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Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 03/07/2018 in Messaggi

  1. Qui delle buone idee ci sono. Le armi +X che aumentano i dadi di danno sono fighe, anche se rischiano di far passare la caratteristica in secondo piano, le rune sono un buon modo per non penalizzare le capacità circostanziali senza richiedere troppo book-keeping (ammesso e non concesso che uno non se ne possa portare dietro a decine), i livelli degli oggetti sono una cosa comoda da avere. È un peccato che siano quasi soffocate dalla quantità di dettagli poco rilevanti o superflui di cui tenere traccia: la doppia codifica degli oggetti (+X e grado di competenza), l'ingombro, anche questo in doppia codifica, i materiali speciali, le tre azioni di azioni di attivazione (a cui continua ad affiancarsi Interazione: e allora perché non usare solo quella?), gli accenni all'usura degli oggetti, i vari gradi di successo e fallimento, il costo in WBL (per limitare l'accesso agli oggetti potenti basterebbe usare il loro livello). La risonanza, in particolare, oltre che il terzo caso di "doppia codifica" (risonanza + limite individuale su alcuni oggetti) mi sembra sempre più una regola complicatissima col solo scopo di evitare lo spam di bacchette e pozioni di cura di basso livello. Sarebbe sufficiente ridurre le cariche delle bacchette per fare metà del lavoro, e usare un semplice sistema a slot, facilissimo da integrare nella scheda, per limitare le pozioni e volendo anche gli altri oggetti magici senza dover fare una decina di calcoli a ogni riposo. P.S.: Ho dato uno sguardo al forum Paizo, e ho trovato la motivazione data da Seifter per cui usano l'ordine Successo - Successo critico - Fallimento - Fallimento critico invece del più ovvio SC - S - F - FC: "Sometimes the Crit Effects are based on the normal effect. Example: Success: The target is flat-footed and enfeebled 1 for 1 round. Critical Success: As Success, but duration is 2 rounds." Sono s i c u r o che non esista alcun modo di invertirli. Proprio nessuno.
  2. Credo che @AndreaP intendesse che una foto della pupazza aumenterà le iscrizioni :D
  3. @Bombaomincia a cercare un altro giocatore, quello nuovo deve essere presto sacrificato 😆
  4. 2 punti
    Noi nell’altra Gilda usiamo come “base” due piccole regole: Esiste solo quello che si crea: nel senso non si può dire al turno tot “un’orda di orchi devasta i regni elfici”, se nessuno ha creato gli orchi Gli animali esistono: nel senso che si da per scontato che cose come cavalli, capre, mucche e simili esistano e basta, senza doverle creare, questo non vale per bestie strane e particolari, quelle che di solito sono classificate come “aberrazioni” o “bestie magiche” L’idea di @Laurence mi piace, anche se forse potrebbe velocizzare troppo la cosa, e magari far nascere troppo presto molte razze, trovando alla fine un mondo “vuoto” una home rules che proporrei è questa: un “create moster”, proprio per quelle creature che non sono esseri senzienti ma comunque non esistono in natura, come ad esempio basilischi o manticore, come costo lo metterei a 10/5/10 @luisfromitaly, se ti serve una mano chiedi pure
  5. @Ian Morgenvelt ed ora che c'è il primo post dedicato al tuo PG ad aspettarti nel topic di gioco possiamo ufficialmente darti il benvenuto nella nostra allegra 🙂
  6. io continuo ad attaccare, certo l'aiuto delle fiamme sacre di qualcuno non guasterebbe invece di star lì a braccia conserte. 😆
  7. In breve, è un sito in cui negli anni 2000 è stata discussa la teoria dei GdR, con motivazioni, risultati e modalità di diffusione discutibili, ma anche producendo idee imprescindibili al giorno d'oggi. Espando un po', ma tieni conto che io quella wave l'ho vissuta solo a posteriori e potrei dire cavolate. I problemi Molti forgiti erano persone che non avevano capito i GdR dell'epoca o avevano avuto dei master incapaci, e che sfogavano la frustrazione accusando i GdR tradizionali (D&D in primis) di essere tutti letteralmente lo stesso gioco, di dare non regolamenti, ma suggerimenti per il GM e di causare danni cerebrali ai giocatori. Per risolvere questi problemi (veri o presunti) e per spiegare come funzionano i GdR, avevano elaborato un "Big Model" (teoria in seguito sconfessata anche dal suo creatore) e prodotto giochi che lo seguissero, focalizzati sul produrre ciascuno un preciso tipo di esperienza - spesso così preciso da piacere solamente all'autore e ai suoi amici. Non solo: questi giochi venivano ogni volta venduti come il nuovo capolavoro "molto meglio di D&D" con un tono che andava dalla propaganda populista, all'evangelico, all'attacco veemente contro gli "avversari". I risultati In mezzo ai problemi, però, c'erano un sacco di idee buone. Ad esempio, si è capito che, prima di scrivere un regolamento, bisogna capire che tipo di esperienza si vuole ottenere dal gioco. Prima, per dire, si avevano cose come Vampiri, che prometteva di giocare personaggi furtivi in avventure investigative e interpretative, e poi invece forniva regole per creare PG fortissimi e per combattere, ma non per investigare o interpretare. Si è discusso sull'autorità del GM e sulla regola 0 (mi pare avessi partecipato alla discussione a riguardo qualche tempo fa), sul fatto di avere sistemi che spingessero la narrazione invece di simulare la fisica (da cui sono usciti ad esempio il fail forward e la conflict resolution) e di usare regole flessibili invece che dettagliate. Si è anche parlato di contratto sociale fra giocatori e di metagame positivo. Insomma, un sacco di roba importante. Il contesto Quando è stato scritto D&D 3.0, queste discussioni ancora non c'erano state, e quando è stata fatta la 3.5 erano se non sbaglio all'inizio. Sono terminate, sempre se non sbaglio, più o meno ai tempi di 4e e PF1, e all'epoca stavano ancora producendo giochi per la maggior parte (perdona il francesismo) inchiavabili. Da allora, però, sono passati dieci anni, durante i quali si è capito cosa c'era di buono e cosa no in quelle teorie, e si sono prodotti nuovi regolamenti che ne tenessero conto: ad esempio 5e, 13th Age, FATE, Apocalypse World, Cypher. Questi giochi, semplicemente, funzionano meglio dei loro predecessori, perché ne hanno eliminato alcuni problemi e hanno aggiunto meccaniche divertenti. I designer Paizo, per ricollegarci al topic, non si sono tenuti al passo con la teoria, che come avrai capito si è evoluta parecchio nel frattempo, per cui non conoscono quelle meccaniche (che dunque non ci saranno in PF2) e non sono consapevoli di quei problemi (che dunque ci saranno ancora in PF2). Da cui le nostre critiche e la mia accusa, grave ma non credo infondata, di incompetenza.
  8. FOTO INSERITA SCUSATE IL RITARDO E L'IMMAGINE CHE HO DOVUTO SGRANARE PER FARLA ACCETTARE A SISTEMA SALUTI
  9. Probabilmente uno Swordsage. Sono in vena da Tome of Battle.
  10. Fosse così, sarebbe un peccato. Anche perché, oltre a sprecare spazio di design e tempo di studio, impedisce de facto tattiche e situazioni potenzialmente interessanti.
  11. @Bomba: ma l'immagine della principessa non la posti?
  12. Ecco allora metto qui le mie due proposte: l'originale e la riserva. Entrambe con il format richiesto. Razza: Gnomo. Classe: Mago (elementalista, etere, nessun archetipo). Ruolo: principalmente caster (utility, damage, buffer in quest'ordine), ruolo secondario rogue-scout. Personalitá: è un po' meno allegro del classico gnomo, o meglio: il suo senso dell'umorismo è un po' macabro. Con questo, non voglio dire che sia necessariamente malvagio. Ma è il tipo di persona che ride quando qualcuno si fa male. Inoltre è parecchio pigro, considerando che è un mago elementale dell'etere ha a che fare con molte magie di forza che agiscono al suo posto! Il suo interesse nella guglia è duplice. Principalmente è uno studioso della magia nella sua forma più pura, convinto che molti maghi moderni stiano "inquinando" l'arte arcana (e infatti lui è un elementalista, gioca con le basi della Trama). La guglia potrebbe essere molto utile al fine di scoprire vecchi segreti, incorporarli nella propria arte e mostrare ai suoi colleghi di essere migliore di loro. Inoltre siccome si dice che la guglia sia molto grande, spera di tenersi occupato a lungo e dunque tenere a bada il bleaching. Seconda opzione Razza: sono indeciso, forse un umano o forse elfo. Classe: guerriero (mi piace il nuovo gloomblade ma ci sono tanti archetipi che mi piacciono) Ruolo: combattente da prima linea/scout secondario. Personalità: un individuo determinato e deciso a essere il padrone del proprio destino. Probabilmente ha interessi accademici, o storici. Se fosse umano potrebbe essere un discendente molto lontano di qualche regnante azlanti. Potrebbe anche essere un elfo che desidera entrare nella Gilda dei Pathfinder.
