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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 22/01/2023 in tutte le aree

  1. La clausola sui contenuti inaccettabili rimarrà sempre un problema e un'arma troppo potente nelle mani di una compagnia che vuole platealmente boicottare la concorrenza. D'altro canto WOTC vuole mantenere una linea etica, condivisibile o meno, associata al marchio di D&D, inteso proprio come brand. La via di mezzo che farebbe contenti tutti potrebbe essere quella di concedere il "creator badge" solo a quei prodotti che si impegnano a rispettare quel punto. Lasciando liberi gli autori di creare prodotti che trattano di tematiche più adulte senza però concedergli di esporre il badge con la famosa &.
  2. Aspettiamo un quarto giocatore poi creo la gilda
  3. Fino ad ora la nebbia vi ha impedito di vedere le cose chiaramente , dalle ombre nella nebbia supponete ci siano altri due edifici oltre quello in cui dormite e quello dove parlate con Björn . Potete girare come volete e parlare con chi volete alla fattoria non vi hanno posto limiti di accesso. Non sapete dove dormono ne la ragazza ne il ragazzo ne Björn ne gli altri umani. Potete provare a fare quello che vi viene in mente, ricordo solo che la nebbia è estremamente fitta e rende difficile orientarsi in un luogo a voi sconosciuto.
  4. Ciao, Disclaimer: Non sono un legale, ma sto ascoltando Avvocati RPG player da tutte le parti che li trovo… 😜 9.d → Si riferisce al fatto che, in certe nazioni (o anche altri stati americani) certe clausole potrebbero non essere legali. Se questo succede (e la Wizard si trova alle strette, in una causa con qualcuno) può decidere che o parte o tutta la licenza diventa nulla (o con il singolo con cui sta litigando o con tutto il mondo) e (potenzialmente) la può a quel punto sostituire con quello che vuole. Questo è il motivo per cui quest causalo deve sparire assolutamente. È potenzialmente una backdoor per modificare la licenza nella sua interezza. 9.e → Praticamente si, anche se le "class actions" hanno regole un po diverse dalle cause normali e —credo— sia più per quel motivo che per altro. 9.g → Una licenza può chiedere a una (o tutte le) parti di rinunciare specifici diritti garantiti dalla legge, ed è —purtroppo— perfettamente legale. Questa licenza, se ci fai caso, lo fa un numero di volte…
  5. 2 punti
    L'infimo Malak
  6. Il produttore esecutivo di D&D, Kyle Brink, ha rilasciato i primi dettagli riguardo il "playtest" della nuova versione dell'OGL. Per oltre 20 anni migliaia di creatori hanno contribuito alla crescita della comunità dei giochi di ruolo da tavolo, usando un set condiviso di meccaniche di gioco che sono alla base dei loro mondi e creazioni. Non vogliamo che questo cambi e abbiamo sentito forte e chiaro che questo è anche il vostro desiderio. Perciò faremo due cose: Daremo le meccaniche base di D&D alla comunità tramite una licenza Creative Commons, il che significa che sono completamente nelle vostre mani. Se vorrete usare contenuto prettamente di D&D dalla SRD come gli orsigufi e il dardo incantato, la OGL 1.2 vi fornirà una licenza perpetua e irrevocabile per fare ciò. Creative Commons è una associazione senza fini di lucro che si occupa di condividere le conoscenze ed ha sviluppato una serie di licenze che permettono ai creatori di fare proprio questo. La licenza Creative Commons che abbiamo scelto ci permette di dare a tutti voi le meccaniche base. Dato che non controlliamo questa licenza, rilasciare le regole base di D&D sotto Creative Commons sarà una decisione che non potremo mai cambiare. E ora parliamo della OGL 1.2 e delle modalità cruciali in cui è diversa dalla 1.0a. Innanzitutto ci permette di mettere