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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 15/10/2018 in Messaggi

  1. "Sentirai solo una leggera punturina." "Dove?" "Ovunque."
  2. Poliambulatorio d'avventura da Beregar: Tonum medico di base; Celeste omeopatia; Chandra musicoterapia; Clint dermatologo, con master nel trattamento della dermatite a scaglie; Bjorn oculista, specialista nel trattamento della cataratta congenita; Zhuge specialista in rianimazione; Trull alla geriatria; Tom Po esperto di pet therapy; I due orchi si dividono gli ambulatori di proctologia e di fecondazione assistita.
  3. Flurio Pascolari (umano cavaliere) Prima di raggiungere i Clivi Lunari La giornata era alquanto tranquilla, al limite del tedioso, solo l'arrivo della carovana di profughi da Covo del Terrasque aveva movimentato un po' la giornata, per fortuna qualcosa di meglio era frattanto giunto quando stavano per ripartire. Un'elfa di incomparabile bellezza ed eleganza era giunta a cavallo, anch'ella proveniente dalla città appestata. L'eleganza e nobiltà dei modi e dei gesti aveva subito colpito Flurio che però si era dato un contegno, merito della rigida disciplina militare, ed aveva evitato di assillare la soave damigella come avevano fatto molti altri, standosene un attimo in disparte ed osservandola con curiosità ed interesse, ovviamente ben mascherato dalla celata del suo elmo. Aveva cercato di sentire cosa stava dicendo l'elfa ed il ciambellano ma la cacofonia di domande commenti e risposte degli altri avevano reso la cosa assai ardua. Tosto il gruppo ripartì e Flurio ritenne fosse quello il momento più adatto per presentarsi e dare dimostrazione di sè alla mirabile pulzella elfica, finché il terreno era ancora abbastanza pianeggiante e privo di asperità. Frattanto era quindi giunto appresso alla nobile cavalcando a spron battuto, per poi frenare bruscamente e girare il cavallo su stesse procedendo all'indietro con incedere sicuro per poi fermarsi e far chinare il cavallo e lui con esso di fronte all'elfa con gesto nobile e cavalleresco, una manovra a cui aveva addestrato il cavallo per gli eventi di corte e le parate ufficiali. Fatto ciò girò di nuovo il suo nobile destriero e lo fece avanzare il cavallo al passo da parata accanto all'elfa così da aver modo di poterle rivolgere la parola. Distintivo quanto peculiare, un roboante rumore accompagno più volte a tratti tutta la scena proveniente dal cavallo, seppur non fosse chiara l'origine: BRUM-BRUM BRUMMM. Flurio alzo quindi la visiera luccicante, mostrando un sorriso ancor più luminoso ed uno sguardo brillante tanto quanto l'elegante armatura completa di piastre: "Mi consenta milady, sono Ser Flurio Pascolari da Faldea, Eroe di Garnia e di tutta l'Ardia. E chi sarebbe colei su cui i miei occhi hanno l'ardire di posarsi?" BRUM-BRUMMM
  4. Ariabel modello Bilbo Baggins Beregar: Sei qui per un'avventura? Ariabel: Io-- Beregar: Ok, vieni con noi!
  5. non mantieni una colonia futura cità con "creare acqua"... 100 persone da abbeverare, campi da coltivare, cucinare, dare da bere agli animali....
