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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 21/10/2019 in Messaggi

  1. Cari compagni di avventure, visto che lo Stato ha deciso di darmi una quota più alta dei soldi di voi contribuenti ho avuto un aumento notevole nella mole di lavoro, motivo per cui oggi non ho postato. Vorrei provare a mantenere il PbF attivo, anche se forse sarò meno preciso nei post e (spero non troppo) meno presente. Credo/spero di poter postare in serata.
  2. Festino a casa di un alchimista = sballo assicurato! Secondo me ti risvegli con Squewk nel giaciglio e Lave che dorme tranquillo e riposato in camera sua.
  3. Kathai: Il sacerdote dell'infinito avvista Clint nella squadra avversaria.
  4. Diciamo che nel mio intervento ho esteso il concetto di bounded accuracy per come è stato definito (la probabilità di colpire non cambia molto con il crescere delle statistiche numeriche del PG), a come è stato applicato (la probabilità di riuscire in ogni tiro di abilità o skill non cambia molto con il crescere delle statistiche numeriche del PG) : bonus bassi rispetto al tiro di dado e che crescono poco con il livello. In D&D in generale (per via del lancio di 2d20) e in 5E in particolare (per via dei bonus tipicamente piccoli rispetto alle scorse edizioni), i confronti sono estramemente randomici, nel senso che la probabilità non è influenzata molto dalle statistiche numeriche del PG. Questo non è vero in altri giochi, perché le statistiche numeriche tendono ad influenzare maggiormente le probabilità. In GURPS forza 16 e forza 8 sono altrettanto all'estremo dello spettro quanto in D&D per un personaggio a inizio carriera, e rappresentano valori simili di fiction. La probabilità che un personaggio con forza 8 in D&D superi in una prova un personaggio con forza 16 e di circa il 25%, in GURPS è di circa l'1%. Ha compreso perfettamente il punto @The Stroy: la soluzione di tirare un solo dado contro una CD riduce di molto la varianza, rendendolo più decente. Non può succedere che una volta su quattro accada qualcosa che risulti assurdo che cambi il modo di vedere il mondo. Deve essere un evento raro, ma le regole non ci dicono questo se facciamo tirare i dadi. Se facciamo tirare i dadi un barbaro una volta su quattro fallirà a piegare delle sbarre in cui riuscirà il mago con forza 8. E (se vai avanti con l'intervista), il tipo panzuto che non conosco accanto a Crawford dice appunto che non ci sia niente di male, dovendo piegare delle sbarre, a dire semplicemente al mago che non ce la fa e al barbaro che ce la fa. Aggiungo che, personalmente, tirerei il dado per il solo barbaro, ma solo per decidere se ce la fa senza problemi o se impiega (ad esempio) molto tempo. Questo è il senso del mio intervento. Credo che molte trappole e situazioni che nei manuali (soprattutto nelle avventure) siano descritte come "supera una CD 15 su una prova di forza per passare" siano resi molto meglio come fiction con un "se il PG ha forza minima almeno 15, tira una prova di forza con cd 15: se la passa, piega le barre in un round. Altrimenti impiega 1d6 rounds". Permette anche in modo molto naturale, come nella seconda edizione, di rivalutare i valori dispari.
  5. in realtà per me potrebbe essere interessante come spunto narrativo proprio perché il personaggio vede ribaltato il proprio mondo e il proprio modo di essere. Poi ovvio che dovrebbe andare bene anche ai giocatori come approccio. Come dicevo era per descrivere narrativamente il fatto che sia avvenuto un evento che per molti potrebbe contrastare l'apparenza delle cose, la puoi anche giustificare come il mago che sa che il barbaro è particolarmente stordito la mattina presto e lo sfida in quel momento o altre mille possibilità. Le regole lasciano appunto al DM (e per estensione al gruppo) di decidere quando introdurre le prove e quando sfruttare invece il fictional positioning. Il fatto che io e te abbiamo idee diverse su dove stia il limite di queste cose non implica che le regole non gestiscano correttamente le cose. E il fatto che Crawford abbia una sua idea di dove sia questo limite non implica che io debba necessariamente seguirlo tale e quale.
  6. 2 punti
    Eccomi qua! Ci ho messo un po' più del previsto a farmi rivedere, avevo una autonomia piuttosto limitata e ho preferito non esagerare. Adesso mi rimetto in parei con tutto, grazie per la pazienza! 🙂
  7. Per me la questione è di trama e interesse. Vale la pena tirare la storia della nonna che fa a braccio di ferro col barbaro? Il barbaro la vuole far vincere? la nonna è in realtà un uomo molto forte con aspetto alterato magicamente? la nonna è stata buffata? c'è una maledizione sul barbaro? Insomma la quesitone in genere non si pone perché non accadrebbe che una nonna debba fare a braccio di ferro con un barbaro. ma se accade in genere c'è un motivo e allora... si, faccio tirare. In genere è un ottimo modo per aprire Side quest o porre l'attenzione su questioni o fatti secondari, ma anche su come dare info indirette ai giocatori e pg. Quindi non tutti i popolani con una fionda possono oneshottare il gigante, ma Davide si, e perché li c'è una storia da raccontare.