mano a contenuti con connotati di odio. In secondo luogo si applica solo ai contenuti pubblicati per giochi di ruolo da tavolo (inclusi quelli per VTT). Infine questa licenza include esplicitamente il termine "irrevocabile". Cosa non c'è in essa? Non ci sono pagamenti di diritti d'autore, necessità di fare rapporti finanziari, scambi di licenze, registrazioni, distinzioni tra commerciale e non commerciale. Niente andrà ad influire sui contenuti che avete già pubblicato sotto la OGL 1.0a. Essi saranno per sempre sotto la licenza della OGL 1.0a. Ciò che avete creato rimane vostro. C'è un link in seguito da cui potrete scaricare una versione PDF della proposta dell'OGL 1.2. assieme a dei documenti di corollario, perché possiamo revisionarli e darci il vostro feedback. Ma prima che andiate a leggerli vi darò alcuni ulteriori dettagli in merito a ciò che si trova in essa: Proteggere l'esperienza di gioco inclusiva di D&D. Come ho detto prima i contenuti più chiaramente associati con D&D (come classi, incantesimi e mostri) sono ciò che ricade sotto l'OGL. Vedrete che l'OGL 1.2 ci permette di agire quando dei contenuti offensivi o dannosi sono pubblicati usando i contenuti di D&D. Vogliamo che tutti abbiano un'esperienza di gioco sicura ed inclusiva. Questo è molto importante per noi e la OGL 1.0a non ci permetteva di assicurare che ciò avvenisse. Giochi di ruolo da tavolo e VTT. La OGL 1.2 si applicherà solo ai contenuti per giochi di ruolo da tavolo, che si tratti di manuali fisici, pubblicazioni elettroniche o per giochi da tavolo virtuali (VTT). Non dovete avere dubbi riguardo a se si applica anche ad altro. Non è così. Togliere valore alla OGL 1.0a. Sappiamo che questo vi farà molto preoccupare. La licenza Creative Commons e i termini aperti della OGL 1.2 servono ad aiutare riguardo a questo. Una delle ragioni principali per cui dobbiamo togliere validità alla versione 1.0a è che non possiamo usare le opzioni cautelative della 1.2 se qualcuno può scegliere di pubblicare contenuti danni, discriminatori o illegali sotto la versione 1.0a. Ribadiamo che ogni contenuto che avete già pubblicato sotto la OGL 1.0a rimarrà per sempre sotto licenza della 1.0a. Sono ammessi solo cambiamenti molto limitati alla licenza. Solo due sezioni potranno essere modificate una volta che la OGL 1.2 sarà attiva: come la WotC viene citata nei vostri prodotti e come contattarci a vicenda. Non sappiamo cosa ci riserva il futuro o quali tecnologie useremo per comunicare a vicenda, quindi abbiamo pensato che queste due sezioni dovessero essere lasciate aperte a modifiche future. Per completezza riassumo anche cos'altro è presente nella OGL 1.2 e nei documenti di corollario: Virtual Tabletop Policy. Continueremo a supportare l'uso dei VTT sia per i creatori sotto OGL che per gli operatori di VTT. La Virtual Tabletop Policy esplicita tutto questo. Dispute di proprietà. I vostri contenuti sono vostri. Non dovete dare alcuna licenza sui vostri prodotti alla WotC e per ogni disputa di proprietà potete fare causa per violazione di contratto e danni monetari (dovuti alla sospensione di prodotti attesi dai giocatori mentre risolviamo la questione). Nessun contenuto o comportamento carico d'odio. Se includerete contenuti dannosi, discriminatori o illegati (o avrete comportamenti del genere in pubblico), possiamo chiudere la vostra licenza OGL 1.2 sui nostri contenuti. Stemma Creatore di Prodotti. Avrete la possibilità di includere uno stemma nei vostri prodotti OGL. Una volta che avremo il vostro feedback in merito, creeremo una guida su come usarlo e mostrarlo. In generale ciò che stiamo facendo qui è dare ai creatori in buona fede lo stesso livello di libertà (o anche maggiore per ciò che ricadrà sotto