  6. Uno degli utenti più prolifici del nostro forum ha pubblicato sulla DMs Guild una raccolta delle sue regole opzionali e aggiuntive per D&D 5E, andate anche a voi a scoprirle. Ciao a tutti! Anche se il blog è fermo da un po', lo stesso non si può dire delle idee: negli ultimi due anni e mezzo ho provato nuovi giochi, alcuni dei quali ho anche recensito qui su Dragons' Lair, ho rivisitato molte delle mie vecchie regola della casa, come i valori, le zone e gli aspetti, e ne ho inventate e provate di nuove, legate fra le altre cose all'ispirazione e all'inventario. Il risultato è un documento di 32 pagine che ho deciso di pubblicare sulla Dungeon Masters Guild: Role with Proficiency. Le regole presentate nel documento si concentrano sul creare un gioco più dinamico e creativo, incoraggiando tre punti in particolare: La creazione di personaggi unici e caratterizzati. Un gioco più fluido e veloce, orientato alla narrazione. Un arbitraggio equo, facile e coerente, ma al tempo stesso flessibile. Fino al 28/10 Role with Proficiency è in offerta di lancio a $2.95 invece di $4.95, ma esiste anche un'anteprima gratuita di 4 pagine, che può essere usata così com'è per farsi un'idea del tipo di regole contenute nel documento principale. L'anteprima contiene: Uno schema di successi e fallimenti critici e parziali per dare più profondità a qualsiasi tiro. Una nuova risorsa per rendere il gioco più fluido e creativo sia per il Master che per i giocatori: lo Spirito. Il documento completo invece contiene oltre 25 varianti: alcune sono la versione perfezionata di proposte già note a chi segue il blog, altre sono del tutto inedite. In ogni caso, non troverete nulla che possiate trovare identico qua. Fra queste regole: Un sistema alternativo alle sei caratteristiche, per evitare che i numeri si mettano di mezzo alla storia. Un modo per caratterizzare qualsiasi personaggio con una singola regola, aiutando anche i più svogliati o inesperti a interpretare. Un metodo per gestire armi e inventario senza tenere traccia di ogni singola torcia, moneta, ora trascorsa o grammo trasportato. Una griglia per distribuire Punti Esperienza in modo intuitivo, funzionale e personalizzabile al 100% secondo le esigenze della campagna. Schemi per arbitrare le prove di caratteristica in modo coerente e profondo, senza perdere in velocità o flessibilità. Strumenti per incentivare la creazione di una storia dinamica, avventurosa e memorabile da entrambi i lati dello schermo. Opzioni per evitare che lo svenimento, i riposi e la morte stessa non solo non interrompano il gioco, ma lo mandino avanti. Quattro alternative alla classica iniziativa, per non dover interrompere il gioco ogni volta che inizia uno scontro. Un metodo per trasformare in pochi momenti qualsiasi creatura in un boss capace di sfidare l'intero gruppo. Regole per gestire in modo leggero e intuitivo durate, concentrazione e lo stesso campo di battaglia, senza bisogno di griglie e miniature. ... e molto altro ancora, il tutto corredato da note di design ed esempi di gioco. Il gioco di ruolo è prima di tutto un gioco, e lo scopo dei giochi è divertirsi: questo documento nasce domandandosi come le regole possano aiutare a divertirsi di più. Queste sono le regole che io trovo divertenti: spero possano divertire anche voi. Visualizza articolo completo
  7. @Blues Se era la 3.5 ti eri già sparato allora 😂, se cambi idea cmq sono anche io disponibile ad aiutarti ;=)
  8. 2 punti
    Controllate i punteggi caratteristiche che credo non siano corretti , usate questo per comodità http://1-dot-encounter-planner.appspot.com/point-buy-calculator.html
  9. "Ho speso gran parte dei miei soldi per trucco, gioielli e vestiti costosi. Il resto l'ho sperperato" (cit. Sandrine Enide Rosalie ďAntoine Alamaire, contessa di Vaudemont e principessa di Chateaux-Blanc, Capo Ventura, diciassettesimo giorno del IV mese, anno 1491).
  10. Il miglior metodo per combattere gli antivaccinisti.
  11. Scusate il ritardo ragazzi. Mi ci vuole un po’ in questo periodo, stasera cerco di postare.
  12. @Bomba @PietroD Ho editato il mio ultimo post per concludere il flashback con Trull senza scriverne uno nuovo, visto che prima avevamo scritto quasi in contemporanea.
