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By Psyco

Adepti e Gregari in Dungeons & Dragons

Articolo di Joseph Mohr del 14 Marzo 2020
Gli adepti (Henchmen) e i gregari (Hirelings) sono spesso citati nelle prime edizioni di Dungeon & Dragons, sia nella Guida del Dungeon Master che nel Manuale del giocatore. Ma quanti di voi li usano davvero nelle campagne che giocate? Ho il sospetto che molti di voi non usino spesso gli adepti, ma di tanto in tanto potrebbero ricorrere ai gregari. Questi personaggi non giocanti, tuttavia, possono essere parte integrante della trama. Possono anche offrire ai PG l'opportunità di costruire un gruppo di dimensioni notevoli anche se è presente un numero limitato di giocatori dal vivo.
Che cos’è un gregario?
Un gregario è un personaggio non giocante che fornisce un servizio ai personaggi tramite il pagamento di una somma in denaro. Potrebbe essere un esperto, come un saggio o un alchimista. Oppure potrebbe essere un contadino che lavora come stalliere. Alcuni potenziali gregari che possono emergere in un gioco potrebbero includere:
alchimista stalliere farmacista spia mercenario saggio scriba valletto chierico sarto fabbro Ovviamente ci sono molti altri potenziali gregari di cui potreste aver bisogno nel corso di un'avventura.

Alcuni gregari si sentono sovraccarichi di lavoro...
Che cos’è un Adepto?
Un adepto è un tipo migliore di gregario. Mentre il denaro può ancora essere un fattore motivante per gli adepti, questi sono servitori permanenti o alleati dei personaggi giocanti. Sono aiutanti, assistenti.
Quindi, in che modo adepti e gregari sono così diversi?
Un gregario è motivato solo dal denaro. Non resterà in giro se i soldi scarseggiano. Ed è molto più propenso a fuggire in combattimento se le cose vanno male. Non ha una vera lealtà verso gli avventurieri. La sua lealtà è soggetta alla sua sicurezza e alla sua busta paga. Se maltrattato, sparisce in un batter d'occhio.

Questi mercenari sono gregari
Gli adepti sono praticamente scomparsi nelle nuove edizioni di Dungeons and Dragons
L'idea degli adepti sembra essere un'idea di "vecchia scuola". Erano prevalenti nelle prime edizioni del gioco. Guardate da vicino l'immagine iconica sulla copertina del Manuale del giocatore 1e, quella con l'Idolo demone in copertina. Sono adepti o gregari quelli che stanno trascinando via il tesoro? Sebbene le recenti edizioni li menzionano a malapena, esistono ancora. Ma molti gruppi non li usano.
I gregari ovviamente esistono ancora. Uno ha ancora bisogno di un saggio di tanto in tanto. I cavalli hanno ancora bisogno di una stalla.
Gary Gygax scrisse una cosa interessante sugli adepti nella 1a edizione della Guida del Dungeon Master.
Ci sono alcune cose interessanti da notare in questa citazione.
In primo luogo, gli adepti sono fondamentali per i personaggi di alto livello che hanno una loro roccaforte. Questo dovrebbe sembrare in qualche modo ovvio. Quando un avventuriero di alto livello ha una roccaforte e continua a fare l'esploratore, qualcuno deve pur proteggere il forte. E deve essere qualcuno di leale.
In secondo luogo, non tutti i membri del gruppo sono affidabili. Un giocatore che ha i suoi adepti con sé è più sicuro di uno che non ne ha. Gli avventurieri non sono tutti "buoni" in Dungeons & Dragons. Alcuni hanno motivazioni diverse da quelle che andrebbero a beneficio dell'intero gruppo.

Quelli che portano via il tesoro e trascinano i corpi sono gregari? O sono adepti? Forse sono anche seguaci!
Seguaci in Dungeons and Dragons
Poi abbiamo questa altra categoria di persone che potrebbero aiutare gli avventurieri nei loro viaggi. Nella prima edizione le regole aggiunsero  questa nuova categoria di seguace (follower). Queste persone sono attratte dall'avventuriero quando raggiunge livelli più alti. Presumibilmente è la reputazione di questi avventurieri di alto livello che li attira al loro servizio. Sono più affidabili dei gregari, in quanto non sono motivati esclusivamente dal denaro. Per avere successo nell'attirare seguaci bisogna costruire una roccaforte in modo che questi seguaci abbiano un posto dove gravitare.
Ma quindi un seguace non è altri che un adepto?
Tirando le somme
I gregari vengono pagati per il loro servizio. Vengono pagati un importo fisso e concordato. Non si aspettano una partecipazione al tesoro trovato in un'avventura. Un adepto o un seguace, invece, si aspetta una condivisione. Stanno partecipando all'avventura per lealtà verso i loro amici e si sentono parte del gruppo.

Questi mercenari non si aspettano una parte del tesoro. Vengono pagati per il loro servizio.
Numero massimo di adepti
Le regole di Advanced Dungeons & Dragons hanno usato il carisma per determinare il numero massimo di adepti che un giocatore potrebbe avere. Ma supponiamo che alcuni di quei adepti muoiano nel corso di un'avventura. Possono essere sostituiti?
Supponiamo che il giocatore X abbia un numero massimo di 6 adepti e 3 di loro muoiano. Un'interpretazione rigorosa delle regole suggerirebbe che il giocatore X ormai possa avere solo 3 adepti. Il giocatore X non può quindi ottenerne altri 3 per tornare a 6. Il punteggio del carisma determina il numero massimo di adepti che il giocatore potrà mai ottenere.
Per rendere le cose ancora più confuse...
Alcune edizioni di Dungeons and Dragons lanciano un altro termine. Il servitore (retainer)… Che cos'è un servitore? È solo un altro nome per adepti o seguaci? Se si legge alcune delle avventure di D&D base, come B1 Alla ricerca dell'ignoto (In search of the Unknown), c'è una discussione su servitori e gregari. Il gregario è ancora solo un aiuto che viene pagato per questo. Il servitore sembra avere le caratteristiche di un adepto o di un seguace.
Gregari e Adepti in Dungeons and Dragons 5a edizione
Mentre gli adepti non ottengono attenzioni nel gioco della 5a edizione, i gregari sono ancora utilizzati. Nello specifico la 5a edizione della Guida del DM dice questo:
Quindi in sostanza un gregario è qualcuno che si potrebbe incontrare durante il giorno e dimenticare rapidamente poco dopo. Sono solo una persona minore che si potrebbe assumere per far brillare l'armatura o spazzolare il cavallo. Ma a volte si potrebbero rivelare qualcosa di più importante, come il capitano della nave a cui si fa riferimento nella citazione.

Il ragazzo che porta la torcia è un gregario o un adepto? Ci si potrà fare affidamento, e sarà ancora in giro, quando le cose si metteranno male?
Alcune importanti considerazioni sugli adepti
Mentre gli adepti sono generalmente fedeli all'avventuriero, ci sono alcune cose che dovrebbero essere considerate:
Che allineamento hanno? Non condividono necessariamente l'allineamento del giocatore; Un incantesimo potrebbe creare un adepto "temporaneo", che è leale fino a quando l'incantesimo non si esaurisce; Non tutti gli adepti sono in realtà avventurieri! Quegli adepti che sono avventurieri si aspettano una parte del tesoro! Non tutti gli adepti sopravvivranno al combattimento. I giocatori che “sprecano” la vita dei loro adepti scopriranno rapidamente che altri non saranno troppo interessati a diventare loro nuovi adepti; Le aspettative di vita degli adepti potrebbe precludere l’arrivo di nuovi, se i vecchi dovessero morire; Il giocatore “gioca” gli adepti o lo fa il DM? È probabile che un adepto rinunci all'arma magica che ha portato con sé solo perché un personaggio giocatore lo richiede? Probabilmente no. Ma può usare i suoi oggetti magici per aiutare l'avventuriero nel momento del bisogno; Gli adepti potrebbero ammutinarsi se maltrattati. O potrebbero semplicemente andarsene. Ad ogni modo... contano ancora per quel numero massimo di adepti ammessi. Adepti, gregari, seguaci e servitori: cosa significa tutto ciò?
In definitiva, i gregari sono solo persone che vengono pagate per fare un servizio o per un periodo di tempo limitato. Adepti, seguaci, e servitori sono fedeli amici e alleati dei personaggi. Questi personaggi non giocanti consentono alla squadra di ampliare il proprio gruppo di alcuni membri e fornire ulteriore sicurezza.