  13. Fanciulle in pericolo? Draghi? E la promessa di ricompensa? Byrnjolf "Due Asce" Larsson non può certo tirarsi indietro. Gli servono giusto delle scaglie di lucertolone per forgiare una nuova armatura. E poi vuole anche quella cosa della principessa, quella che lei ti dà se la salvi, sì quella parte lì... laaa... laaa... la mano! PS @Bomba come ben sai Byrn è tutt'altro che ottimizzato, ma non me la sento di ricostruirlo in versione powerplay, lui è bello così. Perciò partecipo a questa condizione. E tu non fargli fare brutta figura 😄
  14. Hai ragione, magari per una volta vuole trovarsi anche lui dalla parte dei giocatori @AndreaP
  15. @Bomba Io il pg forse riesco a prepararlo nel weekend, ti sicuro prima no
  16. Approvato, tanto so che il BG sarà perfetto. Certo che ne ha fatta di strada il buon Flurio! Dunque scateniamo il tag selvaggio: Per il momento confermati @Pyros88 e @Gordan Attendo le schede e i bg di @Ghal Maraz (se partecipa), @Lx32 @Bellerofonte @nanobud @ilmena Convoco con un tag (sperando vogliano unirsi a questa titanica e breve impresa) @shadizar @PietroD @Dmitrij @dalamar78 @Landar @Organo84 Chiedendo anche ai già partecipanti se hanno amici da convocare per arrivare al quorum di almeno 20.
  17. non sarebbe una cattiva idea, se volessero partecipare. Comunque questo è Ser Flurio Pascolari (se non è a cavallo non sa far nulla XD) https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1629402
  18. @Zaorn l'argomento del topic sono le schede, non la modularità di PF2 o PF1. Invece, anche se non sono moderatore di questa sezione, sono comunque decisamente un Moderatore del sito e posso segnalare a chi di dovere. 😉 Quindi evita, per favore, e rimani In Topic. Le schede Zaorn. L'argomento del Topic sono le Schede non la Modularità o provare che PF2 è Modulare. 😉
  19. Appunto, per questo la parte in rosso della tua frase è errata: Il GM può scegliere di spendere il dado del PG anche senza la delega del giocatore. Così come la parte in rosso della mia frase è errata: Di conseguenza avevamo entrambi torto! 😄 Bene! Il primo 27, il secondo un pò peggio ma passato 🙂. Se mi viene in mente qualcosa aggiungo qualche spunto che puoi usare per assegnare gli effetti di Formulazione Polisillabica dei due turni successivi.
  20. Boh Zaorn, io a questo punto rinuncio. Se per te questo è un sistema modulare mi vien da chiederti quale gdr non lo sia. Ma credo che mi tratterò dal farlo. Io vedo nell'eliminazione degli oggetti magici un notevole impoverimento delle meccaniche visto che non esiste un economia parallela, si ignorano meccaniche di classe (una la si elimina del tutto), si devono rivedere tutti i nemici e i gs non sono più minimamente affidabili. Oltretutto si potenziano notevolmente le classi che non sfruttano le armi per il proprio output di danno come ad esempio lo stregone. Ma sono sicuro che rimettere mano anche a tutti gli incantesimi non sia un problema. Stesso discorso per quelle classi che non ci fanno affidamento per le difese o l'utilizzo delle abilità. Ps: se i bonus li togli non basta dire "vabbè tolgo 5" perché stai ragionando solo sul livello 20. Al livello 13 quanto si toglie? E al 7? e al 15? Pss: se togli il danno delle armi magiche ma lo rimetti ai materiali non hai eliminato le armi magiche: hai solo spostato il bonus dimostrando che quel valore è essenziale per l'equilibrio del gioco
  21. Suavelius Grazie Fildesmido! Dico quando vedo il mio compagno distrarre l' orco, prima di scappare velocemente. Ho bisogno di più distanza per aiutare Kevroar.
