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Ecco la vera copertina di Eberron Rising from the Last War

Qualche tempo fa vi avevamo segnalato il fatto che la copertina fin ora mostrata di Eberron: Rising from the Last War, in uscita il 19 Novembre 2019 (potete trovare qui e qui maggiori informazioni sul supplemento), non era quella definitiva. Jeremy Crawford della WotC, infatti, aveva scelto di avvisare subito tutti del fatto che si trattava di una immagine segnaposto, vista la preoccupazione che si era diffusa presso molti giocatori sulla qualità di quella prima immagine.
La WotC, dunque, in questi giorni ha deciso di mostrare la copertina definitiva di Eberron: Rising from the Last War, che potrete vedere in fondo a questo articolo assieme all'illustrazione da cui è stata tratta (come al solito, per ingrandire le immagini cliccate su di esse).
In un video dedicato al nuovo supplemento su Eberron, Jeremy Crawford e Greg Tito della WotC hanno inoltre fatto le seguenti dichiarazioni sulla copertina del manuale, precisando ulteriormente che l'immagine precedentemente usata, tratta da una illustrazione di Ben Oliver, era in realtà pensata per un uso interno al manuale:
Tito: Abbiamo deciso di cambiare questa copertina, in ogni caso. Avremo una copertina differente per questo manuale... Abbiamo avuto la rara occasione di cambiarla, perchè i file (della copertina, NdTraduttore) non erano ancora stati inviati allo stampatore.
Crawford: Questo è corretto. Quando il manuale è stato annunciato eravamo ancora a una settimana dall'invio del manuale alla stampa. Abbiamo avuto una finestra di tempo per sostituire la copertina, il che era qualcosa su cui avevamo iniziato a discutere già da un po' di tempo quando ormai l'annuncio era imminente.
Tito: Ma, una volta annunciato (il manuale, NdTraduttore), abbiamo ricevuto anche molto feedback da parte dei giocatori che indicava che essi volevano una copertina differente e quel feedback ci ha galvanizzati...dunque l'abbiamo cambiata con questa copertina disegnata da Wesley Burt.
L'illustrazione della nuova copertina era già nel manuale ed è stata spostata in copertina, mentre quella usata in precedenza (di Ben Oliver) è stata riutilizzata come immagine iniziale per il Capitolo 1 (quello dedicato alla creazione del personaggio).
Ecco qui di seguito la nuova copertina e l'immagine da cui è stata tratta:


Fonte: https://www.enworld.org/threads/new-cover-for-eberron-rising-from-the-last-war.667346/
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Un nuovo AP per Starfinder

Il Destino del Quinto (Fate of the Fifth) è la prima parte dell'Adventure Path Attacco dello Sciame (Attack of the Swarm) della Paizo. La minaccia interstellare insettoide nota come lo Sciame è spinta unicamente dal desiderio di consumare ed espandersi. Ma quando colpisce il pacifico sistema di Suskillon il suo comportamento pare indicare una motivazione ulteriore rispetto alla semplice distruzione. Riusciranno gli eroi a sopravvivere all'invasione e a scoprire la ragione dietro l'attacco dello Sciame al loro sistema natio? O anche Suskillon cadrà come molti altri sistemi in passato?
Suskillon ha bisogno di voi!

Mentre il sempre famelico Sciame sta per abbattersi su un altro sistema stellare, gli eroi sono parte dell'apparato difensivo. Devono combattere contro orde di nemici e salvare i civili, tra cui un sacerdote shirren di Hylax, il cui tempio sembra essere di particolare interesse per gli invasori. Gli eroi dovranno sopravvivere all'assalto dello Sciame usando l'astuzia e facendo affidamento gli uni sugli altri.
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder da inizio all'AP Attacco dello Sciame e include:
Il Destino del Quinto, un'avventura di Starfinder per personaggi di 1° livello; di Patrick Brennan. Una guida per i giocatori a questo AP, tra cui due temi militari e un elenco di equipaggiamento utile; di Patrick Brennan. Un'analisi della forza praticamente inarrestabile nota come lo Sciame; di Lacy Pellazar. Un elenco di creature aliene, tra cui uno sciame mutaforma di nanobot e varie creature dello Sciame; di Patrick Brennan, James Case e Adrian Ng. Statistiche e planimetrie per un veicolo da diporto di lusso, oltre ad uno scorcio del bucolico mondo di Suskillon prima dell'invasione; di Patrick Brennan. Suonate la Ritirata

Assieme ad una manciata di sopravvissuti all'invasione dello Sciame come passeggeri, gli eroi viaggiano fino ad un vicino mondo colonizzato in cerca di salvezza. Nella sovrappopolata metropoli di Nuova Grakka, i membri di un movimento che reputa che lo Sciame sia una punizione per i peccati del sistema stanno interferendo con gli sforzi dei militari di accogliere i rifugiati. Gli eroi devono fermare questi fanatici e ripulire una serie di caverne sotto la città, in modo che possano fornire rifugio e protezione contro un eventuale attacco dello Sciame al pianeta. Nel fare ciò scoprono degli indizi che potrebbero fare luce su un antico mistero shirren!
Questo volume degli Adventure Path per Starfinder prosegue l'AP Attacco dello Sciame e include:
L'Ultimo Rifugio (The Last Refuge) un'avventura di Starfinder per personaggi di 3° livello; di Mara Lynn Butler. Una storiografia della fuga della popolazione shirren dallo Sciame nei primi periodi dopo l'Intervallo; di Lacy Pellazar. Un elenco di astronavi biomeccaniche; di Tracy Barnett. Una raccolta di creature aliene, tra cui un predatore da imboscata acquatico e varie nuove creature dello Sciame; di Anthony Bono, Mara Lynn Butler e Owen K.C. Stephens. Statistiche e planimetrie per un veicolo militare da infiltrazione; di Tracy Barnett; oltre ad uno sguardo ad un mondo colonizzato coperto da oceani poco profondi; di Mara Lynn Butler. Link agli articoli originali:
https://www.enworld.org/threads/attack-of-the-swarm-new-starfinder-ap.666907/
https://paizo.com/products/btq01zo2?Starfinder-Adventure-Path-20-The-Last-Refuge
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E' finalmente arrivata! La Recensione di Pathfinder 2

Articolo di LongGoneWriter del 1 Agosto 2019

Due premesse necessarie: primo, guarderemo la nuova edizione sia con gli occhi di un esperto del mondo dei GdR che con quelli di qualcuno che apra il manuale base come "rito d'ingresso" in questo hobby. Ci tengo a precisarlo, visto che è importante tenere da conto i nuovi giocatori in molte situazioni nel nostro hobby a volte mistico.
Secondo, faremo a volte dei paragoni non solo con la precedente edizione, ma anche con gli altri prodotti attualmente sul mercato, comprese le nuove edizioni di qualche altro famoso gioco di ruolo da tavolo. Ho sentito che il Golem non ama questi confronti, ma sono inevitabili. Certe parti del sistema sono state chiaramente create come reazione (o sono state ispirate) ad aspetti di questi altri sistemi.
E ora, la recensione!
Parte uno: gettarcisi a capofitto
Con le sue 640 pagine, il Manuale Base di Pathfinder è un voluminoso tomo che non supera in ampiezza l'insieme del Manuale del Giocatore e di quello del DM di D&D messi assieme solo per lo spessore della copertina rigida (intendendo con quest'ultima sia il fronte che il retro della copertina)! Wayne Reynolds è tornato con le sue iconiche illustrazioni e, a quanto vedo, la parola "seconda edizione" appare una sola volta in tutto il libro, nascosta in un angolino. Ma abbiamo finito di giudicare un libro dalla sua copertina: scendiamo nei dettagli più succosi!
La tabella dei contenuti si trova distribuita su due pagine, così da introdurre ogni sezione e fornire una descrizione di quanto vi si trova. Questo stile chiaro e accessibile è un assaggio di ciò che troveremo nel capitolo introduttivo. Credo sia inutile dirlo, ma dovete LEGGERE LE ISTRUZIONI IN ORDINE. Questo è vero per ogni gioco di ruolo da tavolo, ma soprattutto per PF2. Sono stati fatti talmente tanti cambiamenti dalla prima edizione che anche un veterano potrebbe facilmente farsi fuorviare. 
Dovreste anche leggere il capitolo introduttivo, un'ottima introduzione al GdR in quanto tale. E' tutto ciò che avreste sempre voluto dire sul vostro hobby preferito condensato in una sola pagina. E' tutta la sapienza del nostro hobby, a partire dall'alba dei tempi dei primi GdR. PF2 è inoltre veloce ed efficiente nel descrivere i concetti fondamentali, e ad espanderli in maniera organica. Resistite alla tentazione di saltare avanti! La risposta è spesso la troverete nel paragrafo successivo o nella pagina seguente. Detto questo, mi sembra che l'introduzione si spinga forse troppo oltre, sovraccaricando di informazioni i nuovi giocatori. E' necessario, ma potrebbe richiedere un'intera serata (se non due) affinché i giocatori possano passare dalla lettura al gioco vero e proprio.
I problemi da sovraccarico di informazioni vengono mostrati chiaramente nella scheda di PF2: ci sono quattro pagine per ogni scheda! La maggior parte dei giocatori tenderà ad usare poco la terza pagina, ma anche i personaggi marziali avranno bisogno della quarta (incantesimi), visto che le loro capacità straordinarie vengono gestite in maniera simile agli incantesimi. La prima pagina è densa, ma una volta che avete afferrato le meccaniche inizia ad avere pienamente senso. Sono stato cresciuto con D&D 3.5, quindi sono abituato a pagine con piccoli riquadri per abilità, armi, armature e tutto ciò che volete, ma i nuovi giocatori si sentiranno quasi sicuramente soverchiati da tutto ciò.
Inoltre, c'è una PAGINA intera dedicata ai talenti. Che qualche appassionato di maghi del team di designer si sia innervosito per il numero di talenti ottenuti dal guerriero? Se la scheda vuole essere il metodo per presentare il sistema ad un nuovo giocatore, non mi stupirei se li facesse fuggire da PF2: quattro pagine contro le due di D&D 5E! Non penso che sia azzardato dire che il gioco da due pagine vincerebbe, specialmente quando c'è molta meno matematica di mezzo. Esistono delle versioni più organizzate sul web: vi consiglio di usare quelle o di crearvene una.

Parte due: e ora un po' di regole
A proposito dei paragoni con gli altri sistemi: PF2 usa una meccanica nuova di zecca chiamata Competenza (proficiency). Sostituisce essenzialmente BAB, punti abilità e bonus ai tiri salvezza e fornisce dei bonus crescenti sulla base del livello! Ma non preoccupatevi, non si tratta della sua omonima di D&D: questa competenza arriva fino a 8, invece che a 6, ma soprattutto ci si somma il proprio livello.
Noterete anche che ora sono stati presentati dei Colpi (Strikes) in mischia e a distanza. Questi saranno i vostri attacchi primari, che PF2 ha semplicemente rinominato per praticità. Certo, vedere dei box speciali per gli attacchi standard con dei simboli mi fa pensare a D&D 4E, fatto che considero decisamente positivo: era un sistema molto efficiente per quanto riguardava il combattimento. Una volta che entrerete nella giusta mentalità, questi cambiamenti vi sembreranno perfetti per il sistema di PF2: è semplificato, cosa che permette di fare semplici riferimenti e cambi alle abilità.
Un altro cambiamento è l'esplicita divisione del gioco tra gli incontri (combattimenti scanditi dall'iniziativa e dai round), l'esplorazione (misurata in minuti e ore) e il downtime (misurato in giorni e anni). Il manuale è decisamente incentrato verso i primi, ma mi piace la divisione chiara e il fatto che certe attività sono troppo stancanti per essere mantenute durante l'esplorazione o il downtime (come lanciare la maggior parte degli incantesimi, per esempio). Questa meccanica, assieme ad altre nel libro, mi fa pensare a quanto possa essere usata ai tavoli da gioco, ma è parte della modularità dei giochi di ruolo da tavolo che li rende adatti ad ogni giocata.
L'introduzione comprende una spiegazione della creazione del personaggio, che è fatta molto bene. In quanto fan di D&D 3.X, non sono un grande fan del sistema ad "aumenti di caratteristica" (ability boost), ma il numero di aumenti ha eliminato i miei dubbi sul fatto che spingessero a creare un dato personaggio in una singola maniera. C'è talmente tanta varietà che sarete facilmente in grado di fare un membro atipico della vostra ascendenza (ancestry) o della vostra classe.
Parte tre: Ascendenze e Background
Iniziamo con le cattive notizie. I giocatori di PF1, che erano abituati a prendere i tratti razziali come un unico pacchetto, saranno costretti a fare delle scelte difficili. Volete che il vostro nano sia un "Esperto Minatore"? Allora non potrà godere del suo addestramento militare contro i giganti. Volete che il vostro elfo sia resistente agli effetti di sonno magico? Allora non avrete competenza gratuita negli archi lunghi.
La parte positiva in tutto ciò è che avete delle enormi possibilità di personalizzazione a portata di mano per ogni personaggio. I fan di D&D 5E riconosceranno tre/quattro tematiche in ogni ascendenza (spoiler: sarà lo stesso con le classi). Personalmente amo l'idea di continuare ad ottenere dei bonus razziali via via crescenti (sotto forma di talenti) mentre si sale di livello. Questo significa che il vostro nano sarà sempre più nanico a furia di fare cose da nano, fino a diventare il più nanico dei nani. Conclusione finale: stavo sperimentando un sistema simile per una ambientazione di PF1 un po' di tempo fa ed è gratificante vedere di essere in buona compagnia!
Altri pensieri sparsi: ciao goblin, voi sarete certamente la mia unica ascendenza da oggi in avanti! Gli halfling ora possono beneficiare maggiormente delle cure se mangiano qualcosa mentre gli vengono somministrate, il che è semplicemente perfetto per loro. Inoltre possono selezionare una capacità "anti-lotta" che causerà molte frustrazioni ai DM. Infine, i Background che forniscono competenza nelle abilità saranno nuovamente familiari per i fan di D&D 5E e, come ogni altra cosa in PF2, vi offriranno nuovi talenti.
Chapeau ai designer per la cura che hanno speso nel creare un nuovo sistema inclusivo: non solo c'è un deliberato supporto a tutto lo spettro di genere (o l'assenza di esso) e nella scelta dei pronomi, ma la sezione dei Linguaggi dedica dello spazio ai personaggi sordi o con problemi uditivi. Oro colato, per quanto mi riguarda.

