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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 10/01/2023 in Messaggi

  1. Estrella Profumo Bonachera Oh andiamo...i gatti non salutano....Myrmidia proteggimi...che sento già che nella locanda sarà un incubo... Osservo poi Baldo ungere come sempre chiunque gli capiti sotto mano...poi continuando a sbadigliare lo seguo con un certo timore dentro la locanda fermandomi poi un attimo dopo il primo passo dentro il locale guardandomi intorno guardinga , segue poi un secondo passo più rilassato e ne segue uno e poi un altro fino ad arrivare al nostro tavolo , mi siedo sempre piuttosto nervosa e guardo subito sotto il tavolo come a sincerarmi di qualcosa... ascolto poi distrattamente le parole di Baldo persa nei miei timori poi quando sento pronunciare il mio nome torno al presente...ah e sai come si chiama il gruppo perché i due alla porta non mi sembravano un granché...poi sbadiglio nuovamente... dovrebbe essere qui ma non so a che ora arrivi di solito vediamo se lo riconosco...e detto questo mi metto ad osservare con timore gli avventori della locanda... @ DM @ Tutti
  2. Questo è il problema centrale della diatriba, e il più preoccupante: la WotC dice che vuole revocare la licenza OGL1.0 e OGL1.0a concessa, il che vuol dire che chi vende prodotti basati su quelle licenze deve smettere di vendere e bruciare le scorte, o accettare di passare a OGL1.1. I pareri dei legali che ho letto sono tutti negativi sulla possibilità effettiva che sia possibile farlo, ma nessuno ha affermato con sicurezza che non sia possibile: la licenza OGL1.0a dice che è perpetual ma non irrevocable. Se verrà confermato che i prodotti pubblicati con vecchia licenza non saranno toccati, poco male, la situazione rientra abbastanza per me. Ignorerò semplicemente i nuovi prodotti e spero in un fiorente mercato terze parti basato sui manuali 5E. E ci ritroveremo nella situazione 3E vs 4E, in cui i giocatori semplicemente hanno ignorato l'edizione che non era OGL (4E è uscita con licenza GSL, non open) e continuato a produrre contenuto per l'ecosistema 3E finché WotC non ha fatto uscire una nuova edizione OGL (5E). Se invece i cambiamenti annunciati fossero effettivamente applicati e passassero indenni sia dal giudizio legale sia dalle proteste montanti, allora non solo gli Star Wars ma anche prodotti come Adventures in Middle Earth dovrebbero smettere di vendere i manuali o regalare proprietà intellettuali che valgono quanto tutta Hasbro alla compagnia per vendere un manuale di GdR. Eh, ne ero convinto. Non credo servirà, perché credo che non sarà possibile ritirare la OGL1.0a e sarà possibile continuare a usare come base legale la 5E, ma mi rassicura sapere che ci sono alternative in produzione.
  3. "Nelle ombre guarda dove metti i piedi, alla luce guardati alle spalle. Conquista un tesoro superiore ai tuoi sogni più sfrenati o scompari nell'anonimato della storia. Ogni giorno rischierai la vita. Ogni giorno potresti diventare una leggenda. Benvenuto a Baldur's Gate" Benvenuti a Baldur' Gate, un vero e proprio nido di topi di fogna e di vipere. Dalle loro svettanti dimore nella Città Alta, i patriar guardano con disprezzo la comune marmaglia che si agita nella fetida Città Bassa, che abbraccia una baia nebbiosa. Questa è una città che puzza di sangue, di crimine e di opportunità. È facile capire perchè i pirati e i mercanti sono attratti da questo posto come mosche su una carcassa. Seguendo il fiume più a est prima o poi arrivereste a Elturel, la capitale della nazione sacra di Elturgard...o almeno così sarebbe stato fino a qualche giorno fa. L'afflusso di profughi da Elturel non ha fatto che peggiorare da quando è giunta la notizia che la città è caduta. Tutti dicono che presto toccherà anche a BG, ma nessuno sa chi o cosa abbia reclamato Elturiel. I Pugni Fiammanti sono guidato dal Granduca Ulder Ravengard, che a quanto pare è scomparso. In sua assenza sono state sigillate le porte per arginare l'afflusso dei rifugiati, nessuno può entrare o uscire. È il 1492 CV ed è il sesto giorno del mese di Kythorn, Wolfgang, Shkifezz, Tica e Dumb hanno appreso tutto questo poco dopo essere stati reclutati dai Pugni Fiammanti per aiutare a difendere la città. Vi è stato dato l'ordine di incontrare Marble che vi porterà dal Capitano Zodge con cui dovete parlare, questultimo è un uomo alto dai lunghi capelli neri e con una benda sull'occhio, vi attende alla Porta del Basilisco, essa prende il nome dalle statue annidate nelle sue nicchie o appollaiate sui suoi spalti. Oltre la porta, ora chiusa, si snoda una strada che attraversa la Città Esterna. Tutti