  22. “per la fine della sessione, ogni 5 od ogni 6 dovrebbe aver contribuito in qualche modo alla storia, o per iniziativa del master o del giocatore” Either è disgiuntivo 😂 com’è andato l’esame Knefrod? hai spaccato? grazie per avermi esplicitato tutte le azioni di battaglia
  23. Potrebbero farla semplice: un'arma/armatura puo' subire ammaccature/graffi/punti rottura pari al massimo del proprio danno/bonus armatura (spada ->8 , spadone ->12), poi diventa inutilizzabile. Ma sicuramente tireranno fuori prove contrapposte, talenti a riguardo, 20 materiali diversi e malus crescenti. Carina la meccanica delle rune, ma più che a un manuale mi sa che ci troveremo di fronte ad un catalogo di infinite componenti. Potrebbero fare solo dei template generali in modo da permettere la creazione di rune proprie... ma non lo faranno. Dovremo poi considerare quante rune saranno disponibili per livello e come saranno gestibili, come stackeranno con altri oggetti e quanto i vari poteri influiranno sulla lunghezza del combattimento... tenendo presente tutti gli altri piccoli ingranaggi che andranno a costituire un personaggio. Le caratteristiche oramai è certo che saranno in secondo piano. Che tu abbia Forza +2 o +4 alla lunga sarà praticamente ininfluente.
  24. Nimdhel, elfo mago, strade di Vallebona 'Orchi...sono davvero troppi, bisogna capire perché hanno deciso di attaccare Vallebona e per conto di chi'. Quando vedo gli orchi sbucare da una via laterale prendo posizione dietro Holzschild e Rhaegar. Mi preparo a lanciare un incantesimo: pronuncio le parole arcane "Automa elementale del sole", convoglio le radiazioni solari sul palmo della mano fino a generare una sfera. Si tratta di un piccolo automa fatto di luce, l'essere svolge efficacemente il suo compito, colpendo al viso l'orco più vicino.
  25. Anche io mi ero ripromesso da un po' di non partecipare ad avventure che potrei non essere in grado di mantenere, ma viste queste premesse: non posso esimermi 😄 Count me in! Luglio, agosto, settembre, quando volete ci sono! 😉 EDIT: che termine c'è per la presentazione della scheda?
  26. ma anche no. riprovo e mantengo il paragone con la 5ed solo perché è conosciuta e più semplice. rimanendo sull'esempio del tiro per colpire in 5ed questo viene fuori dal bonus di competenza + bonus caratteristica. eventuali bonus aggiuntivi sono pochissimi, limitati a certe classi e poco impattanti mentre quelli derivanti da talenti o oggetti magici sono opzionali. Nel calcolo del grado sfida infatti i designer non contano la presenza di quest'ultimi. in pf2 il txc deriva dal caratteristica, bonus di livello, oggetti magici, competenza e capacità di classe (nell'anteprima del guerriero mi pare parlassero dei classici talenti per aumentare txc e danni). l'unico bonus che potrebbe essere tolto senza (immagino) grosse problematiche a livello di matematica credo sia quello di livello poiché trasversale a tutte le classi e non soggetto a variazioni. tutti gli altri sono obbligatori perchè: TALENTI: sono il principale metodo di sviluppo del personaggio. la loro eliminazione, oltre ad azzoppare la varietà di gioco, richiederebbe di rielaborare l'intera meccanica alla base della progressione del personaggio. COMPETENZE: sono il principale requisito di acquisto e utilizzo di talenti, capacità di classe e oggetti magici. eliminarla manda alle ortiche l'equilibrio (già piuttosto precario ad occhio) del gioco senza pesanti interventi sulla matematica e sullo sviluppo del personaggio. CARATTERISTICHE: impedirne lo sviluppo o il potenziamento tramite oggetti magici abbasserebbe i danni, il txc, la ca, l'iniziativa, i ts, la CD delle capacità, i pf.... di tutti i personaggi rendendoli molto più deboli di quello che i designer avevano preventivato e richiedendo una discreta dose di rimaneggiamento di tutte le sfide del gioco. OGGETTI MAGICI: eliminarli elimina di fatto gran parte dell'economia del gioco. abbassa drasticamente danni, ts, ca, pf, CD delle capacità e tanti altri fattori meccanici dei personaggi. elimina completamente tutta la parte di creazione degli oggetti magici di fatto tagliando fuori almeno una classe base. I bonus tra l'altro sono vari, fluttuanti nel numero e molto impattanti: dall'ultima anteprima abbiamo che il semplice incantamento +1 raddoppia i danni base di un arma. le armi +5 infliggono 6 volte il danno dell'arma base e possono contare anche su altre capacità rendendo la loro eliminazione estremamente impattante sulla forza del pg.
