse di Emozioni Umane" contrapposti a Goblins Ex Militari e Biker-Trolls che "Mungono Ira" da Conflitti scatenati da essi stessi. . . Più nel dettaglio che "Caduto" giocheresti più volentieri, con che Tipologia di Poteri, relazionato a quale Aspetto dell'Umanità ed in che Zona "Culturale / Geografica". . .??
  28. 1 punto
    Dismas esce da dietro un cespuglio piuttosto lontano dal campo sistemandosi i pantaloni e guarda perplesso il ghiacciaio e poi si volta verso di voi "10 minuti fa non c'era... e 10 minuti fa è quando ho staccato il turno perché la natura chiamava!" Amiri esce dalla sua tenda stiracchiandosi e con i capelli ancora scompigliati, vede il ghiacciaio, fa spallucce e va lì vicino con il suo boccale in mano per riempirlo d'acqua gelida "Per una volta che la cosa strana e sovrannaturale non prova ad uccidermi sono contenta così... e serviva un po' di fresco con questo caldo!" Doradhan
  29. Purtroppo io non ho le capacità per essere uno Storyteller, ma un modo per mettere insieme un "distruttore" e un "messaggero" ci sarebbe: e cioè le Agenzie. Io da Storyteller potrei decidere che i PG appartengono tutti ad una certa Agenzia con uno scopo in cui i nostri antieroi si riconoscono. Potrebbe essere questo a tenere i PG insieme. Inoltre, Demon the Descent intende essere un gioco di spionaggio, far esplodere le infrastrutture è ok, ma se lo fai troppo spesso poi potrebbero essere guai.
  30. Non discriminiamo i ladri con poca destrezza please 😁
  31. Z'ress "In realtà mi pare che la torre si difenda già bene da sola. In particolare, se intendiamo avere un incontro o un accordo con questi vermi di superficie, possiamo temporaneamente escluderli tra i contendenti al controllo della torre. Anche perché" indico la maga "non ne restano molti. Gli gnomi non sono interessati, così come il necromante: hanno avuto il tempo per dedicarsi a questo luogo. Gli orchi non sanno ancora cosa c'è qui. Altri gruppi di drow sono troppo piccoli o disorganizzati" e l'unico che può davvero fare qualcosa è un temporaneo alleato "Il necromante potrebbe semplicemente piantonare la torre in cambio di qualche ninnolo, o magari dei cadaveri della gente di superficie... si, saranno ottimi strumenti per lui, immagino"
  32. Visto che è un gioco basato sui souls, non ho capito la scelta di game design di delegare alla postura (cosa notoriamente legata all'equip, all'hyper armor, build da bigdaddy/full Havel&co) cose che - almeno basandomi sulla rece - mi sanno più di weapon arts alla DS3 (o armi speciali che in DS consumano la durata dell'arma) magie, miracoli e piromanzie. Tutte cose che in DS3 si fanno con la barra blu/aka focus point.
  33. Dorian la ragazza è bellissima, ma non riesce a capirmi. Poverina.. Il mil cuore batte forte, vorrei parlarle ma non mi capirebbe. "Bernard tu..sai il linguaggio dei segni?" Mentre parlo la ragazza scrive. Prendo un pezzo di carta e replico. "Non vogliamo farti del male. Non lo sappiamo. Ti abbiamo salvata da un gruppo di persone cattive. Io mi chiamo Dorian e il mio compagno si chiama Bernard, tu come ti chiami? Forse possiamo aiutarti".
  34. Rael scatto fino alla prima porta utile, guardo quelle successive creo una echo ed inizio ad esaminare la stanza dal suo interno
  35. Rael @Black Lotus mi do un paio di pizzichi e mi riprendo. Guardo e seguo gli altri. Se volete io posso controllare l'altra stanza e scambiarmi con la mia eco una volta finito.
  36. Real Ok, io mi limito a guardare qui intorno mi limito a scandagliare la stanza dove ci troviamo, tenendo con occhio sotto controllo i miei compagni.
  37. Dorian Do l'ultima stoccata al blocco di pietra, distruggendolo. ne manca uno...il peggiore.. "Real distrailo, devo aiutare Bernard!"
  38. Dorian "...intrugli? Se intendi delle pozioni particolari io non ne ho idea, inoltre sono senza soldi al momento.." @Black Lotus
  39. Rael la testa mi cade in avanti, sorpreso della domanda. piego la testa a sinistra e mi gratto con l'artiglio dell'indice destro, la guancia destra, portandomi al tempo stesso il dorso dell'altra mano sotto il mento ehmmmm, non li avete qui da voi? Gli intrugli, possibile? Ehm, come posso spiegare in breve cosa siano... inizio a spostarmi a destra e sinistra pensieroso, mentre la coda ondeggia a ritmo lento . Si certo, quelle cose, credo che voi le chiamate " Bevande" ,credo. Sono dei preparati, spesso usati per rinvigorire i cacciatori dopo una lunga caccia, ma ce ne sono di tanti tipo. Gli shamani ,al villaggio dove sono cresciuto, preparavano intrugli di ogni sorta, liquidi, oleosi ,altri quasi densi come il miele. Per non parlare dei colori e degli odori.... ve ne era una chiamata ,credo, bacio della vedova, era nera e liquida, quasi inodore per voi umani, ma per chi ha un fiuto fine, è acre e puzzolente....di morte
  40. nel capanno concordo, anche io sono giunto alla conclusione che vada terminato prima possibile, non so dirti il perché , ma sicuramente ci potrebbero essere conseguenze negative se ciò non fosse. preparativi? Io sono apposto così, anche Shu è pronto per l'esplorazione. L'unica cosa che ci potrebbe tornare comodo sarebbero gli intrugli. Voi ne avete ? o Sapete come trovarli?