  13. Tonum Almeni (umano, chr/tem) Dopo essermi presentato alla nuova arrivata, in maniera garbata ma per niente espansiva, onde non dare strani pensieri a Celeste, e dopo essermi tolto dai piedi gli ultimi ipocondriaci assillanti, mi rimasi finalmente in viaggio, tirando un grosso sospiro di sollievo. Assistetti a bocca aperta alla presentazione di Flurio, che fino ad allora era stato tra i compagni di viaggio più morigerati, e che ora si era lanciato in un'esibizione di una pacchianeria incredibile. Dite che devo controllare se l'ha presa lui, la meningite? feci sottovoce agli altri presenti attorno a me. Beh, sti cavoli, però se va in porto me la faccio insegnare, questa mossa. Passai il resto del tragitto chiacchierando con Celeste e con un sempre più silenzioso Tom Po, quindi non ebbi da annoiarmi, ma accolsi comunque con un sospiro di sollievo la pausa sotto alla collina. Mi sembra proprio il momento giusto per provare quella cosa a cui sto pensando da quando sono partito da Maranio. Dopo essermi sgranchito le gambe e le braccia, presi Uccisore di draghi dai finimenti del cavallo dove l'avevo legato. Mi avvicinai a Tom Po e Celeste, e parlando tra me e me dissi: Voglio provare una cosuccia che secondo me sarà molto carina da vedere. Vediamo un po'... Sollevai quindi la mia arma verso il cielo, con lo sguardo concentrato fisso sulla sua lama. Dopo un attimo, battei a terra violentemente il pomolo dell'asta, tuonando a gran voce: Ohli Tanderfoooors!!!!! Immediatamente, l'asta e la lama della lancia vennero percorse da una fitta rete di scintille, emanando allo stesso tempo una miriade di piccoli cristalli di ghiaccio verso l'esterno. Le scintille iniziarono quindi a colpire freneticamente i cristalli, facendoli scoppiare, in un continuum di crepitii e piccolissimi scoppi. La luce bluastra dell'elettricità e quella bianca-azzurra dell'aura gelida infusa dai guanti acquistati all'emporio si mischiavano e si rincorrevano, quasi come se stessero giocando tra di loro. Inizialmente rimasi io stesso a bocca aperta, a quella vista. Diavolo, è pure più bello di quanto immaginassi. Dopo alcuni secondi mi voltai verso Celeste e Tom Po, con un grosso sorriso in volto. Bello, eh?! Ha-haaa! Dopo esattamente trenta secondi, l'aura di gelo dei guanti si esaurì, e le scintille smisero di allungarsi verso i cristalli di ghiaccio, rimanendo più adese alla mia arma; sembravano quasi rattristate dalla scomparsa dell'aura fredda. Passai una mano sulla lama di Uccisore di draghi, quasi come si fa con un animale domestico; raccolsi alcune piccole folgori con la mia mano, e le feci passare da dito a dito prima di farle sparire del tutto. Mi voltai quindi verso Flurio, raggiante in volto. Hahahaaaa! Signor Flurio, non ho ancora avuto modo di vedere quanto vale come cavaliere, ma in quanto a consigliere per gli acquisti lei è... fantastico, semplicemente! CHE FIGATA PAZZESCAAAA!!! Aaahahahah!!! Con questi, e con gli incantesimi che la tempesta mi ha suggerito questa mattina, sono sicuro che abbiamo una chance!!! Non sto più nella pelle!!!! @DM:
  14. Preso subito! Proprio in questi giorni con il mio gruppo stavamo parlando di mettere in pausa D&D5 e si sederci attorno al tavolo per confezionare delle house rules in modo da rendere l’esperienza più soddisfacente. Le proporrò sicuramente, cadono a fagiolo!
  15. Se inizia a far pagare il ticket, tempo un mese e la può dare lui la ricompensa al principe per andarsi a riprendere la sorella
  16. Trull (nano guerriero) "Si tratta di metterla ai voti. I messeri Clint, Zhuge ed io, con il consenso di dama Celeste, siamo..." ad ascoltarlo pero' non c'era praticamente piu' nessuno. Tutti stavano andando a presentarsi alla nuova arrivata. Il nano borbotto', fra se' e se'. "Nemmeno la puntualita' e' di casa, in questa stagione." Se ne rimase indietro, lontano dall'assembramento che andava creandosi. Quella si' che era una perdita di tempo, per conoscere un nuovo membro della spedizione ci sarebbe stato tutto il viaggio, ancora!
  17. Mah se il tuo ranger combatterà con due armi crossbow expert è inutile. uno spreco di un talento, e la 5 non è la 3, prendi pochissimi talenti considerando che dovresti anche portare a 20 la stat primaria il prima possibile. Quindi se decidi di fare il goblin a distanza vai di esperto di balestre ma se lo vuoi fare da cac lascia perdere. Molto meglio +2 DES che ti da +1 alla CA, +1 al tiro per colpire, +1 ai danni (+2 se prendi la tattica due armi, visto che aggiungi ai danni il bonus di des anche nell'arma secondaria), +1 a iniziativa, +1 ai TS DES, +1 alle abilità. Quindi in sintesi: Ranger da corpo a corpo: due armi con finesse, destrezza al massimo il prima possibile, tattica combattere con due armi. Ranger da tiro: balestra a mano, talento esperto di balestre, tattica da tiro. Le spell le prendi al secondo livello, quindi al primo niente incantesimi.