E alcuni adepti non hanno altra scelta se non essere leali!
Articolo originale: https://oldschoolroleplaying.com/henchmen-and-hirelings-in-dungeons-and-dragons/  
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By aza

Il tavolo ai tempi del COVID19 – Giocare da casa

Partiamo da una premessa.
Questo virus è una cosa seria: sebbene sia improbabile che uccida voi (che statisticamente siete giovani), è probabile che se non verrà fermato è probabile che si porti via qualcuno che conoscete. Inoltre, finché questa infezione non sarà debellata, non potremo tornare alla nostra vita normale.
Quindi, seguite scrupolosamente ogni misura di sicurezza.
Ad esempio, la community di Eduplay.it è ricca di giocatori da tavolo e di ruolo: come venire incontro all'evidente impossibilità di giocare dal vivo, attorno a un tavolo, con i vostri amici? Vediamo cosa offre la rete per giocare via internet a giochi di ruolo, in diretta e in maniera asincrona, e giochi da tavolo

 
Giochi di Ruolo via internet (in diretta)
Se voi e i vostri amici avete voglia di trovarvi la sera per fare gioco di ruolo, ma avete a disposizione solo internet, come fare?
La soluzione più diffusa è indubbiamente l’accoppiata Roll20 + Discord
 
Roll20 è un tool online gratuito (con alcune funzioni a pagamento) che permette a un Game Master di creare il proprio tavolo da gioco con tanto di mappe, schede e dadi da condividere con gli altri giocatori.
Discord invece è un noto software disponibile sia per Computer che per smartphone che permette una comunicazione vocale di gruppo in maniera semplice ed efficace mediante vari canali e stanze che ricordano le vecchie chat.
Alla luce di un post del gruppo facebook Giochi di ruolo allego un insieme di Server di discord dove potete trovare altri giocatori:
Tiro Salvezza contro Paura (creato per l’occasione COVID19) Fantasika! APS Tavola Rotonda Racconti da GDR Terre di Confine Locanda del drago rosso Rooster Games Need Games Cabal GDR MouseGuard Storytelling Mercenario (per parlare di storytelling, testare giochi e aiutarsi nel game design) (PS: mi trovate nel primo, fatemi pure un saluto!)
Se però vi bastassero i dadi, mi sento di consigliarvi di usare solo Discord assieme a un piccolo bot chiamato DiceParser che potete invitare nella vostra stanza e che vi permette di tirare dadi sulla chat di discord con un semplice comando: è abbastanza versatile e permette di usare dadi esplosivi, ordinarli in senso decrescente ecc.
Se infine avete voglia di una soluzione di classe, quello che fa per voi è Fantasy Ground, un tool complesso ma, oggettivamente, bellissimo che supporta (con l’adeguato esborso) le regole per tutte le versioni di D&D, Pathfinder e Starfinder.
 
Giochi di Ruolo via internet (asincrono)
Se invece, per vari motivi, volete giocare in maniera asincrona, ovvero senza che ci sia bisogno che tutti i giocatori siano online contemporaneamente, bensì rispondendo ai messaggi lasciati dagli altri giocatori appena si ha tempo (e linea) a disposizione, abbiamo varie opzioni.
Esistono alcuni tool pensati esplicitamente per questo tipo di giochi, tra cui tavern-keeper.com e Roleever: quest’ultimo, in particolare, propone una app per telefono tutta italiana per giocare online in maniera asincrona con i propri amici.

Se però volete una soluzione semplice e avete, anche stavolta, solo l’esigenza dei dadi, si può benissimo giocare direttamente in una chat di Telegram. Anche stavolta avrete bisogno di un bot per i dadi, ad esempio il bot Roll Robot che potete trovare facilmente su google.

 
Giochi da tavolo via internet
Se infine volete giocare da tavolo a distanza con i vostri amici, la soluzione più elegante è indubbiamente Tabletop Simulator.
Si tratta di un tool per computer che potete acquistare, ad esempio, su Steam o Gog.com, e che contiene moltissimi add-on per giocare sostanzialmente il gioco che volete, compresi titoli recenti come Wingspan e Schite ma anche moltissimi classici.
Si tratta di un tool completo ma non immediato: tuttavia, permettendo una enorme personalizzazione da parte dell’utente, c’è chi ci ha giocato perfino a D&D o Warhammer!
La seconda soluzione che vi propongo è Tabletopia
A differenza di Tabletop simulator, Tabletopia è gratuito e presenta moltisismi titoli a disposizione. Si tratta, anche in questo caso, di un programma per PC con una versione ridotta per dispositivi mobile che presenta una grandissima quantità di titoli, anche recenti (come Roll Player ad esempio), nonchè vari titoli ancora in fase di test.
Infatti, è possibile (non senza l’adeguato impegno) creare il proprio gioco su tabletopia e farlo provare ai propri amici.
Tuttavia, anche in questo caso, numerosi giochi recenti sono tuttavia a pagamento.
Infine parliamo di Board Game Arena

A differenza dei precedenti, Board Game Arena è una piattaforma completamente su browser che, pur mancando degli ultimissimi titoli, permette di giocare moltissimi giochi in forma completamente gratuita. Per cominciare a giocare basta andare su www.boardgamearena.com
 
BONUS: APPRENDISTI EROI
Il gioco, di cui abbiamo parlato qui, è finalmente in preorder!
Potete acquistarlo a questo link e al suo interno troverete un’avventura introduttiva scritta da me e dalla mia signora 🙂
Se non sapete come giocare in questi giorni di quarantena, leggete questo mio ultimo articolo

Link articolo originale: http://www.profmarrelli.it/2020/03/11/gdr-gdt-online-covid19/  
 
 
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Incantesimi e Tautaggi Magici

Articolo di Ben Petrisor, Dan Dillon e Jeremy Crawford - 26 Marzo 2020
Nota del Traduttore: le traduzioni italiane dei nomi delle Sottoclassi presentate in questo articolo non sono ufficiali.
 
Evocate improvvisamente nuova magia nelle vostre partite di D&D con gli incantesimi e i tatuaggi introdotti negli Arcani Rivelati di oggi. Molti degli incantesimi si focalizzano sull'evocazione, mentre i tatuaggi vi permetteranno di disegnare a inchiostro la magia sulla vostra pelle.
E' disponibile anche un Sondaggio riguardante il precedente Arcani Rivelati, il quale presentava l'Armaiolo (Armorer) per l'Artefice, il Circolo delle Stelle (Circle of the Stars) per il Druido e il Vagabondo Fatato (Fey Wanderer) per il Ranger. Per favore, seguite il link del Sondaggio per farci sapere cosa ne pensate.
Questo è Materiale da Playtest
Il materiale degli Arcani Rivelati è presentato allo scopo di effettuarne il playtesting e di stimolare la vostra immaginazione. Queste meccaniche di gioco sono ancora delle bozze, usabili nelle vostre campagne ma non ancora forgiate tramite playtest e iterazioni ripetute. Non sono ufficialmente parte del gioco. Per queste ragioni, il materiale presentato in questa rubrica non è legale per gli eventi del D&D Adventurers League.
arcani rivelati: incantesimi e tatuaggi magici
sondaggio: sottoclassi, parte 3
Link all'articolo originale: https://dnd.wizards.com/articles/unearthed-arcana/spells-magic-tattoos
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Recensione: Explorer’s Guide to Wildemount

Disclaimer: questa recensione è un insieme di diverse recensioni ad opera di altri siti, troverete le risorse utilizzate nei link in calce. Tutte le traduzioni sono non ufficiali.
Da cinque anni a questa parte Critical Role sta aiutando D&D 5E a sfondare. Nel 2015 un gruppo di "doppiatori nerd" ha presentato in anteprima il proprio show di D&D in streaming su Geek & Sundry.

