Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Campioni della Community

  1. Thorgar

    Circolo degli Antichi
    12
    Punti
    3.092
    Messaggi
  2. Alonewolf87

    Supermoderatore
    12
    Punti
    63.803
    Messaggi
  3. Voignar

    Circolo degli Antichi
    11
    Punti
    14.996
    Messaggi
  4. SilentWolf

    Concilio dei Wyrm
    6
    Punti
    7.669
    Messaggi

Contenuto popolare

Visualizzazione dei contenuti con la reputazione più alta il 11/12/2017 in Messaggi

  1. Ovviamente non ho tenuto conto del gatto... Comunque, per quanto riguarda l'avventura infima, servirebbe che @smite4life e @Roald Nordavind facciano dei pg di livello infimo che, per un qualche motivo che potrebbe avere poca rilevanza, si trovino nella foresta di Silverwood. A quel punto aprirò una discussione apposita e quando la storia terminerà si deciderà che fine faranno questi nuovi pg. Come disclamer voglio aggiungere che sarà un'avventura con molta improvvisazione da parte mia e dal tono abbastanza rilassato e non serio, ma tutto quello che succederà sarà considerato canon nell'avventura principale a meno che non si vada troppo alla deriva.
  2. Io ho cambiato idea e mi butterei sul mago, allo stregone mancano alcuni incantesimi di necromanzia interessanti (tra cui il cantrip)
  3. Girlo Foraggi Borbotto qualcosa di incomprensibile, per poi dirigermi verso casa, dove sbraito Fuori dal mio campo di pannocchie, ragazzacci! salvo ricevere un'occhiata storta di mia moglie Lanna Aiutami a preparare le mie cose, donna! Brufo manderà qualcuno per ripiantare, anche se il periodo è pessimo. Mastico amaro queste ultime parole, ancora inviperito per ciò che il Liucogno ha fatto al mio adorato campo di pannocchie. Apro il baule polveroso presente vicino al mio letto, per poi estrarne l'armatura che mio nonno indossava ai tempi in cui era una guardia cittadina: raffazzonata, sporca e con le borchie arrugginite E' perfetta penso per poi farmi aiutare da Lanna a indossarla. Rinuncio alla falce, raccomandando a Lanna di farla oscillare ogni tanto per allontanare i curiosi dal campo, per poi prendere una lancia che non ricordo nemmeno io dove mi sono procurato, le carte da gioco per i momenti morti e alcune bottiglie di cordiale, oltre all'indispensabile necessario per il viaggio. Completo il tutto con una mantellina in lana e un berretto dello stesso materiale per poi dirigermi, con notevoli ore di anticipo, al punto di ritrovo. Io quei chiodi li metterei in maniera diversa esclamo a un giovane intento a rinforzare le assi su un tetto Ai miei tempi sapevamo sopportare un paio di spifferi borbotto, le mani dietro la schiena e la schiena curva, mentre osservo i lavori in corso.