Parte quattro: classi
Il capitolo dedicato alle classi è quello più corposo, com'era logico attendersi da Pathfinder, ma una volta che avrete letto la sezione introduttiva e vi sarete presi il vostro tempo per dare un'occhiata ad un paio di classi, inizierete a trovare delle somiglianze.
Qui è dove il modificatore di competenza trova veramente i suoi usi: è applicato ad ogni cosa, persino la CA! Detto questo, non tutte le classi lo fanno crescere alla stessa maniera, quindi avremo comunque dei maghi fragili e dei guerrieri più difficili da colpire. La competenza è anche applicata (non in maniera uniforme) alla Percezione, che è parte dei privilegi di ogni classe. Suppongo che non potrò più giocare degli idioti disattenti. La Percezione funziona anche come modificatore di iniziativa, quindi avrete un numero in meno di cui preoccuparvi.
Non esiste più la possibilità di tirare i punti ferita: ognuno ottiene un numero puro ad ogni livello. I fan di PF1 lo riconosceranno come il massimo ottenibile dai vecchi dadi vita... ma a me piaceva l'idea di perdere punti ferita con la crescita del personaggio! Mi mancherà il mio mago con il d4 come dado vita!
Scoprirete che ogni classe presenta delle sottoclassi. In maniera simile a D&D 5e, ognuna di queste sottoclassi ha un nome differente, ma avrei preferito che PF2 tenesse un nominativo più generico come appunto "sottoclasse". Molta della varietà offerta da queste sottoclassi è praticamente limitata al nome: è il modo in cui questo sistema vi dice "ora avete dei migliori tiri salvezza" o "il vostro BAB è aumentato". Prevedo che verranno create dai fan delle tabelle che condensino i benefici dati dall'avanzamento eliminando i fantasiosi nomi delle sottoclassi.
Il tema principale è il bilanciamento. Potrebbe rivelarsi diverso al tavolo da gioco, ma questo sistema mi sembra decisamente privo di eccessi. Mi ricorda molto D&D 4e, come già detto, che per me non è che un complimento, visto che era un superbo simulatore di combattimento tattico.
Passiamo alle classi! La prima è l'Alchimista, che soffre della divisione tra il focus per il mutageno e quello per le bombe come sottoclassi. Sia chiaro, questo non significa che una sottoclasse non possa selezionare le opzioni a cui è collegata l'altra: essi ottengono semplicemente degli "slot incantesimo" extra (vengono chiamate formule, ma non sono altro che questo) per la loro opzione preferita. Parlando di questa divisione semantica, la sezione della magia fa un ottimo lavoro nel dividere le quattro origini, ovvero divina, arcana, occulta e primeva (primal) rispettivamente per chierici, maghi, bardi e druidi, ma gli alchemisti e le formule hanno una descrizione completamente diversa. Le bombe sono state depotenziate, ma direi che avere una versione dell'acido e delle pietre del tuono che scala con il livello basta a giustificare questa scelta. Come per tutte le classi "magiche", anche gli alchimisti hanno la loro metamagia come parte dei propri privilegi.
La divisione delle sottoclassi dei Barbari , dette istinti (instincts), offre delle divertenti opportunità di interpretazione sotto forma degli anatema. Semplicemente, se vi comportate in una determinata maniera perdete i benefici della sottoclasse finché non spendete un intero giorno di downtime (?!). Cosa che è... fantastica a livello interpretativo, ma potrebbe essere più una pena che un piacere, specialmente quando uno degli anatema è "ignorare un insulto". Indovinate quale classe farà venire tanti mal di testa al gruppo? I barbari mi offrono inoltre l'opportunità di lamentarmi di qualcosa di PF2 di cui non sono mai stato un fan: gli Attacchi di opportunità ora sono dei TALENTI OPZIONALI!
I Bardi ottengono la capacità di nascondere gli incantesimi come parte delle loro Esibizioni! Potevano farlo, in parte, in PF1, dove erano in gradi di lanciarli mentre si esibivano, ma questa abilità è totalmente nuova e sono certo che si tratta di qualcosa che molti master hanno permesso già tramite HR da molto tempo. Inoltre sono diventati degli incantatori "occulti", conosciuta anche come la magia del "conosco un sacco di aneddoti inutili". Un'altra ragione per cui sono un bardo, evidentemente.
I Chierici continuano ad essere i migliori a curare, volendocisi impegnare, e ora possono persino sembrare più epici mentre lo fanno. La nuova versione degli incantesimi di cura/incanalare energia permette di spenderci più tempo per avere degli effetti più importanti. La necromanzia è stata, inoltre, depotenziata pesantemente e la sezione del Chierico è la prima dove se ne parla: potete avere al massimo quattro "cuccioli" e dovete spendere una delle vostre tre azioni per farli agire. Ma ne parleremo meglio fra un momento.
Volevate i paladini? E invece avete ottenuto i Campioni! I Paladini sono una delle tre sottoclassi del Campione,  dette cause (causes); potete inoltre personalizzare il vostro personaggio scegliendo un alleato divino (divine ally), di cui la lama e la cavalcatura sono delle vecchie glorie della prima edizione, mentre lo scudo è legato alle nuove meccaniche di PF2, e un differente giuramento (oath) come ammazzadraghi, uccisore di diavoli e brillante (dragonslayer, fiendsbane e shining). I giuramenti vi forniscono benefici basati sulla vostra causa e vi permettono di ignorare l'autorità di uno specifico genere di creature malvagie. Fantastico! Questo significa che potremo infrangere la legge in una città governata da non morti senza perdere i benefici delle sottoclassi.
Tempo di arrivare alla sezione del Druido e ho iniziato a vedere una logica nel modo in cui sono state cambiate le classi. La maggior parte degli incantatori ottiene opzioni per: a) avere uno slot incantesimo di 10° extra, b) fare qualcosa di ridicolo o c) fare qualcosa di altrettanto ridicolo. I druidi possono scegliere tra a) quel delizioso slot bonus di 10° livello, b) lanciare un incantesimo di 5° gratis una volta per minuto o c) TRASFORMARSI IN UN MOSTRO GIGANTE. Vista la storia degli effetti di metamorfosi di Pathfinder, questo suona molto più spettacolare di quanto sia effettivamente.
I Guerrieri! Il mio timore che sarebbero stati una classe incentrata sulla mischia è stato scacciato quando ho letto che possono permettersi di investire le proprie capacità nell'uso di un'arma che non somma la propria statistica primaria al danno, come l'arco. Inoltre, alzare uno scudo ora richiede una delle tre azioni! Questa era una delle regole del playtest che non gradivo e che, tuttora, non amo. Torneremo a parlare della "action economy" più avanti. I Guerrieri mostrano, inoltre, un'evidente disparità nel privilegio di ventesimo livello: ottenere un'azione extra ogni turno o una reazione extra durante i turni nemici non mi sembra minimamente al pari con il druido, in grado di trasformarsi in un gigantesco kaiju!
I Monaci sono molto simili alle loro controparti di PF1, dato che le loro sottoclassi non sono altro che le varie posture (stance) che possono assumere. I fan della raffica di colpi saranno delusi, dato che è stata limitata ad una volta per round e permette semplicemente di sferrare un pugno extra. I Monaci sono anche una delle vittime del "ciò che era assieme ora è opzionale", dato che Deviare Frecce (Deflect Missiles) e Integrità del Corpo (Wholeness of Body) sono ora mutuamente esclusivi, per fare un esempio.
Qual è il problema delle nuove edizioni dei giochi di ruolo da tavolo e i ranger? I Ranger di PF2 non sono male, ma hanno gli stessi problemi dei loro fratelli e sorelle di D&D 5E. Una grossa parte dei privilegi di classe vengono spesi nel compagno animale (e sappiamo come sia semplice perderli) e le capacità finali sono disparate, cose come "ignora il terreno difficile e le trappole attivate" o "seguite la vostra preda attraverso i piani". Sarò forse duro verso i ranger, ma quando le scelte di una classe includono "prendete delle penalità per il multi attacco che non migliorano con l'avanzare dei livelli", "scegliete lo stile dell'arco, che infligge meno danni" od "ottenete un compagno animale che sarà sempre più debole di voi E che vi farà spendere le vostre azioni" è difficile trovare dei lati positivi.
I Ladri sono stati decisamente promossi, dato che, oltre ad ottenere MOLTISSIME abilità, hanno anche TANTISSIMI talenti. Il loro attacco furtivo è ora limitato a 4d6 di danni da precisione. Detto questo, è l'unico modo per sommare la destrezza al danno con le armi accurate (finesse), il che è molto più bello delle due sottoclassi. E' stato dato inoltre pochissimo supporto alla sottoclasse completamente basata sulla parlantina rapida e la "lingua d'argento"; la maggior parte dei loro talenti sono incentrati sulla furtività o sui danni. Mi è sembrata una opportunità mancata per permettere ad un personaggio di brillare durante un momento atipico, come l'esplorazione o il downtime.
Gli Stregoni sono sempre stati la classe con la magia offensiva e in questa edizione questo significa che, ad ogni livello, ottengono quattro slot incantesimo al posto di tre. Sono inoltre la prima classe ad ottenere i controincantesimi, che sono molto più comprensibili che in PF1, ma non meno difficili da mettere in atto: i controincantesimi richiedono che si conosca l'incanto lanciato e inoltre sono limitati dalla tradizione magica.
Infine, i Maghi. Anche loro ottengono i controincantesimi, ma devono usare lo specifico incantesimo che viene lanciato (?!). Solo investendo talenti possono avere dei controincantesimi più generali. A questo punto, perché preoccuparsene? Il loro Oggetto Famiglio (Bonded Item) permette loro di tenere il passo con gli stregoni offrendo un uso addizionale di un incantesimo preparato. Parlando dei maghi, la concentrazione richiede una delle vostro tre azioni, a meno di spendere su questo aspetto un talento di livello alto. I maghi possono anche ottenere un modo per nascondere i propri incantesimi, cosa che trovo fantastica.

Parte cinque: abilità e talenti
Mi chiedo perché nessuno abbia mai reso le abilità tanto semplici! Non solo ci sono meno abilità di cui tenere conto, ma il loro incremento è meno granulare e le CD generali sono più statiche. Due sviluppi che io ritengono fantastici: alcune prove di abilità richiedono un certo livello di competenza, così che qualcuno che non abbia speso risorse in Arcano (Arcana) non possa tirare un risultato migliore del mago per semplice fortuna, e certi tiri sono tirati in segreto da manuale, come la Percezione. Questo evita il classico problema del metagame sui tiri (bassi) di dado con tutto il gruppo che decide poi di tirare Percezione senza alcuna ragione in gioco.
L'avanzamento sembra un po' strano. E' possibile che un personaggio parta già al terzo dei cinque gradi di competenza (non addestrato/addestrato/esperto/maestro/leggendario), cosa che significa che non ci sarà molto avanzamento. A loro discolpa, posso dire che i compiti da "esperto" sono abbastanza normali, mentre quelli "leggendari" tengono fede al nome. Per esempio, il compito di grado esperto esemplificativo dei tiri di Sopravvivenza per evitare di perdersi è "uscire da un labirinto di siepi", mentre quello di grado leggendario è "navigare in un reame del sogno in continuo cambiamento". E il solo step intermedio è "non perdersi in un deserto senza dettagli"! Non potete raggiungere il rango di "leggendario" prima del livello 13-15, ma questo potrebbe portarvi a completare tante avventure senza alcuna progressione.
PF2 ha inoltre eliminato i tiri contrapposti. I personaggi e le creature usano una CD pari a 10 più qualunque bonus possiedano al determinato tiro salvezza o abilità. Per esempio, al posto di tirare Furtività (Stealth) contro Percezione, dovete semplicemente tirare Furtività contro la CD della Percezione del bersaglio. Al posto di tirare Intimidire (Intimidation) contro una specifica CD, tirate semplicemente Intimidire contro la CD di Volontà del bersaglio. Chiaro e semplice... e un'altra grande idea ispirata da D&D 4e.
E ora i talenti! CI SONO TANTISSIMI TALENTI. Dopo lo shock iniziale di vedere tre pagine intere di tabelle di talenti, vedrete che sono stati divisi per abilità. Sarebbe stato carino se le tabelle avessero avuto un riferimento alla pagina per ogni voce. Inoltre, fate in modo di leggere l'introduzione all'inizio del capitolo dei talenti, dato che può essere difficile capire quali talenti possiate prendere.
Parte sei: equipaggiamento
In teoria, il sistema di Pathfinder usa la moneta d'argento (MA) come standard, ma buona parte dei valori sono segnati in monete d'oro (MO), persino il vostro equipaggiamento iniziale. Viene però segnato anche in MA se volete rinforzare questa economia. Suppongo che lo standard di monete d'argento non durerà molto in gioco.
E' stata cambiata la tradizionale scala di MO a cui eravate abituati. Un'armatura completa costa solamente 30 MO! Persino i cannocchiali, tradizionali sprechi di soldi, sono stati ridimensionati: la versione migliore costa solamente 80 MO. In generale, è stato tolto uno zero dai prezzi di PF2, cosa che non mi crea molti problemi.
La parte che ho meno amato del nuovo sistema di PF2 è l'Ingombro (bulk). Comprendo il concetto in teoria: certe cose sono più del loro peso materiale da trascinare in giro. Non mi piaceva in Starfinder, non lo gradivo nel Playtest e non lo amo ora, dato che punisce i personaggi marziali. Un set di armatura, uno scudo e una spada richiederanno metà della vostra capacità d'ingombro. Immaginando un personaggio che parta con forza massima, l'equipaggiamento da combattimento occuperà un quarto della vostra capacità di carico. Oltre a questo, il valore base di Ingombro per armi e armature serve per quando vengono IMPUGNATE; TRASPORTARLE aumenta l'ingombro. Sono certo che ciò sia realistico, ma chi teneva veramente conto del peso trasportato delle armature indossate?
Sono stato scioccato dallo scoprire che uno spadone usa un D12 ora! La decisione tattica tra il dado più grosso e quello più consistente è scomparsa! Questo significa che, viste le nuove regole sull'aumento dei dadi, i guerrieri con una grossa arma sono decisamente svantaggiati.
Scommetto, inoltre, che i nuovi giocatori provenienti da D&D 5e verranno sorpresi dal fatto che le armi "accurate" e quelle a distanza non sommano la Destrezza al danno. Forse avrebbe reso l'intero stile di combattimento sbilanciato, ma sarà comunque scioccante.
Le armi hanno, inoltre, una serie di qualità speciali ed effetti dati dai colpi critici. Se fate parte della vecchia scuola delle armi ad asta o vi piace spendere tempo su una wiki a leggere informazioni sulle armi medioevali, suppongo che questa parte vi piacerà. Personalmente penso che sia eccessiva. I risultati tattici sono carini, quindi penso che il risultato netto per le armi sia incerto.
Questo è un dettaglio minore, ma se il manuale deve spendere mezza pagina nella sezione delle armature per dedicarla ad una illustrazione, questa non dovrebbe essere dedicata alle cose che vengono descritte poco sopra? Kyra non è molto esemplificativa delle armature oltre al cuoio borchiato sommerso nei vestiti. E non avrei saputo il nome di Kyra se non l'avessi cercato su Google! Mi mancano i giorni dei testi descrittivi che collegavano le immagini a quello che veniva descritto e davano personalità ai personaggi illustrati.

Parte sette: incantesimi
Il lancio di incantesimi è la parte più spinosa di ogni GdR fantasy e buona parte del problema si riduce a quanto bene funzionino nel caos dei giochi casalinghi. Una buona parte della complessità degli incantesimi di PF2 è ciò che io chiamo la "zuppa di etichette". La zuppa di etichette è il "menu" trovato all'inizio di ogni blocco statistiche di PF2 e diventa stancante dopo le prime interazioni. Gli incantesimi, le armi, le capacità dei personaggi, i talenti... è utile dalla prospettiva dei designer, ma può spaventare i nuovi giocatori.
Uno dei problemi di D&D 5E è che lanciare un incantesimo ad un livello più alto di quello base non ha una differenza significativa sull'effetto dell'incantesimo. Dopo un paio di calcoli con alcuni degli incantesimi di danno di PF2, questa problematica non si ripresenta con questi incantatori!
Gli Incantesimi Focus (Focus Spell) sono ora disponibili solamente attraverso certi privilegi di classe e i loro slot di incantesimo possono essere ricaricati spendendo 10 minuti a meditare. Permettono di avere accesso ad alcune delle più iconiche abilità di classe, come l'ispirazione bardica o i poteri ki del monaco. Fortunatamente, questi incantesimi hanno il loro spazio personale in questo capitolo: sarebbe stato un incubo trovarli se li avessero mischiati con la lista generale degli incantesimi.
Gli incantesimi rituali (ritual spell) richiedono almeno un'ora per essere lanciati e hanno altri requisiti, più specializzati ma non richiedono di possedere abilità da incantatore per essere lanciati. Mi piace l'idea che un gruppo di cultisti idioti provi ad usare un rituale che non potrebbero portare a termine, ma sfortunatamente i rituali richiedono un livello minimo per il leader. Fortunatamente è una regola facilmente ignorabile.
Il mio punto finale sugli incantesimi è un problema con le componenti. Un certo numero di incantesimi richiede delle componenti materiali, ma nulla ci dice quali siano le componenti e come possano essere ottenute, oltre ad una generica frase su come tutte le componenti si trovino in una borsa per le componenti degli incantesimi (spell component pouch). Non ho problemi nell'eliminare le limitazioni meccaniche dei materiali delle componenti: anche D&D 5E lo ha fatto, dato che esse sono state sostanzialmente ignorate da quando sono state inventate. Ma se è questo il caso, perché aggiungere le componenti materiali? C'è quanto meno dell'ironia in come D&D 5e comprenda tra le componenti una piccola crostata e una penna d'oca, ma se non vengono neanche segnate, le componenti materiali diventano unicamente un altro osso nella "zuppa di etichette" di sopra.