Neanche cinque anni dopo, Critical Role si sta preparando per una serie animata che sarà presentata in anteprima su Amazon Prime, è passato con successo ad una propria società mediatica indipendente e ha pubblicato il proprio manuale ufficiale per D&D 5E. Tutto ciò è sostenuto da una comunità accanita di fan sfegatati detti "critters". Il giorno in cui è stato annunciato questo nuovo manuale, la Explorer's Guide to Wildemount, i fan di Critical Role in tutto il mondo lo hanno reso il libro più venduto del giorno su Amazon con i loro pre-ordini. Secondo i dati della WotC, è uno dei manuali di D&D più venduti dai tempi dei 3 manuali principali che hanno lanciato l'edizione.
In tutta onestà, dunque, il manuale è già un successo. Che sia un buon manuale o meno importa il giusto: questo libro è stato predestinato ad essere un successo. I fan dello show lo hanno già acquistato, e probabilmente continueranno a farlo. La vera domanda è: risulta interessante per le persone che non sono dei fan dello show?

L’ambientazione
In questa sezione troviamo una breve introduzione alle nazioni di Wildemount e al calendario con le sue stagioni e festività. Viene esplorato il tema della guerra che dilaga nel continente, e come questo tema può essere sfruttato in una campagna avventurosa o come evitarlo del tutto. Alcune parti dedicate a cose come le lune di Exandria (il mondo di cui fa parte il continente di Wildemount), la valuta, la lingua e il livello tecnologico aiutano il Dungeon Master a collocare meglio nell’ambientazione le avventure che vi si svolgono.
La mitologia e la storia di Exandria sono descritte più dettagliatamente nel Capitolo 1. Vengono discusse tre epoche importanti che hanno avuto un impatto su Wildemount, che sono: La Fondazione (The Founding), L'Era Arcana (The Age of Arcanum) e la Calamità (The Calamity). Dopo la Calamità le nobili Divinità Primordiali (Prime Deities) lasciarono il mondo per proteggerlo, sigillandolo dietro una Porta Divina (Divine Gate), in un evento chiamato Divergenza. Il calendario del mondo viene spesso calcolato in base a quanti anni sono trascorsi da Dopo la Divergenza  (Post Divergence).
Viene descritta una breve storia delle quattro regioni principali. L'ascesa dell'Impero Dwendaliano (Dwendalian Empire) e del suo espansionismo; la nascita della Dinastia Krynn (Krynn Dynasty); la fondazione del Concordato di Clovis (Clovis Concord) lungo la Costa del Serraglio (Menagerie Coast); e i misteri delle Ingrigenti Terre Selvagge (Greying Wildlands). Una discreta quantità di informazioni viene qui elencata per aiutare il Dungeon Master a posizionare i giocatori, dare loro un po' di storia e mostrare quanto complesse e sfumate siano queste società. Ci sono elementi sia nobili e buoni che corrotti e malvagi da scoprire in ogni regione.

Dopo aver dettagliato queste regioni, il capitolo tratta le divinità di Exandria. Non descriverò tutti gli dei menzionati nel libro, ma ce ne sono alcuni familiari nella storia tradizionale di D&D, come Pelor e Bahumat. Una divinità che vale la pena notare, e che è stata modificata per adattarsi alla tradizione di D&D, è la Luce Eterna (Everlight). Questo dio è noto anche come Saranrae, come sanno coloro che hanno visto la prima campagna di Critical Role. Saranrae è una figura che proviene da Pathfinder, giocata dal cast di Critical Role prima di passare a D&D 5E e avviare il loro streaming. Ora che Wildemount ed Exandria fanno parte del multiverso di D&D, sembra che debba essere fatto un cambiamento, e la figura della Luce Eterna, precedentemente nota come Saranrae, è ora detta Raei. Viene anche presentato un elenco degli Dei Traditori (Betrayer Gods), le divinità malvagie di Exandria, che includono figure come Asmodeus, Tiamat e Tharizidun. Inoltre assieme alle Divinità Primigenie (Prime Deities) e agli Dei Traditori sono presenti figure conosciute come Idoli Minori (Lesser Idols), che includono semidei, divinità minori e altre figure che vengono adorate. Alcune di queste figure sono state mostrate in Critical Role come il Luxon, Il Viandante (The Traveller), Uk’otoa e Vesh.
Il capitolo 2 tratta le diverse società e fazioni di Wildemount. Ogni nazione possiede un elenco di obiettivi, relazioni e figure di spicco. Inoltre, c'è un elenco di norme, con i crimini e le punizioni ad essi associate. Trovo che ciò sia utile per i Dungeon Master che non sanno come gestire i potenziali crimini che i PG potrebbero commettere, laddove non si presuma che tutti i reati portino alla reclusione a vita o alla morte. Questo elenco indica perciò multe ragionevoli (e talvolta la galera) in modo che il crimine non debba necessariamente implicare la fine della storia di un personaggio o di un'avventura. Al di fuori delle principali nazioni sono dettagliate anche altre importanti fazioni come l'Assemblea di Cerbero (Cerberus Assembly), un gruppo di potenti maghi dell'Impero Dwendaliano, o La Miriade (The Myriad), un'organizzazione criminale che influenza il Wynadir Occidentale e la Costa del Serraglio. Vi sono rappresentate anche alcune fazioni malvagie, come i Figli della Malizia (Children of Malice), devoti di Lloth che si oppongono alla Dinastia Krynn. Queste fazioni malvagie possono aiutare un DM a costruire una campagna e possono fungere da cattivo ricorrente tramite diverse persone, in modo da gettare sfide contro un gruppo.

Il 3° capitolo del libro, che contiene la Geografia del Wildemount (Wildemount Gazetteer), fornisce informazioni su numerosi luoghi di Wildemount, suddivisi in diverse regioni. Un certo numero di aree riportano possibili agganci di trama che possono dare idee a un Dungeon Master su come ambientare lì una breve avventura, da cui potrebbe anche nascere un'intera campagna. Questo richiede una certa immaginazione da parte del DM: non ci sono mappe o incontri pre-costruiti da usare, ma si presenta un'idea sulla quale il DM deve poi lavorare per convertirla in una sessione di gioco. La Geografia offre al Dungeon Master molti luoghi dove giocare un'avventura a Wildemount, dando informazioni e descrizioni degli insediamenti, tra cui il governo locale, le sue difese e che tipo di presenza criminale vi si annida. Tutto ciò può essere un'informazione preziosa per un DM, al fine di dare vita al luogo e sviluppare ulteriori agganci di trama. Ci sono così tanti luoghi inclusi dentro la Explorer’s Guide to Wildemount che non è nemmeno possibile riportare una frazione dei luoghi elencati. La Geografia contiene più aree di quante sia possibile visitarne in una singola campagna (o probabilmente anche diverse campagne), il che dimostra quante informazioni sono state rese disponibili.
La prima sezione in sostanza è la più utile per i Dungeon Master che intendono condurre campagne a Wildemount e contiene solamente informazioni utili a tale scopo.
Le prossime sezioni trattano le opzioni per il Giocatore, che includono nuove razze e sottorazze, sottoclassi di personaggi, background e incantesimi. Queste sono tutte opzioni che un Dungeon Master potrebbe adottare nella propria campagna, sia in Wildemount che in un’ambientazione diversa.
Razze e Sottorazze