  4. @Edward Volth @MattoMatteo Premessa: ho sempre trovato carina la meccanica delle Skill Challenge, ma non ho mai apprezzato la decisione della 4e di incitare al loro uso generalizato, per qualunque momento e situazione non riguardante il combattimento. Si tratta di una bella meccanica, capace di semplificare l'esperienza di gioco e di creare anche situazioni di tensione (soprattitto se gestite in un certo modo), ma non possono essere usate come scusa per annullare qualunque fase di roleplaying per focalizzare l'attenzione solo sul combattimento (cosa che, alla fine, accadeva nella 4e per difetto di presentazione della regola). La meccanica delle Skill Challenge secondo me è ottima se usata in certe particolari circostanze, ma un suo uso esagerato rischia di trasformare il gioco in una serie di noiosissimi mini-giochi in cui l'unico compito dei giocatori è tirare una serie di dadi nella speranza di avere fortuna con i risultati. Se tutto viene ridotto a una serie di tiri di dado, si annullano l'interpretazione e l'esplorazione narrativa del mondo immaginario. Detto questo, la meccanica delle Skill Challenge è abbastanza un classico nei sistemi dei Gdr tradizionali. Ad esempio, è stata da sempre molto usata nei sistemi del Classico Mondo di Tenebra e del Nuovo Mondo di Tenebra (oggi conosciuto come Cronache di Tenebra). Tipicamente (ma non è un obbligo) la CD delle prove identifica la difficoltà della sfida, mentre il numero delle prove identifica il tempo richiesto per completare la sfida o lo sforzo richiesto dai PG per completarla. Ad esempio, nel caso di una caverna o di una fortezza che collassano, la CD identifica la difficoltà per i PG di scappare dalle rovine che crollano attorno a loro, mentre il numero di prove identifica il tempo che i PG hanno per uscire dalla caverna o fortezza. L'autore del video ha deciso di introdurre una ulteriore difficoltà, ovvero ha deciso che se il gruppo accumula 3 fallimenti totali fallisce come gruppo in generale. E' una buona idea per aggiungere maggiore pepe alla situazione, ma personalmente eviterei di usare questa soluzione tutte le volte. L'ideale, secondo me, sarebbe quello di usare una serie di possibili opzioni a seconda del tipo di situazione che si vuole ricreare: I PG, singolarmente o assieme, devono accumulare un tot di successi senza limiti di tempo, ma falliscono totalmente nel caso di 3 (o più) fallimenti ottenuti (di solito soluzione adatta a quei momenti in cui PG stanno cercando di ottenere un risultato senza avere problemi di tempo, ma perp poter riuscire defono faticare; fissato il numero di successi bersaglio, i PG devono raggiungere questo numero per completare la sfida, ma se falliscono troppo non ottengono nulla; qui si possono anche usare CD molto alte, a rappresentare la difficoltà della sfida). I PG, singolarmente o assieme, devono accumulare tot successi entro tot tempo, ma il numero di successi accumulati nel frattempo determina risultati differenti (il DM determina ogni quanto i PG possono eseguire la prova, tipo ogni round, ogni minuto, ogni ora, ecc., poi fissa il tempo massimo per poter completare la sfida, tipo 1 minuto o 30 minuti; a seconda del numero di successi bersaglio ottenuti, i PG ottengono dalla sfida risultati differenti, tipo un quantitativo di informazioni differenti o un oggetto più o meno completato; la CD può tranquillamente essere più o meno alta, a seconda del tipo di sfida affrontata). I PG, singolarmente o assieme, devono accumulare tot successi con tot CD, ma se ottengono 3 fallimenti perdono del tutto (il numero di successi identifica il tempo o lo sforzo richiesto ai PG per completare la sfida - ad esempio, riprogrammare un robot oppure fuggire da una caverna -, mentre le CD identificano la complessità della sfida; se la sfida rappresenta qualcosa che i PG devono poter superare, la CD deve essere bassa mentre piuttosto è meglio aumentare il numero delle prove da eseguire; ad esempio, se la sfida è la fuga da una caverna, ha senso che la CD sia relativamente facile, in quanto tutti i PG devono avere una certa probabilità di fuggire; la difficoltà in questo caso è maggiormente rappresentata dal numero di successi da ottenere, visto che i PG con più bassi punteggi avranno più probabilità di fallire quanto più alto è il numero di prove da