Parte otto: l'ambientazione
Non ho molto da dire su questo capitolo, dato che i veterani sapranno già più di quanto è stato scritto qui. Questo capitolo potrebbe rendere i nuovi giocatori eccitati dall'idea di giocare in una regione fantastica, ma lo spettro di un mare di supplementi annega ogni possibile divertimento che io possa trovare nella mia curiosità verso l'ambientazione. Vista la mia esperienza con PF1, ogni sottosezione sembra la promessa per un supplemento di venti/quaranta pagine. Per avere un'immagine completa di Golarion dovremo comprarli tutti!
Parte nove: il sistema di gioco
Ho menzionato in precedenza il sistema delle tre azioni, e viene approfondito principalmente in questo capitolo. E' una interessante scelta di design che permette un po' di flessibilità extra su ciò che potete fare in un turno. Detto questo, non posso immaginare come potrà fornire esperienze molto differenti nella pratica. Specie considerando che gli scudi richiedono un'azione per essere alzati, che le penalità per il multiattacco scoraggiano più di uno o due Colpi per turno prima dei livelli più alti e che i personaggi dovranno muoversi per raggiungere i loro bersagli. La maggior parte degli incantesimi richiede due azioni per lanciarli, cosa traducibile, in termini di PF1, nell'equivalente di una azione standard, di movimento e una veloce.
Il sistema dei PE è stato completamente revisionato: ora sono necessari 1000 PE per passare da un livello all'altro, con i mostri e le sfide che offrono un numero variabile di PE sulla base del rapporto tra il loro livello e quello del gruppo. Questa parte mi piace! Rende la costruzione degli incontri molto più semplice per i DM. Avere i PE relativi ad ogni sfida dovrebbe anche permettere di retribuire più facilmente i PG per le situazioni sociali o di esplorazione, dato che potete semplicemente basare i PE sulla base delle CD del livello di sfida.
Trovo divertente che ci sia un riquadro di mezza pagina che dice in una maniera estremamente cortese "fate silenzio e ascoltate il vostro DM" e "smettetela di attaccarvi ad ogni parola scritta nel manuale".
Questa sezione del manuale dimostra anche le ispirazioni di PF2 dagli altri sistemi. I danni persistenti (persistent damage; ossia dei danni subiti alla fine di ogni turno, che possono essere fermati superando una prova senza modificatori) sono molto simili ai danni continuati di D&D 4e, e gli effetti di fortuna e sfortuna (tirare due d20 e prendere il risultato migliore/peggiore) sono certamente ispirati da svantaggio e vantaggio da D&D 5e. Non credo che questi effetti appariranno spesso nel gioco, ma apprezzo che i designer abbiano incorporato utili meccaniche dagli altri sistemi.
Il problema delle aree di minaccia e della portata di PF1 è scomparso, per fortuna. La distanza di caduta è grossomodo coerente alla realtà in base a dei veloci calcoli fisici, mentre i danni da caduta sono ora un numero piatto - con un massimo di 750 danni! Cavoli tuoi, barbaro di livello alto! Al contrario, non capisco per quale ragione i danni da Sanguinamento (Bleed damage) siano stati segnati in una colonna a parte dopo quelli da energia, allineamento, mentali e da veleno, quando viene detto subito prima che non sono altro che dei particolari danni fisici.
Infine, un paio di note per i DM prima di finire con il Manuale Base: in caso di parità, I MOSTRI HANNO LA PRECEDENZA IN INIZIATIVA! Inoltre i danni dei pericoli naturali (tempeste, valanghe, incendi, lava...) sono stati standardizzati per semplicità. Meno male!

Parte dieci: il Bestiario
Ci stiamo spostando alla seconda parte di questa recensione. Avete capito bene, il Manuale Base e il Bestiario vengono recensiti insieme! Prendetevi una pausa, un po' d'acqua, rilassate le vostre spalle e distendete le vostre mascelle. Abbiamo praticamente finito!
Se avete letto il Manuale Base in una sola botta, il Bestiario non sarà un grosso problema. Molto del materiale del Bestiario segue gli schemi del Manuale Base in termini di blocchi statistiche e di "zuppa di parole chiave" e, in caso vi dimentichiate qualcosa, c'è una fantastica introduzione per rinfrescarvi le idee.
Ciò che risalta immediatamente è come la Paizo voglia ricordare che queste creature NON siano i mostri di D&D. Si può notare questa scelta nella descrizione, nelle abilità e nei poteri del mostro. E' particolarmente evidente con i nomi dei mostri, dove un mostro relativamente iconico ha ottenuto un nuovo nome specifico per PF2 come descrittore primario... per poi trovarsi con quello di D&D usato nella prima linea del testo descrittivo. Penso che sia stato fatto così in modo che i vecchi nerd come il sottoscritto possano collegare il nuovo mostro con quello vecchio, ma mi sembra superfluo. Difendi le tue scelte, Paizo!
Avrete modo di osservare una piccola gara al rialzo qui e lì. Pensavate che gli aboleth di D&D fossero fastidiosi? Lo sono anche in Pathfinder e sono solamente dei PESCIOLINI in confronto ai SUPER ABOLETH con un nome più mitico come MAESTRO VELATO (Veiled Master)! Pensavate che i lich fossero troppo potenti? Sono solamente di livello 12! Sapete cos'è invece veramente potente? L'unico signore dei demoni con delle statistiche dopo dieci pagine spese a parlare di quanto i demoni e i loro signori siano epici.
Parlando dei demoni, gli unici due demoni con un aspetto non mostruoso sono rappresentati con un aspetto femminile e sono le rappresentazioni della Lussuria e dell'Orgoglio. Sì, la descrizione di entrambe le creature spiega come il loro sesso sia arbitrariamente scelto dagli stessi demoni e sì, sono vestite con molta grazia; ma penso che sia un passo falso ai giorni nostri. D&D 5e non è perfetta in questo senso, ma almeno mostra versioni maschili e femminili delle succubi sullo stesso livello e ugualmente gradevoli. In maniera simile, le pagine sulla cultura orchesca non fanno nulla per diminuire il loro ruolo di problema stereotipato.
L'ossessione della Paizo per i layout a pagina piena svantaggia qualche mostro nel Bestiario, soprattutto gli Incubi. Queste povere bestie hanno una descrizione composta da una sola frase prima dei blocchi delle statistiche.
Ci sono poi un paio di voci del Bestiario che praticamente GRIDANO affinché esca un supplemento per renderle ascendenze giocabili, soprattutto ora che i goblin sono parte della "squadra base". Non sarei sorpreso se i felinidi (catfolk) - che non sono assolutamente i tabaxi di D&D 5E - diventassero un'ascendenza giocabile in futuro, con gli orchi a ruota. Questo spiegherebbe, inoltre, perché gli ogre siano più muscolosi e puliti nell'illustrazione: potrebbero diventare una ascendenza giocabile, quindi PF2 evita di rappresentarli come maiali sgraziati.
Come perla finale alla conclusione del Bestiario, gli sviluppatori hanno aggiunto un riquadro in cui mettono in chiaro che gli squali non attaccano l'uomo e che la loro pericolosità viene esagerata dai racconti dei sopravvissuti - ottimo lavoro, Paizo! Un altro punto a segno!
Conclusione
Per quante cose io abbia scritto sul Manuale Base e il Bestiario di PF2, ci sarebbe ancora molto di cui discutere: vi invito quindi a dargli una occhiata e a dirci cosa ne pensate! I designer hanno messo molta cura nella sezione introduttiva in modo tale da essere sicuri che sappiate cosa state leggendo quando aprite il manuale di PF2 e la Paizo ha chiaramente imparato dai migliori, compreso PF1, quando si parla di bilanciamento del nuovo sistema. Ci sono un paio di problemi, ma complessivamente mi pare un'ottima aggiunta al pantheon dei GdR da tavolo e un grande modo per dare inizio a una nuova ossessione riguardante nostro passatempo preferito.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/its-finally-here-the-pathfinder-2e-review.666526/
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Agganci per le Avventure - La Banda delle Piume Grigie

Articolo di J.R. Zambrano del 17 Luglio 2019
Cosa fareste se scopriste che qualcuno sta facendo azioni eroiche in vostro nome? E cosa farebbe un gruppo di avventurieri in quel caso....
Cosa rende qualcuno un eroe? Quello che ha davvero fatto o quello che le persone pensano che abbia fatto? Quando un gruppo di avventurieri torna in città per godersi l'oro duramente guadagnato e si trova ad essere lodato per qualcosa di non fatto da loro sorge la domanda "qualcuno ha rubato la nostra identità?" La Banda delle Piume Grigie è un avventura per PG di livello 3-5.

Camminare attraverso l'affollato mercato è come venire schiacciati attraverso un setaccio. La piazza è fitta di persone in egual misura impegnate a vendere, comprare e scambiare. Il pungente aroma della "cucina" lucertoloide si spande nell'aria, accompagnato da varie grida che pubblicizzano i migliori prezzi di sempre. Sarebbe un giorno come tutti gli altri se non fosse che i passanti continuano a ringraziarvi per cose che non avete fatto.
In una città affollata i giocatori stanno cercando di spendere il loro denaro duramente guadagnato, ma si trovano improvvisamente davanti ad un dilemma. Gli abitanti della cittadina continuano a ringraziarli per cose che non hanno fatto. La cosa sicuramente ha i suoi vantaggi, ma cosa si cela dietro questi eventi loro attribuiti senza ragione? Delle memorie mancanti? Una manipolazione mentale? O qualcosa di ancora più sinistro? Quale che sia la ragione i PG devono scavare a fondo.

I PG sono degli eroi di una certa fama. Pare sensato che voci delle loro imprese si siano diffuse, ma questo è qualcosa di diverso. Mentre camminano per strada le persone li ringraziano per ciò che hanno compiuto, il problema è che parlano di azioni che i PG non hanno compiuto: un fornaio li ringrazia per aver ritrovato il suo cimelio di famiglia; un venditore di cibo di strada li ringrazia per aver scacciato lo spettro che infestava la sua cucina. Tutte imprese che pare abbiano compiuto durante la loro avventura precedente.
Raccogliere informazioni su "loro stessi" rivela ai PG una serie di azioni eroiche svolte nel corso delle ultime due settimane. Dei giocatori accorti potrebbero anche scoprire notizie su una serie di furti che ha piagato la cittadina nel corso dello stesso periodo. Questi due fatti paiono scollegati. Con un po' di fortuna i PG riescono a seguire le proprie tracce fino ad una dimora nella parte più facoltosa della cittadina. Sembra che "gli eroi" abbiano occupato una piccola villa ridecorandola con le proprie insegne araldiche e con alcuni seguaci fedeli, che accolgono calorosamente gli avventurieri, come se non ci fosse nulla di strano.
All'interno del maniero ci sono kit per il camuffamento, pergamene di illusioni e altri ammennicoli che svelano quali metodi i colpevoli hanno usato per impersonare il gruppo. Sempre qui i PG troveranno indizi (forse per la prima volta) che queste attività sono state usate per nascondere una serie di furti. In base a quanto saranno bravi in queste ricerche scopriranno il prossimo bersaglio dei loro doppelganger: una carrozza piena di gioielli che dovrà passare in città.
Tutto questo culminerà in una rapina al chiaro di luna, con forse un'imboscata e una controimboscata (non si sa mai) che si trasformerà in un inseguimento attraverso la città. Durante l'inseguimento la cittadina verrà colpita da un vero disastro (vedi sotto) e i giocatori dovranno allearsi con i loro doppioni per mettere a posto le cose. Nello scontro seguente gli avventurieri potrebbero scoprire di aver ispirato del vero eroismo nelle loro controparti ladresche - ottenendo potenzialmente degli alleati o degli avversari in base a come finiranno le cose.
Leggete qui sotto per ulteriori dettagli oppure scorrete fino alla fine per le statistiche necessarie.
Reparto Pubblicitario
Le Piume Grigie sono un banda di ciarlatani che ha sentito parlare di recente delle imprese dei PG. Puntando a sfruttare tale buona nomea, le Piume Grigie hanno usato trucchi e magie per assumere l'aspetto dei PG e si sono messi in moto per farsi apprezzare. Ma dato che essere dei veri eroi è un lavoro duro, hanno fatto in modo di creare i problemi da risolvere (usando luci danzati per far sembrare che un negozio fosse infestato, evocando dei mostri da poi sconfiggere...) di modo da poter uscire dalle ombre per salvare la cittadina e vincere l'affetto degli abitanti.
Ma li hanno anche derubati quando possibile. Stanno progettando di derubare una carovana piena di gemme naniche e i loro furti recenti danno indicazioni sulla cosa. Hanno di recente svaligiato il negozio di un alchimista rubando scorte per creare fuochi dell'alchimista e bombe fumogene (per nascondersi). Hanno esplorato un'area poco fuori città, dove hanno sconfitto una banda di goblin, da dove dovrà passare la carovana. Tuttavia hanno iniziato ad....apprezzare i benefici e l'apprezzamento che la loro facciata di eroismo ha portato loro. Dei personaggi persuasivi potrebbero convincerli ad abbandonare una vita da criminali (vedi sotto).
Le azioni dei "grandi eroi" sono tutto ciò di cui si parla in città quando i PG vanno al mercato. Tra le grida dei venditori possono notare che hanno attirato l'attenzione di alcuni abitanti. Uno ad uno tutti coloro che credono di essere stati salvati da questi eroi si avvicinano e li ringraziano.