La Explorer’s Guide to Wildemount include le descrizioni delle razze tradizionali di Dungeons & Dragons e come inserirle nelle diverse società di Wildemount. Ci sono alcune razze provenienti da altre fonti ufficiali e che sono state ristampate in questo manuale. Esse includeono gli Elfi Acquatici, gli Aarakocra, gli Aasimar, i Firbolg, i Genasi, i Bugbear, gli Hobgoblin, i Goblin, i Goliath, gli Orchi (la versione di Eberron, non quella della Volo's Guide to Monsters), i Kenku, i Tortle e i Tabaxi. Sembra che ogni razza e sottorazza inclusa nei manuali successivi al Manuale del Giocatore sia stata ristampata in questo libro. Penso che ciò sia stato fatto per fare sì che i giocatori abbiano bisogno solamente del Manuale del Giocatore e della Explorer’s Guide to Wildemount per tuffarsi nell'avventura. Se questo manuale entrerà a far parte del gioco organizzato della Adventurer’s League, potrebbe avere un impatto significativo su quel tipo di esperienza.
Sebbene molte opzioni siano semplicemente ristampate, ci sono alcune nuove opzioni incluse nel manuale di Wildemount. Il primo di questi è una nuova sottorazza di Elfo, chiamato Elfo Pallido (Pallid Elf). L'Elfo Pallido ottiene il bonus standard di +2 a DES come tutti gli Elfi e guadagna +1 in Saggezza, rendendolo simile all'Elfo dei Boschi. Invece del movimento extra dell'Elfo dei Boschi, però, assieme all'addestramento nelle armi e alla capacità di nascondersi l'Elfo Pallido ottiene dei sensi migliorati quando deve eseguire le prove di Indagare e Intuizione. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi a determinati livelli come Luce, Sonno e Invisibilità. Questa sottorazza degli Elfi è ottima per Druidi, Ranger, Ladri, Monaci e Chierici basati sulla Destrezza
Un'altra nuova sottorazza è l'Halfling del Loto (Lotusden Halfling). Questa sottorazza Halfling è un Halfling basato maggiormente sulla natura. Ottiene il solito +2 a Destrezza che condivide con gli altri Halflings e un bonus di +1 a Saggezza, in modo simile all'Halfling degli Spiriti presenti nella Guida degli Avventurieri alla Costa della Spada. Queste sottorazza acquisisce la capacità di muoversi attraverso terreni difficili costituiti da piante non magiche senza spendere ulteriore movimento e risulta più difficile da rintracciare. Inoltre, ottiene alcuni incantesimi aggiuntivi, tra cui Artificio Druidico, Intralciare e Crescita di Spine. Questa sottorazza di Halfling si presta bene per le stesse classi già citate nel caso dell'Elfo Pallido.
La Explorer's Guide to Wildemount contiene alcune varianti per la razza dei Dragonidi. Le varianti sono Sangue Draconico (Dracoblood) e Ravenita (Ravenite). È importante notare che queste sottorazze varianti differiscono leggermente rispetto al vecchio manuale Tal’Dorei. In Tal’Dorei, la sottorazza d'élite si chiama Draconians, mentre nei Wildemount sono chiamati Dracobloods. I Raveniti hanno lo stesso nome, ma i bonus alle caratteristiche sono diversi. Nel manuale Tal’Dorei, i Raveniti ottengono un bonus di +1 a Costituzione e di +1 a Saggezza, mentre nella Explorer's Guide to Wildemount hanno un bonus di +2 a Forza e +1 a Costituzione. Questo è più simile al Dragonide standard, che ottiene un bonus di +2 a Forza e +1 a Carisma. Il Sangue Draconico guadagna un +2 a Intelligenza e un +1 a Carisma. Entrambe queste varianti di Dragonide ottengono Scurovisione, che il Dragonborn standard non possedeva. Queste varianti di Dragonide non possiedono la discendenza draconica, che include una resistenza e un soffio. Il Sangue Draconico ottiene il privilegio Presenza Possente (Forceful Presence), che consente al Dragonide di effettuare una prova di Intimidire o Persuasione con vantaggio. Questo può essere fatto solo una volta per riposo breve o lungo. Il Ravenita ottiene il privilegio Assalto Vendicativo (Vengeful Assault), che consente al Dragonide di usare la sua reazione per compiere un attacco con un'arma contro un nemico che lo ha a sua volta attaccato, fintanto che il nemico si trova nel raggio dell'arma. Questo è simile ad Intimorire Infernale, ma è un attacco con un'arma invece che un incantesimo. I Sangue Draconico sono solitamente Maghi, Artefici o Cacciatori di Sangue (Blood Hunter, una classe ideata da Matthew Mercer) di natura buona, ma possono funzionare bene anche incantatori basati sul Carisma come Stregoni, Warlock e Bardi. I Raveniti sono adatti a classi marziali come Guerrieri, Barbari, Ranger basati su Forza, e Chierici. Sono anche una buona scelta per i Cacciatori di Sangue basati su Forza e  per i Paladini. Nel complesso, ritengo che le varianti del Dragonide di questo manuale siano migliori rispetto a quelle standard dei Dragonidi del Manuale del Giocatore, nel quale alcuni privilegi come l'arma a soffio non sono utili come possono sembrare. Queste varianti di Dragonide concedono alcune opzioni affidabili e coerenti.

Infine, c'è un'opzione per un personaggio chiamato Vacuo (Hollow One). Questa non è una razza vera, ma una sorta di un'opzione generica, che il testo definisce come Dono Soprannaturale (Supernatural Gift). Un Vacuo è essenzialmente un Ritornante, una persona che è tornata indietro dalla morte. Un Vacuo ottiene alcuni privilegi aggiuntivi, come essere immune all’avanzare dell’età. Aggrapparsi alla Vita (Cling To Life) è un privilegio che consente al  Vacuo di recuperare 1 PF quando effettua un tiro salvezza pari a 16 o superiore, oltre a essere in grado di scombussolare una creatura vicina. Questa opzione per il personaggio ha alcune interessanti possibilità di interpretazione e può consentire ad un PG morto di tornare indietro in un qualche modo. Forse può essere la conseguenza dell'aver stretto un accordo con un dio o una potenza oscura al fine di evitare la morte. Qualcosa che un Dungeon Master può anche prendere in considerazione come approccio generale quando propone una campagna in Wildemount.
Nuove Sottoclassi e Incantesimi
Esistono 3 nuove sottoclassi, tutte relative alla Dunamanzia (Dunamancy), un tipo di magia specifico appartenente alla Dinastia Krynn, della zona est di Wildemount. Delle 3 nuove sottoclassi, una è per Guerriero e le altre due sono per il Mago.
I Cavalieri dell'Eco (Echo Knights) sono molto divertenti. Questi sono guerrieri che possono invocare echi di se stessi provenienti da altri potenziali universi. Siete un po' come Jet Li di The One, ma, invece di essere un film d'azione sorprendentemente sottovalutato, otterrete un duplicato d’ombra che potete guidare in combattimento e al quale potete far compiere attacchi, persino guadagnando attacchi extra alcune volte al giorno. Potete fare miriadi di trucchi con questo potere, facendoli attaccare per voi e riguadagnando punti ferita quando muoiono.

I maghi, come già accennato, ottengono due sottoclassi.
La Magia Cronotica (Chronurgy Magic) è una scuola di magia votata all’alterare il tempo. Questa causerà sicuramente dei mal di testa ai vostri DM, perché contiene alcune potenti abilità e vi consente di armeggiare con i vostri incantesimi, ottenendo, per dire, l'abilità di lanciare un incantesimo, congelarlo nel tempo e poi consegnarlo a un amico, in modo che egli possa lanciarlo quando preferisce entro un certo intervallo di tempo.
Ma è la Graviturgia (Graviturgy) ad essere probabilmente la mia preferita. Questa scuola di magia si avvale dell'uso dei concetti di "gravità" e "buco nero" per danneggiare i nemici e proteggere i vostri alleati. È tematica e, soprattutto, è divertente.
Entrambi questi concetti sono legati alla nuova classe di Magia introdotta nel libro, la Dunamanzia. Essa è una scuola di magia che riguarda nominalmente l'esplorazione del tempo e dello spazio come forze elementali, ma in pratica permette di ricreare alcune delle migliori parti dei vari Final Fantasy nel vostro tavolo di D&D.
La nuova sezione degli incantesimi è tutto ciò che potreste desiderare. Ci potete trovare 15 incantesimi nuovi di zecca e, sebbene la sezione sui nuovi incantesimi includa un avvertimento su come queste magie siano assai rare, questi incantesimi sono semplicemente fantastici. Che si tratti di un semplice incantesimo come Onda Pulsante (Pulse Wave), che danneggia i nemici in un cono di 9 metri e li sposta di circa 4,5 metri (almeno) oppure un incantesimo con effetti continuativi come Infrangere la Realtà (Reality Break), uno dei miei nuovi incantesimi preferiti di alto livello, che vi permette di tirare tantissimi d12.
Background
La Explorer’s Guide to Wildemount include due nuovi Background per i personaggi, Ghignante (Grinner) e Agente Volstrucker (Volstrucker Agent).
Il Ghignante è pensato per coloro che appartengono a una fazione chiamata Ghigno Dorato (Golden Grin). Questo background permette di acquisire competenze in Inganno e Intrattenere, negli Attrezzi da Ladro e in uno strumento musicale. I Ghignanti usano alcune canzoni per trasmettersi codici l'un l'altro e il background fornisce una tabella di alcune di queste canzoni. I Ghignanti ottengono, inoltre, il privilegio di Background "Ballata del Giullare Ghignante" (Ballad of the Grinning Fool), che può aiutare il Ghignante a ottenere riparo o aiuto.
L'Agente Volstrucker è un agente arcano dell'Assemblea di Cerbero. Acquista competenze in Furtività, Inganno e nel kit da Avvelenatore, e impara anche un'altra lingua. La Explorer's Guide afferma che le persone felici non diventano Agenti Volstrucker e ha una tabella di possibili tragedie che potrebbero aver colpito il vostro personaggio. Il privilegio di Background che gli Agenti di Volstrucker acquistano è la cosiddetta Rete Ombra (Shadow Network). Ciò consente al personaggio di inviare a e di ricevere messaggi di altri Agenti Volstrucker tramite un inchiostro speciale che prende fuoco e fa rimaterializzare il messaggio dal destinatario.
Infine, il manuale fornisce alcune idee su come adattare alcuni Background già esistenti e farli calzare meglio con l'ambientazione Wildemount
Cronaca Eroica