  8. Se non devi crearla per un giocatore che deve giocarla ora io ti consiglierei di creare le guardie con le regole dei png. Poi magari inventi degli incantesimi, dei trucchetti e dei talenti che i tuoi pg possono imparare dalle guardie dopo essere stati addestrati. E alla fine se serve una classe che possa multiclassare bene col mago o con il guerriero per dare la possibilità a chi lo desidera di entrare nel corpo delle guardie imperiali. Così all’inizio dovrai fare meno lavoro e non rischi di creare qualcosa di sbilanciato ed inutile. In questo modo avrai tempo di preparare il materiale con calma e le guardie potranno essere più varie e particolari. Inoltre così la scelta di entrare nelle guardie potrà anche essere fatta dopo il terzo livello.
  9. Tariam Lave Quando sento da Halgra che il nostro amico hobgoblin sarà destinato ad una missione diversa dalla nostra, mi si stringe il magone nel petto. Principalmente perché sono un tipo timido e introverso, ma mi affeziono rapidamente ai miei compagni di squadra, e Squewk ne è la prova provata, è la mia compagna fin dalla prima avventura ed ora siamo affezionatissimi! Perciò lascio per un po' che gli altri si presentino, e confabulo un po' con lui, con un orecchio alla conversazione principale e alle presentazioni. Noto che Halgra si sta allontanando e la saluto con un cenno, mentre mi congedo da Graat'z e mi riavvicino al gruppo. Sembra ci sia un nuovo nano e la figlia di Nerek Abigail, potenzialmente dei nostri. “Quando andremo a fare del nostro meglio, contro orchi e giganti, ogni aiuto sarà benvenuto. Se tu sei la figlia del generale Nerek, sei certo un valido sostegno per noi, la ghianda non cade mai lontano dalla quercia, a meno che uno scoiattolo non ci metta lo zampino... ma non credo sia il tuo caso.” Porgo la mano alla potenziale seconda femmina del nostro gruppo, dal letteralmente dolcissimo nome di Melissa. Finalmente sono sicuro non sia la terza femmina perché Thord ho scoperto che non lo è... almeno a quanto dice. Perciò le sorrido e stringo la mano forse un po' più a lungo del consueto. Porgo la mano anche al nano Braknak, certo che il dubbio sul suo genere sarà ostico da dirimere anche su di lui. È vero che Thord l'ha accolto in squadra con molto entusiasmo... quasi ne fosse affascinato... che sia un indizio? Può star tranquillo, non mi opporrò ad una eventuale nanica liaison all'interno della squadra, dovesse accadere. In fondo anche gli eremiti hanno le loro esigenze fisiologiche dettate dagli ormoni, per quanto sopiti. “Perdonate se non mi sono ancora presentato, purtroppo essere timidi a volte è un limite, di cui non vado certo fiero. Vincerò la mia naturale ritrosia ed umiltà per annunciarmi: Tariam Lave, druido mancato ma arciere e cacciatore provetto, ed abile guerriero. Il batrace al mio fianco è Squewk. Intendo la rana, ed è molto socievole. Quello scorbutico al mio altro fianco invece si chiama Thord, come vi ha già detto. È un nano, se doveste avere dubbi in merito. Graat'z infine è un tipo focoso, fumantino, ma di una simpatia esplosiva e rumorosa, quando entra in confidenza. Saremo suoi ospiti stanotte. Voi due avete già un alloggio? Dove si sta in tre si sta anche in quattro o in cinque, se volete.”
  10. 1 punto
    IL MONACO Disclaimer LegendaRosso= Non è il massimo, sarebbe meglio evitare.Nero= Scelta nella norma, c'è di peggio ma ci sono opzioni di gran lunga più interessanti.Blu= Scelta ottima. Manuali INTRODUZIONE Ed eccomi qua a tentare di fare una nuova guida, dopo il successo(?) della Guida al Binder.L'idea del monaco mi è sempre piaciuta,anzi come concept è la classe che preferisco in assoluto, ma per quanto riguarda i risultati sul tavolo da gioco non mi ha mai dato molte soddisfazioni. Questo immagino -e da una parte spero- non sia capitato solo a me. Per questo ecco qui la guida. Ovviamente consigli e commenti sono benvenuti, ma per piacere evitate di dire "Swordsage" di qua "swordsage" di là, che lo so anche io che lo swordsage ne sa a pacchi , quindi non rompete.Ci sono poche regole fondamentali se si vuole ottimizzare il monaco:-multiclassare(la 3.5 è un'edizione in cui bisogna più o meno multiclassare. Con il monaco ahimè bisogna multiclassare tanto)-classi di prestigio(idem come sopra)-cercare in tutti i modi di non prendere più di 6livelli di monaco(inteso come classe)-aumentare il più possibile i danni senz'armi Che può fare un monaco? In teoria l'idea quando quelli della wizards hanno creato questa classe era quella di fare un picchiatore agile ma anche resistente. Bene, non ci sono riusciti, visto che in sostanza ogni classe lo batte in tutto, a parte la velocità (hiuppèè!! ), ma anche quella solo alcune classi..Comunque vediamo i possibili ruoli:Picchiatore: Riuscendo a tirar su il danno del colpo senz'armi si riesce a fare tanti danni e quindi gli altri picchiatori potrebbero, ripeto POTREBBERO, vederci come una minaccia.Ovviamente serve tanta forza per i danni, ma se riuscite a tirar su i danni base abbastanza in alto