All'inizio sono ringraziamenti generici, un'occasione in cui i giocatori si possono sentire riconosciuti (forse per la prima volta) per le proprie imprese. Potrebbe anche essere offerto loro del denaro ma, man mano che i ringraziamenti diventano sempre più specifici, diventa chiaro ai PG che le imprese di cui vengono ringraziati sono cose con cui non hanno avuto a che fare. Sentitevi liberi di rendere più specifiche anche le "ricompense": si tratta di un'ottima scusa per tirare fuori alcuni degli oggetti più ignorati delle tabelle dell'equipaggiamento, i beni da scambio. Come ringraziamento per aver scacciato un misterioso spirito, un contadino potrebbe offrire delle galline di prima scelta ai PG. Un sarto potrebbe offrirsi di creare per loro degli abiti, un vinaio potrebbe regalare loro un barile di vino per aver scacciato una banda di goblin...e così via.
Man mano che diventa chiaro che i PG non hanno fatto le cose che gli abitanti dicono abbiano fatto la cosa inizia ad essere notata. Potrebbe venire chiesto loro "sembrate confusi" oppure "non vi ricordate?". Spetterà quindi ai PG di scoprire cosa è successo nelle ultime due settimane.
Seguire le Tracce
Ecco cosa i personaggi potrebbero provare a scoprire su "loro stessi".
Tirare le fila degli eventi potrebbe non essere semplice, non tanto perché le informazioni sono difficili da reperire, ma perché gli abitanti del villaggio tendono ad ingigantire le storie. Servirà una prova di Intuizione con CD 13 per distinguere la verità dalla finzione. Un successo su questa prova rivela un dettaglio interessante: all'inizio gli "eroi" chiedevano senza problemi delle ricompense, ma di recente stanno rifiutando ciò che viene offerto loro.
I PG possono girare per taverne e mercati e fare una prova di Investigare con CD 9 per scoprire gli ultimi quattro atti di eroismo. Una battaglia con dei mostri vicino al negozio di un alchimista, una battaglia con dei fuochi fatui nei pressi della caserma delle guardie, il salvataggio dei clienti di una locanda che aveva preso fuoco e uno scontro con dei razziatori goblin poco fuori città.
Dei PG che tentano la prova di qui sopra e superano anche una CD di 17 scoprono anche la vera natura dei suddetti eventi. I mostri al negozio dell'alchimista sono spariti quando sono stati uccisi (come dei mostri evocati); c'erano solo quattro fuochi fatui che non hanno fatto del male a nessuno (e che si comportavano in maniera simile a delle Luci Danzanti). La taverna è davvero bruciata e c'è stata davvero una battaglia con dei goblin fuori città.
I PG possono chiedere alle guardie (a loro grate) informazioni sulle proprie attività. Scopriranno (senza tirare, ma attirando magari sguardi perplessi) della battaglia con i fuochi fatui e dello scontro con i goblin.
In ogni caso durante le loro investigazioni i PG incontreranno Servin Dran, un uomo che afferma di essere il loro scudiero. Li informa con aria colpevole che ha speso troppo tempo in una taverna lì vicino, ma che ora sta tornando alla base per accudire i cavalli...e si offre di portare i bagagli dei PG mentre ci fanno rientro per scusarsi. Questo porta i PG alla base delle Piume Grigie.
Il Maniero delle Piume Grigie
Il maniero è piccolo ma riccamente decorato. Le Piume Grigie si sono veramente sbizzarrite nel loro impersonare i PG. Hanno sviluppato una stemma araldico legato ad un'impresa per cui i PG sono celebri e l'hanno messo in mostra ovunque possibile. Ecco una piccola lista dei loro servitori:
Servin Dran, uno scudiero pigro, ma di buon cuore Dorlan Elke, l'ossequioso maggiordomo della dimora Nalia Terk, una cuoca di recente assunzione
Essi accolgono gli eroi nella "loro dimora". Mentre sono al maniero i giocatori sono liberi di fare ciò che vogliono, dopotutto tecnicamente è loro. Le camere sono arredate semplicemente, ma con letti confortevoli. I giocatori che hanno saputo della serie di furti noteranno che alcuni degli oggetti rubati si trovano qui. In una delle stanze i giocatori troveranno una lettera che ringrazia "I grandi eroi" di aver salvato la famiglia di uno degli abitanti del villaggio durante la razzia dei goblin. La lettera è spiegazzata ed è stata chiaramente aperta e richiusa molte volte. Come se chi l'ha letta non riuscisse a buttarla via.
Nascosti nelle stanze (Investigare CD 10) i giocatori possono trovare tre kit di camuffamento e cinque pergamene di camuffare sé stessi. Trovano anche un libro mastro che descrive una spedizione di gemme da una miniera nanica: una spedizione che deve arrivare quella notte stessa.
I PG che riescono anche in una prova di Investigare CD 15 trovano un manifesto da ricercato di un regno vicino riguardante la banda delle Piume Grigie (vedi sotto), nascosto assieme ad un sacchetto di gemme del valore di 75 mo e un set di dadi truccati (che offrono vantaggio alle prove quando usate, ma il cui uso può essere scoperto con una prova di Percezione con CD 15).
Scontro al Chiaro di Luna
A seconda di come vogliono agire, i giocatori possono intercettare le loro controparti in due posti. Possono attendere nel maniero o nelle vicinanze, sperando che le loro controparti ci torneranno a breve con la refurtiva. Se questo è il caso, le Piume Grigie riusciranno a derubare la carovana e torneranno con una carro piena di gemme rubate. Dopo essere stati assaliti dai PG le Piume Grigie si ritireranno e tenteranno di fuggire dalla città con il carro.
I PG potrebbero anche voler intercettare i loro doppelganger alla carovana: nel libro mastro viene dettagliato il piano per assalirla, tra cui il luogo dove le Piume Grigie intendono portare a termine l'attacco. Se i giocatori decidono di recarsi sul posto, intercettano le Piume Grigie mentre stanno attaccando la carovana (e ottengono 4 alleati nanici nello scontro). Dopo essersi resi conto di essere in minoranza, le Piume Grigie tenteranno di prendere possesso del carro e di fuggire.

I giocatori possono gettarsi all'inseguimento (vedete le regole sulla GdDM per come gestire un inseguimento) e dopo tre round finiscono in mezzo ad un gruppo di goblin, bugbear e orchi (vedi sotto) che erano venuti a cercare vendetta.
Le Piume Grigie, realizzando la pessima situazione in cui si trovano, offrono ai PG un tregua finché i mostri non saranno sconfitti. I giocatori possono accettare (affrontando un incontro più facile) oppure gettarsi in un impegnativo scontro a tre fronti tra avventurieri, impostori e mostri.
Conseguenze
Dopo lo scontro le eventuali Piume Grigie sopravvissute dovranno rispondere per ciò che hanno fatto. Dei giocatori accorti avranno già notato che essi paiono essersi goduti l'agire da eroi (Intuizione CD 13) e potrebbero riuscire a convincere questi ladri di lungo corso ad abbandonare la vita da criminali, o quanto meno a mettere i loro talenti a disposizione del bene comune (Persuasione CD 11). Potrebbero anche catturare le Piume Grigie, che non sono interessate a combattere fino alla morte. In tal caso otterranno una ricompensa di 500 mo per ogni membro della banda catturato. E le Piume Grigie avranno dei nemici di cui ricordarsi.
Se le Piume Grigie riescono ad avere la meglio, o durante l'inseguimento o durante lo scontro con i mostri, il loro capo rivolgerà un saluto ironico ai PG mentre svaniscono nella notte con il carro di gemme.
In ogni caso questa banda di furfanti potrebbe diventare un elemento ricorrente nella campagna, sia come nuovi alleati che come spina nel fianco per i PG, pronti a strappare loro le luci della ribalta.
La Banda delle Piume Grigie
La Banda delle Piume Grigie è composta da quattro membri principali:
Artiglio (un ladro kenku che usa l'imitazione delle voci per raggiungere i suoi scopi) Chobal (un mezz'elfo mistificatore arcano specializzato nelle illusioni) Jurand Del (un umano bardo, esperto ciarlatano) Shavari Silverleaf (un guerriero elfo) Dovrebbero essere meno forti del gruppo, ma tenete da conto che non sono qui per uccidere coloro che potrebbero essere la loro fonte di sostentamento. Se necessario potrebbero ritirarsi prima che i PG li possano mettere alle strette. Se sono catturati si arrenderanno, sanno capire quando non c'è speranza.
Goblin, Orchi e Bugbear
L'incontro dovrebbe svolgersi come di seguito:
4-5 goblin per giocatore, 2-4 orchi per giocatore, 1 bugbear per giocatore.
Buone Avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2019/07/adventure-hook-the-grayfeather-gang.html
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Ed Greenwood ci racconta come sono nati i Reami

Iniziare dall'inizio, dice la massima. Quindi iniziamo...Sì, sono colui che ha creato i Forgotten Realms. Nella lontana primavera del 1965. Sì avete letto bene, 1965, circa una decennio prima di D&D, che ebbe inizio nel 1974 e non fu noto al resto del mondo (ovvero tutti qui luoghi che non erano dei college nel Wisconsin e stati attigui) prima del 1975.
Avevo cinque anni, quasi sei. Ero uno di quei bambini che chiamano "ragazzi prodigio" e divoravo tutti i libri nella casa dei miei genitori. Come molti collezionisti di libri mio padre si era costruito i propri scaffali per i libri in modo da poterci mettere sopra il maggior numero possible di libri, togliendoli dalle pile di scatole che riempivano la cantina. Di conseguenza i libri erano divisi per dimensioni, il che implicava che un vorace giovane lettore poteva trovarsi davanti di tutto. Cosa che infatti capitò a me. Ogni genere di cosa da National Geographic del periodo della guerra, a romanzi investigativi tascabili in stile "regalane uno ad un amico in uniforme", a fantasy e science fiction. Moltissimo fantasy e sci-fi.
Furono moltissime le occasioni in cui corsi su per le scale, sventolando una nuova scoperta di cui mi ero innamorato e che avevo appena finito, gridando "Papà! Papà, dov'è il prossimo? C'è un seguito, VERO?
E mio padre, che conosceva i libri e il mondo delle riviste come pochi mortali che ho mai incontrato (e ho lavorato per 45 anni nelle biblioteche pubbliche) o mi indirizzava dove avrei potuto trovarlo o, molto più sovente, mi diceva qualcosa del tipo "Figliolo, questo scrittore è morto nel 1938 e non hai mai scritto un seguito per quel libro che io sappia, quindi se vuoi leggerlo dovrai scriverlo."
Al che io rispondevo "Okay! Bene!" e correvo di nuovo di sotto iniziando a scrivere. Storie vaganti, frammenti mai terminati e decisamente orribili, praticamente tutti quanti, ma mi divertivo e imparavo a scrivere nello stile di un autore e poi di un altro; di tutto da Lord Dunsany a J.R.R. Tolkien a E.E. "Doc" Smith.
E stavo scoprendo cosa mi piaceva davvero, che tendeva ad essere sword & sorcery oppure high fantasy od ogni sfumatura tra i due. Iniziavo ad inventare le mie storie, alcune delle quali furono trovate da mio padre, che le portava a lavoro e le leggeva ai suoi colleghi, che apparentemente le apprezzavano (dato che continuavano a chiederne altre; dopo un breve miscuglio di sparatoria ed inseguimento in macchina alla James Bond qualcuno chiese di avere una scena di sesso, al che mio padre rispose severamente "Ha CINQUE anni, signori!")
Pian piano iniziai a immaginare un mondo fantasy medievale misto al Rinascimento, collegato da portali alle ambientazioni di tutti i miei libri preferiti. Incappai nella novella Il Bosco oltre il Mondo di William Morris (e nelle sue altre opere), con la sua antica foresta piena di portali, che era diventata un crocevia tra molti altri mondi (passando attraverso due alberi nel giusto momento o canticchiando la giusta melodia o nella luce lunare e il prossimo passo si viene portati altrove), un'idea affascinante poi usata anche da molti altri scrittori (come per esempio C.S. Lewis per i suoi libri di Narnia).

Quindi scrivevo storie, principalmente per il mio diletto, di avventure in questa ambientazione fantasy ancora senza nome. Decisi che era "vicina" alla nostra Terra, ovvero collegata da molti portali, il che spiegava perché avevamo così tante leggende su draghi, vampiri e altre creature, ma non le incontravamo ogni giorno camminando per strada. Il traffico attraverso questi portali, una volta affollati e molto usati, si era man mano ridotto a quasi nulla, dato che i portali erano stati distrutti, dimenticati, "corrotti" per diventare magicamente pericolosi oppure erano sorvegliati da oscure società segrete che li usavano per il proprio tornaconto (sicuramente era così che i miei ricchi ed inquietanti vicini avevano fatto fortuna!). Quindi gli accessi a questo mondo fantasy erano stati dimenticati, erano dei "Reami Dimenticati".

Un'ambientazione di storie e non di gioco di ruolo, dato che l'unico gioco di ruolo che conosceva all'epoca era Kriegspiel, il gioco di guerra da addestramento ufficiali (mio padre era stato nell'esercito). Mi piaceva giocare e seguivo felicemente i libri di giochi di guerra di Donald Featherstone; quando D&D entrò in scena ci giocai ma lo trovai limitato (si trattava di un "facciamo che..." intorno ad un tavolo, ma con sufficienti buchi del regolamento da fare sì che si finiva inevitabilmente a litigare). Tuttavia quando uscì il Manuale dei Mostri e in seguito il Manuale del Giocatore fui folgorato (incantesimi Vanciani, dettagli sulla magia e le sue limitazioni, tutti i mostri delle leggende più altri nuovi ancora, il tutto già codificato! Sì!) e riscrissi tutto ciò che avevo nei Reami perché vi si adattasse. Da quel momento in poi D&D fu l'ancora e la spina dorsale della mia ambientazione, anche se non trovai nessuno con cui giocare, e la rivista nota come "The Dragon" era una fonte costante di ispirazione.

Ma mi sto portando troppo avanti naturalmente. Torniamo all'inizio dei Reami.

In mezzo a tutti i miscugli di esploratori spaziali che sparavano con dei blaster e di cavalieri donna in armatura che cavalcano per uccidere dei draghi, stavo timidamente costruendo un mondo. Non come farei ora, valutando le cose con calma, creando mappe e costruendo fin dall'inizio trame e conflitti, ma scrivendo piccoli racconti e frammenti che mi fornivano degli scorci di questo luogo speciale.

Questo avveniva attraverso delle vivide immagini mentali che mi apparivano in sogno o quando lasciavo vagare la mente. Il mio primo scorcio in assoluto dei Reami fu quello di una radura di una foresta da clima temperato, durante l'inverno e di notte, con la neve che cadeva piano. Una donna solitaria con lunghi capelli argentei - capelli di un argento metallico, non quelli grigio-bianchi di un anziano - sedeva vicino ad un piccolo fuoco che aveva chiaramente acceso da sola, suonando un'arpa. E nell'oscurità degli alberi intorno a lei facevano capolino, riempiendo lo sfondo, le molte paia di occhi luccicanti di tutti gli animaletti che aveva attirato suonando l'arpa e che stavano ascoltando.

Dopo di che, sempre da quegli stessi alberi, a sua volta attirata dalla musica dell'arpa, arrivava camminando leggiadramente un'altra donna, alta e con gli stessi capelli argentei, che si univa alla prima.

Non sapevo i loro nomi ancora, ma sapevo che erano sorelle. Volevo sapere disperatamente di più su di loro, quindi iniziai a scrivere.

Non sapevo ancora che qualcun altro, che già era in agguato e avanzava ansimando tra le foreste selvagge della mia immaginazione sbattendo gli stivali, aveva altre idee. Il suo nome era Mirt il Prestasoldi e avrebbe spinto via quelle due donne, e le loro altre sorelle, per diventare la mia guida nei Reami Perduti.

