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Dragons´ Lair

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  1. Eccoti la guida al chierico e la guida agli incantesimi da chierico. Buona lettura!
  2. E' il momento che molti stavano aspettando: la WotC lancia il nuovo store e rilascia SRD comprensiva di OGL per la 5ed! Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire. Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo. Dungeons Master's Guild C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi. Dungeons & Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM. La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons & Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco. Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano. Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons & Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore. Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. Domande? Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons & Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta. System Reference Document (SRD) Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi. La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità. Articolo Dungeon Master's Guild Sito Dungeon Master' Guild Articolo System Reference Document Link diretto a SRD (comprensivo di OGL) View full article
  3. 2 punti
    Due reazioni a caldo: - benissimo, ora spettatevi Alfeimur Quinta Edizione - ... e tantissima altra roba da tantissimi altri editori Mando a far impaginare!
  4. Dipende. Dipende da molti fattori, primo fra tutti l'idea che i giocatori (e in particolare il master) hanno del bilanciamento. Se il master dà scarsa importanza al bilanciamento, non è necessario fare nessuna modifica: tu hai quell'oggetto e ora sei 57.000 mo più forte di quanto, stando alle linee guida, dovresti. Se il master dà molta importanza al bilanciamento e sa di poter gestire questo fattore di sbilanciamento interno (tu hai 57.000 mo in più dei tuoi compagni), non è necessario fare nessuna modifica: tu hai quell'oggetto e ora sei 57.000 mo più forte di quanto dovresti, ma magari gli altri personaggi sono già di base più forti del tuo, oppure il tuo personaggio non lo mette in difficoltà). Se il master dà molta importanza al bilanciamento e non pensa di poter gestire questo fattore di sbilanciamento interno, adatterà la soluzione che gli sembrerà migliore. Potrebbe, ad esempio, far trovare più oggetti magici utili ai tuoi compagni (magari per un valore di 57.000 mo), oppure assegnare in qualche altro modo dei vantaggi ai tuoi compagni. Oppure, cosa che ti è già successa, potrebbe cercare di arginare il tuo personaggio in modi che non ti vanno a genio. In tal caso, però, non dovresti lamentarti, perché sei stato tu ad introdurre consapevolmente il fattore di sbilanciamento.
  5. Illustrazione rapida, sempre per l'esploratore.
  6. Ieri la Wizard of the Coast ha rilasciato due articoli che portano grandi novità per D&D 5ed. Visto che si tratta di argomenti correlati troverete la traduzione di entrambi a seguire. Tutti i link sono riportati in coda a questo articolo. Dungeons Master's Guild C'è un nuovo modo di acquistare e condividere avventure di D&D. Con la Dungeon Master's Guild, sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms usando mostri, incantesimi, personaggi e luoghi. Dungeons & Dragons è incentrato sulla creatività. Per più di 40 anni, coloro che hanno speso la maggior parte del loro tempo a creare stupefacenti avventure, i nobili Dungeon Masters, non hanno avuto un metodo comodo per condividerle con i giocatori che non erano seduti al loro tavolo. O dovevate raccogliere i soldi per autopubblicare un libro fisico o una rivista, oppure convincere un editore di avere le giuste capacità. La Dungeon Master's Guild mette il potere di condividere questa creatività saldamente nelle mani del DM. La Dungeon Master's Guild è una collaborazione tra Dungeons & Dragons e i nostri amici di OneBookshelf, ed è progettata per supportarvi e premiarvi (che siate DM dalla vasta esperienza o alle prime armi). Oggi potete caricare le vostre creazioni sul sito della DMs Guild, così come navigare tra le presentazioni dei più accreditati designer del gioco. Per la prima volta sarete in grado di autopubblicare materiale ambientato nei Forgotten Realms. Create le vostre avventure a Neverwinter o Baldur's Gate, mettete i personaggi faccia a faccia con Xanathar, il beholder