  4. 2 punti
    Allura, i primi due post inviati vanno benissimo ^.^
  5. 2 punti
    Il capitano gira la testa verso Yauldir e gli si rivolge in elfico...non preoccuparti anche se non sono di queste parti sono un elfo come uno dei tuoi genitori questo è solo un piccolo incantesimo illusorio per celare le mie sembianze. Poi torna a rivolgersi a Asfenaz...noi siamo la compagnia del cane nero , diciamo che siamo usati solo per specifiche operazioni dove serve un certo grado di professionalità...io sono un membro dell'ordine delle maschere d'argento , assassini aggregati alla compagni da diversi secoli , niente che non si sappia...di solito non comandiamo un unità ma l'ufficiale in comando è morto ed ero la più alta in grado dopo di lui... Il cameriere è arrivato al camino e vi si accovaccia davanti per scaldarsi meglio a quel punto Helios gli parla chiedendogli informazioni ma questi senza preavviso si butta nel fuoco e invece di urlare di dolore ed agitarsi appena tocca le fiamme esplode in una nube di neve e ghiaccio che congela il camino spegnendo il fuoco... l'effetto congelante non vi raggiunge ma si esaurisce a circa mezzo metro dal tavolo... @ Asfenaz @ Korth @ Helios @ Tutti
  6. Concordo, e credo sarà importante come andrà l'eventuale processo esatto di marcia indietro. Il punto che citava @Ermenegildo2 è molto importante, il testo della OGL 1 è praticamente identico e ha la stessa debolezza della vecchia licenza MIT, usata estensivamente per la nostra infrastruttura su Internet. Se si scoprisse per via di questo dibattito sulla licenza OGL che si può tornare indietro e revocare una licenza garantita in perpetuo, il problema di D&D potrebbe diventare secondario nella mia vita rispetto al collasso della civiltà 🙂 (tra l'altro farebbe ridere che alla fine il NWO viene distrutto dal conflitto WotC vs Paizo, altro che butterfly effect!). Se invece venisse chiarito nel dibattito che porta alla marcia indietro che non si possono revocare licenze garantite in perpetuo a meno di violazione dei termini, allora la credibilità della OGL 1 potrebbe rimane alta, e anzi definire un set di regole open immutabile (perché WotC non le aggiornerà) condiviso dalla comunità.
  7. Si chiama DUNGEON BUILDER, lo conosco ma non l'ho mai provato, preferendo sempre immagini pregenerate che di volta in volta adattavo. Mi sono dimenticato di chiedere delle cose sulle monete: qui a Pavona che tipo di moneta c'è? Ho letto che ogni città-stato ha la sua valuta, noi quanto grano abbiamo in tasca? Esistono delle "stazioni di cambio"? Possiamo pagare con quello che abbiamo? Intanto posto, poi all'occorrenza posso modificare
  8. Comunque, rileggendo a mente fredda questa nuova OGL è evidente la sua natura vessatoria, e in quanto tale andrebbe ripudiata in modo unanime da tutta la comunità, cosa che, fortunatamente, mi sembra stia accadendo. Non esiste che sia previsto che il contenuto di terzi venga ceduto ad Hasbro/Wotc senza che sia previsto un compenso o un'accordo bilaterale. Loro si prendono il diritto di stabilire soglie, tasse, ambiti di sfruttamento, revoche, cavolate varie ma poi uno dovrebbe accetterare che loro sfruttino il proprio materiale. Che miserabili.
  9. Chiunque ha uno smartphone con una connessione costante 24/7 e se ha voglia di rispondere apre la pagina DL e risponde al post del DM o del compagno di ruolata. L'ingranaggio pbf si riempie di sabbia quando i post non sono fluidi, quando c'è lassismo di uno dei partecipanti (o più) che draga anche gli altri, quando la trama non é avvincente e non lo so dice al DM, quando non si inseriscono la variabili atte al conteggio pro meccaniche, quando non si conoscono abbastanza bene le regole (e non si chiede chiarimento alcuno in tds prima di postare), quando ci sono le vacanze, ecc ecc Insomma bisogna fare quadrare il cerchio e non é facile ma si può riuscire
  10. Estrella Profumo Bonachera @ Descrizione Incuriosita guardo la locanda e i due armigeri all'entrata ma sono decisamente troppo stanca per pensare a qualcosa di sensato... Sei un amore...rispondo ironica alla domanda di Baldovino dopo che si è risposto da solo... ...poi sbadigliando seguo Baldovino...ma perché gli stai chiedendo il permesso di entrare è Baldo?...dico appoggiandogli una mano sulla spalla...e con che tono poi...sei un uomo no , hai i soldi no , fatti valere , che cos'è questo atteggiamento da femminuccia , non sai quanto mi dà fastidio che ti comporti sempre così... Poi rimango in silenzio ed aspetto una risposta...