Lo incontreremo la prossima volta. Quando lo faremo, tenete bene d'occhio ciò che state bevendo.
Link all'articolo originale: https://www.enworld.org/threads/ed-greenwood-how-the-realms-began.666535/
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Bomba

Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue

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Zhuge Liang

Draghi morti, halfling vivi

Liang ascoltò silenzioso il lungo discorso dei reali di Garnia e Glantria, indeciso sul da farsi. L'Abisso. Il luogo dove malvagità e perdizione si annidano. Scendere laggiù e portare la guerra ai demoni stessi... Perché no? Perché non rivolgere la furia della Fenice contro l'oscurità più profonda, contro l'avversario temibile del Bene? Fece per alzarsi e proclamare le sue intenzioni, ma si fermò a riflettere. Tuttavia, per la buona riuscita di questa missione, è necessario agire di nascosto, sfuttando le stesse ombre di cui l'Abisso è composto... Non credo che io sia il più adatto a questa missione... Come nemmeno il buon sir Golban... Dall'altra parte, il Dracolich della savana e le tribù soggiogate. Passare ore ed ore a discutere di alleanze, strategie, sotterfugi e compromessi... Perchè invece non andare dritti al cuore? Perchè non riversare sull'Abisso una pioggia di furia e vendetta? Si guardò intorno, e lo sguardo cadde sul redivivo amico Trull, più mezzelfico che mai. Perché ho promesso. Mai arrendersi. Mai indietreggiare. Proteggere gli innocenti. Aiutare i deboli. Soccorrere gli amici. la mano corse alla lama che portava al fianco. Ho promesse da mantenere. E un compito a cui adempiere. In quel momento, lo Spirito della Fenice si manifestò alla sua mente, concedendogli una parte del suo potere perduto... E un nuovo fardello. L'Ordine non cadrà mai. I Tredici anelli della catena restano saldi. E un nuovo inizio aspetta... Liang, immerso nel potere dei Maestri della Fenice di Giada, percepì finalmente la gioia che aveva assaporato in così tante vite: una nuova incarnazione di un suo confratello attendeva da qualche parte nel mondo, in attesa del Rito del Risveglio, e lui poteva percepirlo. Non servo la morte, nemmeno per giuste e buone cause. Io servo il bene. Io proteggo la Luce dall'oscurità. Io proteggo la vita. Ora e per sempre... Io sono Fenice. Destatosi dai suoi pensieri, Liang attese la fine del consiglio per comunicare le sue opinioni e per conoscere i nuovi arrivati nel gruppo, accogliendoli con un sorriso sereno.

Descrizione fisica (x i nuovi arrivati)

Spoiler

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Il giovane uomo non sembrava avere più di una trentina d'anni, ed era alto, almeno per la media della sua terra. I tratti facciali tipici della gente del Katai erano infatti incontrovertibilmente incisi sul suo viso, incorniciato da barba corta e baffi, neri come i capelli portati lunghi. Portava una verde veste di foggia orientale, a metà tra una giacca e un mantello, che tuttavia non poteva nascondere del tutto il giaco di maglia di metallo brunito che proteggeva il suo petto. al fianco destro portava un falchion e una spada lunga, mentre dal lato sinistro, assicurati alla cinta con strisce di cuoio nero, pendevano due tomi, uno rilegato di pelle rossa e uno bianco come la neve.

 

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Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) 

Ci siamo svegliati con la luna storta... Non so se lo senti... Ma mi sta scoppiando la testa... Me lo auguro... Disse con smorzato entusiasmo a Marie Antoniette, mentre cercava di capire lo stato d'animo dei genitori... Ma che hanno? Scherzi? Seppur recuperata la propria intelligenza in via momentanea non si poteva dire lo stesso della sua spiccata empatia. Ah... Con questo mal di testa non riesco a riconoscerle... Eroe? Celeste non guardare me... Io non ci sono mai riuscita. Uhm... Che strano. Non servono fare ipotesi sul possibile ritorno in vita della dragonessa... Quel filatterio verrà distrutto, Abisso o non Abisso! Gli occhi passarono sullo specchio, dando un'occhiata ai presenti... Dov'è Alexis? Uhm... Gli poi si posarono su Bjorn, Chandra e Golban... Problemi? No... Nessuno... Infine diede un'occhiata in particolare ai nuovi volti... Le parole di Sharifa la lasciarono interdetta... Per quella? Dovrà diventare una monaca apatica prima che possa perdonare ciò che ha fatto ad Ariabel... Non mi piace questo tuo tono. Poi passò lo sguardo Winn'ler... Ha fatto amicizia già con Bjorn vedo. A chi non piace Bjorn? Sappiamo entrambe, a nostro malgrado, la risposta. Ed infine a Dravicov... Sembra... Cordiale. Sbaglio... O ha un particolare interesse per Sophia? Uh? Naaaaaa. Secondo me è bravo ragazzo. 

 

Durante la riunione Oceiros si avvicinò all'albina ed alla propria compagna, con una richiesta. D'accordo... Rivederle mi farebbe rimanere serena per un po'. Però prima dammi una mezz'oretta. Ho bisogno di parlare un attimo con loro... Si alzò dalla sedia segnando la terra e dando un'occhiata incuriosita alla propria compagna... Ma mantendo un aria alquanto inespressiva. Si avvicinò così ai genitori. Ho bisogno di fare due chiacchiere. Nelle mie stanze... Dopo avergli indicato la posizione della suddetta stanza fece per allontanatasi... 

Mamma e Papà Borealis

Spoiler

Quando i genitori entrarono poterono ammirare la figlia... Che si stava annusando i piedi... L'effetto dell'incanto doveva essere chiaramente finito... Dada... Mama... Per tutti i Divini... Celeste! 

X DM

Spoiler

Celeste 

PF 71 / 71 Mana 43 / 47

For 20 Des 14 Cos 14 Int 11 Sag 14 Car 6 

 

Manifesto nel corso della conversazione Affinità Animale Intelligenza +4 (3 mana - 1 per il Torc of Power Preservation 3/5) x 10 minuti. 

Da int 7 a int 11 

*sniff* bueli piue... Eh? L'albina, realizzata la situazione, con non poca vergogna in volto e dopo che le si illuminarobo gli occhi si sistemò composta seduta sopra il letto, cercando di ignorare quanto era appena accaduto... Ehm... Ecco ascoltate... Ho bisogno di parlarvi. Scusate se parlerò a bassa voce. Adesso non mi sento benissimo. La testa mi sta uccidendo... Siete stati carini a venire a trovare prima di partire. Sono stata... Aggressiva durante la riunione. È stata una maniera sbagliata, lo so... Però Papà, eff... Volevo dirtelo in maniera migliore, ma io e Seline abbiamo due bambine. Quella che ho adottato è una Succube, mentre mia figlia è una Tiefling. Effettivamente scorre un forte legame con l'abisso nella mia compagna. Però... Vorrei che le vedeste, che le teniate tra le braccia. Loro... Sono le mie bambine. Vostre nipoti. Disse cercando di velare l'imbarazzo... Per poi fare un lieve sorriso, volendo mostrare l'orgoglio di una madre verso le proprie bambine. 

Ho un'altra bella notizia... Lo controllo, od almeno meglio di prima. Nei mesi successivi alla vostra partenza non ho mai smesso di allenarmi, provando e riprovando a spingere il mio corpo sempre allo stremo... Sono quasi morta per via dei miei stessi allenamenti... Ma alla fine ci sono riuscita! Grazie all'aiuto di una chierica molto potente ho ripreso 20 anni della mia vita... Certo rispetto alla media 60 anni magari sono ancora pochi, però ora posso superare il limite del mio corpo senza uccidermi di volta in volta. Certo... Questa stupidità sembrerebbe un effetto collaterale... Ma ci sto lavorando. 

Eff... Riguardo a ieri sera... Ed il motivo per cui sono arrivata a consumare le mie capacità mentali... Vedete... Io ieri ho... Perso... Celeste si avvicinò alla scrivania dove era poggiato sopra Cuore Nero. Accarezzò la lama dello spadone per poi continuare a parlare... Alexandra Mavrocordat... Era una normalissima umana... Abile, abilissima spadaccina, ma nulla più che una umana. Mi ha sconfitta su tutti i fronti... La Borealis fece per slacciarsi il bustino facendo vedere la ferita sul ventre ancora non del tutto guarita. Mi ha quasi uccisa... Sono dovuta ricorrere a tutto il mio potere magico, ho dovuto distruggere il limite del mio corpo per poter sconfiggere... E nel frattempo, mentre cercavo di combattere contro i cospiratori una innocente è stata quasi uccisa nello scontro ed un mio compagno di avventure è stato ucciso sotto i miei occhi... Fortunatamente sono stati rianimati successivamente... La ragazza dai capelli bianchi fece per sedersi sul pavimento, con le spalle appoggiate al muro, osservando i propri genitori... Eroe... Di Primarosa... Ma quale eroe... Sono un'inetta... Sono stata sconfitta da un'umana... Io... Che ho questo potere... Le braccia della glantriana si ricoprirono di striature azzurre... Celeste... È colpa mia se... No Eroe... Tu sei un dono... Il mio dono... Non hai colpe. Davanti a tutti dovrei mostrarmi sicura, impeccabile, invincibile. Dovrei essere qualcuna su cui dover contare e che dovrebbe aiutare chi ne ha bisogno con un sorriso sul volto per dare sicurezza, fiducia... Eppure, adesso mi sento a terra, inetta... Ogni volta che mi trovo in mezzo alla battaglia non ho altro per la testa se non abbattere ad ogni costo chi ho davanti. Io ho bisogno di sapere... Mamma, Papà... Voi siete avventurieri da tanto, avete mai avuto questa sensazione? Come l'avete affrontata? 

 

Si è fatto tardi... Mi teletrasporto a Firedrakes per andare a visitare i bambini. Volete venire? 

Dopo un po' Celeste tornò da Oceiros e Seline... (forse accompagnata dai genitori) Stranamente aveva una mano sporco di saliva... Probabilmente se l'era ciucciata in quel lasso di tempo in cui era divenuta stupida. Bleah... Sono pronta... Andiamo. 

X DM

Spoiler

Celeste 

PF 71 / 71 Mana 35 / 47

For 20 Des 14 Cos 14 Int 11 Sag 14 Car 6 

Manifesto due volte nel corso della prossima scena Affinità Animale Intelligenza +4 (6 mana - 2 per il Torc of Power Preservation 1/5) x 10 minuti. 

Manifesto Teletrasporto Psionico (5 mana - 1 per il Torc of Power Preservation 0/5) 

Da int 7 a int 11 

Ritornata al castello di Firedrakes Celeste avrebbe avrebbe fatto una visita per negozi, principalmente le servivano degli stivali, ed all'amporio dei sogni per comprare alcune pergamene ed alcune delle richieste di Clint . Dopodiché fece visita alla figlie Rakayah e Deborah, inizialmente sana... Poi, finito l'effetto dell'incanto, con la demenza che l'avrebbe accompagnata per ancora qualche giorno. In entrambi i casi comunque era felice di poter riabbracciare le proprie figlie. 

X DM

Spoiler

-Compro 4 paia di stivali (24 mo) - Bianche, Celesti, Nere e Rosse, Oro e Blu scuro. 

-Compro due pergamene di 3* livello (328x2 mo) Planar Tolerance di 9 LI

-Compro un cristallo di Percezione Fissa di 4* livello (630 mo) LI 9

 

Edited by Organo84

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Vendere la pelle del lupo dopo averlo ucciso

Liang, sfruttando il momento di calma, si rivolse ad un buon mercante magico della capitale di Garnia per una missione particolare. Arrivato al cospetto del suo neomezzelfo amico Trull, Liang parlò. Amico mio, ho una piccola sorpresa per te. Ho molto apprezzato l'aiuto che mi hai fornito per "l'affaire Nicolette", e so che la tua generosità non ti permette di riaccettare indietro danaro da me. Dunque, ho già pagato per questa. L'arcanista diede a Trull un oggetto particolare: una bronzea maschera dal profilo lupino, completa di una pletora di zanne. Ti prego di accettare e di considerare questo come un mio dono, e un aiuto per le future battaglie.

xDM e Trull

Spoiler

Liang paga per la Fanged Mask. 8300 mo.

+2 a iniziativa, fornisce un attacco con morso. 3 volte al giorno può stunnare chi viene morso.

Indagare nuovamente

Approfittando della breve permanenza nella capitale Garniana, Liang si concentrò nel cercare informazioni sulla persona di lady Nicolette, sfruttando al massimo le sue capacità.

xDM

Spoiler

Conoscenze locali: +22

 

Edited by Nightmarechild
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Oceiros

<<Ti ringrazio molto Celeste. Visto che ho un poco di tempo, mi rilasserò, non mi sento molto bene..>> disse con un sorriso un poco stanco, prima di dedicarsi a quell’attività. 

Quando fu il momento di andare a Fyredrakes, si preparò al “salto”

 

@Organo84, @Nilyn e @Ian Morgenvelt

Spoiler

Trovati i tre ( due con cui era venuto, uno da trovare a corte), li portò in camera per discuterci, non prima di guardarsi intorno.

<<Sarò molto breve, non sappiamo se qualcuno già ascolta o meno. È evidente che la conversazione di oggi con Marie Antoniette è andata male...e conoscendo il tipo, finirà peggio.>> disse con il che del pensieroso <<È probabile che per farvi del male, decida di farlo alle persone che amate: i vostri figli, i genitori che può toccare. State in guardia e fate in modo che lo siano anche loro... almeno per un poco di tempo. Credo che tutto si risolverà, ma è necessario che siate pronti e soprattutto percettivi, specialmente di nuovo servi e cose simili. Ci manca soltanto che per colpa di lei si finisca per danneggiare la guerra allo Xorvintal.>> 

@Minsc e @Master

Spoiler

Oceiros richiese la possibilità di parlare con la contessa e la contessa consorte, ma anche con lord Beregar per questioni di estrema importanza.

Detto questo, si fece accompagnare da Bjorn all’emporio dell’avventuriero dove avevano sconti, per sfruttarli biecamente.

Acquisti

Spoiler

Si vendono anello di protezione+1, bracciali dell’armatura +2, mantello del carisma +2 e guanti del potere orchesco +2; (7000 mo) si compra un circlet of rapid casting, un shadow Cloack ed una bacchetta eterna dell’armatura magica (21320 [risparmiati 2132])

 

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Chandra 

@oceiros

Spoiler

Volevi parlarmi? Dimmi tutto, caro: come posso aiutarti? 

Spoiler

Ps la prossima volta dai per scontato di iniziare il discorso almeno salti un passaggio o non se ne esce più, con i checkpoint XD

 

@dm

Spoiler

Rivendiamo oggetti d'arte e oggetti magici tranne l'anello che va a golban (appena ci dici cos'è il mantello, vediamo se vendere anche quello) e dividiamo i soldi

Con la mia parte compro belt of battle, shadow cloak, bacchetta di vigor lesser e un item da 3000 mo per golban che specificherà nel suo post (spero XD) 

 

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Golban Brown Drowdson

Ascolto con soddisfazione la risposta di Augustus, facendo poi un cenno di ringraziamento per il tempo concesso prima della partenza. Appena la discussione si concluse il paladino si rivolse direttamente alla stregona Sharifa Salve, come gia detto il mio nome è Golban. Se la mia decisione sara condivisa anche dal resto della corte sarò ben lieto di dare una mano per riportare l'ordine nella Savana. Mi spiace che ha dovuto abbandonare le sue terre, penso di parlare a nome di tutti quando le dico che ci impegneremo al massimo per poter liberare le sue terre natie. Concluse con un accenno di inchino per dimostrare la sua devozione alla causa. 

Appena la cristalloconferenza si conclusa Golban pote provvedere ad occuparsi dell'acquisto di oggetti che sarebbero stati utili, e se possibile avrebbe provato a meditare nel tempio di St. Cuthbert per rafforzare il suo spirito prima della partenza.

@DM

Spoiler

Come finisce la conferenza vado ad acquistare il Ring of the Diamond Mind [3000mo]. Se trovo anche un vestito o un mantello da cerimonia di St. Cuthbert lo compro però non deve costare piu di 500mo.