lord del crimine di Waterdeep, o ad accordarsi con qualche drow traditore a Menzoberranzan. Con qualche eccezione riportata nel sito della DMs Guild, i Forgotten Realms sono a vostra portata di mano. Potete scegliere di vendere le vostre creazioni a qualunque prezzo preferiate, potete lasciare il vostro nuovo mostro in regalo o per qualche moneta d'oro. Se decidete di chiedere denaro, riceverete metà della rendita, mentre Dungeons & Dragons e OneBookshelf si divideranno il resto. Teniamo ai nostri “creatori” e per questo avranno loro la fetta maggiore. Potete caricare qualsiasi tipo di materiale preferiate relativo ai Forgotten Realms nella Dungeons Master's Guild, ma noi daremo risalto ad avventure, mostri e background sul sito. Al momento, la Guild accetta solo materiale ambientato nei Forgotten Realms che usa il regolamento di D&D 5th edizione. Per ogni altra cosa, abbiamo aggiornato la Open Gaming License, così gli editori possono continuare a rilasciare il loro materiale. Domande? Venerdì 15 Gennaio dalle ore 10 am PT, Mike Mearls e Chris Lindsay del team di Dungeons & Dragons terranno un Ask Me Anything (AMA) sul canale D&D di Reddit per parlare direttamente al pubblico di come funziona la Dungeon Master's Guild. Mike Mearls è inoltre disponibile per interviste su richiesta. System Reference Document (SRD) Il System Reference Document (SRD) contiene le linee guida per pubblicare contenuti attraverso la Open-Gaming License (OGL). La Dungeon Master's Guild fornisce anche opportunità di autopubblicazione per singoli individui o gruppi. La OGL e la DMs Guild offrono opportunità di pubblicazione diverse. A seguire una panoramica delle possibilità. Articolo Dungeon Master's Guild Sito Dungeon Master' Guild Articolo System Reference Document Link diretto a SRD (comprensivo di OGL)
  7. Shpok ha voluto minimizzare. Non gliene importa cosa Utpol pensi veramente ma sa che può contare su di lui in battaglia e che non protesterà se vorremo portare avanti la quest di Keothi: romperà le scatole non più di tanto perchè ha il suo oro ed è contento così. Il resto sono chiacchiere per lui.
  8. Coi soldi vorrei fare una rurgroshata: comprare una pergamena di resurrezione e regalarla a qualcuno di Sandpoint, invece di prendere oggetti per me.
  9. Ricorda però che il teletrasporto comporta dei rischi, in particolare se il viaggio è verso Magnimar che non ti è particolarmente familiare (poi da li a Sandpoint sarebbe meno di una giornata di cavallo). Sandpoint risulta una locazione più facile da raggiungere, ma dovreste rinunciare a fare acquisti in quel caso
  10. Che avesse meno punti ferita l'ho scritto, la RI appunto è una cosa che sta nel mezzo. Il discorso dei talenti è che il monaco classico ha i vari combattere con due armi oltre al fatto che aggiunge la forza piena a tutti gli attacchi (un totale di 4 talenti). Poi secondo me, anche se dici cose vere, hai un po' una visione pessimistica nell'insieme, non è tanto meglio o peggio di una classe marziale, ha abilità che danno una maggiore versatilità al posto del solito picchia picchia... Stordire o "rasserenare" l'avversario, facendogli perdere un turno o quasi non è male come non male sono tante cose, tipo buttarlo a terra o prenderlo in lotta... I TS alti dove li metti?
  11. Beh, è vero, ma il monaco richiede comunque molta più attenzione di molte altre classi marziali per non essere tagliato fuori: infatti ai lati negativi aggiungerei: -Per avere una alta CA e fare anche dei danni deve tenere alta sia la Forza che la Destrezza, oltre alla Saggezza. Inoltre magari potrebbe volere un po' di pf, ma ha il d8, quindi gli servirà pure la Costituzione. -La RI è sicuramente utile... Però quando il chierico deve arrivare con guarigione o sei morto.... Forse avresti preferito non averla! A parte che non ho capito la storia dei molti talenti come molti attacchi, o uno o l'altro, visto che la raffica è una azione di round completo. Il problema si risolve con porta dimensionale e tutti i talentini per poter fare un completo con quella, ma a parte che costa un bel po' di talenti, è di alto livello e lo puoi fare relativamente poche volte al giorno. Diciamo che con la versione Unchained un po' si risolleva. Non troppo, ma almeno compete con gli altri da mischia.
  12. 1 punto
    Puoi trovarla in questo articolo.
  13. 1 punto
    @Caranil: The Nemesis ha aperto questo nuovo topic per discutere sulle meccaniche delle ombre e dei danni alla Forza.