  11. Venendo al titolo, i pbf sono l'occasione migliore per approfondire carattere e psicologia del proprio personaggio. Contemporaneamente è l'occasione migliore per scrivere tutti insieme una bella avventura. I pbf sono ottimi per GDR narrativi e il massimo per quelli a narrazione condivisa. Per un GDR meccanico come ad esempio DND 5e solo per capire da dove viene un suono ci vuole un botta e risposta tra master e giocatore che può portare via una settimana solo per quella incomprensione.
  12. Partiamo con le dovute premesse: Ho iniziato (anche se con poco preavviso) la mia campagna sandbox nella mia ambientazione hombrew. E la prima sessione (che definirei di prova) è andata più che bene. Ma è sorto un problema, come gestire i soldi ed i costi? Essendo una campagna sandbox incentrata sul viaggiare per diventare più forti (e poter risolvere i propri obbiettivi personali) non posso "fare sconti" per quanto riguarda i soldi. O sennò alla 4° quest il party avrà già talmente tanti soldi da non sapere più che farci. Ho quindi pensato ad un "listino prezzi" da usare come base per il futuro, e vorrei che mi deste una mano ad aggiustarlo. Ovviamente dipende anche da quanto guadagna il party per quest svolta. Di solito quando giochiamo a D&D facciamo campagne molto railroad, ed è quindi il master ad darci i soldi quando ne abbiamo bisogno. Per il primo incarico fatto dal party ho dato loro 100 mo a testa, ma a posteri penso sia un pò troppo (dato che ha richiesto solo mezza sessione per essere risolto). Quindi mi servirebbe una mano anche per questo. Piccola nota: nel altra campagna che giochiamo il master permette di potenziare le armi, con una meccanica hombrew trovata su internet ispirata da Monster Hunter. Ogni tot sessioni ci fa affrontare un mostro di Monster hunter, e con le parti del mostro che saccheggiamo possiamo far potenziare le armi dal artefice del gruppo. Non voglio riproporre la meccanica 1:1, ma l'idea di potenziare le armi è interessante. Dona uno scopo in più al fabbro e un utilità in più ai soldi. Quindi ho pensato che per piccoli potenziamenti il party può effettivamente rivolgersi alla fucina (ditemi se i prezzi vi sembrano giusti). Altra nota: nel mio party sono tutti combattenti che fanno uso di armi: un ranger, un blodhunter, un guerriero, ed un paladino/warlock con build da mischia. Quindi sono tutti abbastanza legati alle armi e alle armature (e anche alle pozioni di cura mancando un healer). Ultima nota: considero che 1 moneta d'oro vale circa 10€ e quindi: 1 ma = 1€ e 1 mp = 100€ Listino prezzi provvisorio: Per cose come: armi normali, armature classiche, veleni, e cavalcature uso i pressi di base del manuale Vita in locanda (necessario per i riposi lunghi): 3 mo Vita in tenda (anche per i giorni di viaggio): 1 mo (costo per le razioni) Vita in casa (dopo un riposo lungo si riceve un bonus di punti ferita temporanei pari al livello): 2 mo (costo per il cibo e per la manutenzione) Costo di comprare una casa: 180 mo per metro quadro in città (quindi 11.000 mo per un bilocale, considero un bilocale il minimo per una persona, quindi 11.000 mo per ogni persona che abiterà in quella casa) Nave Volante (da manuale): 100.000 mo (ha gli stessi benefici di una casa) Vita in aereonave: 3 mo (costo per il cibo, il carburante e per la manutenzione) Pozioni (da artefice alchimista): da 100 a 200 mo Guarigione. Il bevitore recupera un numero di punti ferita pari a 2d4 +5 Rapidità. La velocità di camminata del bevitore aumenta di 3 metri per 1 ora. Resilienza. Il bevitore ottiene un bonus di +1 alla CA per 10 minuti. Audacia. Il bevitore può tirare un d4 e aggiungere il numero ottenuto a ogni tiro per colpire e tiro salvezza effettuato per il minuto successivo. Volo. Il bevitore ottiene una velocità di volo di 3 metri per 10 minuti. Trasformazione. Il corpo del bevitore viene trasformato come dall'incantesimo Alter Self . Il bevitore determina la trasformazione causata dall'incantesimo, i cui effetti durano 10 minuti. Migliorare un arma (conferire +1): 700 mo. Cambiare il tipo di danno di un arma (anche in danni elementali): 500 