  18. 1 punto
    correggo forza da 8 a 9, pardon me. la differenza sarà irrilevante ma giusto essere corretti
  19. Sandrine non c'ha un ghello, perché la Loggia è riconoscente: lei procura 100.000 monete d'oro per la spedizione, loro, in cambio, in un anno le danno 400 dobloni. Vabbè, in realtà, con ogni probabilità si è spesa tutto in vestiti, gioielli e trucchi.
  20. @Roald Nordavind @Alonewolf87
  21. e comunque Tonum deve ricordarsi quando usa i guanti per fare danno da gelo che se grida "Stai Fresco!" l'effetto è a piena potenza. Stava scritto sull'etichetta! 😆
  22. 1 punto
    Damn li confondo sempre quando ho troppi post da fare fra i vari tdg 😅
  23. @Voignar ci siamo? stai aspettando qualche cosa da parte nostra?
  24. Sono scritte nella sezione competenze all'inizio della classe e del BG e se non sbaglio sono 2 per ogni lista proposta
  25. A tal proposito dalla testa di squalo mi sono tenuto 2/25 delle 800gp, lasciando il resto da spartire alla ciurma. In serata valuto se ho abbastanza soldi per qualcosa di utile.
  26. visto che il vantaggio dell'umano è avere +6 totale tra le varie stat, io ti consiglio di partire con 15 di sag e cos ed in più avresti altri 9 punti per le altre stat per mantenerle tutte dispari e quindi avere bei valori
  27. guarda, io ti direi di sacrificare qualche altro punto per alzare la costituzione, provando a farla arrivare almeno a 13/14, ma vedi tu come preferisci per i punti ferita: 8+modificatore di costituzione al primo livello, 5+modificatore ai due successivi. messi i punteggi come adesso, avresti 21 punti ferita
  28. Questa sostituzione dovrebbe venire anche a pagina 8 negli Esempi Pratici: "nobile e dall'onore inflessibile (+3 Anima, +1 Conoscenza, +3 Persuasione). Ho notato anche io adesso e mi era sfuggito!
  29. allora, qualche consiglio in ordine di importanza: se non sei praticissimo del point buy, più indietro dovrei aver linkato un sito che effettua il calcolo, ma per sicurezza lo rimetto https://www.myth-weavers.com/pointbuy, inserisci nell'ultima colonna a destra i valori che desideri, in fondo appare il valore totale dei punti, 27 prima di aggiungere modificatori di razza per il druido sono essenziali la saggezza, perché è la caratteristica di lancio degli incantesimi, e la costituzione per non finire stecchito se un coboldo ti guarda male, le altre caratteristiche sei libero di metterle a piacimento, perché per quelle fisiche c'è la forma animale, e quelle mentali non vanno ad influenzare troppo la classe ti consiglio di decidere se vuoi focalizzarti sulla forma bestiale o sugli incantesimi, o su un altri circolo presente in un altro manuale; gli incantesimi da druido non possono essere usati in forma animale, ma molti hanno ottimi effetti di controllo del territorio o di aiuto ai compagni, c'è anche qualche trucchetto (incantesimo di livello 0) non male per fare danno, anche se ad alti livelli diventa abbastanza inefficace; la forma selvaggia è un poco limitata, all'inizio puoi trasformarti in poche creature, e in ogni caso l'idea è che tu diventi un sacchetto di punti ferita che picchia in corpo a corpo, non che acquisisca mirabolanti capacità speciali
  30. Genio assoluto.
  31. Il mio pg e' un Ecclesiurgo con domini Madness e Trickster, assolutamente lontano dalla mischia (CA 11) ma ho buff illimitati, inoltre grazie ai poteri di dominio posso debuffare e grazie al tratto di razza alternativo ed al tratto che mi fa utilizzare il bonus di SAG anziche di CAR all occorrenza posso fare da face ...che su di un isola deserta e/o selvaggia puo' sempre servire 🤪
  32. Ti consiglio di seguire questa Wikia è fatta veramente bene http://dnd5e.wikia.com/wiki/Druid
  33. Trull strizzò la fronte, arricchendola di una decina di rughe 'del pensiero', come si definiscono di solito per gentilezza verso gli anziani. Si appese con le mani alle proprie trecce, come faceva quando doveva risolvere un vero enigma, fissando il volto di Clint. Più volte parve sul punto di rispondere, rinunciando quando aveva già tirato il fiato. Alla fine lo fece. Bisbigliando anche lui.