eseguire). I PG, singolarmente o assieme, devono accumulare tot successi con tot CD entro tot tempo, ma se ottengono 3 fallimento perdono del tutto (questo credo sia il massimo della sfida rappresentata da simili prove: il Master decide ogni quanto i PG possono eseguire una prova di questo tipo, fissa una durata massima di questa sfida - tipo 1 minuto o 30 minuti -, poi fa eseguire le prove ai PG; questi ultimi si trovano a doversi confrontare contro due sfide: il rischio di perdere a caua dei 3 fallimenti ottenuti e il rischio di perdere a causa del fatto che è passato troppo tempo; pensate, ad esempio, alla situazione della fuga dalla caverna; se la caverna crolla dopo 30 minuti, i PG devono riuscire a ottenere tot successi entro quel tempo o la caverna crollerà; nel caso in cui falliscono, rimangono fermi nella grotta e perdono del tempo prezioso; se, in aggiunta, ottengono 3 (o più, nulla vieta di aumentare il numero di fallimenti totali) fallimenti, la caverna crolla prima ed è fine dei giochi; questa è la soluzione che crea più pepe, ma è anche quella in cui, quindi, ha senso tenere basse le CD perchè tanto ci sono il tempo e il rischio di fallimento ad aumentare la difficoltà). Solo per completezza, ricordo che la sfida di situazioni alla "caverna o fortezza che crolla" possono anche essere ricreate modificando le regole sulle Trappole. Basta gestire fenomeni come terremoti, crollo di un palazzo, barca in tempesta, ecc. come trappole che si innescano automaticamente ogni round o ogni tot round. In questo caso, piuttosto che focalizzarsi sulla probabilità di successo dei PG, i protagonisti diventano gli effetti di questi fenomeni sui personaggi. Tramite le Skill Challenge e simili si determina se i PG riescono più o meno failmente a superare una sfida strutturata in più segmenti. Tramite i fenomeni resi come trappole, invece, si ricreano gli effetti prodotti da questi fenomeni e si vede se i PG sono in grado di sopravvivere a questi effetti nel tempo. Ad esempio, se i PG devono fuggire da una fortezza che sta crollando, è possibile decidere che ogni turno devono tirare per vedere se riescono a evitare i detriti che gli cascano addosso (ovvero danni che subiscono, o addirittura il tritrovarsi bloccati fino a che non ci si libera dai detriti). In questo modo non si riduce la fuga dalla fortezza a una serie di prove di dado, togliendo ai PG la libertà di decidere come agire nel mentre, ma la si rappresenta come una serie di ostacoli da superare (lasciando ai PG la libertà di decidere come superarle, nel caso). Le Skill Challenge semplificano di molto situazioni complesse, permettendo di creare tensione attraverso una serie di prove di dado. Le Trappole, invece, evitano di banalizzare le situazioni trasfornandole semplicemente in prove di dado (i PG mantengono la libertà di agire come preferiscono), ma permettono ai giocatori di vivere il pericolo del momento attraverso le conseguenze vvisute dai loro PG di vivere. Insomma, subire ogni turno il rischio di perdere l'equilibrio o di venire sbalzati fuori da una nave in mezzo a una tempesta, oppure ogni 1d4 turni il rischio di venire colpiti da un fulmine, è diverso dal dover superare 10 prove per poter uscire fuori dalla tempesta con la propria nave.
  5. Interessanti alcune regole della guida avanzata. Magari, se dovessimo continuare insieme anche per una nuova avventura, potremmo pensare di adottare qualche regola nuova.
  6. @Beppe63, già all’inizio quando venne proposto il party monodrago si erano ipotizzate fughe di massa, e ci eravamo preparati psicologicamente alla cosa, io avevo preso il drago rosso proprio per questo XD
  7. @Karl_Franz sai che io ti lascio morire come un disgraziato vero?
  8. @Athanatos Scusa per questo post fuori tema. Magari vi interessa, magari no. Se mettete il link di una pagina di una scheda di un pg, che avete su mythweavers su questa pagina, ve lo converte in pdf. L'unica cosa è che le parti a scorrimento della terza pagine, non hanno l'effetto scorrimento. Ma se non sono troppo piene, copia tutto. Comunque la cosa importante è che salva precise le prime due pagine, quelle con caratteristiche, armi, abilità, incantesimi, zaino e tutto il resto.. Se vi serve farvi una copia da avere sul pc, delle schede che avete su myth... http://webpagetopdf.com/