mo (con un bonus di 250 se l'arma è già magica, dato che il lavoro è più difficile) Argentare un arma (da manuale): 100 mo. Migliorare un armatura (conferire +1): 1.500 mo. Conferire una resistenza ad un armatura: 2.500 mo. (500 in più per ogni resistenza che già possiede l'armatura) Migliorare un arma (a +2): 3.000 mo. (può essere fatto solo da un fabbro specializzato in una capitale, costa 700 mo in più se non è un arma +1) Le armature +2 e +3 e le armi +3 non possono essere create, non normalmente almeno. I player dovranno svolgere delle quest per trovare un fabbro speciale, e o trovare l'oggetto del desiderio. In alternativa pensavo di lasciar potenziare le armi e le armature anche ad +3, ma rendere "esclusive" dei dungeon e o delle quest le armi e le armature speciali con sincronia (tipo "Arma dell’Avvertimento", "Scudo Anti-Incantesimi", e "Blackrazor" ecc) Quale delle due alternative vi sembra la migliore? Per quanto riguarda le ricompense dalle quest pensavo ad una cosa tipo: Livello player * 25 mo: per quest corte da 1/2 sessioni Livello player * 50 mo: per quest lunghe da 2/3 sessioni In alternativa se tipo non hanno un datore di lavoro, ma per esempio esplorano un castello abbandonato: un oggetto (magico o non) con un costo simile a quelli precedenti. Ovviamente il tutto andrebbe testato per vedere se "l'economia" funziona. Ad occhio mi pare che qualcosina costa un pò troppo, ma non vorrei neanche che il party ne abusasse. Ma mi piacerebbe avere la vostra opinione, pensate potrebbero funzionare come prezzi?
  13. Lulù Lamour Anche questa idea dei templi non è male. Effettivamente chi più di loro può conoscere un gran numero di abitanti della città? Stasera devo già recarmi al tempio di Shallya, posso far domande e poi lasciare i nomi a Maus perché continui la ricerca tra gli altri malati. Come scusa posso dire che il mio amico Kastor Lieberung mi ha assicurato che lei aveva un lavoro per me, ma che non riesco a trovarla... se qualcuno che la conosce sente questi nomi magari sarà lei a venirmi a cercare.
  14. Visto il regolamento posso quindi "elargire" di qualche moneta PNG ogni tanto, nel caso dovessimo fare acquisti o spese di altra entità valuta tu il tirare il dado ricchezza Bello il tuo lavoro Questione botta e risposta tipo PbC io non credo di farcela nei weekend perché li dedico alla famiglia (ho 3 figli)
  15. Il vantaggio dei PbF è poter "giocare" scene da romanzo come questa (che poi è anche il motivo per cui io non tornerei mai più al tavolo). Lo svantaggio è non poter gestire con immediatezza i combattimenti, per questo un po' mi faccio spiegare dai PG, un po' la consuetudine li rende chiari da sole, quali sono le "combo" di azioni/abilità/ecc. che i personaggi usano almeno nei primi round. Quando però si arriva al punto che uno è moribondo, uno è accerchiato e l'altro appeso su un precipizio, chiaramente non posso più giocare per loro, perciò a costo di rallentare ogni giro di post si riduce a 1 solo round, o anche meno, di gioco. Quanto all'aggiornamento mappe, pf, ecc., modestamente sul mio sito ho sviluppato una talea marea di automatismi che neanche al tavolo sarebbe altrettanto veloce (a meno che i giocatori rinuncino a far rotolare a tutti i costi quei poliedri di polimero sul tavolo e acconsentano invece a usare comunque il mio sito). Ciao, MadLuke.
  16. 1 punto
    Me l'ero già cercata su una wiki, infatti gli exeltis che ho scelto erano nobili a BG, ma comunque una lettura in più non può dispiacermi affatto Allora ti ringrazio finisco la storia e la inoltro qui, così mi dite tutti che ne pensate, ma potrebbe essermi venuto in mente come ricollegarlo
  17. Ciao @Lyt, sulla questione del "valore di una moneta d'oro" ti suggerisco questo mio scritto: https://dietroschermo.wordpress.com/2021/11/11/qa-la-moneta-unica-domanda-di-kl-e-di-t3ox/ (tra l'altro se non ricordo male, alla fine, criticavo proprio il post di Orgoglio Nerd che hai linkato tu 😉) Ovviamente è fantasy e si può fare come si vuole, eh. Ma magari ti dà qualche spunto. Il resto lo leggo per bene stasera o domani, adesso purtroppo sono di fretta.