potete anche lasciarla perdere.Volendo potete prendere attacco poderoso tenendo alta la forza, ma meglio avere alte destrezza/saggezza/costituzione per poter sopravvivere un po' di più piuttosto di fare qualche danno in più.La raffica di colpi permette di avere un attacco extra con una penalità di -2 e all'inizio può essere una rottura, ma ad alti livelli quel -2 quasi non si sente, quindi non ha molto senso proseguire nella classe per abbassare la penalità.Controllo: Focalizzandosi su sbilanciare o sulla lotta si può tirar fuori qualcosa di buono. Il problema è che il BAB medio rompe le scatole, quindi già un barbaro con armatura chiodata e lottare migliorato potrebbe battere un monaco focalizzato sulla lotta senza eccessivi problemi...e ciò è male. Il problema di sbilanciare è ovviamente la portata, ma se si riescono ad ovviare i problemi entrambe queste manovre possono dare soddisfazione.Difesa: Immagino che quando l'hanno creato si sian detti: "Fico! Saggezza alla CA e un bonus che sale col livello! Nessuno riuscirà mai a colpirlo!".Ovviamente il risultato è molto lontano dall'idea. In più, se anche si riuscisse a raggiungere una CA di 150 focalizzandosi solo su quella, un muro non è una minaccia. Tanto meno un muro con spazio/portata 1,5m/1,5m. E che senso è essere un picchiatore che non è una minaccia? E tanto una volta su 20 ti pigliano comunque.Il problema è che se un ladro per avere un'alta CA tiene alta la destrezza e si prende un'armatura powa, il deve tenere alta solo la destrezza. Un monaco è costretto a tenere alto la destrezza E la saggezza. Ora, se si è un fortunello e si tirano tutte caratteristiche alte non c'è problema, ma se si possono tenere alte due caratteristiche, che si fa? Si tiene alta destrezza e saggezza? E la costituzione? E la forza? Senza una forza alta non si può sbilanciare in modo decente, tanto meno lottare. Quindi bisogna scegliere tra alta CA e manovre di combattimento diverse da picchio picchio picchio picchio picchio...ctrl+C, ctrl+V.C'è da dire che probabilmente il monaco tende ad avere una CA a contatto molto alta, ma ancora: se non sa fare nient'altro, chissene.Esplorazione: Ok, nascondersi e muoversi silenziosamente di classe, così come ascoltare e osservare e grande mobilità il monaco è ottimo. Ma c'è il MA anche qui. O si ha 18 a tutte le caratteristiche o si è costretti a tenere qualche caratteristica bassa. E giocoforza l'intelligenza finirà tra le caratteristiche basse. Quindi pochi punti abilità per troppe abilità da usare. Per questo il monaco verrà superato anche in questo dalle classi con più punti abilità per livello. Uno potrebbe dire: "certo che viene superato! Il ladro, lo scout & co sono stati creati per quello". A lui rispondo "e il monaco per cosa è stato creato?"Combattere a distanza o essere un vero skillmonkey sono fuori questione, a meno di build particolari. CARATTERISTICHE For: Dipende da come volete fare il vostro monaco. Se volete basarvi su lotta e sbilanciare è obbligatoria, così come se volete fare tantitanti danni. Ma tanto se tirate su i danni del colpo senz'armi i danni dovrebbero essere già tanti. Meglio tenerla bassa e usare arma accurata o colpo intuitivo per basarsi sulla destrezza o sulla saggezza.Des: Tra le caratteristiche più importanti: CA, riflessi, a cui aggiungiamo riflessi in combattimento e arma accurata. Va bene che il tiro salvezza sui riflessi è quello meno importante, dato che sono solo danni, ma se si può non subire nessun danno da una palla di fuoco massimizzata (viva eludere!) io sarei più contento.Cos: Probabilmente è la caratteristica più importante. Più pf, più tempra e potrebbe andare anche alla CA. Int: Diciamo che fino ad ora sembra quella meno utile visto che aumenta solo i punti abilità. Con un paio di talenti ci si può focalizzare quasi solo su questa al posto della saggezza, ma i talenti sono cose preziose.Sag: Un monaco la saggezza bassa non è un vero monaco...o no? Con attacco intuitivo diventa fondamentale e ci si può basare praticamente solo su questaCar: Ed ecco qui l'inutilità fatta a caratteristica (al meno per quanto riguarda meccaniche)! Ok, con Ascetic mage si deve tenere alto, ma altrimenti non fatevi troppi scrupoli ad abbassarlo LA CLASSE: IL monaco...anche se è "il guerriero"... d8 DV nè carne nè pesce..almeno il d10 per questi poveracci che si tirano tra loro mazzate tutto il giorno per allenarsi potevano darlo. Diciamo che è sufficiente. BAB medio E qui iniziano le ca**ate. Una classe il cui scopo è picchiare con bab medio. Vabbè. Anche qui è sufficiente.Tiri salvezza tutti buoni yeee!! l'unica classe del manuale del giocatore ad averli!!4 punti abilità C'è poco da dire. Sono pochi. Troppo pochi. Uno dice: ok,il guerriero ha 2punti per livello, ma lui ha una lista di abilità di classe pessima. Ha solo saltare, scalare in sostanza! Invece il monaco ha una lista di abilità di tutto rispetto. Competenze: Competenza nella kama..wooooww..e in che altro? Nel sai...wooooowww....e poi? Competenza