Creative Commons) di creare contenuti per i giochi di ruolo da tavolo che è stato così apprezzato da tutti in passato, mentre ci assicuriamo gli strumenti per fare in modo che il gioco sia sempre più inclusivo ed accogliente. Bene e ora andiamo ai documenti veri e propri: Bozza: Open GAme license 1.2 Siamo molto interessati a sapere cosa ne pensate. Il nostro team svolge un eccellente lavoro nel compilare il feedback dei playtest e trasmettercelo in maniera comprensibile, per rifletterci sopra ed agire, quindi sono sicuro che la stessa cosa accadrà anche in questo caso. Dopo che avrete letto la nuova introduzione alla SRD 5.1, alla OGL 1.2 e alla VTT Policy: Forniteci il vostro feedback sui documenti tramite il nostro sondaggio, che verrà aperto domani (aggiorneremo questo post con il link). Il sondaggio rimarrà aperto fino al 03 Febbraio. Riparleremo di nuovo il 17 Febbraio o anche prima. Condivideremo quando abbiamo sentito da voi e eventuali modifiche al documento dell'OGL derivanti da ciò. Questo processo andrà avanti per quanto necessario. Continueremo ad iterare e ascoltare il vostro feedback fino a che avremo la giusta soluzione. D&D è l'hobby della mia vita visto che sono, di base, un giocatore cooperativo. Affrontiamo questa sfida assieme. Kyle Brink Produttore Esecutivo di Dungeons & Dragons Link all'articolo originale: https://www.dndbeyond.com/posts/1432-starting-the-ogl-playtest Visualizza pubblicazione completo
  7. Posto che parliamo di HR, direi piuttosto da +2 a massimo +5
  8. * la donna che ha accusato Baldovino appartiene al gruppo dei ricchi ospiti. * uno dei ragazzi al pieno terra era il ragazzo di guardia al piano superiore che hai incontrato quando sei salito di corsa a vedere cosa faceva il mago. * è stato Olaf a mettere le guardie fuori. Hai gli elementi per pensare che sospettasse la possibilità di un attacco e sicuramente conosceva Bulwaif. si. Probabilmente basterà che passi del tempo e lei capisca che tutto è tornato sicuro e scenderà sua sponte. @Crees ricorda che puoi usare determinazione per scacciare via la fatica.
  9. 1 punto
    Ma quanto siamo belli? 😄
  10. No infatti è una delle supposizioni che puoi fare, non hai le idee chiare ancora
  11. Stasera controllo le schede, domani mando due info su Icewind, poi manderò primo post di apertura ^.^
  12. 1 punto
    Poi vediamo nella Gilda stessa: postate la d'ora in poi.
  13. Tutti Baldovino Il nano anziano interviene: Eh tu... chi saresti tu? Poi ragiona a voce alta tu e ai tuoi amici li avete fatti fuori! Un borbottio di approvazione mista a paura si fa strada tra la folla. Sarà meglio fare come dice interviene Olaf I due mercenari.... Marco, presto, vai a vedere cosa è successo! Poi fa cenno, ai suoi garzoni, di trascinare fuori il corpo di Bulwaif e portarlo in un angolo delle stalle, assieme ai resti di quello di Esteban. Rivolto a te dice mormorando: Certo, quando vorrai parleremo di Bulwaif. Non finisce cosi Olaf! continua il nano Se non ci risarcirai, come minimo, di quello che abbiamo speso per alloggiare qui questa sera ti farò vedere i sorci verdi. Poi torna a parlare in Kazhalid con i suoi. Anduin Ti allontani sempre di più dalla locanda. Trovi le tracce dei tre mutanti ma, con tua sorpresa, sembra esserci una quarta persona. Non ha zoccoli o artigli al posto dei piedi. Indossa degli stivali ed è un uomo di media altezza. Puoi seguire le tracce a ritroso ma questo significa allontanarsi molto dalla sicurezza della locanda: provengono da Nord. Estrella Una guardia è morta. Il cranio spappolato da un proiettile di fionda. L'altra respira ancora ed ha un quadrello di balestra conficcato nel petto. Nessuno degli assalitori visti fino ad ora aveva un balestra ragioni.