  18. 1 punto
    dettagli del complotto. il manuale mi dà 4 scelte, ma non mi garbano molto, se no c'è la possibilità di poter anche inventare quale sia stato il complotto, lì vedete voi e nel caso fatemi sapere ^.^ intanto vi mando i "ruoli": Capo. la voce del personaggio è quella che gli altri hanno ascoltato, seguendo le sue istruzioni fino alla fine. Innocente. il perosnaggio non sapvea nulla del complotto. Ma a coloro che lo hanno trovato, questo importa ben poco. Affiliato. il pg collaborava ma non ne faceva parte...un dettaglio che sembra interessi solo a lui. Ovviamente i ruoli sono di più, prendeteli come esempi del ruolo che ha avuto il vostro pg nella faccenda. per il complotto può anche essere che non erevate solo voi, ma vi erano altri png a partecipare, ma sono stati arrestati o uccisi. il mio obbiettivo è il seguente: avete fallito il complotto o comunque ne avete preso parte, anche solo come testimoni o come persona che ha aiutato a sventarlo (ad esempio chi è già Pugno fiammante, vedete voi), la conseguenza di questo atto è il seguente; il Capitano Zodge vi ha dato una scelta, o unirvi ai Pugni Fiammanti(questo nella campagna è successo tipo il giorno prima, siccome la città ha bisogno di qualsiasi spada per una emergenza) o andare sul patibolo. Il complotto può anche essere il rubare documenti scottanti che avrebberò fatto cadere delle famiglie Pariar o alcuni del consiglio o membri della città di rilievo come Sacerdoti o capi gilda.
  19. Qui trovate l'immagine completa postata direttamente dall'autore https://www.artstation.com/artwork/r9qA8L
  20. Consiglio da DM a DM: anticipa quel che riesci ai giocatori in modo da concentrare in un unico post più info, dando la possibilità di fare della assunzioni corrette Es. "Senti all'interno della musica ed un clima festoso" in risposta al check di percezione di Baldovino mi consente di poter inventare una situazione che mi troverò davanti anche senza una tua dettagliata descrizione
  21. 1 punto
    ps. cosina per le storie dei vostri pg, nel caso non fosse già stato fatto, mettete almeno 1 o 2 paure/fobie ai vostri pg. Mi serve anche che abbiano una ambizione, o più di una, anche una utopia va bene. sapete, i diavoli sono famosi nel realizzare i desideri più oscuri dei mortali ehehe al giusto prezzo...
  22. 1 punto
    Io vista la combriccola scapestrata voterei per il colpo di stato fallito per colpa nostra 😂 @Lopolipo.96io vivo negli Stati Uniti quindi i miei post arriveranno un po’ in ritardo. Lo faccio sempre presente ai miei master per chiarezza
  23. sono manuali 3.5 si, il secondo mi sa che si trova solo in inglese. Per un'impostazione low magic o addirittura assente guarda anche Brancalonia.. non credo che sia stato citato ma penso possa anche lui fare al caso tuo (progressione dei personaggi ristretta e classi pensate ad hoc).
  24. 1 punto
    Grazie Cali sei molto gentile, la classe per me non è un problema ci tenevo solo a fare un goblin quindi se a te questo concept piace particolarmente non ho problemi a fare altro. Considera che io e Dmitrj come storia personale co conosciamo perché eravamo entrambi impiegati del famoso circo Orkfey quindi posso gestire la classe a piacimento 😄
  25. I soldi sono sempre una questione spinosa. Non ho una soluzione esatta al tuo problema, ma potrei darti qualche consiglio su come gestisco io la questione del denaro. Innanzi tutto, non penso sia il caso di cercare di fare un equivalenza tra il valore di una moneta d'oro in un'ambientazione fantasy e il denaro nella nostra realtà attuale. Questo perché noi viviamo in una società altamente industrializzata, dove vi è un'offerta molto superiore alla domanda in quasi ogni campo. In una realtà più antica, come la maggior parte delle ambientazioni simil D&D, è ragionevole aspettarsi che l'offerta sia analoga alla domanda, se non drasticamente inferiore in molti settori. Inoltre, il lavoro manuale è molto più lento e dispendioso del lavoro meccanizzato, e quindi vale molto di più: una lama di fattura industriale varrà un decimo, se non meno, di una lama forgiata e modellata a mano da un artigiano. E non necessariamente perché la seconda sia di qualità intrinseca superiore (anche se è probabile che lo sia) ma proprio per una questione di fatica e di tempo necessario per svolgere il lavoro manuale. Premesso ciò, è frequente che nelle campagne di D&D i personaggi finiscano per avere molto denaro con loro. Questo non è di per se un problema, se i personaggi ottengono quel denaro in modo coerente con le regole e con l'ambientazione: trovo deleterio ridurre artificiosamente il patrimonio del gruppo