nell'ascia. Eh, questo è buono perchè è un'arma da guerra e ci apre la strada ad alcune cdp, specie Gish(per fare un esempio il cavaliere mistico). A parte questo il colpo senz'armi è l'unica arma che serve (avere un'arma a distanza decente certo schifo non faceva..).Raffica di colpi: Fino a 2 attacchi extra. Oh yeah! Come già detto anche uno solo in più con -2 al tpc va bene.Colpo senz'armi: é per questo che avete scelto il monaco ragazzi. Di base non è gran che, ma basta poco per alzarlo a ottimi livelli.Saggezza alla CA: Fico. Peccato che serve per riempire il buco lasciato dalla impossibilità di indossare armature. E non lo riempie neanche del tutto.Talenti bonus: cercando in giro non ci sono molti talenti succosi, soprattutto al 2° livello. Se si prendono livelli sostitutivi la rosa si apre molto di più. Da menzionare il fatto che nell'Oriental Adventures viene ampliata molto la lista, ma occhio che è 3.0.Velocità: Ottimo poter muoversi da una parte all'altra del campo di battaglia mentre il guerriero arranca. Peccato che per sfruttare la raffica bisogna stare fermi. Quindi o ci si muove e non si picchia o si picchia e si sta fermi.Eludere: Con riflessi alti è roba buona.Caduta lenta: ecco la cacca. Se siete dei pezzenti e non potete permettervi un anello di caduta morbida o se avete talmente tanti anelli powah che non potete indossarlo allora è una capacità utilissima (lol) ma ricordatevi di camminare sempre attaccati ai muri.Mente lucida: Alcune cdp la hanno come prerequisito, per il resto è altra cacca.Colpo ki (magica/legge/adamantio): Magico alla fine è il più utile, ma occhio che i pugni contano come magici solo per l'RD, quindi al 5° livello o avete modo di rendere i vostri pugni Veramente magici, oppure scappate a più non posso dai mostri incorporei.. Legge secondo me è inutile mentre adamantio ci sta, visto che i costrutti sono delle brutte bestie...peccato che arriva al livello 16.Purezza del corpo: Non molto utile visto che ti permette di stare lontano dall'influenza ma non dalle malattie che preoccupano veramente, come la maledizione della mummia o la licantropia(forse questo è un bene).Integrità del corpo: Meh, troppi pochi pf, e più si sale di livello peggio è.Corpo adamantino: Immunità ai veleni è forte, peccato che ormai incontrerete molti pochi veleni.Passo abbondante: Se fosse stato più di una volta al giorno....Anima adamantina: RI è utile ma occhio che anche i vostri compagni dovranno battere la vostra RI per lanciarvi incantesimi utili. Oppure dovrete spendere un'azione standard per abbassarla (e pigliare le sberle degli incantatori avversari) oppure spendere un talento per abbassarla istantaneamente.Palmo tremante: Wow! Sono un monaco fichissimo e uccido la gente stile Kenshiro!....una volta alla settimana. E anche la CD è infima. Ho capito io perchè Ken faceva esplodere solo le me**acce. Gli altri avevano i ts sulla tempra troppo alti.Corpo senza tempo: Se partite a livelli molto alti potete fare dei vecchietti con +3 a int, sag e car senza malus a for, des e cor. Ma quante volte vi capiterà?Lingua del sole e della luna: Altra capacità fichissima...più o meno. Visto il carisma molto probabilmente molto basso saremo in grado di capire gli insulti che ci tirano dietro in ogni lingua possibile.Corpo vuoto: Ottimo per uscirsene da brutte situazioni, anche se a quel livello non penso che diventare eterei possa veramente farvi uscire da qualche situazione..Perfezione interiore: Bah. Potevano inventarsi qualcosa di meglio come capacità finale.Ex monaci: solo e soltanto legali. E se per qualsiasi motivo si diventa neutrali o caotici non si può più salire come monaco, anche se almeno le capacità rimangono. Per di più se si prende un'altra classe durante la carriera di monaco, non si può più salire come monaco. Mi sembra sensato, vero?L'Oriental Adventures rimedia un po' da questo punto di vista. La restrizione per l'allineamento rimane, ma per lo meno si può multiclassare liberamente.
  11. Clint Draconis Clint ingoiò ogni oncia rimastagli di senso del pudore, scoprendosi letteralmente nudo di fronte ai propri compagni. Ma non ebbe, stranamente, né tempo, né voglia di preoccuparsene; come recitava il detto: in amore ed in guerra... Clint non era così tanto cinico, eppur si rese conto che quella esperienza era stata dettata più dalla astuzia, dalla disperazione e dalla rabbia, che da altro. Scosse la testa, cercando di recuperare lucidità. Era stato imprevedibilmente bene, ma era il momento di guardare oltre quella assurda situazione. "È un uomo, Winn'ler. Te l'ha poi detto, là fuori, no? Mi pare, anzi, che tu lo abbia osservato bene, poc'anzi! Andiamo, però, ora, e finiamo questa guerra. Si stanno ancora ammazzando, oltre queste mura. Mio zio... anche lui è caduto. Constantin Draconis è morto, senza possibilità di salvezza. E non è l'unico. Non me ne importa niente di chi sia a manovrare questa guerra: Ishibura ha le mani troppo sporche di sangue. Ci puoi aiutare, allora, Keitaro? Ogni informazione è preziosa".