  14. Ciao, mi pare che i consigli non manchino e puoi alternarli tutti. Alcune idee d'aggancio per un nuovo gruppo non citate più sopra: 1) sogno comune (come incontri ravvicinati del terzo tipo) I pg non si conoscono ma fanno tutti lo stesso sogno che li porta da qualche parte. 2) Remate schiavi i PG non si conoscono. Sono stati presi prigionieri ed ora si trovano a remare su di una nave vikinga. Devono fuggire naturalmente... A prescindere dal tipo di prigionia, partire prigionieri è un aggancio classico (anche l'ultimo blockbuster sul labirinto ne è un esempio) 3) L'insostenibile leggerezza dell'essere nobile I PG si conoscono di nome, ma non di fatto (o alcuni sono amici altri no). Sono tutti nobili o rampolli e si incontrano ad un ballo di corte. Il nobile signore viene assassinato (cena con delitto) oppure avviene un furto. Decidono di indagare (classico) oppure vengono accusati ingiustamente (quasi classico). Un ballo, una festa paesana, è un ottimo modo per avvicinare persone differenti. Alcune idee per un gruppo già avviato 1) Per dinci, maledizione ad un PG a caso crescono dei licheni sulla pelle...è una maledizione, ma come è stata presa? La maledizione è un aggancio classico per narrare una nuova avventura. 2) Donne e buoi dei paesi tuoi Si presenta un bardo con un bimbo: "dopo molti mesi l'ho trovata. Questo è suo figlio" I legami famigliari presenti nei BG dei PG sono fonte inesauribile di idee per il master e di guai per i giocatori. Anche coloro che si credono orfani devono temere vecchi parenti che spuntano come funghi Gli agganci familiari possono essere usati per qualsiasi tipo di avventura. 3) ..che ci lascia lo zampino in ogni gruppo c'è un piccolo power player che vuole crescere. Illudilo con promesse di grande potere grazie al ritrovamento di grandi artefatti (che naturalmente non gli darai). 4) La legge non è uguale per tutti Un PG del gruppo viene accusato ingiustamente da un nobile/mercante/cittadino... Ecco cerca di alternare sempre gli agganci, così non c'è mai quella sensazione di già visto o sperimentato. ciao
  15. Io sono tut'altro che esperto di build, ma - per flavour - contro il difensore nanico metterei un Orco con qualche archetipo (tipo mezzogigante) e lo legherei al suo folle dio (magari con la CDP Occhio di Gruumsh)
  16. DM Karadin vi fa strada: alle spalle della statua di Dwerfater c'è un piccolo corridoio che termina davanti ad una porta in legno. Su di essa vedete incisi simboli runici che si continuano fin sulla soglia. Luanor, riconosci in essi simboli di protezione per tenere lontani gli spiriti malvagi: sono stati incisi con qualcosa di appuntito ed estremamente duro. Dopo avervi fatto accomodare, il chierico di Dwerfater chiude la porta dietro di sè: la stanza è abbastanza grande per contenervi tutti senza stare stretti. Le pareti sono in muratura grezza, non elaborata come la Grande Forgia di Boscodipietra ma, a ben vedere, sembra una forgia in miniatura perchè vi trovate tutti gli elementi a voi ormai noti: una grossa incudine al centro della stanza, una vasca di raffreddamento colma d'acqua, un forno acceso con l'effige di un volto nanico, rastrelliere con attrezzi da fabbro, appunti, pozioni, barattoli con quelle che potrebbero essere erbe essiccate, impiastri, polveri, martelli... insomma, un caos ordinato e un miscuglio perfetto di sacro e profano, o probabilmente sacro e basta vista la dedizione quasi religiosa dei nani all'arte della creazione dal metallo e dalla nuda roccia. Mettetevi comodi e riposate, amici di Jerin, prosegue Karadin. Ho del cibo e acqua a disposizione: rinfrescatevi e sfamatevi. Lenirò il dolore delle vostre ferite, se necessario. E poi mi racconterete la vostra storia.