  14. 1 punto
    Unito; poi più tardi leggo bene tutti i Punti Salienti. . .!! Se qualche altro Giocatore ha dubbi su Personaggi, Manuali, Regole son più che disposto ad aiutare. . . . .!!!
  15. 1 punto
    Gilda aperta, inviti inviati, iscrivetevi pure.
  16. 40k è più il mio,ma anche i video blizzard pazzeschi . Comunque a cosa ti serve l'eleganza se hai l'imperatore che ti protegge?
  17. Una voce proveniente dalle stanze interne vi interrompe. "Ho sentito, ho sentito... Sono sveglio..." Un Andor Hawkwinter assonnato entra nella stanza, nudo come quando è venuto al mondo, e si dirige direttamente dalle donne, che gli porgono una vestaglia. "Come il mio caro amico Renaer ha detto, proseguite come ritenete opportuno, ma senle cose si mettono male con gli Zen, venite ad avvisarci. Legalmente, i debiti dei morti muoiono con loro, o vanno ai parenti. Ma con questa gente meglio tenerseli buoni, soprattutto se possiamo cavarcela con poco."
  18. Ragazzi ho una roba di lavoro, probabilmente analizzo l'equipaggiamento stasera dopo cena. Intanto....
  19. La clausola sui contenuti contrari alla linea inclusiva di D&D non se ne andrà mai. Potranno modificare la natura esatta del procedimento ma vorranno uan qualche forma di bottone che gli permetta di mettere fine a qualsiasi problema nasca da una pubblicazione scomoda. Semplicemente serve a proteggere il valore del brand. Sicuramente è possibile che siano in malafede e vogliano semplicemente avere uno strumento di censura mascherato.
  20. Molte domande, tutte Legittime e Sensate, alle quali risponderò appena riconsultato il Manuale Base a casa. . . Un "Abito Normale (Elegante Ma Pratico)" non costa molto più di una "Veste Protettiva", a meno di non voler far passare una di quelle Pesanti x una Veste Cerimoniale od Abito da Sera di Gala. . . Trench Corazzato (con simbolo del Caduceo e Colori "Croce Rossa") e Tuta "Biker" Rinforzata da Soccorritore, son uno stile che non dà particolarmente nell'occhio se non in ambienti mondani particolarmente già sospettosi (ed anche lì un Astuto Roleplay può giustificare molto). . . . .!!!
  21. @Steven Art 74 un paio di domande: Quindi nemmeno il mio taser stordente? In tal caso, posso spostare i 2 punti da "Armi energetiche" ad "Armi cinetiche"? Quindi si potrebbe avere un'armatura "pesante" (armature tattiche o tecno-armature) per le missioni in ambienti ostili, e una "leggera" (vesti protettive) per le missioni in luoghi più civili? E quanto costerebbe far passare le vesti protettive per "abiti civili pesanti"? Senza i potenziamenti che gli avevo messo, passa da 33.600 crediti a 15.000; mettendo come unico potenziamento la versione CBN (Chemical, Biological & Nuclear: resistenza alle radiazioni, immunità ad atmosfere pericolose, gas, veleni e malattie aeree... in pratica una tuta hazmat), al posto del più potente HEV (Hostile Environment & Vacuum: come il CBN, ma protegge anche dal vuoto e da temperature estreme) arriverei ad appena 20.000 crediti, quindi me ne rimarrebbero 30.000 (50.000 che dai tu, meno il costo dell'armatura) per armi e altro. Altrimenti posso integrare solo il respiratore; non è efficace come una CBN, ma costa solo 400 crediti (200 per il respiratore + 100 per integrarlo nell'armatura + 100 per il vsu, cioè la bomboletta dell'aria per 24 ore) invece di 5.000... Altre cose che posso integrare nella tuta sono: Torcia elettrica (5 cr) Bioscanner (500 cr) Multiscanner (500 cr) Sterilizzatore (300 cr) Comlink (200 cr) Il tutto verrebbe a costare 2.005 crediti (1.505 di base per gli oggetti + 500 (100x5) per l'integrazione nell'armatura). Si potrebbe fare che, quando lo uso come "scudo anti-sommossa" ho più protezione (+3 invece di +2) ma non posso usare il braccio che lo "regge" per altro (niente armi a due mani, niente uso di strumentazione complessa, eccetera). Quanto al fatto di essere più leggero degli scudi fisici, paga già col fatto di poter operare solo per 10 turni... certo, posso