  12. Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente) Non conosco moltissimo Argentia. Era una delle donne dell'Angolo di Shendilavri, una di quelle che ha sofferto di più in quel posto orribile. Tiana ha provato ad aiutarla, cercando di farle ricostruire una nuova vita nel Nord, ma è stata catturata dagli uomini di Paradiso e della Regina del Gelo. Tiana era disperata, mi aveva pregato di salvarla, se fosse stato possibile. Spiegò il guerriero a Winn'ler, lanciando uno sguardo rattristato alla povera ex prostituta, memore del triste esito del loro primo incontro. E' una ragazza fragile e delicata: basta pochissimo per spezzarla. E quel maledetto infame le avrà fatto subire ogni genere di sevizia! Concluse con un basso ruggito, guardando davanti a sé, come se Naganori potesse sentirlo. Master Oceiros, Golban, Trull, Thorlum, Winn'ler
  13. Winn'Ier Deh Puh Winn'Ier sorrise all'amico vichingo per poi dargli una pacca sulla spalla, insozzandolo di sangue, gelatina (dei bulbi oculari) e la materia grigia della povera Enko Le parlavi come se la conoscessi, non volevo ucciderla, anche perché stavolta non si torna indietro, ho sentito... disse caricandola sulle spalle Senti, ma chi è? E' così bella... disse l'orso un poco incantato dall'aspetto della donna. Quando ritrovarono Clint, Winn'Ier desiderò che fosse stata la sua innocenza a venir preservata da Trull e non quella di Celeste Ma... Ma... quella donna... non è una donna...! esclamò per poi uscire turbato, sdraiandosi per terra, mentre si abbracciava le gambe. Tremando. O-Oceiros, anch'io sono ferito... P-potresti venir tu? L-le gambe hanno smesso di funzionare... alluse non troppo velatamente alle gambe tremanti per lo shock. Anch'io ho una domanda... chiese alla nuova compagn* di Clint Ma quindi sei un'uomo... o una donna? Voglio solo avere una risposta chiara! disse mentre si asciugava la fronte con la mano, lasciando una striscia di sangue e cervella al posto del sudore. xtutti
  14. Wellentag 31 Sigmarzeit 2512 i.c. - Pomeriggio [pioggia] @Luthor Alle parole di Luthor le lanterne tornarono intense ad illuminare l'ambiente, mentre dal cuore di ciascuno dei tre amici un calore pareva riscaldare tutto il corpo @all
  15. Tserdain 3 Yarthmont 992, Tramonto [sereno] Vass si avvicinò per osservare il bassorilievo e subito si fermò osservando le ultime cinque figure della processione che, a differenza delle altre, parevano essere state scolpite da poco: queste rappresentavano un elfo e quattro umani Con stupore il giovane ladro riconobbe nelle immagini lui stesso ed i suoi compagni
  16. @dalamar78 il dissolvi magie lanciato è ad area, quindi dissolve anche 1 incanto per ciascuna creatura coinvolta nell'area, amica o nemica. Quindi anche l'incantatore e gli orchi.
  17. DM Vi avvicinate calandovi e man mano notate che la caverna è piuttosto profonda, 50 metri forse? Sicuramente una caduta dalla piattaforma sarebbe letale. Su quello che appare il vero fondo della colossale caverna, della quale non vedete bene i confini laterali, la pietra é liscia e lavorata [INFO NANICHE: sicuramente lavorata da qualcuno, quindi artificiale] Due simboli sono incisi sul pavimento nella parte Ovest: uno ziggurat rovesciato a due piani di colore nero, e un altro simbolo che non capite bene, dovreste approfondi sembra un sole infuocato.. sempre nero. Dal centro della grotta (immaginate sia il centro) si erge lun immenso pilastro di circa 9 metri che si rastrema verso il basso (sorregge tutta la struttura violacea di pietra sulla quale non avete voluto mettere piede prima) .. e ora che lo osservate meglio potrebbe sembrare un obelisco o qualcosa di simile. Dall'altra parte della caverna si trova una pozza nella quale si raccoglie l'acqua che cade dall'alto. [INFO CHECK RELIGIONI: lo ziggurat ei il simbolo di una divinità oscura chiamata Tharizdun. La pietrolina che avete lanciato illumina solo lo ziggurat, mentre lo strano sole é in penombra
  18. @Fezza @Voignar dovreste postare.
  19. Comunque ok. Però non sarebbe meglio fare noi, post dei nemici, poi post di chi è dopo? Perché altrimenti è un po' scomodo per chi è dopo ai nemici
  20. @Zellos @Pyros88 mi sa che sta a voi...
  21. @DarthFeder dalla nostra parte stai aspettando qualcosa? perchè a volte capita che Athelorn sia saltuario nel postare quindi a meno che non sia indispensabile un suo contributo forse potresti volerci far avanzare...