  17. 1 punto
    Ciao a tutti mi sembra strano che qualcuno non l'abbia già scritto, ma ho appena notato che è "finalmente" uscita la SRD per la 5ed di Dnd. Da quel poco che ho letto (mi sono precipitato a scrivere qui la notizia, a dire il vero) hanno diviso in due la solfa: la OGL vera e propria per le pubblicazioni e, credo ma potrei aver ciccato di brutto, una versione più lite dedicata ai gruppi che desiderano pubblicare il loro materiale (probabilmente si divide in "chi vuole lucrare" da "chi vuole condividere"). -- edit: leggendo meglio ho capito di aver detto una castroneria. la SRD è una e solo una, per pubblicare le proprie creazioni bisogna rispettare alcune regole (tipo "non si può pubblicare materiale riferito ai forgotten realms). Contemporaneamente (davvero o me lo sono perso io?) ha aperto i battenti un marketplace www.dungeonmastersguild.com dove gli utenti possono pubblicare e vendere le proprie creazioni senza particolari restrizioni (ma qui sicuramente spero nel buon cuore di qualcuno che ci spiegherà megli... dato che sinceramente mi sembra quasi un controsenso). avete visto? che ne pensate? ah, giusto... il link: http://dnd.wizards.com/articles/features/systems-reference-document-srd
  18. 1 punto
    @MattoMatteo provo a spiegare meglio: quelle regole non servono per essere giocate, ma per fornire un capione di meccaniche da apprendere, così da capire come creare le proprie. I designer hanno bisogno che chiunque pubblichi regole legate alla 5e, abbia prima di tutto imparato la logica di design che sta alla base della 5a Edizione. I publisher e i Game Designer, ad esempio, devono imparare come funziona la Bounded Accuracy, devono imparare come si struttura una Sottoclasse o un Mostro, devono imparare che una prova in D&D 5a é d20 + mod Caratteristica + Proficiency, devono imparare che in D&D 5e non esistono prove di Abilità ma solo di Caratteristica, devono imparare che le prove si scrivono Caratteristica (Abilità) e così via. Quell'SRD non serve a regalare ai giocatori un regolamento gratuito (la WotC non è un istituto di beneficenza), ma a istruire i futuri game designer. E nel BASIC, dimenticavo, mancano regole su certe classi, Razze e altro, considerate essenziali in D&D.
  19. Una penalità ad un punteggio di caratteristica non riduce il punteggio: Un personaggio esausto con Forza 4, in realtà, ha ancora Forza 4, quindi può ancora prendere danni.
  20. guardo Dalamar con aria sorpresa beh che ho detto? ... vabbè lasciamo perdere... Durduk! ha ragione Shpok! sarai nostro ospite per quanto riguarda mangiare e bere... noi siamo ricchi ormai e possiamo spendere e spendere... e se non siamo generosi con gli amici... cosa siamo ricchi a fare... no...? ... per quanto riguarda il draghetto... è un piro...coso... mangia monete e le risputa fuori moltiplicate... si certo poi mangia anche carne e pesce... ah si, e se non fa sesso crepa... che vita difficile... sesso eh... magari sull'isola possiamo anche noi trovare una sharmutta formosa ... giusto per spendere qualche soldino... Damalar
  21. Io dicevo mente guerriera perchè ha dei privilegi simili al difensore nanico. La chain of defensive posture e lo sweep che può fare solo se non si muove in particolare. Puoi sempre mettere Tashalatora sulla mente guerriera se vuoi. Buildalo intorno a Mantenere la Posizione Sbilanciare e Pugno Stordente così il difensore nanico essendo di natura statico, stabile e con molta tempra risulta il più qualificato ad affrontarlo, se mai dovesse nascere una rivalità tra i due Il totemist per buildarlo è facilissimo, ci metti due minuti, la parte difficile è capire come funzionano le soulmelds e i chakra. Ci sono delle guide comunque.
  22. Contro il catfolk druido potresti mettere uno shifter druido/rinnegato (non è il massimo dell'ottimizzazione ma è molto flavourfull) Contro il chierico sacerdote guerriero voto anche io per elfo anima prescelta di una qualche divinità elfica. Contro il difensore nanico diametralmente opposto ci starebbe uno gnoll charger, mentre se vuoi andare su qualcosa più assiale ci starebbe bene mezzo gigante crusader oppure anche Knight
  23. Contro il chierico nano puoi mettere un'anima prescelta (Star Elf?), difensore nanico contro mente guerriera (Mezzo gigante? Duergar?) e contro il catfolk druido un fist of the forest wildshaping ranger, oppure totemist (shifter o tigre mannara) oppure ancora uno shapeshifting druid (phbII)
  24. 1 punto
    Gioco anch'io un mago God (di 7°) e ho pensato cosa potesse essere sfidante per lui Poi, chiaro...dipende molto dalla build del mago (che talenti, incantesimi e abilità ha?)...ad esempio il mio, con Knowledge devotion e Collector of stories ci sguazzerebbe in sfide del genere...