perché, "a naso" sembra che abbiano guadagnato troppo. In effetti, non penso che il DM debba neanche preoccuparsi di queste cose, ammesso che tutto si sia svolto in modo coerente con quanto detto sopra, ovviamente. Tuttavia è lecito che tu ti chieda quale dovrebbe essere, almeno in principio, la "curva di ricchezza" del gruppo. Posto che, comunque, a priori tu possa solo fare una stima, un'ipotesi che, per ovvi motivi, non sarà quello che avverrà al tavolo di gioco. Ed è giusto che sia così, vorrei aggiungere. Ora, il modo più semplice è stabile dei tenori di vita, e in base a quello stimare quanto denaro valgano gli oggetti più comuni che i PG possano reperire come bottino: hai parlato di mostri, quindi immagino ci sia un mercato di pellame esotico: quanto possono valere le squame di un leviatano mangia-uomini? E quelle di un dinosauro mangia-uomini? E quelle di un uccello gigante mangia-uomini? Insomma, se pensi che i maggiori guadagni dei personaggi proverranno dalla caccia di grosse creature, basare almeno in parte l'economia della tua ambientazione sullo smercio di queste carogne esotiche è sicuramente un buon punto di partenza. In ogni caso, anche se i personaggi avessero enormi quantità di ricchezze, non è detto che ciò che vogliano comprare sia sempre disponibile. In effetti, nel mio sistema di gioco, ogni oggetto ha un valore di rarità dal quale dipende la probabilità che un mercante abbia con sé quel materiale. Quindi, anche avendo il denaro necessario, non è affatto detto che il mercante abbia quanto richiesto. Inoltre, troppo spesso si trascura l'ingombro che ingenti masse di denaro rappresentano: portarsi in spalla sacchi di monete d'oro non è qualcosa di fattibile, e saccheggiare il tesoro di un drago non è qualcosa che i personaggi dovrebbero dare per scontato. Come pensi di trasportare cinque tonnellate d'oro, d'argento e gemme preziose? Con una carriola per giorni? :'D Infine, se prevedi che la maggior parte della campagna avverrà in terre selvagge, il problema del denaro sarà marginale: i personaggi dovranno, presumibilmente, procacciarsi da soli ciò che serve alla loro sopravvivenza. Che poi è, fra l'altro, lo stile di gioco che preferisco di più in assoluto, sia come master che come giocatore! Spero di esserti stato utile!
  26. Cmq il bagnetto nell'acqua santa fa troppo ridere
  27. 1 punto
    Da qui l'evento traggico che ci accomuna. Per me possiamo procedere!
  28. Credo anch'io che alla fine Wizards rinuncerà alla retroattività. Però c'è da dire che il solo fatto che l'abbia contemplata è un grosso scossone per la comunità degli autori e un duro colpo per la credibilità della OGL 1, anche rimanesse in vigore. Non si potrebbe più fare a meno di pensare che un domani potrebbero ritirarla.
  29. ok grazie. Personalmente, da come lo descrivi, a me sembra molto un "gioco nel gioco" da parte del giocatore nel comprendere tutte le parti "unknown". Quasi ci vedo bene un derivato "light" per OS/piccole avventure caciarone dove quest'aspetto è portato ancora di più all'estremo e si spinge sullo scollamento giocatore/personaggio come feature cercata. Per lo meno sarebbe un esperimento interessante Mi immagino una curva iniziale di "try and learn" da parte dei giocatori, simile a quando prendi un videogioco per la prima volta e impari come funziona, per poi assestarsi un pochino (ma non troppo) Sicuro incentiva il metagame, non lo riduce, e potrebbe incentivare ancora di più un comportamento da "GM god" tossico ereditato da dnd (proprio perché qui in effetti il GM ha ancora più potere che in dnd mi pare, cosa che non pensavo fosse possibile raggiungere 😅😂). In ultimo, per i miei gusti è un po' troppo "GM fiat" e richiede tanto (troppo?) lavoro lato GM per gestire il tutto (banalmente, come hai detto, oltre alle solite cose che spettano al GM dello stile di dnd, ha pure parte delle schede dei pg da tener sott'occhio e "monitorare") Comunque, esperimento interessante, se non l'hai già fatto ti suggerisco di condividerlo nei vari gruppi FB / discord di settore per ricevere ulteriori feedback
  30. Sembra un pò posticcia, come se le figure fossero state copia incollate da diverse fonti. Sembra anche tutto un pò piatto. Le parti naturali (montagna sullo sfondo, erbetta davanti) sembrano fatte meglio delle figure viventi. Tranne i fiori, quelli che puntano verso l'osservatore sembrano pronti per essere stampati su un lenzuolo anni 70. Carini ma fuori posto. C'è sotto una questione tecnica? Forse è un problema di qualità dell'immagine? Stanno citando qualche stile particolare che mi sono perso? Stanno facendo riferimento a qualche moda particolare?