portarmi dietro 5-6 celle energetiche (cosa che farò comunque), ma resta il fatto che, in ogni caso, posso usarlo per non più di 1 minuto alla volta. Mi piace molto l'idea della "bolla protettiva" per soccorrere e curare i miei pazienti, al costo di una protezione minore. Al posto del fullerene, che ne diresti di una "nuvola di nano-droni", ognuno dei quali genera un piccolo scudo difensivo? Presi singolarmente, non sono capaci di proteggere quasi niente, ma quando sono in gruppo gli scudi si sovrappongono, generando abbastanza energia da difendermi; questo spiegherebbe perchè danno maggiore protezione quando sono più raggruppati. Al primo riposo lungo dopo che l'ho utilizzato, devo "alimentare" il generatore con materiale adatto (principalmente metallo e silicio, ma anche un pò di materiale organico), in modo che possa produrre i droni andati distrutti durante i combattimenti precedenti; se non lo faccio, la loro efficacia cala, perchè non ce ne sono abbastanza (il bonus alla Difesa diminuisce di 1; quindi dopo la prima volta che non lo "alimento" non posso creare la bolla per proteggere i miei pazienti, dopo la seconda volta posso usarlo solo come "scudo anti-sommossa", e dopo la terza volta non si attiva nemmeno); la quantità di materiale necessario, però, è minuscola, quindi a meno di trovarmi in ambienti particolari (tipo vagare nel vuoto dello spazio) non dovrei avere problemi a trovarlo.
  22. 1 punto
    Conan il barbaro
  23. Allora, provo a essere neutrale - nonostante continui a pensare sia problematica, c'è anche un po' di allarmismo. È meglio della 1.1. Bisogna dare atto dei passi avanti, e focalizzarzi sui problemi. Sono stati tolti o corretti tre aspetti molto rilevanti. Nessuna royalties sopra i 750k Proprietà intellettuale che rimane agli utenti: poter chiedere solo soldi è ovviamente meno che ottimale, ma non mi sembra irragionevole come richiesta Nessuna necessità di registrarsi e registrare i possibili ricavi. Rimane l'assurdità della cancellazione della 1.0a, che va assolutamente combattuta. Però bisogna anche dire che più questa 1.2 diventa accettabile e simile alla 1.0a, e meno è un problema che venga cancellata la 1.0a a favore della 1.2. Il punto 6f è assurdo, non sta né in cielo né in terra. Entrare in una licenza in cui il licenziatario può cancellarti la licenza per qualcosa di vago come "comportamento osceno", e tu non puoi appellarti a nessuno per farti valere, vuol dire non poter avere una iniziativa commerciale. Non ci si rende conto di quanto sia problematico il modo in cui è scritta: che vuol dire "illegale"? Illegale dove? In molti paesi è illegale rappresentare l'omosessualità, vuol dire che la WotC può cancellarmi la licenza se ho una coppia omosessuale? In molti stati US è attualmente illegale l'aborto, è un tema di cui non si può parlare? Non si può sapere come cambieranno le leggi e la definizione di osceno, non si può fare business in un contesto tanto vago. Vi sono punti minori come 7a e gli effetti su 5 che non ho le competenze per valutare se siano problematici, aspetto pareri più concreti di avvocati. Il punto sulle regole in CC BY è davvero uno specchietto per le allodole, permette qualcosa che non serve a niente. La parte sui VTT è problematica ma capisco il loro problema a dividere videogioco e VTT. Il testo è scritto male però, e spingerei a modificarlo. Capirei di più ad esempio di limitare la licenza per i VTT a sistemi in cui non c'è un master, mi sembra molto più determinante come parte dell'esperienza. Tutto sommato, penso che con una riscrittura ragionevole di 6f e un po' di aggiustatine qui e lì non troverei una 1.3 irricevibile. Rimane una stretta negativa ovviamente, e chiaramente aspetto di vedere ORC e sarei molto contento di abbandonare la WotC per questa debacle. Ma bisogna ammettere che qualche passo nella giusta direzione sia stato fatto: se non gliene si dà atto troveranno inutile provare a venire incontro alla comunity.