  25. 1 punto
    Beh...al 5° livello potresti mettergli davanti un labirinto in un CAM...senza cose eccessive (solo piccole creature o simili, che possa affrontare con strumenti adatti da individuare con prove di conoscenze... Ad esempio potrebbe trovarsi davanti mostri non troppo forti (= pochi PF e CA adeguata al suo BAB) ma con riduzioni e - nelle varie stanze - trovare vari set di armi, dei quali solo uno è adatto a superarla. Con una adeguata prova di conoscenza sul mostro potrà trovare l'arma giusta e sconfiggerlo senza magia. In altre stanze ci saranno prove di intelligenza, enigmi e cose simili. In altre stanze ancora il CAm non sarà attivo e dovrà sfruttare le sue capacità magiche per avvantaggiare dei mostri contro altri avversari. Ad esempio ci potrebbe essere un arciere (un costrutto?) in grado di sferrare una freccia a round con letale precisione e numerosi avversari in un ampio spiazzo. Lo scopo del Mago è evitare che i numerosi nemici giungano a massacrarlo, trattenendoli finché l'arciere non li abbatte (quindi può andare di incantesimi di controllo del campo di battaglia, di cui dovrebbe essere pieno) Poi ci potrebbero essere porte che si aprono solo con prove di dissoluzione e simili... insomma, organizzerei sfide più alla sua intelligenza e conoscenza che veri e propri scontri con mostri potenti...
  26. This @Yasci, quando ti addentrerai di più nei meccanismi del gioco, e soprattutto quando lo avrai visto in azione, ti accorgerai che il monaco ha un grosso problema, noto in "letteratura" come MAD (Multiple Ability Dependency). In pratica, il monaco per essere veramente efficace avrebbe bisogno di avere un punteggio alto in praticamente tutti i punteggi di caratteristica. Un personaggio medio, tirato con il metodo di default, può aspettarsi di avere 1-2 punteggi alti (14+). Questo fa sì che il monaco sulla carta sembri eccezionale, ma nel gioco effettivo è spesso una classe mediocre. Questo è un problema che esisteva in D&D 3.5, ma che purtroppo PF non ha risolto. Inoltre, il monaco ha i soliti problemi che hanno le classi che *non* lanciano incantesimi. D&D 3.5 è chiamata "l'edizione dei caster". Nelle edizioni precedenti a D&D 3.x, le classi che lanciavano incantesimi ai livelli alti erano potentissime - però c'erano dei safeguards che bilanciavano questo strapotere. In particolare, i caster avanzano di livello più lentamente di tutte le altre classi (così che quando il mago saliva all'8° livello magari il ladro era già al 10°), e il sistema dell'iniziativa era congegnato in modo tale che lanciare gli incantesimi di alto livello in combattimento fosse un'azione ad alto rischio-alto guadagno. D&D 3.5 ha tolto questi safeguards senza modificare il livello di potere degli incantatori - semmai aumentandolo. Pathfinder non ha risolto questo problema in alcun modo significativo. Il monaco, in quanto non lanciatore di incantesimi, non risulta sufficientemente versatile, e non è in grado di affrontare efficacemente (senza oggetti magici) una serie d situazioni come es. nemici volanti. Ci sono alcuni archetipi del Monaco che sono decenti, ma nel complesso è una classe mediocre. In gioco, non è sgravo come sembra sulla carta.
  27. Stando alle regole, non puoi lanciare tramite una runestaff un incantesimo che non è nella tua lista, a prescindere dal fatto che sia divino o arcano. Se non hai l'incantesimo nella tua lista, non puoi attivare la runestaff per lanciarlo. Di base, non si può fare. Potete provare a fare così: concedi di lanciare tramite una runestaff un incantesimo non nella propria lista con una prova di UOM a CD 20. Se il personaggio fallisce la prova, perde comunque lo slot giornaliero e l'uso giornaliero della runestaff si considera comunque speso. Se, giocando, vi rendete conto che la cosa non vi crea problemi, continuate tranquillamente così, altrimenti cercate di adattare la soluzione per aggiustare le cose che non vanno.
  28. Per me riparare la nave è sicuramente più economico che non prenderne una nuova... ... ah dimeticavo! ... Se per caso vi viene voglia di comprare uno schiavo... Beh, vi dico subito che io sono contro! ... L'ultimo che abbiamo comprato è morto...
  29. Assolutamente senza malizia, ma da questa frase si capisce benissimo che sei nuovo del gioco^^ Comunque due precisazioni: 1. Quando usi la raffica applichi il bonus di Forza pieno a tutti gli attacchi. 2. Con la raffica non sei limitato ad armi leggere e colpo senz'armi, ma armi da monaco e colpo senz'armi. Le armi da monaco sono quelle con la dicitura "monaco" nella tabella delle armi, e sono le uniche armi utilizzabili in una raffica.