La Cronaca Eroica (Heroic Chronicle) è un modo per aiutare un personaggio a diventare più legato all'ambientazione di Wildemount. Consiste principalmente in vari diagrammi da utilizzare per ispirare il processo di creazione del personaggio. I diagrammi che il giocatore può scorrere includono le relazioni con il ceto sociale, la patria, la città natale specifica, un'opzione per determinare casualmente la razza in base alla città natale, e le dimensioni e la composizione della famiglia del personaggio. Da questi spunti il personaggio può comprendere importanti relazioni familiari, rapporti con alleati e nemici. La Cronaca Eroica approfondisce ulteriormente i dettagli nel determinare i momenti fatidici, una profezia associata al personaggio e include anche una semplice opzione per il cibo del personaggio. L'idea è quella di mettere insieme questi tiri e creare un personaggio dettagliato.
Tramite una serie di tiri casuali, usando questo strumento si può creare un piano dettagliato per un personaggio, anche se rimangono comunque spazi vuoti a sufficienza per permettervi personalizzarlo ulteriormente con aspetti come il genere, il nome e la classe del PG. La base di queste scelte può influire in modo significativo sul resto dei risultati della Cronaca Eroica. Nel complesso mi piace molto questo strumento, in pochi minuti consente di mettere in piedi la struttura basilare di un personaggio complesso. Alcuni giocatori non hanno bisogno di uno strumento come questo, ma quando si vuole andare oltre l'idea di base di un personaggio può essere di grande aiuto.
Avventure, Bestiario e Oggetti Magici
Ci sono quattro avventure, ognuna ambientata in una parte diversa di Wildemount, 23 nuovi mostri e un'intera serie di artefatti che sarebbero degni di avere un intero articolo dedicato.
La sezione Avventure contiene quattro avventure indipendenti e degne di essere definite tali. Ognuna di esse è progettata per portare i giocatori dal 1° al 3° livello e introdurre una parte diversa del continente.
Ciascuna di queste avventure è piuttosto breve, ma serve anche come possibile stimolante inizio di una campagna con molte cose da determinare. Ognuna di esse introduce non solo le ambientazioni e i personaggi che possono entrare in gioco durante una campagna, ma delinea anche i temi inerenti a ciascuna parte del continente.. sia che si tratti dell'avventura ispirata ai pirati o alla guerra o alle potenze oscure o all'intrigo o ad altro ancora! C'è molto di apprezzabile e tutte e quattro sembrano essere divertenti. Le avventure sono impegnative senza essere devastanti e i PNG sono ben sviluppati e memorabili (e si possono facilmente far diventare ricorrenti in delle campagne che prendono il via da queste avventure).

Conclusioni
Siamo giunti alla fine di questa recensione. La Explorer's Guide to Wildemount è riuscita incredibilmente a portare una nuova ambientazione nel multiverso di D&D. Matthew Mercer e il team che ha lavorato con lui (tra cui ci sono anche membri ufficiali del team di D&D) hanno creato un manuale di espansione con molti dettagli in cui immergersi, adatto sia per i DM che per i giocatori.
Se non siete fan di Critical Role questo libro probabilmente non vi farà scoppiare dall'entusiasmo e dalla gioia, ma ci sono comunque cose interessanti nelle nuove sottoclassi, nei nuovi incantesimi o nei mostri. Le nuove opzioni per i personaggi sono uniche e sembrano adeguatamente bilanciate, mentre la parte sul mondo stesso contiene materiale più che sufficiente per ambientarvi una serie di campagne.
Che voi siate fan di Critical Role o meno, questo manuale risulta quindi comunque un degno acquisto da aggiungere al vostro scaffale.
Link agli articoli originali:
https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-explorers-guide-to-wildemount-the-bols-review.html
https://411mania.com/games/explorers-guide-to-wildemount-dd-campaign-setting-review/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-1-welcome-to-wildemount/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-2-races-and-subclasses/
https://adventurearcana.com/explorers-guide-to-wildemount-review-part-3-dunamancy-backgrounds-and-the-heroic-chronicle/
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5 Agganci di Background per Entrare nella Storia

Articolo di J.R.Zambrano del 18 Marzo
Non c'è nessun limite all'inventiva che potete portare al tavolo quando si parla di background. Che siate abituati a tirare casualmente su una tabella, scegliere con attenzione una lista di tratti o scrivere la vostra storia su chi sia il vostro personaggio e come sia diventato un "avventuriero", esistono miliardi di modi per costruire la storia del personaggio prima di iniziare a giocare. Ma spesso questa rimane poi dimenticata: ecco che entrano in gioco gli "agganci di background". Di seguito vi presenteremo cinque spunti da cui partire per creare un personaggio il cui passato sia più rilevante in gioco.
E' Tempo di Duellare!

I duellanti sono un archetipo molto diffuso nel fantasy. Sono spesso associati al mondo cappa e spada, dato che la parola evoca delle persone che combattono con uno stocco, ma questa è più una scelta dell'arma che un aggancio di background. Se volete giocare un personaggio con un passato del genere, iniziate riflettendo su questo fatto: il vostro PG è una persona addestrata nel combattimento, anche se solitamente non fino alla morte. Questo significa che, probabilmente, avete studiato molte tecniche e cercate ogni occasione per dimostrarvi meritevoli.
Tutto quello che dovete fare è sfidare amici e nemici al duello. Possono essere al primo sangue o terminare semplicemente dopo che uno dei due tocca l'avversario. O, se siete degli incantatori, potrebbero essere dei duelli di magia. Ma è soprattutto una questione di personalità: state giocando qualcuno che cerca la sfida per provare il proprio valore. Dovreste quindi concentrarvi sul vostro desiderio di farvi un nome o, per lo meno, di sconfiggere nemici meritevoli.
Ecco altre cose su cui riflettere: qual è il vostro stile? Quali tecniche speciali conoscete? Chi è migliore di voi? Il vostro personaggio è cauto o incosciente mentre combatte?
Arcani Rivelati

L'unica cosa che dovete fare con questo aggancio di background è avere il desiderio di svelare degli arcani segreti. Forse eravate gli studenti di un'accademia di magia oppure dei Warlock che hanno stretto un patto con un'entità oscura. Qualunque sia il vostro caso, ora siete spinti dal desiderio di scoprire segreti arcani. Potreste essere specifici e voler imparare un incantesimo specifico, o essere più vaghi e limitarvi a descrivere il desiderio di osservare un qualche tipo di evento arcano nel mondo.
Qualunque cosa decidiate di fare, date costantemente un'occhiata alle cose arcane che accadono attorno a voi. Anche se non è la vostra specializzazione, ogni incantesimo lanciato è un'occasione per il vostro personaggio di osservare il "mondo al lavoro". Siete curiosi e attenti e conoscete sempre la risposta, anche quando gli altri non ne sanno nulla.
Delle cose su cui riflettere: quali segreti avete conosciuto fino ad ora? Quale tipo di magia volete scoprire? Cosa avete paura di imparare?
Il Protettore