  41. Dorian Nel capanno "Io sono pronto anche ora, se nel viaggio recuperuamo lo scudo di cui mi parlavi va bene. Rael, ti ringrazio della proposta, nei prossimi giorni cercherò i materiali piu adatti. Sarà importante lavorare insieme...e completare il passo entro mezzanotte".
  42. Dorian @Black Lotus
  43. Interessantissimo Tabletopia, anche se devo dire che noi usiamo semplicemente ZOOM, che ci risulta un poco più stabile di skype.
  44. Ho trovato proprio ora questo post su Imgur, con un'altro paio di idee.
  45. Non si è mai turisti nella propria città, ma talvolta tutto ciò che serve è qualcuno di nuovo che venga e indichi qualcosa che è stato lì tutto il tempo, e che voi semplicemente non avevate mai notato. Tutto ciò che serviva era un semplice “Uh, questo è interessante, non sapevo che avessero delle parole goblin” per aprire uno scrigno pieno di easter egg e battute comprensibili solo dagli addetti ai lavori, intessuti tra le pagine del Manuale dei Mostri. Dunque unitevi a me e poi potrete guardare ai vostri manuali con nuovi occhi! I goblin e “Ci arrendiamo!” Bree-Yark sicuramente non è una parola goblin per dire “Ci Arrendiamo!”. Coloro che hanno giocato al modulo classico B-2 La Fortezza delle Terre di Confine (Keep on the Borderlands) riconosceranno questo come il grido di adunata di “Hey Rube!”, che invece evoca a raccolta tutti i goblin vicini per far piangere qualunque perdente sia giunto nel loro accampamento. Il Villaggio di Hommlet Descrivendo un breve viaggio finito male verso il Tempio del Male Elementale, un giovane avventuriero menziona anche un ritorno al Villaggio di Hommlet, governato da Rufus e Burne, i due indaffarati signori del villaggio (tormentato, com’è, dai predoni sotto il comando di Lord Robilar). Questo ovviamente è un riferimento sia al Villaggio di Hommlet che al Tempio del Male Elementale, due moduli classici (di cui il primo è stato poi espanso nel secondo) che sono rimasti nella storia come uno dei migliori dungeon di sempre. Ah, l’Amicizia Povero Beek. Dato alle fiamme e poi bruciato dopo essere stato rianimato come zombie… Ma chi non ha mai fatto ciò ad un amico di tanto in tanto? Beek Gwenders, di Croodle, ovviamente! Beek e Fonkin Hoddypeak erano stati raggiunti nella loro spedizione contro i giganti da Gleep Wurp, Cloyer Bulse, Roarky Swerked, Frush O’Suggill, Redmond Dumple, Faffle Dwe’o-mercraft e Flerd Trantle. Questi sono gli effettivi nomi dei personaggi del Modulo da Torneo G1 – Contro i Giganti (Against the Giants). Potete leggere tutto sull’ignominiosa morte di Beek qui. Chi è Chi a Sigil Shemeshka la Razziatrice è più di una semplice Arcanoloth a Sigil, è tra coloro che muovono le trame e gli intrighi del piano. Gestisce la Ruota della Fortuna, una famosa locanda, ed è una trafficante, una commerciante, una cospiratrice e una sognatrice dalla testa di volpe. Si tratta di uno dei più importanti (o almeno dei più potenti) PNG dell’ambientazione di Planescape, non c’è molto che non sappia e sia disposta a vendere per il giusto prezzo. Anche i Diavoli della Fossa hanno un Nome Questo mi ha sorpreso. Ma i Diavoli della Fossa, in quanto esseri potenti, hanno anche dei nomi (e dei sentimenti) propri. Herobaal è tratto direttamente da un articolo del vecchio Dragon Magazine che fornisce una miriade di nomi di immondi e indica coloro di cui sono al servizio E come è composto il loro seguito. Che fantastica risorsa nonché Legame con il Passato. Mi chiedo cosa altro sia nascosto nei manuali base. Non c’è fine alle cose divertenti che potete trovare nascoste nei testi di colore e nelle annotazioni di quasi manuali. Come ultimo dono prima di lasciarci, ecco l’inizio di un insieme di regole nascosto tra le pagine del Manuale dei Mostri, Le Regole di Sopravvivenza nei Dungeon di X il Mistico. Didascalia dell’immagine qui sopra: Fidatevi di un Flumph È tempo di rileggere i manuali con occhi nuovi ma, se avete individuato in essi altri Easter Egg, sentitevi liberi di linkarli nei commenti sottostanti. Link all’articolo originale: http://www.belloflostsouls.net/2018/08/dd-five-1st-edition-easter-eggs-hidden-in-the-monster-manual.html
  46. Sempre bello , ricordare gli inizi sopratutto per chi le ha vissute. Complimenti alla wiz e a voi di DL.
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