  22. Onestamente mi sembra un po' il cane che si morde la coda. Il gioco dà almeno tre strumenti per evitare il tiro o renderlo più verosimile: bypass diretto, manipolazione della CD fissa, variante della DMG sui punteggi di caratteristica. L'unica ragione per tirare è perché nella situazione in esame sembra desiderabile una certa casualità; se non è desiderabile, basta non tirare. Tirare e poi lamentarsi del tiro secondo me significa aver frainteso il ruolo del dado in questa edizione.
  23. Hehe, ci sto lavorando su, tranquilli! Era una cosa che avevo in mente di fare a prescindere, ma se c'era Kithan sarebbe stato una gran bella giocata. Invece così sarà una cut scene...
  24. Caranthiel Cavia, ovvero esca
  25. No, continuiamo a non capirci purtroppo 😞 Non bisogna confondere quello che mi piace in un confronto tra sistemi (che è quello a cui ho risposto ora su tua domanda) e quello che farei come master in D&D (che è il tema della discussione). Se parliamo di quello che mi piace in un sistema, a me piacerebbe una situazione in cui sia gestito in modo naturale sia una sfida 16 contro 15 (con probabilità leggermente diverse da 50%) sia una sfida 16 contro 8 (con probabilità minima di ribaltamento delle aspettative). In questo caso, farei tirare sempre, perché le regole supportano una distribuzione di probabilità che supporta a sua volta la fiction. Se parliamo invece di come masterizzerei in D&D5E, un sistema in cui questa distribuzione non esiste e nei confronti si vince in modo quasi indipendente dalle caratteristiche, allora direi che spesso deciderei semplicemente, come dice Crawford, che il più forte vince. Non dipende dalla soglia di probabilità, ma dal sistema che pone troppa varianza. Come scrivevo nel primo post, che poi è stato un po' dimenticato, una terza via è quella che segue Mercer: tiri ripetuti. Se si vince alla meglio su 5, la varianza precipita e diventa molto difficile perdere per chi ha il valore più alto. Questo mi permette di gestire la distribuzione di probabilità come sembra meglio per l'occasione (confronto diretto=molto random; meglio su 3=abbastanza random; meglio su 5=poco random; chi ha la caratteristica più alta vince=nessun random). Però moltiplica i tiri e va bene solo in alcune situazioni. Ad esempio per un braccio di ferro è perfetto, e una vittoria su 5 scontri del mago mingherlino, che sforzandosi riporta leggermente in sù la mano del barbaro mentre si fa uscire un ernia, potrebbe far aumentare il rispetto del barbaro per lui senza però l'umiliazione di fargli perdere la sfida. Da regolamento entrambi gli approcci sono RAW, entrambi gli approcci sono 5E. È solo che nelle espansioni ufficiali e nel modo di masterizzare più comune il tiro di dado per qualsiasi cosa è decisamente più comune. Il senso di questa discussione è proprio di rivalutare l'altro approccio.
  26. Quindi mi pare di capire che per te vale la pena di tirare un confronto solo laddove la possibilità di un ribaltamento delle normali concezioni sia una possibilità seriamente remota, altrimenti si va di "buon senso". Per te quindi dove sta la soglia? Sotto l'1%? Non lo sto chiedendo con malizia sia chiaro, è solo una curiosità personale. Ma anche per me non c'è niente di male a prendere un approccio del genere....salvo una qualche situazione narrativa che lo giustifichi. Torniamo all'esempio di prima del braccio di ferro per cui anche io non farei tirare...salvo ci sia un qualche potenziale aggancio narrativo interessante. Poi magari in base alla situazione farei forse anche io usare il metodo di The Stroy (per dire di recente uso spesso un metodo per cui durante una certa scena/sequenza narrativa c'è una CD base impostata per ogni eventuale ostacolo, poi l'effettiva abilità usata dai personaggi per superare tale ostacolo varierà). Torniamo ad una questione di gusti dei giocatori, per dire ai miei piace molto questa possibile grande varianza legata ai tiri contrapposti ed è anche per questo che glieli faccio fare. Sicuramente è una situazione semplice e che ci può stare. Semplicemente la 5E volendo essere un'edizione in cui "tutti possono fare un pò di tutto" ha seguito un approccio diverso, ma ovviamente se a voi nel giocare risulta contrario al vostro stile narrativo e di gioco potete agilmente cambiarlo.
  27. Puoi coinvolgere Tivah nei tuoi affari sporchi, basta che non siano troppo sporchi. 😏
  28. Lifstan (bardiano guerriero) Tutti tranne Caranthiel
  29. Ok, effettuata l'azione di Caranthiel (se @Ghal Maraz vuole modificare qualcosa di quanto ho scritto è liberissimo di farlo!) Nel mentre che avanziamo, ho ricevuto un messaggio da un potenziale nuovo giocatore, che vorrebbe unirsi alla gilda. Ditemi se per voi va bene che si unisca per prendere il posto di Kithan, ma con un nuovo PG, o preferite che faccia un topic di reclutamento.