  9. Really? Sono un gatto! Posso dormire 20 ore al giorno e non sentirmi ancora perfettamente riposato!!!
  10. Allora.. Ho sentito Gaspa nel week end. Mi ha mandato immagine e background e mi dice che sta finendo la scheda.. Conto quindi di riuscire ad iniziare, intorno alla fine della settimana. Avevamo detto un mese fa, metà Dicembre/primi di Gennaio. Oggi è l'11, inizieremo intorno al 15. Siamo riusciti a stare dentro, nella prima tempistica auspicata!! Anche per Gaspa, informazioni iniziali di come è visto dentro l'Ordine. Velkan Valerious (@Gaspa) : un giovane misterioso. Dal suo accento si capisce che proviene dall'Hoenzollern. Non parla molto di se e come per altri di voi, non si sa moltissimo su di lui. E' un soldato efficiente, che porta sempre a termine la missione. Fa un po' dannare i suoi superiori con i suoi metodi un po' anarchici, ma si è dimostrato sempre fedele alla causa e non ha mai dato idea, di covare tendenze sovversive. E' stimato da tutti gli addestratori. Se solo riuscisse a giocare un po' di più, seguendo le regole.. Una cosa: @Ian Morgenvelt, @Fezza, @Voignar quando potete, mandatemi un attimo il vostro allineamento in pm, che non ce l'ho da nessuna parte o non lo trovo più. Così fosse, scusate. Giusto per avere un'idea in più, su chi siete. Non sarò bacchettone con gli allineamenti, ma almeno avere un'idea di base.. Per domande o chiarimenti vari se servono, dite pure!
  11. In caso abbiate ancora, la necessità di convertire le schede su myth weavers in pdf, basta che copiate il link interno alla scheda (ovvero link quando vi trovate dentro la scheda su myth) e convertite tramite: http://webpagetopdf.com/ La scheda viene bene, l'unica cosa le parti a scorrimento della terza pagina, non vengono a scorrimento ma copia solo la prima parte. Tutto ciò che è visualizzabile tramite lo scorrere su e giù non lo copia. Ma converte in maniera chiara quasi tutta la scheda e se proprio vi serve una copia di emergenza.. Copia comunque tutto l'indispensabile..
  12. @Alonewolf87 il tuo elfo potrebbe essere interessato a tutto il territorio del Telvurin, che un tempo era un'antica riserva di caccia kyonita. Si tratterebbe di tutti i Regni Fluviali, Terre Rubate comprese. Sul Bg, se prendi outlander anche tu, in due riusciamo a coprire il fabbisogno dell'intero gruppo più eventuali accompagnatori .
  13. Gli eroi di Koda Hiwagawa è una grande città costruita sulle sponde del lago Hiwa. Lungo il fiume vi sono palazzi, templi e semplici altari. I numerosi ciliegi riempiono l’atmosfera con il loro profumo e i petali rosa colorano le strade con delicate tinte pastello. La città è suddivisa in diverse zone, un tempo ognuna dedicata ad una diversa attività, ma oggi tutto si è mescolato, rendendo Hiwagawa un importante centro commerciale, culturale e di artigianato. La città è anche il punto di interesse, soprattutto economico, per le genti che vengono dai territori esterni, dall’occidente, e da tutte le zone circostanti, creando così una massa eterogenea di razze, culture e lingue. Sul territorio cittadino e nei dintorni le grandi gilde si sfidano nel cercare di ottenere il massimo prestigio e divenire fornitrici del daimyo. Passeggiando per le strade e i vicoli si incontrano le botteghe dei fabbri, dei vari artigiani, ristoranti e ryokan per ogni tasca. Di tanto in tanto qualche piccolo tempio fa la sua comparsa fra un edificio e un altro, mentre giardini con laghetti e ponti arcuati fanno da contorno ad alcune residenze. Ma è la Sala delle Arti, il fulcro della città. Nonostante il nome è un enorme palazzo secondo solo, come dimensioni, al Palazzo del daimyo. In essa le Gilde hanno i loro uffici di rappresentanza, e i loro membri si incontrano per cercare nuovi contratti. Le grandi Gilde rivaleggiano fra loro, le più piccole cercano di emergere e di farsi un nome con ogni mezzo possibile, lecito e meno lecito. Nella Sala delle Arti avvengono le contrattazioni mercantili più importanti, si decidono contratti commerciali, finanziari e si sponsorizzano eventi di ogni genere. Vi è infine un’ala in cui vengono poste le richieste di aiuto e intervento, sono le offerte di lavoro per le gilde e per i numerosi freelance che frequentano la Sala, per tale motivo viene chiamata “sala dei contratti”. Nelle numerose bacheche presenti si possono trovare richieste per scortare convogli, ricerca di personale marittimo e fluviale, recupero oggetti e quant’altro. Le Gilde caldeggiano questo genere di richieste in quanto se ad eseguire un lavoro è un loro associato, nelle loro casse può giungere fino al 50% del compenso. Gli associati alle gilde hanno piena libertà di scegliere a quale richiesta rispondere e hanno autonomia di contrattazione e di eventuale alleanza. Alla gilda basta poi incassare e aumentare il proprio prestigio. Oyu Pyros (manca il nome del tuo pg!) Cronos (manca il nome del tuo pg!) Yamanaka Mifune Maeda Hibiki