  30. Purtroppo la mia rete internet casalinga é saltata e posso connettermi solo via Smartphone, fino a quando passerà il tecnico. Vi risponderò, quindi, appena potrò.
  31. Sgravo...è una full-round, quindi non puoi di norma muoverti prima, dopo o durante gli attacchi. Inoltre tanti attacchi non sono necessariamente un bene, se il nemico ha una Resistenza ai Danni potrebbe metterti in difficoltà...sono meno danni suddivisi in tanti attacchi.
  32. 1 punto
    Per il materiale fanbase non fa alcuna differenza... fino ad un certo punto. Prima di tutto, se posso rilasciare un pdf sul marketplace come pay what you want (con la prospettiva di guadagnarci magari qualcosa) invece che su reddit o enworld o /tg/ (senza questa prospettiva), sono stimolato a realizzare un prodotto di qualità maggiore. Secondariamente, un marketplace è utilissimo per centralizzare le creazioni fan made in un unico repository. Se io frequento /tg/ magari non mi viene in mente (o non ho voglia) di controllare il materiale postato su ENworld. Viceversa, se tutto il materiale è in un posto solo, è molto più semplice. Comunque sì, la grossa differenza la farà soprattutto per le piccole-medie case produttrici di RPG. Sono curioso di vedere se questa licenza porterà a una esplosione come quella del d20 nel 2000. Rispetto al mercato pre-d20 mi aspetto una certa diffidenza verso questo tipo di licenze (es. quella per D&D 4E fu un fallimento), perché l'eccessivo affidamento al d20 tra il 2000 e il 2005 si ritorse poi contro molte aziende, nate e poi affondate sulla scia del d20. Vediamo quale sarà la reazione. Una cosa che questo marketplace non fa che confermare è che la WotC non ha più il manpower per supportare D&D con le proprie gambe. Non ne ha proprio più la possibilità.
  33. 1 punto
    per fare una sfida ad hoc superabile bisognerebbe sapere quali incantesimi e altre risorse ha a disposizione. La creatura immune alla magia come funziona esattamente? Se funziona tipo un golem può attaccarlo con creature evocate oppure con incantesimi di evocazione istantanei che non concedono RI, come il globo acido, buffandosi con metamorfosi, bloccandolo con gabbia di forza, nube solida, tentacoli neri o simili.
  34. 1 punto
    Affrontare da solo una creatura con due gradi sfida in meno è già uno scontro impegnativo, tanto più per un GOD che non dovrebbe mai trovarsi da solo. Aggiungi anche che non può usare la magia e direi che è come condannarlo a morte.
  35. Se ti interessa la versione monaco - druido forma selvatica ti mando un png creato per un'avventura appena possibile o in privato o qui sul thread... Ad ogni modo prima forza, poi sag, des e cos (x questi ultimi vedi a quale dar la precedenza). 17 13 12 11 16 10
  36. Se punti alla forma selvatica no, dato che le forme più potenti ti alzeranno la Forza e abbasseranno la Destrezza.
  37. Non so se possa esserti di aiuto o meno, ma i miei giocatori li ho fatti incontrare con un espediente al limite del tragicomico (anche per stemperare l'ambientazione e le avventure molto serie a cui mi piace alternare momenti di ilarità). La Maga è stata inviata in città per indagare su alcuni avvenimenti di cui ormai si vocifera un po' ovunque, il paladino dal canto suo è stato inviato dalla sua chiesa per fare esperienza e vaga di città in città, il ranger invece faceva da accompagnatore all'amica druida che voleva visitare la città in cerca di rari oggetti ed erbe che nemmeno nel bosco era facile ottenere. Il ranger ad un certo punto viene rapinato da un png bambino ladro (con un tiro di riflessi 1 vola per aria in modo veramente assurdo, ho amato quel risultato) mentre la druida insegue il bambino, subito dopo seguita dal ranger. Raggiungono il bambino che nel frattempo è inciampato proprio davanti alla maga che beatamente si faceva i fatti suoi. Il ranger minaccia il bambino ma alla fine decide di lasciarlo andare, il paladino vede la scena e si avvicina. Qui avviene l'evento cardine della loro unione: un vecchio pazzo, ammantato di nero e inseguito dalle guardie, urla e blatera di un ombra che si risveglia. Raggiunge la maga, l'afferra per il braccio e inizia a scuoterla. Dopo momenti di confusione e baraonda il vecchio si dilegua riuscendo a rubare alla maga un vecchio amuleto. Nel frattempo le guardie li raggiungono e, credendo gli avventurieri abbiano intenzioni losche (dato che l'intero regno era comunque sul chi va là a causa di alcuni problemi al confine), li portano dal loro capo. Qui il capo delle guardie, sapendo di avere pochi uomini a disposizione decide di sfruttare gli avventurieri e offre loro una missione di scorta in cambio di denaro. Da questo momento in poi gli eventi sono tutti concatenati e, se tutto va bene, gli avventurieri dovrebbero trovare interessante continuare a collaborare.