  31. Ho trovato un software fighissimo che consente di realizzare spettacolari mappe isometriche come queste... la versione gratuita non mi basta: lo comprerò sicuramente. (e lo userò nel PbF)
  32. 1 punto
    Guarda, non ti preoccupare, piuttosto cambio io per correttezza nei tuoi confronti, o posso cambiare spell, andando ad orientarmi completamente sul danno a discapito di incantesimi più situazionali che posso lasciare a te, se sei d'accordo. Stesso discorso per le skill, che posso selezionare altro tranquillamente Ammetto che ho pensato ad un concept e ci ho costruito il pg sopra, ma no problem davvero, anzi: per dire, ci starebbe bene anche il mago a dirla tutta, così come posso riadattarlo bene ad altre classi (paladino per dire)
  33. Ho definitivamente chiuso con la WotC. Per un amante dei giochi OSR come me, questa nuova licenza, sia legalmente valida o no, è una catastrofe. Compravo ancora un bel po' di roba legacy della TSR su DriveThruRPG, ma da ora in poi troverò altri modi per procurarmi questi Pdf. Mi auguro che questa nuova era senza OGL sia disastrosa per la WotC e i suoi dirigenti folli.
  34. Bernard Il colpo accecante invocato da Giallo è veramente devastante, specie per le nostre pupille. Muovendo in maniera un pò caotica le braccia cerco e afferro Tristan, che sapevo essere al mio fianco, mentre un dolore sordo alle tempie e il bianco acceccante riempiono la mia mente. Fortunatamente Tristan ha un asso nella manica. Un tocco salvifico della sua mano sulla mia fronte e la mia vista si ripulisce, permettendomi di tornare a vedere. Senza dubbio le piace davvero rimarcare la sua connessione con la Luce, Alto Chierico dico sardonico mentre faccio ricadere su di lui delle fiamme sacre, pallida imitazione di ciò che ha fatto. Non gli faranno niente, pare in grado di resistere a questa tipologia di energia, ma vediamo se davvero è così bloccato e goffo come penso. @Black Lotus
  35. Mornshatlin Mi sistemo meglio le vesti e controllo i danni alla barba strinata dall'esplosione di fuoco. Poi mi avvicino ai resti del non morto, mentre recupero una boccetta d'acqua santa dallo zaino. Carico un bello sputacchio catarosso e lo espettoro in mezzo ai resti del teschio fluttuante. Poi inizio a salmodiare una benedizione a Moradin, mentre verso sui resti l'acqua santa.
  36. 1 punto
    Il capitano segue Asfenaz e si siede al tavolo con voi...non prima comunque di aver dato ordini agli uomini in nero rimasti al piano terra...due controllano la porta e due iniziano le a controllare le finestre della sala... Spiacente ma non bevo un sevizio e sfortunatamente non posso dire il mio nome questioni di sicurezza ma potete chiamarmi Lea... Difficile dare indicazioni la situazione ora è decisamente instabile , se fossi in voi non andrei a più nord almeno per il momento forse fra qualche giorno la situazione si calmerà ma temo ci vorrà molto di più , non dico che stia per scoppiare una guerra su larga scala con i barbari ma sono certa che ci saranno altri scontri prima che tutto questo finisca... I licantropi non sono così rari anche se di solito si tratta di lupi mannari , ma ne esistono anche di altri tipi , sfortunatamente non sappiamo che tipo di licantropo sia , i testimoni non non sono riusciti a vederla bene era buio... poi la porta si apre ed il cameriere uscito prima rientra barcollando e tremando dal freddo e senza dire una parola si dirige verso il camino alle vostre spalle... Gli scuri alle finestre iniziano a tremare , il vento aumenta di intensità ed il suono che produce sembra il lamento di qualche bestia... @ Yauldir @ Tutti