  30. John Constantine La notte e' chiusa dentro quel taxi, le strade deserte non hanno sentenziato alcun verdetto sulle nostre ricerche, un po' amareggiati parcheggiamo sotto casa. "Certo Cherie che sono soddisfatto. Mi spiace solo che nulla di interessante sia accaduto. Che dici? vuoi entrare a prendere un drink? potresti anche dormire da me, se ti va. Ah prima di tutto, quanto ti devo? Non voglio lagne, per favore! Ascolta... Se l'indagine ti sta affascinando e domattina sei libera dai turni... beh potremmo andare insieme dalla Brown University, a patto che ti pago la corsa, altrimenti non se ne fa nulla. Se invece sei occupata dal tuo tran-tran, una volta concluso, fa uno squillo o cercami nei posti che ci siamo appena recati." Lo specchietto retrovisore riflette il bagliore di un anonimo lampione della strada. Le sue labbra sono accese come a giorno, ed io attendo da queste una risposta.
  31. Magnus Carter "Grazie" Sorrido alla signora, con calore, tenendole stretta la mano "è davvero coraggiosa. E lo vedo che parlarle di questo la turba profondamente, perciò sappia questo." Faccio una breve pausa "Vorrei che mi raccontasse quello che ricorda della vostra permanenza alla villa, io sono qui e continuerò a stringerle la mano e, se il ricordo sarà troppo duro, potrà interrompersi ogni volta che vorrà. Nessuno la sta forzando, in nessun modo. Qualsiasi cosa ci dirà sarà di immenso aiuto a noi, per comprendere l'accaduto. E farò in modo che non accada più. " Cerco di trasmettere, nel mio discorso, tutta l'empatia e compassione che posso, per far capire alla donna la mia vicinanza e rassicurarla dalle sue paure e da ciò che i suoi ricordi possono suscitare.
  32. Di base vi state solo insultando a vicenda. Ma di fatto wu shen & comapy sono ultimi, ritardano tutti la loro azione.
  33. Custode Percorrete tutto l'itinerario che ti eri prefissato di fare (abitazione di Franklin, Brown University e rientro a casa facendo il giro "largo") senza notare alcunchè di "fuori posto"; è da poco passata la una e mezza di martedì 9 maggio 1922 quando Marta accosta il suo taxi al marciapiede davanti alla tua abitazione. "Eccoci qua, fine del nostro tour notturno. Il mio cliente è soddisfatto?" ti dice con tono scherzoso, forse un po' delusa dal fatto che non siate incappati in nulla di strano.
  34. Custode Sali sull'auto di Marta lato passeggero e le dai indicazioni per raggiungere "Clark Rare Books"; quando arrivate sul posto dopo pochi minuti, Marta rallenta e tu dai un occhio attraverso la vetrina: non riesci più a scorgere il bagliore di prima e deduci che nel frattempo il proprietario deve aver ultimato il suo lavoro ed essersene andato a casa. Vi dirigete quindi verso la residenza di Franklin...
  35. @athelorn, @Pippomaster92, aspetto voi.
  36. Il tuo discorso ha senso, grazie credo che la gestirò così a questo punto Grazie a tutti per i consigli 🙂
  37. Su questo mi trovi d'accordo, sempre a patto che non frequenti il Papeete. Sì ho letto roba del genere. Hai ragione. Per me sono buone entrambe la 1) e la 2). Eviterei le armi da assedio. Bugia, va benissimo così. Non si è mai visto un esercito zombie che usa armi da assedio, sceglie un capo e commercia. Praticamente prendi tutta la roba buona degli umani e gliela dai. In sostanza sono in assoluto migliori degli umani: tutte le qualità, nessuna debolezza. Serve un piccolo sostegno per evitare che si sfracellino i crani tra di loro, ma ci sta. Un gran bel nemico!
  38. Guarda, è diverso se vuoi creare una classe o un png/mostro se vuoi che i tuoi giocatori possano prendere questa sottoclasse giocando il mago, ti conviene bilanciarla con le altre sottoclassi come ti è stato suggerito se vuoi rappresentare le guardie dell’imperatore, png/mostri con cui i personaggi possono interagire/combattere, ti conviene creare direttamente un blocco di statistiche dandogli le capacità che vuoi, ma devi basarti sulle regole per la creazione di mostri della guida del master
  39. Ma questa sotto classe la deve prendere uno dei tuoi giocatori o la devi usare solo per i png? Perché in quest’ultimo caso stai sbagliando tutto.
  40. Se non mi sbaglio tutti gli incantesimi che hai citato sono nella lista del mago, quindi se sono addestrati ad agire in questo modo alla fine cambia poco che sottoclasse scegli; per dirti, un bladesinger, sottoclasse per elfi dallo Sword Coast Adventure Guide può benissimo preparare quelli incantesimi ed usarli in caso di necessità
  41. Ma perché non usare le lame danzanti?
  42. Però, non male! Sia come idea base che come realizzazione. C'è solo una cosa che non è molto chiara; alcune capacità dicono: "il pistolero può spendere un dado Grinta per ottenere vantaggio alla prova; somma al tiro ottenuto il risultato del dado Grinta". Questo significa che il pg, oltre ad ottenere Vantaggio alla prova (ricordo che, in D&D 5, il Vantaggio è quando lanci 2d20, e prendi il risultato maggiore), somma il valore del dado Grinta al d20 maggiore? Perchè questo significa ottenere un bonus enorme! In media il Vantaggio corrisponde ad un bonus di +3 (+3,325 se volgiamo essere precisi), che sommato al +4/+5 del dado Grinta (media del d8) corrisponde a quasi un +8 alla prova (e dal 14° livello in poi, quando il dado Grinda passa a d10, il bonus complessivo passa quasi a +9). Visto che il dado Grinta per alcuni versi funziona come il Dado Superiorità del Battlemaster, e nessuna capacità del Battle master permette di sommare il valore del dado alla prova E di ottenere Vantaggio, direi che tali capacità del Pistolero vanno modificate perchè sono troppo potenti (o, riscritte, se non intendevi quello che ho descritto io, perchè così come sono danno origine a incomprensione). Ultima cosa; anche se posso capire il binomio "gnomo-sperimentatore pazzo" che deriva dagli gnomi di Dragonlance, personalmente non limiterei l'accesso allo Sperimentatore.