  14. Si, ma sceso sono tornato visibile
  15. Potete sempre provare a chiedere in tdg...
  16. Ridendo e scherzando non te l'ho mai confermato! Invece, per l'immagine di Gaspa, se la uploadi sulla Gilda la metto in qualche secondo nella cartella.
  17. sì ok anche se ora Rolf e Hubert stanno giustamente tirando al non morto da sopra
  18. Grazie dell'informazione, sicuramente lo terrò d'occhio.
  19. Sinceramente ho un piccolo file con le vostre statistiche in breve, quindi anche se Myth dovesse saltare di nuovo (mettete corna) non perderei nulla per questa e le altre campagne che masterizzo
  20. @Voignar Scusa per questo post fuori tema. Magari vi interessa, magari no. Se mettete il link di una pagina di una scheda di un pg, che avete su mythweavers su questa pagina, ve lo converte in pdf. L'unica cosa è che le parti a scorrimento della terza pagine, non hanno l'effetto scorrimento. Ma se non sono troppo piene, copia tutto. Comunque la cosa importante è che salva precise le prime due pagine, quelle con caratteristiche, armi, abilità, incantesimi, zaino e tutto il resto.. Se vi serve farvi una copia da avere sul pc, delle schede che avete su myth.. http://webpagetopdf.com/
  21. Spoiler: proprio perché l’arrivo è imminente ho mandato avanti, neanche io ho voglia di rimanere anni in un buco come questo tranquilli XD
  22. @Pyros88 per me va benissimo, di fatto rifarò un poco il mio vecchio stregone come druido
  23. Ovviamente sparisce con la notte. Come convenzione, puó andare che appena sveglio Iz si focalizza oltre a meditare per recuperare i PP?
  24. Sono andato un poco avanti per non far arenare la campagna, a voi
  25. Cambia pure il post Ora su due piedi non ricordo se ti puoi focalizzare out of combat. In caso affermativo sì, in caso negativo no, ma ci puoi spendere questo primo turno.
  26. Yamanaka Kenshin Samurai, vestizione! Tutti
  27. Ora che in due sono saliti dovremmo avere lo spazio per non stare proprio davanti alla porta e costringerli a venire loro da noi.
  28. Stasera mi metto a controllare bene schede e bg, magari scrivo via pm per qualcosa
  29. A parte @Brenno che sta finendo la scheda, mi sembra di aver visto che solo @Pyros88 ha fatto il passaggio di Livello. @Allerkole, @Borgo e @Psion se proprio ci tenere vi faccio rimanere al primo, ma mi sembrava una cosa carina farvi salire Comunque ditemi pure se qualcun altro vuole intervenire nel discorso tra See'An e il capitano, o se lasciate fare a lui. Io ne approfitto per dirvi che domani, causa lavoro (tanto per cambiare) difficilmente potrei riuscire a leggere i post o postare. Forse solo la sera. Voi scrivete pure e poi proseguo appena torno al pc.
  30. Flurio Pascolari (umano mandriano) "Bene Chia, io sono pronto. Stavo giusto per invitare anche io il villaggio a dare la caccia a quella mostruosa fiera, ma mi hai battuto sul tempo. Tu hai già tutto il necessario con te?" Chiedo una volta avvicinatomi a lei, finito il breve discorso del capo villaggio.
  31. Allora con Change Shape si acquisiscono tutte le capacità straordinarie e non solo gli attacchi straordinari. Sì la SRD è una raccolta di materiale ufficiale (non tutto tutto comunque) da Manuale del Giocatore, Manuale dei Mostri, Guida del Dungeon Master, Manuale Completo delle Arti Psioniche, Manuale dei Livelli Epici e Arcani Rivelati, comprensivo di errata.