Inoltre se ho il tempo passo al tempio per pregare, mi sistemo pulisco l'armatura e mi prendo cura di Hyde (che è un pò che non la vedo la mia cavalcatura).

 

Edited by AndRe89

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Oceiros

@Minsc e @master 

Spoiler

<<Perdonate la fretta, e soprattutto la probabile ovvietà. Volevo informarvi ( o probabilmente confermarvi) su Marie Antoniette. Abbiamo delle lettere autografe riguardanti torture inflitte su sua specifica richiesta contro Ariabel. Suppongo abbiate notato lo sguardo della futura principessa consorte verso Bjorn, Seline, Celeste ed i suoi genitori. Non mi stupirei minimamente se provasse ad esautorare lord Beregar, oltre che forzare la mano al principe Derbel con voi, contessa.>>  disse da inchinato.

 

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Sharifa (lizardfolk stregona)

Dopo la riunione, Chandra

La lucertoloide annuì alle parole della donna che, come già uno dei suoi compagni, mostrava chiari tratti draconici. Anche ben più evidenti dei sui, vista la coda e le ali che teneva in bella vista. "Capisco, ho letto qualcosa del genere in un vecchio libro. Uno di quelli su cui ho appreso la vostra lingua. Sembra un metodo decisamente complicato per gestire la prole, dal momento che voi umani siete creature sociali come già noi rakayiq" disse usando la parola draconica per definire la sua razza "Ma di certo mi piacerebbe assistere alla cerimonia, quanto meno perché da quanto ho capito dovrebbe essere...divertente? Allegra, ecco la parola giusta. E hai ragione, credo che comincerò a capirvi meglio vedendo da vicino eventi quotidiani come questi"

Dopo la riunione, Winn'ler e Golban

La stregona vide avvicinarsi due individui piuttosto massicci, entrambi decisi ad accompagnarla nel viaggio verso la Savana. Considerando la loro stazza, Sharifa potè dirsi soddisfatta "Nobili signori! Voglio ringraziarvi fin d'ora per il valore e l'abnegazione che dimostrate. Già prima ho dato i miei ringraziamenti a tutti coloro che erano ivi riuniti, ma ora posso farlo personalmente a ciascuno di voi. Ser Winn'ler e Ser Golban -perdonatemi se non conosco i vostri titoli onorifici- si prospetta un viaggio difficile ma mi sento già più sicura vedendo quali validi compagni il destino mi ha messo sulla strada" nuovamente sorrise, cosa che fece socchiudendo gli occhi. Chissà se gli umani comprendono il significato di questo gesto? 

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Conosco un oggetto adatto a coordinarci: sono delle pietre runiche-disse il guerriero mostrando all'elfo le due che teneva sempre con sé-In grado di trasmettere un messaggio di venticinque parole oltre ogni barriera, persino quelle planari. Funzionano solamente una volta al giorno, ma sarebbero particolarmente adatte per comunicare la riuscita della missione. Spiegò all'elfo, alzando un ciglio all'avarizia o all'egoismo dimostrato dai nobili. Son contento che Clint non abbia dovuto vivere l'arresto della propria famiglia... Anche se... matrimonio... è una parola importante. Vorrà veramente unirsi a sua cugina? Che sia un matrimonio come quello di Derbel? Guardo confuso il suo amico, facendogli quindi un segno che sperava cogliesse come un invito a parlare. L'espressione non mutò quando vide arrivare Trull con un nuovo aspetto, scoprendo che era frutto di una nuova morte e di un nuovo incanto di reincarnazione. Sembra che il corpo di nano gli vada definitivamente stretto. Forse dovrei parlare anche con lui... E' sempre stato un po' schivo, temo che queste esperienze non gli abbiano fatto bene. Le parole di Marie Antoniette e lo sguardo che gli lanciò lo misero a disagio. Non aveva paura di una nobilotta viziata, ma non si sentiva propriamente a suo agio a lasciare Ragnar, Tiana, Havard, Derbel e Sophia in mano di una donna che sorrideva in quel modo dopo un messaggio di sfida. Che sembrava abbastanza specifico, tra l'altro. Il principe sarà veramente in buone mani? Mi sembra che il gruppo che proseguirà nella Savana sia sostanzialmente al completo: lady Sharifa e Tom Po guideranno gli altri nelle loro terre natie, Winn'ler e Golban proteggeranno gli altri dai pericoli più grossi e Chandra saprà certamente trovare un modo per adattarsi alla situazione. Se posso suggerire delle aggiunte a quel gruppo, direi Dravicov, che mi sembrerebbe essere esperto nell'arte militare, e il nobile Zhuge. Disse posando quindi lo sguardo sull'esotico guerriero Nobile guerriero, le tue arti ci sarebbero utili nell'Abisso, ma temo che quel regno possa risultarti nocivo. Non sono un esperto di piani, ma credo che gli abitanti di quel posto abbiano metodi per rivelare la tua identità. Chissà cosa succederebbe alla sua anima se gli succedesse qualcosa in quel posto... No, è troppo rischioso. Nell'Abisso si dirigeranno i restanti. Anche qui, saremo un gruppo pronto ad affrontare ogni pericolo: Clint, Seline e Oceiros sapranno aiutarci ad evitare ogni scontro, mentre Celeste, Thorlum, Trull ed io sapremo come proteggeremo i nostri compagni più fragili. Disse toccandosi il mento, annuendo per sancire il proprio parere. Sperando che Thorlum sappia placare la propria ira in quel luogo. E la sua avarizia. Guardò incuriosito Winn'ler quando si avvicinò e lo salutò, scegliendo proprio lui tra tutti gli altri. Sussultò dopo la pacca dell'omone, non riuscendo ad evitare di sorridere: era piacevole trovare tanta spensierata allegria in una persona. E' difficile buttarmi giù, puoi starne tranquillo. E poi abbiamo ancora quella birra in sospeso: non posso certo lasciare quella proposta come delle semplici parole.

Oceiros, Seline, Celeste

Spoiler

I suoi presenti si rivelarono corretti: Marie Antoniette era veramente pericolosa. Freja, tu che guidi le valkyrjur e proteggi le famiglie, veglia su Derbel. Il ragazzo ne avrà bisogno. Ma quella ragazza è veramente tanto pazza da sfogarsi su mio figlio, mio padre o la mia donna solamente perché mi sono rifiutato di essere definito suo servitore? E' abitudine presso voi uomini del Sud quella di far sposare i regnanti con delle donne del genere? Chiese guardando quasi incredulo i suoi compagni, che avevano avuto modo di conoscerla più attentamente. Celeste, a cosa ti riferivi prima con i tuoi insulti? Sei stata decisamente specifica. Spero proprio che quegli arconti facciano un buon lavoro. Altrimenti... La pagherà. Quello che ho fatto ad Ascharon non sembrerà nulla a confronto. La distruggerò, colpirò qualunque cosa abbia di più caro. Grazie per l'avviso, Oceiros, li metterò in guardia. Quella str******a viziata non riuscirà a toccarli, non finché Havard e Tiana respireranno. Lei ha una delle pietre di cui vi ho parlato prima: le chiederò di avvisarci per tempo, così potremo prendere provvedimenti ed evitare il peggio.

Master

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Bjorn si recò nuovamente dai suoi cari, questa volta molto più gramo in volto della precedente. Li avvisò del pericolo che correvano e cercò di rassicurarli parlandogli degli arconti pagati da Anzalisilvar e ricordando a Tiana della pietra. Si premurò affinché fossero pronti a reagire in caso di pericolo, chiedendogli di contattarlo per qualunque esigenza, anche se si fosse trattato di Rakayah, Deborah o uno qualunque degli altri bambini.

 

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Clint Draconis

Richieste e desideri (Trull)

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"Se è questo ciò che desideri, amico mio, ti asseconderò... pertanto, vedi di non farti uccidere mai più, o tua madre mi verrà personalmente a cercare! Vediamo di farti procurare qualche trucchetto in più da Oceiros e Celeste, allora!", rispose Clint a Trull, un sorriso mesto, ma sincero, acceso nei suoi occhi color del cielo. 

"E, beh... mi faccio chiamare Draconis, perché Draconis era il cognome del mio defunto padre. 

Quello naturale. Quello che non ho mai incontrato. Mio zio, il duca Costantin Draconis, mi ha recentemente riconosciuto, mentre il re mi ha ufficialmente confermato. Solo che i Draconis sono... curiosamente tradizionalisti. Ed ora, proprio per questa loro attitudine, devo sposarmi... Cosa che mi appresto a fare, per la sola ragione di stato. Fermare la Xorvintaal è indispensabile, pertanto i Draconis vanno tenuti dalla parte giusta a tutti i costi...".

I gruppi si stavano definendo e Clint sapeva che il tempo stringeva. 

Celeste ed Oceiros erano sul punto di recarsi, temporaneamente, a Firedrakes. Affidó loro qualche incarico logistico, per sé e per il Mezzelfo/Elfo/Nano. 

DM, Trull (ed Oceiros)

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Faccio comprare, per Clint: una Eternal Wand di Scudo su altri, due pergamene di Blinding Flare, due di Intuizione Divina, una di Loquacità. 

Per Trull: mantello della resistenza+3, Iron Hearth Vest. Vende il Mantello della Resistenza +1.

L'adepto colse il cenno di Bjorn, scrollando le spalle: "Faccio ciò che devo, ora che mi spetta. Ora che delle persone ci contano".

Edited by Ghal Maraz
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Seline

Alla risposta di Mordecai, Seline continuò ad osservarlo con attenzione, come se potesse in qualche maniera riuscire ad estrapolargli delle parole con la sola forza della mente.. Peccato che la sua mente, in quel particolare momento, era in uno stato fin troppo confusionale. Si portò una mano sulla fronte, sentendo una leggera fitta provocata da quella parte che, di tanto in tanto, bussava con una certa insistenza.. Più che bussare, stava cercando di sfondare il luogo in cui era stata rinchiusa per evitare troppi problemi.
E' proprio stupida.. Ma che vuole?.. Ora che è tutto finito può starsene bella tranquilla a sorseggiarsi qualcosa..
Spero tu stia scherzando..

Osservò l'allontanarsi di Celeste verso i suoi genitori e così, la tiefling, decise semplicemente di scuotere un poco la testa ed avvicinarsi verso Mordecai, portandosi a pochi passi da lui, giusto per rendere la conversazione privata.
x Mordecai

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Ascoltami.. Stanotte è stato tutto magnifico, ma vorrei chiederti una cosa. Mi hai detto tutto ciò che sai su Lucrecia? Sei sicuro che non debba sapere nient'altro prima che parta?
Si portò le mani dietro la schiena, osservandolo con attenzione, mentre la coda si smuoveva a destra e a sinistra.
Inoltre.. Penso che sia necessario che tu conosca i miei figli e tuoi nipoti. Ragnar e Deborah che condividono la nostra stessa razza e Rakayah che è una sangue puro.
Un sorrisetto per allontanarsi un poco.
Probabilmente tornerò a Firedrakes per fare gli ultimi acquisti e vedere come stanno, vuoi venire anche tu?
Chiese per poi attendere una sua risposta.


Firedrakes

x Oceiros, Celeste e Bjorn

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La tiefling non fece altro che portarsi una mano sotto al mento per riflettere a quelle parole su Marie Antoniette.
Beh.. Celeste.. Potevi evitare di offenderla in quella maniera visto che sappiamo che è una donna particolarmente noiosa.. Sarebbe meglio usare quella sua dote vendicativa verso i nostri nemici, visto che vorrei evitare che tutto il lavoro che ho fatto con Rakayah, Deborah e Ragnar vada a quel paese per una donna del genere..
Proferì per guardare Celeste con attenzione, prima di spostare il peso sul fianco sinistro e dare una piccola spinta con questo a Celeste. Lo sguardo andò su Bjorn nel sentire i suoi pareri.
Nel suo caso mi preoccuperei anche se smettessero di respirare, mi sembra una donna particolarmente vendicativa.. Anche se non capisco perchè ce l'abbia con la sottoscritta, le ho semplicemente detto che il principe Derbel non ha alcun interesse per me e che può farci ciò che vuole.
Solleva un poco le spalle, prima di tornare su Oceiros e congedarsi da quella breve riunione, ricordandosi di stare attenta a possibili strani movimenti.


Se fosse venuto anche Mordecai, Seline lo avrebbe accompagnato insieme a Celeste da Rakayah e Deborah per fargli vedere le due nipotine con un certo orgoglio. Successivamente lo avrebbe accompagnato anche da Havard per fargli conoscere Ragnar, il suo nipote maschio. Al termine della visita avrebbe avuto intenzione di parlare con Celeste, ma notando il suo stato di regressione mentale, decise di lasciar nuovamente perdere e attendere che l'effetto passasse.

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Oceiros

@Organo84, @Nilyn, @Ian Morgenvelt

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<<Evidentemente si, quando i sovrani sono dei mollaccioni incapaci di scegliere alcunché.>> fece spallucce, prima di ri-iniziare a farai pensieroso.

<<La cosa che più mi inquieta è che non ho alcun modo di controllare come starà Ariabel. Inizio a pensare che, se le volete bene, convenga farla sparire tramite teletrasporto o similia...perché con Marie qui in città forse le cose peggioreranno. Celeste, informa i tuoi genitori e...oh beh, possiamo anche uscire, devo andar a far compere non solo per me, ma anche per Trull e Clint...uhm...dovrei avvisar anche lui. Che ansia.>> disse alzando gli occhi al cielo.

 

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Chandra 

@oceiros

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La barda restò di sasso alle fredde parole dello spiritualista: Gli altri... Trull... Clint... Gli altri lo sanno? Il Principe ne è a conoscenza? Anche verso i peggiori tradimenti, a Firedrakes non è passato mai per la testa di qualcuno di usare la tortura su di un prigioniero. Cos'è mai questa bestialità? Sei sicuro delle accuse o potrebbe esserci qualche altra spiegazione? 

 

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@Chandra e master

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<<Gli altri sanno tutto. Li abbiamo informati sul nostro ritrovamento delle lettere appena ci siamo rincontrati. Io e Clint abbiamo trovato queste corrispondenza nelle stanze della lady ed è stato corroborato da una ulteriore scoperta, un ingente passaggio di denaro.>> sospirò un poco <<Inoltre Derbel ha parlato di un incidente occorso quando erano bambini...a suo modo Marie Antoniette sembra davvero follemente innamorata di lui.>>

@master

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Oltre agli acquisti per sé effettuò quanto richiesto da Clint per lui e Trull, accompagnato da Bjorn.

 

Edited by Zellos
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Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) 

Oceiros, Bjorn, Seline

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Eff... Mi dispiace, ma non mi sono riuscita a trattenere... Le sarei voluta saltare addosso per quello che ha fatto... Il suo sguardo divenne sopreso dopo l'ancheggiata della compagna, tanto che la guardò con un che di... Strana... Inusuale... A che ti riferisci Celeste? Niente... Cercherò di spiegarmi velocemente Bjorn, l'incantesimo ormai sta per finire... Quella donna, dopo la condanna di Ariabel, ha pagato tre carcerate affinché... La... Torturassero in cella. Il pugno della Borealis si fece più stretto... Ci provi soltanto... Lo sguardo era chiaramente cupo... Sì avete ragione, avvisare i cari è la prima cosa da fare. I miei genitori non sono persone che di certo si faranno mettere in ginocchio da una viziata qualsiasi. Lo sguardo poi andò a cercare quello dei compagni... A protezione dei figli erano a carico di alcuni arconti che rispondevano ad Anzalisivar, no? Non dovranno ricevere alcun ordine che non sia il nostro e fatto di persona. Che non si azzardino a lasciarli soli. Ed Ariabel... Il ci aveva già promesso che l'avrebbe spostata in un altro luogo senza farlo sapere a Marie... 