  27. chiaro, ma non parlavo con te. mi spiace tu ti sia sentito chiamato in causa. ottimo, peccato che non parlassi della regola di pf2 in particolare visto che ho anche scritto (e tu mi hai pure citato) quello che intendo è che questa regola in pf2 serve ad esasperare una situazione che si presenterebbe di già anche non fosse presente visto che i personaggi anche senza il bonus di livello avrebbero CA e txc sufficientemente elevati da stroncare qualunque nemico più debole. con la conpartecipazione di aumento caratteristiche, abilità sbloccate col salire di livelli e oggetti magici sempre più potenti i pg avranno già a disposizione tutte le risorse necessarie per potare senza problemi nemici di svariati livelli più bassi. questa regola (dare un bonus di livello) rende semplicemente più scorrevoli scontri che già sarebbero a senso unico e concede lievi vantaggi con poca disparità di livello. eliminarla significa rendere il gioco più macchinoso e, a mio avviso, ben peggiore. onde evitare fraintendimenti questo intervento e quello precedente erano rivolti a quest'affermazione affermazione che non ha senso visto che anche eliminando il bonus di livello l'oscillazione numerica data dalla progressione del personaggio in tutti gli aspetti fondamentali (danni, caratteristiche, CA, txc) resta comunque troppo ampia per rendere i nemici con basso GS una sfida di qualche tipo a livelli più alti.
  28. 1 punto
    a me va benissimo, aspetto solo di iniziare a questo punto
  29. OK, mi hai dato molto su cui pensare. Avere delle critiche costruttive è sempre utile, non preoccuparti per il presunto tono polemico: è un problema delle chat/ forum 😉 In effetti, alcune cose che dici hanno molto senso e ci lavorerò duro in questi giorni. Già con altre classi create dopo questa credo di aver fatto un lavoro migliore. Ti aggiorno al più presto!
  30. @Voignar @Pyros88 c’è stato un fraintendimento: è un sentiero che gira intorno al basamento su cui sorge la torre, non che vi s’inerpichi.... cioè non c’è nessun sentiero intorno.
  31. Ok, va bene. Apprezzo la sincerità (molti giocatori non direbbero nulla, salvo poi sparire durante l'estate!).
  32. Randal Ridley Lascio uscire il pelato e rimaniamo con Iver Non sono bravo in queste cose Sandrine, preferisco dedicarmi ad altro. Se vuoi ci possiamo reincontrare in cucina o ai moli, io vado da Isaac a chiedere consiglio su alcune cose Poi torno su Iver possiamo tenere quei progetti? Quello sulla Jocasta vorrei esaminarlo.. anzi, mi correggo, vorrei farlo esaminare da Isaac, io non è che ci capisco molto di imbarcazioni ma vorrei cimentarmi con l'aiuto del mezzogigante. Se a tutti va bene io andrei da lui con questi fogli e vorrei iniziare a pensare seriamente ai costi, così da avere un programma definitivo. Mio padre mi ha abituato a calcolare i costi di farina e lievito prima di impastare il pane.. ci siamo capiti insomma..