  32. Il Rules Compendium è il più recente e dunque quello che fa testo in caso di contraddizioni. A cosa ti riferisci nello specifico?
  33. Allora direi che vengano a far casino a Luna d'argento!
  34. megacombo che era facilissima ma non sapevo più quale xD: copi il link interno alla scheda (ovvero link quando ti trovi dentro la scheda su myth) e converti tramite: http://webpagetopdf.com/
  35. No. Se ho inteso correttamente @SilentWolf, l'intento è quello di non limitarsi a dei tiri di dado: in modo casuale, ogni tot tempo va verificato l'innesco o meno dell'evento (il crollo della fortezza, ecc. ecc.) con i personaggi che dovranno affrontare effettivamente la situazione.
  36. sì dovrebbero mancare loro due. la mia amica, Magnus, ha avuto in po' da fare nel we lungo in cui è tornata a casa da dove studia. Mi ha detto che incomincia a partecipare a breve, spero entro oggi o domani. 😊
  37. @smite4life per le manovre (sia White Raven che in generale) usa la versione da manuale non quelle con "l'errata". per adaptive style facciamo che ricarica anche per semplicita di gestione.
  38. In mattinata si parte! @Pyros88 solo con gli shuriken date le loro ridotte dimensioni. Con u a mano ne estrai in base al bab e con l'altra li lanci... Diamine sei/siete dei ninja per voi lanciare uno shuriken dovrebbe essere come sputare.... Tranne nel caso li abbiate nello zaino. Quindi requisito li dovete avere addosso e devono essere raggiungibili.
  39. Non ho mai ucciso un PG. Mai mai mai. Ci tengo che li facciano bene, che se li studino e che siano ben legati e collocati nell'ambientazione, anche quando sono poco più che contadini di livello uno e mezzo. Come ogni DM però non posso far capire loro che ho un cuore vero, quindi gli incontri ed i pericoli in genere li portano spesso molto vicino alla morte. A questo punto le cose sono due: o sono bravo a far credere di essere io spietato e loro competenti/fortunati; oppure loro hanno capito e stanno fingendo phatos per non indurmi a cominciare a mietere vittime. Io al tuo posto segnerei il mio PG con una cicatrice simbolica. Non intendo una cicatrice fisica, ma lavorerei sul metagame. Come se fosse cosciente di se, e abbia sentito qualcosa che non va in se stesso. E nello stesso modo in cui un uomo invecchiando cerca rifugio nel prostamol, il tuo PG potrebbe avere problemi a lanciare incantesimi di un certo tipo, o provare una strana sensazione in prossimità di attività "necrotiche" o avere incubi lovercraftiani dove sogni strani esseri simili a mindflayers. Ti metti d'accordo col DM, magari ci scappa una mini sessione dalla tua paranoia, e contemporaneamente ti metti il cuore in pace. Due fave con un piccione.
  40. @Miira Sal rimane sorpresa dall'abbraccio. La ragazza si allontana grazie, poi si volta ed esce dal negozio salutandoti Mentre esce noti che la ragazza ha qualcosa di strano, un elsa di un arma costruita da Mornn le esce dai vestiti La ragazza se ne và Rimani nel negozio a prepararti dopo qualche minuto senti la porta aprirsi e vedi Selexia , la dragonessa entra senza dire una parola, guarda un pò in giro ma non dice nulla.
  41. Leidorl Forse avrei avuto qualche possibilità in più di Alberich e Des.. quello là. Accetto la scelta di Astaron e cerco di mascherare il mio dissenso. Buona fortuna compagni, vi voglio rivedere vincitori. Mi siedo sugli spalti e mi godo lo spettacolo.
  42. @Herlan Mentre riceve le cure, la strega alza gli occhi verso di te e dice: mi hai battuto in duello, per le leggi di Valang ora devi sposarmi @Miira Sal prende l'anello da terra e te lo porge come se nulla fosse. Si avvicina al bancone e ti mostra il sacchetto di velluto rosso. Ti dice timidamente: Erok mi ha detto che non posso comportarmi in questo modo nei tuoi confronti... e nei confronti di Mornn, sai cosa voglio dire. Per questo motivo ti ho portato un dono per chiederti scusa.