 

Edited by Organo84

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Chandra 

@oceiros

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Non metto di certo in dubbio l'amore che ha migliaia di modi di dimostrarsi - anche se talvolta in modo patologico o pericoloso - ma Derbel ha acconsentito al matrimonio nonostante sapesse che era la mandante di più torturatrici nella prigione della sua capitale? - Chandra non riusciva a capacitarsi della cosa ed il suo sguardo non lasciava molto spazio all'immaginazione - Un gesto del genere da parte di un nobile di un regno alleato meriterebbe delle spiegazioni e delle scuse immediate e lui ha deciso di sposarla? Dopo un affronto simile e tanta crudeltà dimostrata? 

 

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DM

Ben detto, Bjorn! disse il principe Derbel, complimentandosi con gli eroi per la rapida organizzazione che avevano stabilito per il viaggio verso sud e verso l'Abisso.

Se non c'è altro, dichiaro la riunione conclusa sancì Augustus Mac-Tir, al chi i vari nobili si alzarono e diedero le loro prime disposizioni. Constantin informò Clint che avrebbe fatto disporre quanto prima i teletrasporti per lui e tutti i suoi amici. Piano piano, i vari invitati alla specchioconferenza lasciarono l'aula per dedicarsi al tempo che avrebbe preceduto l'arrivo ad Acquastrino.

x Zhuge

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Conoscenze (locali) +22+9=31

Con Nicolette al proprio fianco, non fu difficile per Zhuge trovare la famiglia della donna all'interno della sua spada. Quando infine egli bussò alla porta del padre Francois Valga, un arcoriano trasferitosi a Garnia per proseguire il proprio lavoro di speziale, la commozione che salì da quell'inaspettato incontro mise quasi a disagio il mago della fenice di giada. Il padre riconobbe subito la voce della figlia e quel giorno, invece di essere il solito mercante dai capelli rossicci, egli scoppiò in lacrime di gioia nel poter finalmente riabbracciare (nei limiti del possibile) la figlia che non vedeva da sei anni Credevo fossi morta singhiozzò tra una parola e l'altra Il tuo corpo è stato sepolto nei pressi del tempio di Heironeous! raccontò.

La successiva visita al tempio confermò le parole del padre. “Nicolette Valga” fu il nome che trovarono inciso sulla lapide in pietra nel cortiletto interno del tempio, con una dedica al contributo e al coraggio dell'adepta che aveva combattuto per sventare un culto di demoni all'interno di Garnia Se noi... Nicolette tentennò Se noi avessimo un potere simile a quello che fu usato con Anzalisilvar, potrei... tornare in vita la spada rimase in silenzio per qualche secondo Liang, voglio continuare a venire con te! So che non puoi promettermi nulla e non voglio che tu lo faccia, ma se combattere questa Xorvintaal potrà anche darmi un'occasione, una sola... voglio provarci. L'idea di stare in disparte mentre voi combattete non mi piace, sento di poter fare di più. Devo fare di più. Mi aiuterai? Mio padre capirà, di lui posso occuparmi io.

La decisione sarebbe rimasta nelle mani del mago della fenice di giada.

x Seline

Spoiler

Mordecai camminò con le mani dietro la schiena, mentre la figlia lo seguiva Mai fare domande di cui conosci già la risposta disse il maestro degli intrighi Tu non mi stai chiedendo informazioni, ma conferme disse il tiefling Ma tu sei intelligente e certe cose puoi capirle da sola. Forse ti domandi perchè sono sempre così avido di informazioni, ma la verità è la più semplice. Se mai un giorno ti trovassi a dover far fronte a una tortura, non potranno farti riferire ciò che non ti è mai stato detto direttamente Mordecai ebbe un mezzo sorriso per la figlia Forse sono duro, odioso anche per certi tratti, ma il mondo non è un luogo gentile per nessuno e voglio che tu sia più forte che mai per affrontarlo.

Quindi il maestro degli intrighi si fermò Ti seguirò a Firedrakes

x Celeste

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Caro? Caro? la Mamma di Celeste assestò una dozzina di ben assestati sganassoni sul viso del marito, prima di rinunciare al tentativo di farlo riprendere subito. La giovane madre sospirò, rivolgendosi alla figlia Abbi pazienza, piccola mia. Ha solo bisogno di un po' di tempo per digerire tutte queste novità... la Mamma si pose le mani sui fianchi, ma stavolta guardò la figlia con un sorriso La mia bambina è diventata una donna e una madre. Ma, piccola mia, tu devi capire che non puoi spingerti troppo oltre. Ieri è stata Alexandra Mavrocordat, domani invece? Vuoi forse vedertela con la Ivarstill? domandò Non ero l'avventuriera girovaga più sveglia ai miei tempi, ma ho visto come l'hai guardata. E credimi se ti dico che non ti piacerebbe doverla affrontare. Avevo conosciuto Alexandra tempo fa, durante gli addestramenti che ci avevano condotti anche a Valleverde e ti confermo che la Mavrocordat era davvero eccezionale. Ma per quanto riguarda i duelli all'arma bianca nemmeno lei è mai riuscita a sconfiggere Marie Antoinette Ivarstill la Mamma mise una mano sulla spalla della figlia Se tieni a Deborah e Rakayah non vorrai lasciarle orfane.

Calò il silenzio tra le due donne, interrotto nuovamente solo dalla signora Borealis Immagino che tuo padre lo lasceremo qui a riposare. Verrò io a conoscere le mie nipotine Mamma sorrise. Celeste seppe che ella non avrebbe giudicato le bambine, anche se esse avessero sputato fiamme.

x Dravicov

Spoiler

La contessa Sophia Von Gebsatell accolse la richiesta di Dravicov, mostrando la cortesia richiesta ai modi mostrati dall'arciere Ed è un onore per me poter aiutare un eroe volontario in questa guerra rispose Sophia. Come ebbe modo di notare, la contessa sembrava camminare a fatica, come in preda a una grande spossatezza. Non stupì quindi all'iniziato udire quanto seguì Mi perdonerà se non posso accompagnarla direttamente ai negozi del nostro mercato, che sono tuttavia fornitissimi e trovano nell'Emporio dei Sogni, il primo ipermercato per avventurieri di tutto il Continente Occidentale, uno dei suoi migliori esponenti la ragione delle difficoltà di Sophia erano di dominio pubblico: ella soffriva di una malformazione nota come sindrome della rugiada, per la quale il suo sangue non ossigena adeguatamente il corpo. In molti sospettavano, specialmente dopo la gravidanza passata appena due anni prima, che ella non aveva che pochi anni di vita davanti a sé. Nonostante l'impedimento, Sophia continuava comunque a svolgere il suo ruolo a corte con zelo, aiutando la amministrazione e la giustizia del regno o, come in quel caso, a fornire le indicazioni e i suggerimenti necessari all'elfo di Frondargentea per reperire ciò che gli serviva Purtroppo non potrò presenziare al matrimonio che si svolgerà ad Acquastrino disse La mia presenza suppongo sarà richiesta all'altro matrimonio che si svolgerà qui a Firedrakes tra mio fratello e lady Ivarstill.

//-85 mo per abiti ed equipaggiamento. L'arma+1 è fuori portata (servirebbero almeno 2000mo)

Nel corso della giornata, gli eroi poterono sfruttare le capacità di Celeste e Bjorn per fare tappa a Firedrakes, dove poterono salutare la contessa Sophia e riunirsi con le proprie famiglie. Oltre a Seline e Celeste, anche la Mamma di Celeste e Mordecai ebbero modo di incontrare Deborah e Rakayah. Se alla vista della succube, un moto di stupore prese la signora Borealis, presto essa lasciò il posto a un amore incondizionato per la secondogenita di Seline, che già sembrava aver stregato Mordecai con il suo fascino. Quanto a Deborah, il giudizio della Mamma di Celeste insindacabile Ma è stupenda! commentò la Mamma di Celeste Si vede che è figlia tua! Ha i tuoi stessi occhi! quindi, osservandola a lungo, si trovò ad aggiustare Anche se devo ammettere che somigliano tantissimo anche a quelli di quel caro ragazzo di Clint infine fece spallucce Ma in fondo che dubbi vogliamo avere? Sono bellissime, come la loro madre disse rivolta a Seline Quando andranno a scuola faranno stragi di cuori la stregona sarebbe stata concorde anche se la signora Borealis avesse terminato la sua frase due parole prima. Seppure i rapporti iniziali non fossero stati dei più allegri, soprattutto in virtù dell'odio del signor Borealis per i demoni, Mordecai e la Mamma di Celeste si trovarono ben presto a conversare amichevolmente dei nipoti, come una vecchia coppia di consuoceri Signor Mordecai, ma mi sta toccando il sedere! accusò a un certo punto la Mamma di Celeste. Il maestro degli intrighi scosse la testa con vigore Assolutamente, ci tenevo solo a dimostrarle che lei è in una forma incredibile! Ho visto dame di corte che farebbero a gara per avere un fisico e una bellezza come la sua la signora Borealis arrossì e sorrise, tubando come una ragazzina imbarazzata.

x Celeste

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Mordecai si prese il tempo per rassicurare Celeste circa visitatori non graditi Jackpit non è qui, è in missione si limitò a dire Puoi usare i tuoi poteri, se non ti fidi, ma per quanto possa sembrarti incredibile, egli sta servendo una giusta causa sotto mio ordine.

Non che Luke ed Eoliòn ispirassero meno gioia alla vista. Il piccolo Luke, a detta di Sophia, sembrava un Derbel in miniatura Ma spero che metta su il tuo carattere commentò la contessa, la quale non riuscì a trattenere una risata quando Luke chiamò Chandra Papà! quando finì di asciugarsi le lacrime, la Von Gebsatell commentò Beh, in teoria in base ai ruoli che avevamo allora non ha tutti i torti, no? fu difficile per la barda, quel giorno, impedire alla sua consorte di lanciarle di tanto in tanto delle frecciatine sul suo titolo familiare.

La notizia della rapida ripartenza di Bjorn, e i consigli da lui forniti, raccolse per il kalashtar la consolazione e il sostegno sia da parte di Havard che da parte di Tiana. I due tennero a mente i consigli del kalashtar, promettendo la massima attenzione Sarò vecchio, ma ho fatto la spia per una vita disse Havard Stai pur certo che Ragnar e Yellis saranno tenuti d'occhio attentamente Tiana baciò Bjorn, per la prima volta senza l'imbarazzo di trovarsi di fronte ad un adulto come Havard, che per tutta risposta si girò borbottando qualcosa, concedendo a loro l'illusione di un po' di intimità Torna intero si limitò a dire. La mezzelfa sembrava sul punto di voler dire di più, ma si trattenne. Seduti a terra, intenti a giocare, Yellis sorrise a Bjorn Ciao Bjorn! Ragnar guardò il padre e l'affetto che Tiana gli aveva rivolto, alzandosi quindi per avvicinarsi a Yellis e darle un bacio.

x Oceiros e Chandra

Spoiler

L'ho notato disse Sophia, massaggiandosi una tempia, seduta su una delle sedie della sua camera Avevo sperato che fosse migliorata da quella volta, quando eravamo ragazzine... allo sguardo interrogativo dei suoi interlocutori, Sophia sospirò Marie è sempre stata perdutamente innamorata di mio fratello, fin da piccola. Quando avevamo dodici anni... diciamo che io ero più birbante di adesso e lei non era ancora la donna che è ora. Un giorno le dissi che, paffuta com'era, Derbel non l'avrebbe mai voluta come moglie la contessa storse le labbra Durante un dressage mi fece cadere da cavallo. Mi fratturai una gamba.

A suo tempo potevo capire il suo astio verso Ariabel, ma questo... Sophia scosse la testa, come a scacciare il pensiero Io e Beregar vedremo di stare attenti. E parlerò a mio fratello. Voi dovete pensare alla Xorvintaal adesso, anche perchè ormai qui il dado è stato tratto e non possiamo certo pensare di eliminare la figlia di uno degli uomini più ricchi del Continente Occidentale! A parte il fatto che, con i mezzi di cui dispone, la riporterebbe subito in vita, scoppierebbe una guerra di cui non abbiamo bisogno in questo momento.

Sophia prese per mano Chandra Farò in modo che i nostri figli, e quelli dei nostri amici, siano al sicuro da lei, angelo mio. Dovessi anche ricominciare a camminare come si deve solo per prenderla a calci nel sedere.

Verso il tardo pomeriggio, gli incantatori promessi dalla famiglia Draconis giunsero a offrire i teletrasporti promessi, lanciati tramite pergamene arcane scritte su pelle conciata di bue. Salutato il principe Derbel, che augurò il meglio ad ognuno di loro dando la sua personale benedizione, a piccoli gruppetti, sia coloro che si trovavano a Firedrakes che a Garnia vennero condotti in breve tempo nella parte più a sud della Lega di Ilitar, ai limiti stessi dell'incantesimo a disposizione. Quando i quattordici avventurieri ebbero finalmente l'occasione di reincontrarsi di persona, essi si trovarono all'interno di un castello costruito in pietra, a guisa dei manieri più all'antica, ma dotato di numerose finestre. La sala in cui si trovavano doveva essere quella del trono, illuminata da grandi fiaccolate in peltro a guisa di testa di drago rivolta verso l'alto (in modo che le fiamme sembrassero fuoriuscire dalle fauci del rettile) e quasi completamente coperta da un ampio tappeto color rosso. Una coppia di troni era presente nell'estremità nord della stanza, sopraelevati di quattro gradini e sormontati da due stendardi, recanti lo stemma di Acquastrino, un drago rosso su un campo azzurro e verde.

Cugino! disse una voce femminile, appartenente a una giovane donna. Se a primo acchito la si sarebbe potuta confondore con Calixtria, una seconda occhiata avrebbe fatto subito cogliere diverse differenze dalla discepola dei draghi verdi: le scaglie della nuova giunta erano nere e poste sul lato destro del viso della donna, in una posizione completamente speculare rispetto all'erede Draconis.

La donna, vestita con un abito grigio e verde scuro, afferrò le mani di Clint State bene, cugino! Vi vidi durante lo scontro a fronteggiare Lord Seb-- rendendosi conto della presenza di ospiti, la giovane interruppe il suo discorso per congiungere le proprie mani e chinare il capo in presenza degli ospiti Perdonate la mia maleducazione disse arrossendo (laddove le era concesso) Il mio nome è Vixenia Draconis, figlia di Lord Constantin e sorella di Calixtria, oltre che cugina di Clint. E' per me un onore darvi il benvenuto ad Acquastrino, l'ultimo feudo della Lega di Ilitar prima della Savana a sud

Vixenia Draconis

Spoiler

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Vixenia cara, non starai mettendo a disagio i nostri ospiti, spero disse Constantin, giungendo in quel momento, uno sguardo paterno rivolto alla figlia minore prima e agli ospiti poi Sono lieto di avervi ospiti nel mio castello, avventurieri che avete accompagnato mio nipote nel corso dei suoi viaggi e nuovi amici ora conosciuti disse La sera sta calando sulla nostra città, ma se vorrete fare un giro informerò le mie guardie delle vostre identità, così che non dobbiate temere di trovare i portoni chiusi disse. Gli eroi notarono ai margini della stanza uomini d'arme vestiti con pesanti corazze di piastre ed elmi a guisa di testa di drago L'indomani, verso la tarda mattinata, si svolgerà la cerimonia di matrimonio tra Calixtria e Clint, cui naturalmente siete tutti invitati il discendente dei draghi di rame sorrise giovialmente Ho parlato con Augustus e si è dato disponibile ad aspettare fino a dopodomani per la vostra partenza, così che avremo tutto il tempo per far arrivare il cubo dei portali promesso da Jean-Philippe e permettervi di consultare tutte le informazioni che vorrete sui luoghi che intendete visitare. Certo il signore di Acquastrino si grattò dietro la nuca Diciamo più informazioni sulla Savana, che sull'Abisso. Non ci siamo mai presi granchè la briga di stilare una guida per quel luogo. Naturalmente nel frattempo sarete liberi di esplorare le meraviglie di Acquastrino.