  34. Più o meno, nel dettaglio è così: Per notare la presenza di una creatura invisibile (attiva) in un area di 9 metri, la CD di base è 20 Per individuare la sua posizione (il quadretto) la CD è 40 Se la creatura non si sta muovendo le CD aumentano di +20 Da notare che la prima prova (quella per notare la presenza) permette di diventare coscienti che c'è qualcuno o qualcosa attorno a voi, senza però sapere dove sia esattamente. A tutti questi valori si deve sommare anche la prova di Furtività qualora la creatura si sta nascondendo.
  35. Abbiamo giustappunto già pronto un articolo in uscita per domani, ma fai bene a segnalare la cosa.
  36. hai libera scelta
  37. Esatto, erano piene di errori. Comunque le abbiamo sistemate, se per Beran c'è da rivedere qualcosa (vedi armi) lo facciamo.
  38. gli invitati aggiunti pososno postare il loro psot, con descrizione equant'altro. A breve procedo con la vostra malsana proposta di esplorare l'isola in cerca di acqua dolce
  39. Questa nuova lista mi pare molto più valida. True Strike credo sia il peggior trucchetto mai scritto. Armatura magica è un must have perché è un secondo trovarsi bersaglio degli avversari e i primi livelli si va a terra con una semplicità unica.
  40. Ok allora ho preso tool the Dead ray of frost minor illusion come cantrip. Come incantesimi di primo prenderò scudo armatura magica dardo incantato vita falsatA identificare e comprensione dei linguaggi. Direi che così sono abbastanza coperto . Preferisco dardo incantato perché non serve tirare per colpire
  41. Il cespuglio era per le serate romantiche speciali, tipo gli anniversari
  42. Due cantrip su tre sacrificati al bg mi sembrano un suicidio. Senza cantrip sei inutile in tutti gli scontri di poco conto è puoi agire solo quando il gioco si fa duro perché altrimenti resti senza risorse. Scegline uno e prendi un cantrip d’attacco. con una media di tre o quattro scontri ogni riposo lungo finisce che metà delle volte non hai nulla da fare perché di slot di primo ne hai 2 + 1 recuperabile il che vuol dire che se usi uno scudo e un dardo incantato in uno scontro difficile (che tra l’altro è una giocata penosa, un sonno potrebbe mettere fuori uso due o tre avversari lanciato al momento giusto) per gli altri tre ti resta solo uno slot e solo se lo recuperi. Invece con un cantrip d’attacco potresti aiutare in tutti gli scontri e giocare il jolly di primo solo quando serve. Lo stesso vale per il primo livello, sono tutti incantesimi di bg e da divinatore e niente per agire. Tra detect magic, identify e comprensione dei linguaggi scegline uno e poi se vuoi prendi gli altri al 2 così puoi tenere fals life. Caratterizzare va bene ma se diventi un peso morto non ti diverti.