  24. La Paizo sta radunando sotto l'egida della sua licenza ORC moltissimi editori terze parti. Grazie per esservi impegnati a partecipare allo sviluppo della licenza Open RPG Creative (ORC). Nell'ultima settimana, abbiamo visto più di 1.500 editori unirsi alla nostra alleanza in crescita, da nomi noti che risalgono ai primi giorni della pubblicazione dei giochi di ruolo a singoli proprietari che hanno appena iniziato con la loro prima pubblicazione digitale. Siamo onorati e grati di avervi al nostro fianco mentre lavoriamo insieme per creare una licenza aperta universale e neutrale che fornisca un "porto sicuro" legale per la condivisione delle meccaniche delle regole e incoraggi l'innovazione e la collaborazione nello spazio del gioco da tavolo. Per ribadire chiaramente gli obiettivi della licenza ORC, intendiamo: Creare una licenza di gioco aperta e neutrale che fornisca un quadro legale per la condivisione dei contenuti delle regole di gioco tra gli editori. Fornire agli sviluppatori e agli editori di giochi chiarezza su come utilizzare le meccaniche delle regole di gioco pubblicate sotto la licenza senza dover pagare avvocati per ricercare o difendere tale utilizzo. Creare una comunità di editori di giochi aperti per condividere meglio le migliori pratiche, i consigli e le risorse. Una volta completata la licenza, trovare una sede appropriata, indipendente e senza scopo di lucro per la nuova licenza, che non abbia a che fare con i mutevoli interessi personali di qualsiasi azienda coinvolta nel settore dell'editoria da tavolo. Per raggiungere questi obiettivi, utilizzeremo come guida l'originale Open Game License, che è stata una risorsa comune nell'industria dell'editoria da tavolo per più di due decenni. Attraverso discussioni strategiche preliminari e bozze di commento iterative, gli editori partecipanti influenzeranno lo sviluppo della licenza nella sua forma finale, che è destinata a durare per sempre: perché la licenza Open RPG Creative funzioni, i suoi termini devono essere sia perpetui che irrevocabili, e devono essere massimamente utili per la più ampia e vasta gamma di editori possibile. La migliore licenza ORC è quella che funziona per tutti noi, e insieme faremo in modo che la nostra missione rimanga concentrata sui suoi obiettivi principali. Mentre lo sviluppo della licenza ORC è un progetto comunitario, la custodia temporanea del progetto in corso sarà affidata ad Azora Law, uno studio legale di proprietà intellettuale che rappresenta diversi editori di giochi. Il progetto sarà promosso da Paizo Inc, uno dei molti clienti di Azora in questo settore. Tuttavia, la licenza ORC non è assolutamente un progetto di Paizo. Né la licenza finita rimarrà di proprietà di Azora Law, poiché l'intenzione è quella di trasferire la proprietà della licenza finale a un'organizzazione no-profit con una storia di valori open source. Nell'ultima settimana abbiamo avuto una serie di importanti discussioni e contatti in tal senso, e un futuro aggiornamento agli editori partecipanti illustrerà i progressi e gli obiettivi di tali discussioni. Per una maggiore comprensione della visione fondante della