In questo caso il vostro personaggio ha giurato di proteggere fedelmente qualcuno (per ottenere dei risultati migliori vi consigliamo di fare in modo che sia un membro del gruppo). Forse hanno salvato la vostra vita, vi hanno prestato dei soldi che non riuscirete mai a rendere oppure vi hanno semplicemente aiutato ad andare avanti. Qualunque sia il caso, il vostro legame con questo membro del gruppo (preferibilmente) significa che fareste qualunque cosa per proteggerlo.
Questo potrebbe significare tenerlo fuori dal pericolo o seguirlo dentro alla bocca del drago per essere sicuri che ne esca vivo. Quando giocate questo background archetipico pensate alla vostra relazione con l'altro personaggio. E' piacevole? Come vi sentite in merito al debito? Vi convincerete mai che è stato ripagato?
Punti bonus se la persona che avete giurato di proteggere diventerà il vostro acerrimo nemico dopo aver tradito la vostra fiducia/i suoi ideali/la causa.
Terreno di Prova

Questo background è completamente basato sul provarsi meritevoli agli occhi di qualcuno. Potrebbe trattarsi di un parente, come vostro padre, vostra madre, vostro fratello o vostra sorella, ma potrebbe anche essere un amico che ammirate o un mentore. In ogni caso c'è qualcuno che volete impressionare. Questa è la ragione per cui avete iniziato a rischiare la vostra vita: dovete renderlo orgoglioso di voi.
Questo significa immaginarsi ogni modo per provare ad ottenere la sua approvazione, così come interpretare dei momenti in cui il vostro PG non si sente alla sua altezza. Per fare pratica provate a pensare un paio di situazioni che hanno influenzato il vostro personaggio. Perché non vi ha ancora concesso il suo rispetto? Pensate potrete mai ottenerlo?
Un Piatto Servito Freddo

Qualcuno nel mondo si merita ciò che sta per succedergli. In questo caso quello che sta per succedergli è la punta della vostra spada/la lama della vostra ascia/la vostra esplosione di fiamme. Probabilmente ci state rimuginando da tempo e quasi certamente avete una frase specifica da dire alla persona che vi ha fatto un torto, appena avrete modo di vendicarvi per qualunque cosa vi sia stata fatta.
Delle domande fondamentali: chi vi ha fatto un torto e cos'ha fatto? Come si sente il vostro personaggio a tal proposito? E' una caccia senza alcun freno o pensate di dover diventare dei potenti guerrieri prima di poter cercare di ottenere vendetta?
Questi sono dei metodi semplici ed efficaci per fare in modo che il vostro background abbia un certo peso in gioco. Un desiderio semplice e un obiettivo scontato potrebbero permettere facilmente al vostro personaggio di avere un ruolo più attivo nel gruppo e darvi delle ragioni per giocarlo con rinnovato impegno.
Buona fortuna e buone avventure!
Link all'articolo originale: https://www.belloflostsouls.net/2020/03/dd-five-backstory-hooks-that-will-get-you-in-the-game.html
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Bomba

Capitolo Diciotto - Riunioni ed unioni di sangue

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Capitolo Diciotto – Riunioni ed unioni di sangue

La specchioconferenza annunciata da re Augustus Mac-Tir di Garnia e Sophia Von Gebsatell di Glantria si svolse nelle rispettive sale riunioni, eleganti ambienti con un tavolo in marmo levigato e comode sedie imbottite. In ognuna di essa era stata posta un grande specchio grande come un tavolo, cinto da una cornice dorata e accuratamente posto su una delle pareti, in modo che coloro che fossero stati seduti alle sedie che facevano capo al tavolo delle riunioni, avrebbero potuto osservare con un lieve movimento del capo i propri interlocutori distanti centinaia di chilometri.

Tutti gli eroi di Firedrakes erano riuniti (più alcuni nuovi ingressi), in aggiunta alla contessa Sophia, che rappresentava Glantria, e a Re Augustus Mac-Tir di Garnia. Coloro che si trovavano nella Lega di Ilitar però non erano soli con il re: oltre a lui si trovavano il principe Derbel Von Gebsatell, fratello della contessa Sophia, e la sua futura sposa Marie Antoinette Ivarstill di Garnia. Vi era inoltre un elegante tiefling che si presentò come Mordecai, maestro degli intrighi di palazzo, oltre ai lord rappresentanti di Arcoria e Acquastrino, le due casate maggiori della Lega di Ilitar dopo Garnia. I lord si sarebbero presentati in seguito.

La comunicazione magica garantita tra gli specchi si dimostrò essere di ottima qualità, tanto che in più di un'occasione i presenti ebbero l'impressione di trovarsi faccia a faccia con le proprie controparti.

A parlare per primo fu Augustus Mac-Tir, il sovrano di Garnia. Egli sembrava dimostrare più dei suoi sessant'anni, le rughe ben evidenti, ma gli occhi ancora vispi e la mente veloce

Augustus Mac-Tir

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Contessa Sophia, nobili presenti. Ciò che è accaduto la scorsa notte ha portato gravi conseguenze qui nella Lega di Ilitar. Una delle nostre casate maggiori, i Mavrocordat di Valleverde, hanno cercato di assassinarmi, mettendo a rischio l'integrità di ciò che in decenni abbiamo costruito a fatica Mordecai e Lord Ivarstill annuirono. Quindi il re proseguì Ma il tentativo è fallito, grazie all'intervento dei rappresentanti di Glantria, cui tutti dobbiamo un ringraziamento, i quali hanno peraltro eradicato anche l'ultimo membro di una corrotta famiglia che si era votata alla Xorvintaal.

A quanto pareva, Sophia e Augustus avevano svolto un intensivo scambio di informazioni.

Ma la situazione è lungi dall'essere risolta disse Sophia Von Gebsatell, dopo aver tossito. Pur nella sua malattia che la stava lentamente consumando, ella era forse una delle donne più influenti del Continente Occidentale. Famosa per la sua bellezza, Sophia era conosciuta anche per la sua bontà d'animo e il piglio deciso quando la situazione lo richiedevano. In molti ritenevano che ella sarebbe stata una sovrana ideale per Firedrakes.

Sophia Von Gebsatell

Spoiler

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La Xorvintaal continua ad essere una minaccia e la Lega di Ilitar non può più rimanere neutrale, poiché quello che avete subito è un atto di guerra puntualizzò.

Lo è ammise Augustus, che quindi rivolse uno sguardo verso uno dei nobili, prima di tornare verso i presenti Abbiamo pensato, erroneamente, che l'avidità dei draghi cromatici avesse un limite. Che essi non avrebbero valicato il Mare delle Meraviglie per cercare una difficile guerra. Eppure ciò è accaduto, sebbene alcuni dei miei più fedeli lord avrebbero potuto anticipare i tempi.

Un uomo si alzò, presentandosi come Constantin Draconis, signore di Acquastrino e fratello del padre di Clint Draconis, uno degli eroi presenti. Egli era basso e un po' tracagnotto, con folti baffi e una chioma fluente. Ma i tratti da drago che si dicevano essere sempre presenti nella famiglia erano visibili in lui, nelle scaglie sulla fronte e sui capelli color rame

Constantin Draconis

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Mio re, lei può comprendere le mie ragioni. Acquastrino è il territorio più a sud, confinante direttamente con la Savana. Nell'interesse di mantenere la giusta neutralità, laddove i rapporti tra i nostri regni erano buoni con Glantria, sembrava a me giusto tenere dei canali di comunicazione aperti con i rappresentanti del Katai e dell'esercito di Masato Ishibura, forse uno dei conquistatori più talentuosi della storia disse Non prendiamoci in giro, dobbiamo ammirare le sue qualità di stratega, per quanto il suo regno basato sul sangue e il dolore non sia certo approvabile. Ma io non volevo che la guerra raggiungesse me, le mie figlie, mio nipote Constantin lanciò un'occhiata a Clint e ai sudditi del mio regno. Siamo amici della Savana, accogliamo anche da lì esuli e abbiamo aiutato la qui presente Sharifa disse indicando la lucertoloide che si era unita alla riunione Di esporre il suo caso qui, a beneficio di tutti noi.