  33. Perfetto, stiamo aspettando spappo, se non compare entro un giorno (sembra sparito da giovedì), allora sei dei nostri!
  34. @Brenno Samiel continua imperterrito, sappilo
  35. 1 punto
    salve, provo a darti anche io qualche piccolo consiglio: cosa intendono i pg con "conquistare"? vogliono controllare i governanti tramite mazzette, corruzioni, minacce e ricatti vari, oppure vogliono materialmente mettersi in testa una corona e farsi acclamare re? già queste due cose possono portare a due campagne molto differenti se entrano a far parte di un'organizzazione, potresti prendere spunto da Skyrim con le missioni della Gilda dei Ladri: partono a fare cose molto semplici come riscuotere crediti, piccoli furti a semplici bottegai, portare mazzette per corrompere delle guardie e simili; poi passando di livello potrebbero iniziare con piccoli atti d'intimidazione o piccoli assassinii mirati, qualche atto di brigantaggio/pirateria ai danni di un mercante che non vuole pagare il pizzo; fino ad arrivare a fargli mettere su una loro rete di contatti e delegati che fanno gli stessi lavori che prima facevano loro, mentre i pg stessi si occupano dei furti, ricatti, assalti e assassinii più difficili ed importanti
  36. Mi candido come riservista se ti viene a mancare qualcuno 😄
  37. Ok ricapitolando, allora direi che andiamo prima nella stanza del pozzo e proviamo a tirare su il secchio, magari quelli che non azionano la carrucola stanno intorno con un'azione preparata che non si sa mai che in questa casa peschiamo un mostro pure da lì... Poi andiamo a controllare le varie nicchie partendo da quella con la sfera
  38. io le ferie le ho soltanto dal 20 di agosto .. quindi per me si può andare ad oltranza .. giusto se avvisate quando siete in ferie o simili cosi da sapere se aspettare o meno il personaggio 😄
  39. Khadra Nel vedere la ragazza tutta quanta la rabbia che avevo smaltito prima chiacchierando con i bardi risale facendomi quasi perdere la testa. Al che poggio una mano sulla mia faccia (tipo facepalm) e comincio a ridere con una risata di quelle che sono chiaramente finte, insomma il classico rido per non piangere, dopo di che smetto e con tono ironico Dector non sapevo volessi diventare un comico. Dimmi volevi farmi uno scherzo? Beh sappi che non sono dell umore per delle battute!
  40. Ho il pc fuori uso fino a domani causa passaggio alla fibra. Appena possibile posto...
  41. @Herlan Sollevi la Bufera e prendi bene la mira per poi recidere parte dei cordoni che bloccano Friya. Lei stringe gli occhi e i denti per poi iniziare a urlare… eppure non sei convinto se prova dolore o è solo spaventata. Quando tagli ogni tentacolo, Friya fa un grande respiro, riacquista le forze e torna alla vita. Usa poi le corde per avvolgersi e ripararsi dal freddo. Si siede a terra, con la schiena contro la porzione interna della bocca del mostro. Solo ora alza gli occhi verso di te. E’ confusa e nervosa e ti rivolge una domanda: chi sei tu, che mi guardi con occhi stranieri, e impugni la spada del re? Si alza un vento gelido che fa rabbrividire Friya, per questo motivo aggiunge: va a recuperare il tuo drago prima che il gelo lo reclami a se. @Ratatoskr Nelle mie attuali condizioni, la campanella non può aiutarmi… dice Igiorando mentre la tiri su. Iniziate a correre ma in poco tempo vi rendete conto che siete stati circondati dai ragni. Non c’è più via di fuga. Poi una palla di fuoco esplode in mezzo ai ragni. Vengono generate altre sfere infuocate che viaggiano verso le creature che iniziano a bruciare e a fuggire. I globi sono sempre più grandi e potenti. Riesci a capire da dove vengono lanciati e in quel punto, per un istante, scorgi la figura di un uomo. E’ solo quando le creature sono fuggite che la pioggia di fuoco cessa.