  37. Donne accorrono a sorreggere il giovane Yan, che alla vista di casa si accascia a terra, abbandonato dalle ultime riserve di energia derivanti dalla disperazione e dallo sgomento per quanto accaduto. Lo portano dentro una delle casupole, accendendo degli incensi e preparandogli un intruglio caldo ristorante. I bambini vengono allontanati e riuniti tutti in un'altra casupola: non è necessario che ascoltino storie dell'orrore troppo reali per essere solo semplici storie. Una delle donne più robuste ma in forze, con aria autorevole, si avvicina a voi e si ferma a fianco dell'anziano saggio penitente sul ceppo. Non possiamo che ringraziarvi di aver portato qui Yan vivo. E il nostro caro Braccioforte troverà ristoro qui, al nostro villaggio che chiamiamo casa. Ma cosa ci fanno degli avventurieri come voi, in queste semplici terre? Di solito è il richiamo della città ad attirarli, tanto più con una guerra in corso..o siete forse a caccia del necromante e delle sue bestie-fungo? Siete un gruppo eccentrico: una donna il cui calore interno è riflesso da un carattere ardente, proveniente da terre sconosciute ai più; un elfo i cui occhi ricordano quelli di una tizia passata di qui qualche tempo addietro..occhi di legami ancestrali, occhi saggi..diceva di essere una "druida", ma non ci ha spiegato che fosse: il suo amore per questa foresta e le nostre bestie ci bastavano come garanzia. E poi tu, un elfo ancora, ma diverso..hai le gambe di chi ha camminato molto, e lo sguardo di chi guarda ciò che si è lasciato indietro, anche quanto cammina verso una nuova meta.. Sediamoci alla locanda, mangiamo un pasto caldo, non quella "carne" che avete appresso. Mentre gli altri preparano la pira per il nostro amico, raccontatemi di voi, e se volete, io vi racconterò di noi. Io sono Xela, la matriarca del villaggio, come mia madre prima di me, e così mia nonna, e tutte le mie discendenti sin da quando questo bosco che ci protegge esiste.
  38. Tiabrar Holiadon (elfo della luna monaco) In questi attacchi avevo dato il massimo di me. Quando si tratta di incantatori è sempre meglio renderli inoffensivi il prima possibile prima che ti diano fuoco o peggio. Riprendo fiato restando immobile in posa da combattimento mentre guardo i resti del tescho volante, poi dopo qualche secondo prendo il bastone e li smuovo un po' per esaminarli. Non si ricomporrà mica, vero? La domanda è tanto ai chierici quanto a me stesso. Studio i frammenti di teschio con calma, sapendo che i pochi zombie rimanenti non sono un problema e che non sono il più adatto ad accudire i feriti.
  39. @Albedo @Vind Nulend @Dardan Buon anno e benritrovati a tutti, possiamo riprendere.
  40. @PietroD @Vind Nulend @Landar @Albedo @L_Oscuro @Ghal Maraz Buon anno e benritrovati a tutti, possiamo riprendere.
  41. GM @Voignar @L_Oscuro Martino nel frattempo esce dalla stanza di corsa in cerca di aiuto, correndo giù per le scale a rotta di collo. Tutti tranne Martino @albusilvecchio @Octopus83 @SamPey @Voignar @SamPey Tutti
  42. Si sente dire da più parti che la soglia dell'attenzione si sta abbassando, e le nuove generazioni sono più propense al consumo rapido e vorace di cose semplici. Non sono un esperto e non so quanto sia vero. Io forse sono fortunato, ma di persone che continuano a giocare GdR con passione ne trovo diverse.
  43. In tal caso, complimenti all' autore, è un articolo estremamente dettagliato e sono certo che migliorerà di molto la campagna a cui sto per partecipare
  44. Confermo che è tutta farina del sacco di @senhull
  45. Non vorrei dir cavolate, ma credo che questo articolo sia stato concepito direttamente da @senhull, altrimenti doveva esserci il riferimento all'articolo in lingua originale che non vedo! - che sia distratto io? Comunque questa ambientazione è uno spettacolo!
  46. Non ho ancora avuto il tempo di finirlo di leggere, ma bellissimo articolo. Non vedo l'ora che esca l'ambientazione per la 5a in italiano 😭
  47. Non era "i" McNuggets? Potete chiamarmi "Capitan McPrecisino"... o "Capitan McScassaballs", se preferite! 🤣 Beh se proprio dobbiamo fare i precisini nuggets sì traduce con pepite in italiano, e pepite é femminile 😉
  48. Non era "i" McNuggets? Potete chiamarmi "Capitan McPrecisino"... o "Capitan McScassaballs", se preferite! 🤣 Ho l'impressione che questo set si ispiri, almeno spiritualmente, al vecchio "Dungeon della Morte di Rigor Mortis"... 😅
  49. Esatto. Purtroppo ancora non si sa nulla.
  50. Suppongo che non si sappia ancora se ci sarà una traduzione in italiano...
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