  43. Senza voler offendere nessuno ma ogni volta qualcuno mi parla di combattimenti più realistici in D&D mi sembra di sentire le due guardie della prima scena di Monty Pithon and the Holy Grail che si fanno tutti i ragionamenti sulle noci di cocco. Quelle descritte sono tutte lungaggini e complicazioni presenti nella 2a edizione che rendevano più complicato e lungo il gioco e di cui fortunatamente ci siamo liberati. Le armi che fanno tutte lo stesso danno poi hanno la funzione di permettere ai giocatori di usare la loro fantasia ed immaginare i loro personaggi con le armi che preferiscono invece di essere schiavi delle meccaniche ed usare solo l'arma migliore (come accadeva nel BECMI e nell'Advanced dove nessuno sceglieva le asce perchè facevano meno danno delle spade). D&D è un gioco, non un simulatore di vita, ed il suo bello sta proprio nella sua semplicità. Se volete combattimenti più realistici ci sono molti gruppi di scherma medievale in Italia.
  44. Come dice giustamente @The Stroy è una questione di fictional positioning. Se anche i manuali hanno una soglia differente per determinare il limite di tale aspetto rispetto a quello che useresti tu, nessuno ti vieta di seguire le tue valutazioni piuttosto che gli esempi del manuale. Parliamo di un aspetto che è molto legato alle specifiche situazioni di gioco e ai singoli gruppi, quindi non è che se il manuale fa l'esempio di tirare per sfondare una porta allora tu non potrai mai decidere altrimenti. E sto appunto parlando di interpretazione delle regole non di preferenze estetiche personali. L'impianto regolistico base della 5E è volutamente lasco a sufficienza da permettere di applicare soluzioni del genere.
  45. Non vedo problemi in nessuno dei casi di cui parli. Come dici tu stesso, la regola istruisce a innanzitutto controllare il fictional positioning e poi, eventualmente, i numeri. Se il risultato appare ovvio, come nei casi di cui parli, è del tutto regolare non tirare. Oppure (come è probabile) ho capito male qualcosa del tuo ragionamento?
  46. Council Day 27 Harvest Home 351 A.C. - Primo Pomeriggio [Sereno] @Raistlin Eben si zittì alle parole di Caramon e fu così Tanis ad eseguire la sentenza. Presa una delle spade dei Draconici li trafisse: questi morendo divenirono pietra per poi sgretolarsi dopo pochi minuti Elistan pareva colpito dalla situazione ma poi avvicinatosi a Goldmoon disse sicuro "Ha fatto bene. Meritavano di morire" Fu Gilthanas a rompere gli indugi prima rivolgendosi a Tass "Penso che tu abbia capito bene giovane Kender. Dovremo affrontare uno dei draghi che gli eserciti invasori hanno come alleati" Per poi aggiungere a tutto il gruppo "Bene, abbiamo perso fin troppo tempo. Mi piacerebbe dare sepoltura a questi corpi o farne una pira, ma non abbiamo tempo e attireremmo l'attenzione del nemico. Dobbia muoverci subito. Siete pronti?" chiese. @all
  47. Tserdain 3 Yarthmont 992, Tramonto [sereno] Vass avanzò in cima al gruppo precedendo Arn e controllando ad ogni passo di non incappare in trappole Il gruppo penetrò quindi nella stanza successiva. Questa era simile alla precedente ma più piccola e di forma quadrata: le pareti erano decorate con bassorilievi; questi erano per li più di forme floreali fatta eccezione sul lato destro per la rappresentazione di quella che una processione di una ventina di persone, e di un viso posto proprio sulla parete opposta all'ingresso, viso che con un ghigno accoglieva chi entrava. Sul pavimento vi erano 3 scheletri che, a differenza dei 10 scheletri della stanza precedente, parevano essere di orchi. Non vi era altra uscita dalla stanza. @Pietro @all
  48. John Constantine Determinata come sempre, Marta sembra entusiasta d'averla coinvolta in quest'avventura. Pago il conto e la raggiungo fuori dal locale. "Considerato che la il rivenditore di libri usati e' qui dietro iniziamo da lui, poi passiamo da sotto casa di Franklin e Brown University.. poi per tornare a casa, prendiamola larga e facciamo un giro della periferia. Non e' che ci sia un posto particolare, ma vorrei solo assicurarmi che fuori dalla cittadina non stiano avvenendo strani movimenti" cosi' dico e senza attendere conferme, cerco con gli occhi il suo taxi e mi diriggo verso esso.
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