  42. Solo per @luisfromitaly e @Voignar: @Voignar:
  43. Sì Darth, fai così anche perché è successo tutto per via di fatti gravi in real per cui correzioni in meta-game ci stanno senza problemi.
  44. ok quindi sul tuo TS su costituzione. fatto, l'hai superato.
  45. Ho aperto un topic per sostituire Rock.
  46. Che è la base di TUTTI i gdr che abbiano un avanzamento del livello. Definire "modulare" per questo mi pare una stunzat.. Ma anche no. Cioè: lo puoi fare ma richiede un bel pò di lavoro e per cui non può dirsi un opzione modulare. Gli oggetti magici fanno parte della matematica di base del gioco e, dovessero rimanere in linea con pf1, è logico pensare impatteranno non poco sull'efficacia del pg. Ad alti livelli si darà per scontato che i giocatori abbiano a disposizione non pochi oggetti e, verosimilmente, anche di notevole potenza. Rimuovere gli oggetti e le magie richiederà un bel pò di lavoro da parte del master e la rinuncia, da parte dei giocatori, di una bella porzione di gioco. Modulare? Direi di no Un po' come dire che a Magic tutte le carte sono valorizzate così si incentiva la creazione di mazzi diversi. Avere tante opzioni porta inevitabilmente ad avere scelte migliori di altre: il che non porta ad avere poca varietà ma solo ad avere meno scelte efficaci. Sembri dimenticare che in pf2 sarà presente la system mastery che è proprio il sistema che porta ad avere build limitate quando si sceglie di perseguire determinati obbiettivi. La bounded accuracy non significa avere solo i numeri bassi ma si rispecchia anche nello sviluppo del personaggio sulla forza delle sue capacità: togliere il livello non rende il gioco impostato sulla bounded accuracy visto che personaggi di livello più elevato possono contare su abilità, oggetti, magie e pf di molto superiori e togliere il livello dai calcoli rende solo gli scontri con creature più deboli lenti e tediosi. Inoltre, di nuovo, potendo contare su oggetti magici e competenze migliori i giocatori non avranno comunque difficoltà a falciare nemici più deboli: pf2 non è chiaramente un gioco pensato per far scontrare i giocatori con nemici di livello più basso. Per fare un paragone: in 5ed la differenza di txc per colpire tra un pg di liv 20 e liv 1 è di circa +8 (caratteristica che da 16 passa a 20 e +6 di competenza). In pf2 abbiamo il livello (che assume la funzione del bonus competenza della 5ed), le competenze, gli incrementi di caratteristica (che vanno comunque molto più in alto del 20) e gli oggetti magici. In entrambi i casi non ho messo in conto ne eventuali incantesimi ne capacità di classe. Non fraintendere apprezzo il tuo entusiasmo per questa nuova edizione (pur non condividendo) ma stai continuamente scrivendo cose inesatte o proprio campate in aria. Passi il non vedere che questo gioco è una derivazione diretta di pf1 ma scrivere affermazioni come Significa davvero non avere idea di cosa significhi "modulare"
  47. Ok, stasera apro la gilda. Intanto vi dico già per correttezza che come DM richiedo sempre una frequenza minima di un post ogni giorno circa. Ovviamente tutti abbiamo impegni fuori dal forum, e capisco se qualcuno durante il weekend non ha modo/voglia di collegarsi (specialmente ora in estate), e sono sempre un po' lasco nel tenere conto del tempo. Però al contempo prediligo un ritmo serrato, che sul forum è l'unico modo per tenere viva una campagna. Perciò se non volete o non potete postare almeno un giorno si e uno no (weekend esclusi) vi chiederei di lasciare il posto ad altri 😉
  48. @Knefröd @willyrs no. sul manuale e sulla guida è scritto che è il pg a giocare il suo 5 o il suo 6 quando vuole lui, oppure delega al master
  49. - mezzodì di guerra a Vallebona - Rhaegar, Holzschild e Nimdhel, forti della benedizione magica del frate vi dirigete verso le mura, quando da una via laterale, a circa 50 passi da voi, sbucano due grossi orchi, di colore verdastro, armati ovviamente, e appena vi mettono a fuoco si lanciano con un’espressione di gioia verso di voi urlando versi rochi e agitando le asce.
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