Una giovane donna, seduta a fianco a Constantin, si alzò in piedi. Ella era peculiare, una bellezza oscura cui metà del viso e il braccio sinistro recavano scaglie color verde smeraldo. Un singolo corno era visibile tra i suoi lunghi capelli corvini Il mio nome è Calixtria Draconis, figlia di lord Constantin disse presentandosi

Calixtria Draconis

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Per quanto le mie parole possano sembrare di parte, come potrebbero non essere altrimenti, vorrei ribadire come l'interesse di Acquastrino fosse unicamente per la Lega e i suoi abitanti spiegò Quando siamo stati coinvolti nel sanguinoso complotto di ieri notte, noi abbiamo combattuto al fianco vostro e mia sorella Vixenia, ora assente per le ferite riportate, ha rischiato la vita. Spero che ciò sia tenuto in conto.

E' tenuto in conto rispose Augustus Mac-Tir Le informazioni che mi sono state passate tramite ignoti non evidenziano un complotto. Non avete agito nell'illegalità e non vi sarà un processo il re sollevò però un indice, come ad ammonire i nobili di Acquastrino Tuttavia non perdonerò altri gesti diplomatici al di fuori della mia supervisione

Constantin Draconis annuì Al servizio vostro e della Lega disse Con tutti i mezzi che saranno necessari.

Il re parve soddisfatto dalla risposta, sebbene il suo sguardo indugiò di tanto in tanto sui Draconis, Clint compreso Al momento la Lega di Ilitar deve affrontare due questioni: una politica e una militare. Quella politica, forse quella più semplice, riguarda la gestione di Valleverde. Con la morte di Rilian Ascharon, cugino degli ex-regnanti, non vi è in vita nessuno con un legame di sangue per regnare su quelle terre. Diversi lord hanno già avanzato richieste e, per evitare una guerra, stabiliremo nelle prossime settimane una spartizione del territorio e dei benefici commerciali per le terre non confinanti.

La seconda riguarda il sud. La sciamana Sharifa mi correggerà se sbaglio disse il re Ma Tyrigaryanthilax, detta il Flagello Blu, sta ammassando un esercito con cui sta minacciando i nostri confini sud. Ella è una dracolich, un drago che ha scelto una vita immortale rinunciando ai benefici dei viventi pur di poter perpetrare le sue trame per l'eternità. Ella ha già distrutto svariate tribù nei selvaggi territori, un esercito le cui fila si ingrossano ad ogni battaglia combattuta. Con i miei strateghi, e basandomi sulle informazioni passatemi da Sharifa e lord Constantin, avevamo già elaborato un piano che potrebbe permettere a voi tutti di raggiungere il drago e sconfiggerlo Augustus Mac-Tir fece una pausa per bere un po' d'acqua dopo tutto quel parlare Riunire le tribù di felinidi, rettiloidi, orchi e gnoll. Creare una forza ribelle capace di impegnare l'esercito il tempo necessario perchè voi sconfiggiate il Flagello Blu in uno scontro diretto. E' una tattica che ha funzionato nel vostro scontro con la Regina del Gelo di un anno e mezzo fa. L'unico vero dettaglio che mi preoccupa, però, è il filatterio della dracolich, la cui distruzione è indispensabile per la riuscita del piano.

Sophia interloquì per rivolgersi ai presenti Per coloro che sono meno avvezzi alla magia, il processo per diventare lich richiede di trasportare parte della propria essenza all'interno di un oggetto chiamato filatterio. Finchè esso è integro, un lich può venire distrutto anche in mille pezzi, ma tornerà in vita pochi giorni dopo spiegato brevemente il discorso, la contessa aggiunse A seguito di una rapida ricerca, però, ho scoperto dove esso si trova. Il re di Garnia annuì E non poteva andarci peggio commentò.

Una donna apparve quindi nella sala delle conferenze di Glantria, ora visibile anche per coloro che erano a Garnia. Ella era statuaria ed elegante, i lunghi capelli argentei ordinati Il mio nome è Anzalisilvar, dragonessa Protettrice del Nord. Perdonate la mia forma umana, ma era l'unico modo per potervi riferire di persona le informazioni reperite

Anzalisilvar (forma umana)

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Il filatterio di Tyrigaryanthilax è stato rubato disse la dragonessa Il furto è avvenuto mesi fa, ma il ladro è stato molto furbo a lasciare ben poche tracce alle spalle. Egli è un halfling, forse uno dei più talentuosi ladri del suo tempo, di nome Conrad Svuotatask. Egli era stato assoldato per rubare il filatterio da una mia amica di vecchia data, la quale ho potuto ricontattare solo di recente, che gli sta dando assiduamente la caccia da allora. Ella è Fuunharkaspirinon, la cacciatrice di demoni.

Anzalisilvar incrociò quindi le braccia Lo scopo di Fuunharkaspirinon penso fosse evidente, quello di colpire il Flagello Blu eliminando la sua capacità di tornare in vita. Ma Conrad non ha mai riportato il filatterio ed ora esso è fuori portata di chiunque tra di noi... nell'Abisso stesso disse solennemente Secondo le ultime informazioni raccolte, pare che Conrad si trovi nel 570esimo strato, il regno di Shendilavri.

Sophia Von Gebsatell prese quindi la parola Il piano che propongo è quindi semplice: divicerci un due gruppi. Uno si dirigerà a sud, nella Savana, per costituire una forza necessaria per attaccare e colpire Tyrigaryanthilax. Il secondo si occuperà di entrare a Shendilavri, trovare Conrad Svuotatask e distruggere il filatterio per impedire che essa ritorni in vita e spezzando, di fatto, qualsiasi pretesa dell'esercito dei draghi cromatici al sud. La scelta dei gruppi sarà fondamentale per la buona riuscita della missione spiegò la contessina Una buona parlantina potrà aiutarvi a parlare con le tribù e gli abitanti più edonistici del dominio della Regina delle Succubi. Al contempo, i territori ostili richiederanno braccia armate pronte a colpire duro nel caso il nemico vi aggredisca... o voi decidiate di aggredire lui.

Uno dei lord di alzò in piedi. Egli era un uomo affascinante, sebbene il suo viso fosse segnato da profonde cicatrici, il taglio di vestiti di foggia militare. Egli si presentò come Jean-Philippe Ivarstill, lord di Arcoria.

Jean-Philippe Ivarstill

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Perchè dividersi? domandò Gli eserciti del Flagello Blu non minacciano i nostri confini e gli eroi potrebbero agire meglio tutti insieme, per ottenere subito il filatterio. E poi, perchè non chiedere ad Acquastrino di inviare i suoi eserciti direttamente al sud? Certo è meglio di marmaglia orchesca e gnoll...

Constantin Draconis arrossì Se inviassi il mio esercito le tribù potrebbero vederla come una colonizzazione, con il rischio di rompere da principio qualsiasi alleanza rispose Manderemo uomini a supporto, ma solo dopo che avremo dato agli eroi l'occasione di parlare e assicurare che non giungeranno nemici dal nord spiegò

Quanto alle tempistiche rispose Anzalisilvar Non possiamo rischiare che Tyrigaryanthilax scopra della perdita del filatterio o potrebbe fuggire. Allo stesso modo, coloro che andranno a Shendilavri dovranno muoversi con attenzione. Spie sono alla caccia di Conrad Svuotatask e del suo filatterio.

Il tiefling che si era presentato come Mordecai prese la parola Essi sono rappresentanti di una frangia ribelle di una gilda chiamata Ordine Sinaptico spiegò Alcuni di voi eroi hanno ricevuto aiuto da questo Ordine, ma le persone che sono stati inviati a Shendilavri sono nemici, pronti a tutto per permettere all'esercito di Ishibura di prendere il controllo del sud il tiefling rimase in silenzio qualche secondo Gli scopi che guidano questi ribelli mi sono tutt'ora ignoti, tuttavia l'Ordine Sinaptico è una gilda che ha spesso aiutato governi tirannici ad essere rovesciati, oltre ad aver fornito supporto a coloro che hanno riportato in vita la Protettrice del Nord

Anzalisilvar strinse gli occhi Così parrebbe, sebbene faccia fatica a comprendere perchè dei servi di Tharizdun vogliano aiutarci

Mordecai fece spallucce Come detto, sono un ordine molto enigmatico, sebbene sembra abbiano una crisi interna. Da qui l'aiuto ricevuto... ma anche l'opposizione di adesso.