  38. Tra una cosa e l'altra, sono riuscito a completarlo. è un pezzo che non lavoro a colori e usare un programma nuovo non ha reso la cosa più semplice, ma pazienza.
  39. Personalmente, sconsiglierei di legare gli incrementi al livello complessivo del PG. Se sono legati alla classe, è perché sono un importante fattore di bilanciamento, e non li slegherei dalla classe più di quanto non lo farei con qualsiasi altro privilegio generico, come Extra Attack o gli incantesimi. Anche perché, così facendo, crei dei livelli morti. Se sembra che il tuo PG sia rimasto indietro perché ha meno incrementi degli altri, è solo un'impressione: hai un incremento in meno ma un privilegio in più, quello derivato dalla tua seconda classe. Guardala dall'altro punto di vista: a un certo livello, il PG del tuo amico prende un incremento di caratteristica e tu Action Surge. Con la tua variante, lui prende un incremento di caratteristica, e pure tu... e tu prendi anche Action Surge. Sei tu che lo lasci indietro, mentre di base sareste alla pari, anche se con capacità diverse. Nota a margine per chi non ama multiclasse e/o dipping: provate a concederli. Senza la system mastery a sbilanciare il party, multiclassare è un'opzione come un'altra, che non rende più difficile preparare le avventure o gestire il gruppo. E, se non chiedete giustificazioni per ogni singola classe (ricordo che le classi, in game, non esistono, dunque non vanno giustificate), ma solo per il personaggio completo, non avrete nemmeno problemi di coerenza. In cambio, otterrete PG più vari, personalizzati e con più opzioni - in altre parole, più divertenti. In alternativa, provate a sostituire il multiclasse con classi ibride, togliendo privilegi da una classe per aggiungerne al loro posto capacità paragonabili dell'altra. È facile e funziona bene.
  40. E' decisamente situazionale, e se uno non applica qualche strana HR ai fallimenti critici, concordo che possa essere di relativa utilita'. L'esponenzialmente di DB Cooper si applica decisamente bene all'HR che uso al mio tavolo per i fallimenti critici, in cui quando fai 1 al tiro per colpire succedono cose brutte (critical fumble), dal perdere il turno, ad avere svantaggio o qualche altra condizione per il resto dell'incontro, al colpirsi da soli, al colpire gli alleati, al lanciare l'arma a 9m di distanza... fino addirittura al poter distruggere la propria arma anche se magica... insomma cose brutte... Se uno usa un qualche tipo di regole come queste, poter evitare l'1 sul dado e' decisamente una bella cosa. Magari finche' non succede niente sono tutti contenti, ma quella volta che ti succede "ti fai un autocritico e nel processo la tua arma +3 viene distrutta" (e' per dire eh, la probabilita' di questa cosa e' ~1e-7) magari saresti stato contento di poter ritirare quell'1.