licenza ORC, i partecipanti sono invitati a leggere la recente intervista di Gizmodo al presidente di Paizo, Jim Butler, che fornisce ulteriori dettagli su alcuni dei valori fondamentali del progetto. Con la vostra partecipazione, svilupperemo queste basi in un processo iterativo di bozze e commenti. Prevediamo di iniziare con una prima bozza a febbraio. La discussione formale del progetto sarà ospitata sul Discord ufficiale della licenza ORC, aperto a tutti i partecipanti registrati al progetto. Abbiamo già predisposto alcune strutture iniziali, tra cui i nuovi forum Presentati, Discussione generale e Domande. Mentre ci avviciniamo a una prima bozza per scopi di discussione, concentreremo i nostri aggiornamenti formali sulle definizioni dei termini chiave e su ulteriori suddivisioni degli obiettivi della nostra missione, per mantenere i partecipanti concentrati sui nostri obiettivi comuni. Vi ringraziamo ancora una volta per il vostro sostegno allo sviluppo della licenza ORC. Attendiamo con ansia le discussioni future e un futuro brillante per l'intero settore dei giochi di ruolo. Sarebbe troppo lungo elencare tutte le aziende che si sono impegnate per la licenza ORC, ma abbiamo pensato che potreste essere interessati a vedere alcune delle organizzazioni che si sono già impegnate per questo obiettivo comune. Siamo onorati di essere alleati con loro, così come con gli altrettanto importanti editori partecipanti, troppo numerosi per essere elencati qui. Ognuno di loro è fondamentale per il successo dell'iniziativa. L'elenco che segue è solo un campione rappresentativo degli editori partecipanti, provenienti da una grande varietà di segmenti di mercato e con una grande varietà di prospettive. Ma su una cosa siamo tutti d'accordo. Siamo tutti coinvolti in questa iniziativa. Alchemy RPG Arcane Minis Atlas Games Autarch Azora Law Black Book Editions Bombshell Miniatures BRW Games Chaosium Cze & Peku Demiplane DMDave The DM Lair Elderbrain EN Publishing Epic Miniatures Evil Genius Games Expeditious Retreat Press Fantasy Grounds Fat Dragon Games Forgotten Adventures Foundry VTT Free RPG Day Frog God Games Gale Force 9 Game On Tabletop Giochi Uniti Goodman Games Green Ronin The Griffon’s Saddlebag Iron GM Games Know Direction Kobold Press Lazy Wolf Studios Legendary Games Lone Wolf Development Loot Tavern Louis Porter Jr. Designs Mad Cartographer Minotaur Games Mongoose Publishing MonkeyDM Monte Cook Games MT Black Necromancer Games Nord Games Open Gaming, Inc. Paizo Inc. Paradigm Concepts Pelgrane Press Pinnacle Entertainment Group Raging Swan Press Rogue Games Rogue Genius Games Roll 20 Roll for Combat Sly Flourish Tom Cartos Troll Lord Games Ulisses Spiele Nei prossimi giorni sentirete ancora parlare di noi. Link all'articolo originale: https://paizo.com/community/blog/v5748dyo6si7y?The-ORC-Alliance-Grows Visualizza pubblicazione completo
  25. 1 punto
    In realtà il d30 esiste, quindi basterebbe passare da "2d29+1d30+5" a "3d30+4" per ottenere esattamente (o quasi) la stessa distribuzione dei risultati: si passa da 8-93 con media 50,5 (usando "2d29+1d30+5"), a 7-94 con media 50,5 (usando "3d30+4").