  43. DM La donna che avanzava su una giovane giumenta era un'elfa, i cui lunghi capelli d'oro scendevano come una cascata. L'invito della donna a questo fantomatico "Ambrogio" non vide arrivare un servitore basso e grasso trotterellante... anzi, non vide arrivare proprio nessuno! Un semplice foglio di pergamena planò, sospeso da terra, fino a raggiungere lo stupefatto ciambellano. Il nano, dispiegato l'insolito biglietto da visita lesse il contenuto, per poi rivolgersi alla femmina squadrandola con attenzione. Mi perdonerà l'ardire con cui glielo dico, mia signora, ma sono certo che finora non ho mai avuto il piacere di leggre il suo nome tra le fila dei dignitari di corte l'uomo si passò una mano sulla barba Ma certo i nobili e nobilotti locali di Glantria sono tanti, quindi è ben possibile che lei mi sia sfuggita disse franco, dimostrando la schiettezza che contraddistingueva la sua razza Ad ogni modo a meno che lei non sia un'ambasciatrice giunta a portare una dichiarazione di guerra a Firedrakes, lei qua è la benvenuta. A che cosa debbo questo piacevole incontro? Gli spettatori avrebbero potuto notare un minuscolo involto di carta stagnola dorata fluttuare da terra e raggiungere, con lo stesso incedere della missiva, le vicinanze della nobildonna. Ambrogio le aveva portato qualcosa per soddisfare un languorino. x shadizar
  44. Per il mad, potresti valutare Dynamic Priest da Dragonlance per spostare la spellcasting stat della classe divina su Carisma o, ancora meglio, Academic Priest per spostarla su Intelligenza. In entrambi i casi, sposteresti tutte statistiche ad eccezione della CD, ma a questo punto ti conviene tenere gli slot da Mago per il lato più offensivo e lasciare quelli divini per i buff o le cure. Per quanto riguarda Diplomazia di classe, se sei umano puoi fare 3 livelli da Umano esemplare in qualunque momento dopo il primo da mago (ne basta uno, ma non vale troppo la pena), perdendo 1 CL ma ottenendo un +2 a una stat a scelta, un talento bonus, 10 abilità di classe a scelta per quei tre livelli e una abilità che diventa di classe per sempre. [Per altro, se il tuo pg sarà umano, questa "classe" è anche fitting con il tuo concept di santone, di esemplare unico e superiore] In definitiva, assumento Academic Priest puoi focalizzarti su Int per tutto quanto riguarda il cast (lasciando le spell divine per compiti che non richiedano CD) e tenere medio/alto il Carisma per aiutarti con le abilità o le altre capacità speciali. Partendo al livello 9, puoi quindi fare una cosa come Umano Wizard 1 / Human Paragon 3 / Wizard 3 / Apostle of Peace 2 da continuare poi con Mystic Theurge 8 (portando quindi l'apostle of Peace a castare di 9 e il mago a castare di 7). Gli ultimi livelli sono liberi (ovviamente da far proseguire il mago), una buona idea se ti piace il tema difensivo potrebbe essere l'iniziato dei 7 veli, che con le sue protezioni scintillanti secondo me è molto tematico. Per entrarci senza sprecare troppi talenti, potresti sostituire i tre livelli da mago con 3 livelli da Master Specialist (se prendi Skill Focus (abjuration) soddisfi automaticamente i requisiti) che ti fornisce due talenti su tre gratis. A questo punto puoi prendere anche altre varianti, fra cui il focused specialist (non te lo consiglio particolarmente, 3 slot per livello di abiurazione sono un po' troppi probabilmente!) Quindi in conclusione, la costruzione che ti proporrei io è: Human, Wizard [Abjurator] 1 / Human Paragon 3 / Master Specialist [Abjuration] 3 / Apostle of Peace 2 / Mystic Theurge 7 / Initiate of the Sevenfold veil 4 (il 4 livello da iniziato è meglio dell'8 da mystic theurge, dato che hai raggiunto già il 9 livello e dovresti avere già più che abbastanza slot con cui giocare. Come talenti obbligatori o quasi avresti Spell Focus (Abjuration), Academic Priest, Practiced Spellcaster (da scegliere su quale classe applicarlo) Sacred Vow, Vow of Poverty, Vow of Peace, Vow of Nonviolence, Skill focus (spellcraft) e Greater spell focus (abjuration). Di questi, quelli sottolineati li ottieni o puoi ottenere come talenti bonus dalle classi, inoltre ottieni un talento bonus anche dall'human paragon. Saresti praticamente Sad su intelligenza per tutta la parte di cast a parte qualche dettaglio sul carisma, su cui sono basate anche alcune capacità dell'apostolo. Di conseguenza, l'ordine di importanza delle Stats dovrebbe essere Int > Car > Sag = Des = Cos >> For. Non staresti sfruttando al meglio l'archetipo Santo, che permette di aggiungere la Saggezza alla CA, ma fra tutti i Buff di abiurazione e il voto dovresti cavartela abbastanza bene ugualmente.
  45. Gli agenti vi hanno appena liquidato, ma se hai domande per loro falle tranquillamente ora. Posso considerare che lo ripari tra una cosa e l'altra mentre andate al Complex.
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