  41. Un pò perchè ho tempo da perdere, un pò perchè non ne posso più di leggere post riguardo loop infiniti di wish sul forum di creazione personaggi Signore e Signori ecco a voi: Ted, il Sindacalista Planare Prima 2 cenni di storia: Ted si è reso conto che al mondo esiste una categoria di creature extraplanari miseramante sfruttata e bistrattata ( anche in questo forum...): gli Efreeti. Perciò ha deciso di creare un suo sindacato a difesa dei loro diritti. Conscio dell'enorme quantità di denaro che gli verrà a costare, si mette subito all'opera per realizzare il suo sogno: Ted ( allineamento LM -essendo in politica non poteva mica essere buono, no?-) Umano Commoner 1 (standard ability score per Npc) FOR 8 DES 10 CON 9 INT 13 SAG 11 CAR 12 Talenti: Skill focus artigianato (metallurgia); Skill focus ( Diplomazia) -un sindacalista non può proprio dirgli di no-; Able learner e un talento a scelta ( possibilmente skill focus professione (sindacalista) ). 2 Flaw: Vulnerable ( -1 alla CA) e XP Farm ( Se ti uccidono vali 10 volte il valore di px. da Dragon magazine 330) ( perchè onestamente uno così è destinato a morire...) Pf (1d4-1) 3 Skill importanti: Craft artigianato (metallurgia) +8 Diplomazia +5 Professione (sindacalista) +4 / +7 con skill focus Procedimento: Prima di poter fare affari seri Ted si dedica ad aumentare il suo conto in banca. Avendo poche risorse all'inizio ricorrerà a questi 2 vecchi ma collaudati sistemi: 1°- "La somma delle parti" Detto anche il metodo sbrigativo: -Ted compra una scala da 3m. prezzo= 5 monete di rame -Ted spacca la scala -Ted vende le 2 aste da 3m ottenute al prezzo di 2 monete d'argento( l'una)( dal manuale del giocatore ) -Per tutto il resto c'è mastercard -Ripetere fino ad esaurimento scale... (Volendo, Ted può anche vendere i pioli inutilizzati delle scale come legna da ardere raccimolando 1mr per ogni 9 kg... -Grazie a xendor x l'idea- ) Avendo guadagnato qualcosina, in tempi brevissimi, può passare al secondo livello di buisness: 2°- "Chi è il messia adesso?!" Il costo per creare un oggetto con la skill artigianato è pari a 1/3 del suo valore in materiali grezzi. La difficoltà varia da 5 (semplice) a 20 ( oggetto complesso - es. lucchetto ); niente di esagerato: anche un commoner con gli attrezzi giusti avrebbe buone possibilità... Quindi: -Ted prende una moneta d'oro -Ted crafta un lingotto del valore di 3 monete d'oro ( prendendo 10 nella prova di artigianato arriva a +18 e sicuramente un lingotto è più semplice di un lucchetto cd 20... e può sempre comprare atrezzi perfetti per avere un altro +2) -Ripetere all'infinito Ovviamente man mano che le sue entrate aumentano, Ted riuscirà ad usare più monete d'oro per creare lingotti ancora più preziosi... Avendo ormai abbastanza denaro Ted può ora permettersi di passare anche a metodi più veloci e redditizi, come la classica "mucca di sale"... Applicazione: Assumendo che nessun avventuriero o incontro casuale abbiano deciso di porre fine all'esistenza del laborioso Ted; il nostro sindacalista dopo un bel pò di lavoro avrà disponibilità monetarie praticamente infinite. Può perciò passare a creare il suo sindacato, con tanto di sede e dipendenti. Tra questi Ted assume il miglior psicologo disponibile ( idealmente un expert di 20°) con gradi maxati in diplomazia, Percepire intenzioni, Professione (psicologo) e Raggirare. Spoiler: Le regole per gli Hirelings dell'Arms and Equipment guide non sono chiarissime circa il costo giornaliero di un tale npc. Viene però detto che dato il livello di competenza, Ted dovrà molto probablimente pagare anche 1d4-2 journeyman e 1d4-1 apprendisti che seguono il maestro. Fortunatamente Ted è preparato e non ha problemi di bilancio, qualunque sia la spesa finale. Ultimo passaggio: Ted spende 8400mo per una candela dell'invocazione con cui chiamerà un Efreeti...(si,si il solito abuso ) La povera creatura, come tutti i suoi simili, sarà ormai depressissima perchè condannata continuamente ad esaudire i desideri, spesso insensati e fuori dalle regole di ottimizzatori incalliti... Ma ecco in soccorso arrivare Ted: Con il primo desiderio fa si che l'efreeti partecipi ad una seduta terapeutica con il suo psicologo di fiducia. Con il secondo chiede una nuova candela dell'invocazione Con il terzo manda l'Efreeti a rilassarsi in un resort alle maldive per 2 settimane tutto incluso. Perchè il poveretto ne ha davvero bisogno... Salvato un Efreeti, Ted si dedica al successivo e così via. Perciò popolo di ottimizzatori, se vi state chiedendo come mai gli Efreeti non si sono ancora ribellati o peggio suicidati in massa causa depressione, ricordatevi dello straordinario contributo di Ted. E quando creerete una presunta TO, ricordatevi il suo motto: "ANCHE TU DI NO ALLO SFRUTTAMENTO INDISCRIMINATO DI EFREETI !!!"
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