  26. Ad essere sinceri probabilmente i creatori del gioco (intesi come gli sviluppatori del materiale per D&D) hanno il giusto a che fare con queste scelte, qui sono direzioni commerciali che vengono dalle dirigenze, a cui del gioco è sempre importato il giusto.
  27. C'è questo rischio, ma va anche detto che evitando di avvisarli rischiamo che qualcuno di loro rimanga ferito durante lo scontro (e quindi ripartano le solite accuse). Ma, magari, potremmo evitare il problema usando la storia del sopralluogo, così non dovrebbero esserci nobili.
  28. Secondo me possiamo procedere con l'idea che ho appena proposto, con i falsi "negoziati di pace". Dovremo coinvolgere i nobili e le autorità di Absalom, per avvisarli della cosa, e fare dei sopralluoghi sul luogo dell'agguato. Dopo possiamo iniziare a far girare la voce e decidere un giorno preciso per queste "prove" dell'evento (potrebbe anche essere una visita per capire come stiano andando i lavori).
  29. Dopo aver salutato la madre di Pit e il resto della famiglia ve ne andate, lasciando gli gnomi al loro cordoglio. Decidete di andare a prendere un po' di aria fresca fuori Trunau, improvvisando un picnic estemporaneo. Seduti a mangiare e bere su una collinetta poco fuori dal villaggio potete ammirarne il profilo alto e fiero, che si erge in mezzo ad una landa ostile con coraggio e determinazione. La caoticità dell'accampamento degli uomini di Ultimuro non sottrae importanza alla vita delle genti del posto, che si difendevano prima dell'arrivo degli stranieri e continueranno a farlo anche dopo. Ma il lontano profilo dei monti di Belkzen vi ricorda che c'è una minaccia che incombe su Trunau, una che non sparirà facilmente e che racchiude ancora molti segreti e misteri. Avete poco tempo per riposare e fare ciò di cui avete voglia o bisogno prima che le necessità della guerra prendano di nuovo il controllo delle vostre vite.
  30. Raistlin Incuriosito da questo uso diverso dal solito di una magia a me nota prova a toccare il cerchio dorato, vedendo se reagisce o se posso staccarlo dal teschio.
  31. Dumb Il damerino ha la faccia di chi gli è morto il gatto ”Coraggio ragazzo imparerai presto” dico estraendo la daga ”Vedi? La parte appuntita va dentro la pancia di quello che hai davanti..facile no?” dico con lo stesso tono benevolo del nonno che spiega al nipotino come giocare a briscola ”oh bene…io allora prendo il polpettone, il formaggio e un boccale di birra scura” mi frego le mani eccitato “Sciroppo su una torta?…ma non ho mica la tosse” borbotto poi un po confuso dalla ricetta
  32. Editato con la mappa aggiornata
  33. Tass Va bene disse Tass consegnando l'anello e tornando indietro. Ma devi proprio darti una regolata e smetterla di fare cose avventate come camminare per primo in una stanza o fare strani esperimenti per parlare con i morti. Sono stufo di dover intervenire per salvarti le chiappette.
  34. Flint "Tass, torna dall'altro lato. Facciamolo rispuntare. E tira fuori quegli anelli che hai preso agli altri non-morti. Anzi, dammene uno. Magari la vista gli scioglie la lingua... D'accordo Tass, non ce l'ha una lingua. Intendevo che cominciamo a sentirlo. Con le orecchie o nella testa."
  35. Coraline non interviene subito, accontentandosi di osservare l'affresco. Quest'uomo sul cavallo, dice, a me sembra che abbia qualcosa di familiare, come se lo conoscessi... La chierica sembra d’accordo con Indo. Già, non penso proprio che dobbiamo fidarci ciecamente delle nostri percezioni. Questo luogo è una sepoltura e i ritratti di questi individui sono stati creati nella loro memoria. Direi di lasciare questi molossi tranquilli... interviene poi Garreth, un po in ritratto e senza aggiungere nulla.
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