  43. Filezio Descrizione Appoggiato al levigato.vincastro,ascolto affascinato e con aria sognante le parole di Chia. Seguo le.labbra.che si muovono ritmiche, la.bocca.che manifesta la.rabbia e la.voglia di fare qualcosa,e le.braccia.che si agitano,per mostrare alla.folla la necessità di intervenire. Porxo caxxo quanto è bella....e che corpo....mannaggia a me.... Sospiro a lungo,voltandomi anche verso gli altri che erano intervenuti. Mi avvicino verso il tavolo,guardando con le sopracciglia aggrottate Unto "Mphff...vorrei sapé che ha contro i fottipecore..." dico a bassa voce,rimbrottando ma stando attendo a non farmi sentire "Emh....scusate...." dico schiarendo la voce "...non so cosa sia questo Leocorno....però posso dare una mano...."dico un po timido,guardando Chia "...conosco bene le varie zone e so colpire un passero da trenta passi di distanza con la mia fionda. Per cui....ecco,io ci sto" Sorrido alla.bella Chia,fantasticando ipotetici scenari Chissa....forse se riesco a seccá sto Liocorno....ehhh...magari....mmmh... I miei pensieri vengono interrotti dal mio cane,che ha la.brillante idea di andare a pisciare vicino a Brufo,il capovillaggio "ANTANI,porco caxxo! Via di là, panzone!" mollandogli un calcione e cercando di scusarmi con Brufo
  44. Aggiungo che di solito mi regolo così con i tempi di risposta: aspetto almeno 48 ore dal mio ultimo messaggio prima di postarne uno nuovo a meno che tutti non abbiano risposto prima o sia fondamentale l'intervento di qualcuno. Cmq dopo 72 ore vado avanti. Inoltre una cosa che vorrei assolutamente mettere in chiaro fin da subito; tutti abbiamo una vita reale che ci riserva una miriade di impegni anche improvvisi ed imprevisti e giocare non deve essere una camicia di forza ma un piacere, però vi chiedo la gentilezza di avvertire sempre quando avete problemi a rispondere per un certo periodo di tempo. La cosa vale anche per me naturalmente!
  45. Mi piacerebbe: * diminuire il numero di componenti possibili: ridurli diciamo ad una dozzina. * creare una sorta di micromanagement di tali componenti. Tipo: hai 10 unità di componente1 (coda di rospo), 15 di conponente 2 (fiore di loto) ecc... ogni volta che lanci un incantesimo ti segni cosa perdi: palla di fuoco sono 2 code di rospo e 3 guano di pipistrello. E se non hai i componenti giusti? Lanci lo stesso con una tebella di effetti randomici tanto più gravi quanti più componenti non hai. Poi si può fare la magia improvvisata in cui mischi componenti e caso e si vede cosa succede. Un pò come in ars magica ma invece dei vari muto, ignem, mentem ecc ci sono i componenti. Un'idea che richiderebbe un continuo rimestare la scheda ma secondo me può essere divertente.
  46. 1 punto
    per avere una campagna coerente devi inserire elementi coerenti ragionandoci prima di inserirli e non inserire roba a caso che però ti sembra divertente perché l'hai letta in un fumetto la sera prima (e non dico sia il tuo caso, è solo una regola generale). Qui hai da un lato Yordul (che non conosco), un dragolich (o è morto definitivamente?) e il culto del drago. Dall'altro i cavalieri e i PG. La coerenza sta nel rispondere a certe domande: perché yogul e il dragolich sono alleati? se il dragolich fosse morto perché il culto del drago aiuta yordul? yordul è in dragonlance, il culto del drago nei FR perché si conoscono? che ci fa yordul nei FR? perché i cavalieri che hanno ucciso il dragolich in DL hanno una tomba in FR? perché la foresta è ammalata? come guarirla? perché i Pg dovrebbero fregarsene del portale e della dragonlance? etc
This leaderboard is set to Rome/GMT+01:00

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.