Fu in quel momento che anche Calixtria Draconis raggiunse la comitiva Lieta di reincontrarvi, questa volta dal vivo disse trattenendo tra le dita parte della lunga veste grigio scura, esibendosi in un piccolo inchino, per poi avvicinarsi al proprio cugino e porgendogli la mano destra Clint caro, spero di poter disquisire con te di alcune questioni politiche importanti disse al cugino, volgendo i suoi occhi color smeraldo sui suoi. La donna squadrò i presenti, soffermandosi specialmente su Sharifa e Chandra. Non che fosse stata l'unica, già lord Draconis si sporse per offrire un baciamano alla contessa consorte di Firedrakes Un piacere incontrarla, Lady Chandra. Mi permetta di dirle che dal vivo la sua radiosità draconica è ancora più abbagliante. Gli strumenti di comunicazione magici non le rendono giustizia disse.

Gli avventurieri avrebbero avuto presto modo di poter esplorare Acquastrino, situata al centro di quella che era una ampia distesa di campi rigogliosi che sorgevano inframezzate da aree paludose, il cui odore pungente e l'umidità furono rapidamente percepiti una volta usciti dalla dimora dei Draconis. Il castello sorgeva nella parte centrale e leggermente più rialzata di una rocca, circondata dai quartieri abitati. La costruzione della stessa doveva aver richiesto decenni, necessari per stabilire una base sufficientemente solida per la cinta muraria che circondava città e castelo, mentre l'interno si sviluppava snodandosi tra canali interni e case costruite prevalentemente in legno e su palafitte. Solo i più ricchi potevano permettersi costruzioni come quelle al nord, in virtù dei limiti del terreno.

La popolazione era quantomai variegata: molti erano i lucertoloidi come Sharifa che avevano preso la residenza all'interno della città, sebbene gli sforzi dei regnanti si fossero spesso scontrati con la stimmate sociale derivante dalle notevoli differenze fisiche. Molti di essi lavoravano come braccianti o manovali, talvolta come buttafuori nelle taverne vicino ai moli interni, dove barchette e canoe proseguivano in un viavai di prodotti raccolti dalle paludi e creature cacciate dall'entroterra, principalmente serpenti e coccodrilli, predatori molto diffusi in quella zona del paese e la cui caccia era fortemente incoraggiata dallo stato a beneficio di una maggiore protezione degli allevamenti di capre e buoi, che costituivano lo zoccolo duro dell'allevamento. Anche dal punto di vista minerario, il ferro era sempre presente nelle botteghe degli artigiani, motivo per il quale le guardie erano sempre ben protette, mentre pattugliavano i vicoli della città, assicurando l'ordine anche solo con il loro sguardo.

A livello sociale, ciò che più colpì gli stranieri, fu l'enorme vantaggio di cui nutrivano gli stregoni nei confronti del resto della popolazione. Coloro che avevano sangue di drago ricoprivano alcune delle posizioni sociali chiave e gli incantatori spontanei, i quali potevano avere tale discendenza, ricevevano spesso borse di studio e sovvenzioni, nonché impieghi nell'ambito della pubblica amministrazione. Rari erano i casi di non praticanti di magia di sangue non draconico impiegati nei lavori statali. Essi erano comunque spesso chiamati a rifornire il commercio di pergamene destinato ai mercati a nord, specialmente a Garnia ed Arcoria. Le loro pergamene erano riconoscibili per essere trascritte in pelle di animale, fosse esso di bue o di serpente.

x Clint

Spoiler

Constantin Draconis colse un momento per parlare in privato al nipote, incontrandosi nella stanza del sovrano, un'ampia camera da letto con mobili in legno di noce laccato e quadri dei membri della famiglia Nipote mio, domani è il grande giorno. Ti dirò, mi sono molto spaventato quando ieri sera ti sei buttato a capofitto in quello scontro con i Mavrocordat, ma ne sei uscito illeso il sovrano di Acquastrino sospirò Quindi mi vien da pensare che fosse stato tutto un tuo piano... ma per favore, sii prudente. Hai un grande futuro davanti a te, con tanti splendidi figli e una famiglia che ti ama e ti vuole continuare ad amare. Calixtria è rimasta molto impressionata a vederti combattere, nelle pause tra un globo di acido e l'altro disse.

Non ti mentirò, ci sono rimasto male per la storia del principe. Ma so che ti sei dato da fare e che Derbel è un allocco... Constantin si pizzicò uno dei baffi Vedremo di trovare un partito anche a Vixenia, potrebbe sempre avere degli eredi anche lei. Per caso hai conosciuto qualche nobile celibe durante la festa?

x tutti

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Checkpoint nella notte tra il 17 e il 18 maggio per il passaggio della notte e l'arrivo al giorno successivo. Nella notte tra il 16 e il 17 maggio posterò come intermezzo, a beneficio di eventuali dialoghi con png (anche in privato, qualora lo ritengano opportuno).

Il limite di mo di Acquastrino è di 40mila mo (il valore massimo di un oggetto acquistabile per capirci). Tutte le pergamene arcane hanno un costo ridotto del 20%, in virtù della particolare economia della città.

 

Edited by Bomba
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Winn'Ier de Puh

Grazie al teletrasporto, Winn'Ier de Puh, si ritrovò ad Acquastrino per poter partecipare, l'indomani, alla cerimonia matrimoniale tra Calixtria e Clint. Ovviamente il grande-uomo-orso non aveva idea di chi fossero, ma gli pareva che Clint facesse parte dell'esercito degli eroi...
Mentre si guardava attorno, indeciso sul da farsi, si ricordò di un foglietto che il Druido Gargamellor gli lasciò prima che il drago lo portasse via da lui per sempre... 
L'unico problema è che era scritto e Winn'Ier non sapeva leggere! 

Cominciò a vagare in mezzo al gruppo di persone per cercare una sua vecchia conoscenza che avrebbe potuto aiutarlo!

Bjorn! Bjooorn! Bjooorn! Dove sei, amico? Bjoorn! Mi devi dare una mano a leggere un fogl... Ma ciao! disse incrociando una Tiefling che gli pareva di aver riconosciuto come "Seline", Winn'Ier non era certo un Don Giovanni ma sapeva riconoscere che le ragazze umanoidi avevano "quel certo non so chedi cui le femmine di orso delle caverne erano prive...
Winn'Ier sapeva, grazie alle favole modificate migliorate dalla demenza saggezza di Gargamellor, che l'unico modo per conquistare una principessa era di farsi salvare da quest'ultima! E quale situazione migliore per attaccare bottone, se non farsi aiutare da una bella donzella dalle origini demoniache?

Senti, io ho bisogno di aiuto per leggere questa lista... Dovrebbe esserci scritta della roba che dovrei comprare, non è che potresti accompagnarmi nel negozio adatto? disse porgendogliela.

@Nilyn

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La lista riporta nomi di alcuni oggetti magici insieme ai loro prezzo, con dei disegnini ai lati che rappresentano gli oggetti in modo molto stilizzato. 
C'è scritto: 
-Vest of Resistence +3 9000 MO
-Armbands of Might  4100 MO
-Stivali della Velocità 12000 MO
-Mantello della distorsione minore 24000 MO
-Horned Helm 8000 MO

OT: Lo so, lo so, forse è un modo un pò "ignorante" per fare conoscenze tra PG, ma secondo è un buon modo per accennare delle amicizie tra i vari personaggi!

Io vorrei questo e questo, anche perché non sono sicuro di avere abbastanza soldi... disse indicando i disegnini di un mantello e di una veste Mi aiuterai?

Edited by Plettro
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Dravicov , Vane á D'il

Diario di Dravicov, Acquastrino anno 1003

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"Dopo la specchioconferenza con tutti gli esponenti nobiliari del mondo esterno mi sono fatto un'idea della diversità che permea queste terre. Seppur fra alcuni nobili umani scorra sangue draconico sembra che si prodighino lo stesso per la fine dello Xervital. Dovrò fare attenzione comunque ad alcuni fra questi nobili.. la famiglia Ivarstill non mi convince del tutto. Temo che siano l'esempio più lampante dell'avidità e dell'ambizione umana...quanto di questo li differenzia poi dagli elfi resta un dubbio che mi tormenta. 

La contessa Sophia è una donna incredibile...seppure il suo corpo è stato invaso da una malattia che la fa soffrire continua ad essere un punto di riferimento per la sua gente. Questo sarebbe lo spirito umano? La forza di non spezzarsi e rialzarsi sempre? Vorrei anche io possedere questa forza. Sembra comunque che abbia dei figli. Anche se non ho capito bene chi sia il padre. Probabilmente un sangue di drago...

In serata siamo stati teleportati ad Acquastrino il gruppo degli eroi che ho sentito tanto nominare è grande.. mi aspettavo di tutto ma queste personalità non sarei mai nemmeno riuscito ad immaginarle! Sembrano tutti dei combattenti valorosi, alcuni sono veri e propri baluardi, altri sembrano avere dei nani dentro di loro dal comportamento.. ma le donne... Le donne di questo gruppo sono a dir poco stranezze. Fra ali di drago, squame e qualcuna mentalmente instabile direi che non ci sarà da annoiarsi.

Verremo mandati su due fronti ad affrontare un lich che sta creando un esercito. Non vorrei essere nei panni di chi valicherà la soglia dell'abisso. Per adesso però sembra che le cerimonie abbiano preso tutto l'interesse dei regnanti e di conseguenza del gruppo, dato anche il fatto che.. Clint? Un membro di questa compagnia si sposerà domani."

@SassoMuschioso @Ian Morgenvelt

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Finito di scrivere nascosto nella sua stanza Dravicov si stiracchiò un attimo pensando.. ci vuole una bella pinta di birra.. chissà se quel Bjorn si trova in giro. Mi è sembrato un uomo del Nord. Sicuramente avrà sofferto anche lui la perdita di qualcuno sul fronte di Huruk-Rast. Forse dovrei invitare a bere qualcosa anche quel nano scorbutico, magari con un paio di pinte si rilassa.. si fermò un attimo inarcando il sopracciglio. No, decisamente è meglio di no.

Dravicov uscì cercando Bjorn e Thorlum il nano per offrirgli una birra, l'idea è quella di creare un addio al celibato per Clint. Ma non conoscendo ancora i membri optò per convincere gli altri due a "rapire" lo sposo.

@Bomba Master

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Scrivo da cell e non posso mettere gli spoiler al momento correggerò tra un po. (Corretto)

L'invito è riferito in realtà a chiunque si voglia unire. Per il "convincerli" non penso ci sia bisogno di tirare (anche perché non sono molto diplomatico+0) visto che sto offrendo io. Se incontro Winn'ler de puh lo convinco a venire con me per convincere gli altri dato che siamo nuovi servirà a conoscerci. 

Tutto questo si intende dopo aver scritto quindi saranno passate un'ora o due al massimo. E ovviamente girerò per tutta Acquastrino finché non li incontrerò. (Se incontra Celeste, Dravicov cercherà di passare oltre senza farsi vedere, non ci sarà fare tanto con i bambini xD) +11 muoversi silenziosamente; +9 nascondersi

 

Edited by ToGrowTheGame

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Trull "Barbetta di Lupo" Tanner

@ Clint

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"Non e' tanto questione di cio' che desidero, caro Clint. E' che non capisco il mio destino. Nicolette aveva ragione quando ha detto che mutare puo' lasciare confusi, e reincarnarsi e' per giunta irreversibile. Io... inizio a fare fatica a comprendere se il mio sentiero e' stato disegnato dagli Dei, oppure da una lumaca sporca di gesso e per giunta strabica." . L'essere che era un mezzelfo, era stato un elfo, ma continuava a considerarsi un nano cosi' come era la prima volta che aveva aperto gli occhi su questo mondo, scosse la testa. "Con la compagnia di combattenti come voi, e di un amico come te, sarebbe sia un onore che una gioia continuare a vivere, nonostante altre mille morti! Se solo avessi la certezza che gli Dei non siano caduti dagli scranni tenendosi la pancia dal ridere...". Gli occhi di Trull, neri questa volta come la prima, si persero un attimo nel rassicurante lago di quelli di Clint. Abbasso' lo sguardo e si accarezzo' la guancia. "Avevi ragione, almeno questa 'barbetta' e' piacevole. A parte quando mi sono reincarnato... mi ha mandato il mento ed il collo letteralmente in fiamme, mentre bucava quella pelle levigata e pallida."

Il discorso passo' poi alla questione del cognome di Clint, e Trull non fu sorpreso dalle parole dell'amico. Si aspettava quelle risposte, conoscendo i fatti. "Non hai risposto alla domanda, Clint. Non ti ho chiesto perche' hai cominciato a farti chiamare Draconis. Ti ho chiesto perche' hai smesso di farti chiamare Connors...". Benche' potesse sembrare una domanda strana, era evidente che la risposta rivestiva una importanza quasi capitale, per Trull. Qualcosa di essenziale per l'anima stessa del sedicente 'gia' nano'.

@ Liang

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Trull si ritrovo' in mano una strana maschera, dalla foggia di una testa di lupo. Comprese che fosse magica, senti' appena indossata che effetto gli avrebbe fatto, in battaglia. Si chiese se Nicolette avrebbe approvato che indossasse qualcosa che lo 'trasformava' in una sorta di canide mordace, ma non fece obiezioni. Anzi, ringrazio' del dono il nobile amico. "Comprendo che l'aiuto ricevuto in battaglia, durante gli ultimi eventi, ti faccia sentire come colui che ha goduto di questo acquisto, di questa arma, mentre io ho speso il mio denaro senza ricavarne un beneficio diretto. Tuttavia, io ho affrontato la spesa per lei, perche' era giusto, e non da ultimo perche' avvantaggiare un mio compagno di lotta significa avvantaggiare me stesso. Percio', anch'io ho tratto vantaggio da Nicolette, dalla sua presenza nella spada, seppure in modo indiretto. Cio' nonostante, accettero' comunque questo tuo dono. Perche' spero che migliorare me stesso avvantaggi indirettamente tutti voi miei compagni di lotta."  
Fu tentato di inchinarsi alla maniera dell'orientale, per ringraziarlo ed onorarlo, ma in realta' si slancio' in un abbraccio.
Un gesto di istintivo affetto sicuramente colpa della meta' di sangue umano che si ritrovava in corpo.

@ Tom Po

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Durante la specchioconferenza, Trull aveva fatto solo un cenno di saluto al felinide, come conferma della propria identita', e della propria amicizia. Quando si ritrovarono insieme nel castello dei Draconis, in attesa del matrimonio, ando' a cercarlo.

Allargando le braccia come in attesa di un abbraccio, o forse per mostrare meglio il nuovo aspetto che valeva 12 in una ipotetica scala della bellezza mezzelfica, gli fece un sorriso. "Temo di prendere il vizio. Sono quasi sicuro che mi risveglierei felinide, se riescissi ad arrivare alla nona vita." 

 

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