Augustus Mac-Tir rimase pensieroso, prima di prendere infine parola La questione spirituale potrà essere affrontata una volta risolta la crisi. Intanto è imperativo abbattere la minaccia al sud, prima di poterci concentrare sul prossimo obiettivo, il Katai disse Credo che la sua proposta contessa, per quanto rischiosa, sia la migliore che abbiamo al momento. Dovendovi riunire tutti, avevamo comunque preso in considerazione l'idea di organizzare dei teletrasporti.

Constantin Draconis annuì al re, per poi rivolgersi agli avventurieri Ho già parlato con il mio mago di corte e faremo in modo di mandarvi a breve qualcuno per riunire entrambi i vostri nel mio castello ad Acquastrino. Lì potrete riposare e potremo celebrare il matrimonio di Clint con Calixtria un sorriso rischiarò il suo viso E a quel punto potremo fornirvi un canale sicuro per raggiungere il sud.

Jean-Philippe Ivarstill inarcò un sopracciglio, senza tuttavia dare un parere di parte Arcoria fornirà uno dei suoi tesori nazionali, un cubo dei portali, a coloro che decideranno di rischiare la vita nell'Abisso, con la promessa che esso sia restituito al termine della missione specificò Nel frattempo provvederemo a riaccompagnare il vostro principe Derbel e mia figlia Marie Antoinette a Glantria, dove potranno sposarsi anch'essi.

Una giovane e affascinante donna, dai lunghi capelli castani e dal fisico atletico, esibì un sorriso compiaciuto. Ella doveva essere la figlia di cui parlava.

Marie Antoinette Ivarstill

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Credo che sia passato il tempo dei lunghi fidanzamenti disse la arcoriana Non sai mai che razza di gentaglia si rischia di conoscere nel frattempo lo sguardo della Ivarstill indugiò su Seline e Celeste. Il principe Derbel fece per dire qualcosa, ma venne scavalcato dalla sua promessa Io e Derbie vi attenderemo a palazzo, una volta che avrete compiuto la vostra missione. Siete stati dei buoni servitori finora, mi è stato detto. Attenderò di scoprire se--

Le parole della futura principessa di Glantria furono interrotte da un sordo bussare, che anticipò l'ingresso di due visitatori nella sala conferenze di Garnia. Essi erano un uomo e una donna, una coppia assai improbabile per chi non li avesse già conosciuti in precedenza. Lui era forte e massiccio, potenzialmente capace di fare l'equilibrista con i letti a baldacchino. Lei era una donna affascinante e dai modi gentili. Il re di Garnia li riconobbe Ah, ma voi siete un paio di colpi di tosse di Sophia coprirono la sua affermazione noti anche come Mamma e Papà di Celeste!

Mamma e Papà di Celeste

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La Mamma di Celeste fece una riverenza al re di Garnia, prima di precipitarsi dalla figlia Piccola mia! Come stai? Siamo venuti appena ho saputo che eri presente quando c'è stato quel massacro di ieri sera! Oddio! esclamò sentendo la figlia parlare Caro, è diventata demente! Ha perso il senno!

Demoni! Sono stati i demoni, vero? esclamò il Papà di Celeste Ah, se li avessi tra le mani... Ah, eccone uno! indicò Mordecai, flettendo le dita delle mani, come pronto a strangolarlo.

Farà meglio a non provarci rispose il maestro degli intrighi, stringendo gli occhi.

Nel frattempo la Mamma di Celeste aveva afferrato la mano di Clint, portandosela al petto Ho il batticuore Clint, senti? il Draconis divenne il nuovo fulcro dell'attenzione del Papà di Celeste, che probabilmente aveva già dimenticato l'esistenza di Mordecai Per fortuna ci sei te che sei un ragazzo per bene... sai se possiamo fare qualcosa? Non la vedevo ridotta così male da quella volta che alla lezione di Elfico non aveva nemmeno imparato come si chiedeva di andare in bagno e se la fece addosso... te lo ricordi, piccola? chiese alla figlia E' da allora che i tuoi compagni iniziarono a chiamarti Celeste “Pisciasotto” Borealis. Te lo ricordi? Incalzò Avevi indosso la salopette con la stellina sul popò quindi notò Seline Oh, ciao cara! la Mamma di Celeste la raggiunse per poi baciarle le guance E' da quando eri incinta che non ci vediamo... certo, ti vedo un po' tracagnotta, sai? Ma anche con qualche chiletto in più stai una meraviglia! Dovevi vedere Celeste com'era cicciottella da ragazzina... ridacchiò. Anche Marie Antoinette scoppiò in una fragorosa risata, sebbene in tono più sarcastico, all'indirizzo di Celeste.

X tutti

Spoiler

Come ad ogni capitolo taggo tutti i partecipanti (consiglio l'iscrizione al capitolo per non perdersi neanche un aggiornamento)

@SassoMuschioso  @Fezza @Ghal Maraz @Minsc  @PietroD @Nightmarechild @Zellos @Ian Morgenvelt @Organo84 @Nilyn  @AndRe89

@Pippomaster92 @ToGrowTheGame @Plettro

Checkpoint nella notte tra il 15 e il 16 maggio per l'arrivo ad Acquastrino. Entro la fine del capitolo i pg dovranno aver deciso come dividersi nei gruppi. Potete utilizzare il topic Strategie 2 per accordarvi nella formazione delle squadre. Nella notte tra il 14 e il 15 posterò come intermezzo nel caso di domande o interazioni con i png. Sebbene essi siano geograficamente distanti, la specchioconferenza permette di parlarvi come se foste tutti riuniti

Il checkpoint vale anche come conferma della presenza per i capitoli a venire.

 

Edited by Bomba
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Dravicov, Vane à D'il

Dravicov rimase felicemente sorpreso dal vedere il rinomato spirito di coesione e coalizione umano. A momenti carismatici ma sempre ambiziosi. 

Sorse un dubbio mentre i nobili organizzavano le due squadre. Precisamente alle parole di Jean-Philippe Ivarstill cerco di inserirsi della discussione con moderazione avanzando una domanda.

Sir. Ivarstill perdoni la mia domanda. Mi chiedevo se oltre al cubo dei portali Arcoria potesse anche fornire ai gruppi degli oggetti per la comunicazione.. sa.. dalle mie esperienze in campo di guerra so per certo che un attacco ben riuscito si basa sulla coordinazione. Le mie squadre di assalto utilizzavano dei corvi per comunicare le posizioni per coordinare gli attacchi. Ma ecco.. non so quanto in questa situazione un corvo possa andare. Dravicov si fermò un'attimo... Non era bravo a parlare con i nobili. Mi vogliate scusare, non sto dicendo che dobbiamo prepararci per attaccare contemporaneamente il Sud e Shendilavri, ma che dovremmo prepararci ad una possibile contromossa da parte del "Flagello blu". E se fossi in territorio nemico vorrei sapere quante più informazioni possibili. Detto ciò Vane à D'il fece un gesto di ringraziamento e attese una risposta.

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Oceiros

Prima di entrare nella sala, Oceiros si lanciò velocemente due incanti addosso, sapendo quanto probabilmente sarebbe stato necessario essere...splendidi e dotati di divina introspezione

Ci fu il rischio che gli occhi gli si girassero nelle orbite, talmente tante volte li alzò al cielo in pochi minuti di inizio della adorabile videoconferenza 

La Ivarstil specialmente stava già dando spettacolo. Ma tanto avrebbe dovuto partorire, prima o poi. Si sperava prima possibile.

Si alzò dalla sedia, spostandola senza far rumore <<Permettetemi di ringraziarvi di essere innanzi a così tante nobiluomini. Servo vostro ora è per sempre, Principe Derbel Von Gebsatell e Principessa Marie Antoinette Ivarstill.>> disse facendo un pomposo inchino verso i due, sguardo e testa bassa. Anche Metatron, svolazzato sulla sua spalla, si inchinò allargando un ala. 

@Master

Spoiler

Bluff +15+2 ( splendore dell’aquila)+15 ( Divine Insight) per la leccata di culo alla Ivarstill. = +32 

<<Per la missione, se fosse possibile, avrei bisogno del tuo aiuto Bjorn: avrei bisogno di tornare a Fyredrakes e dell’aiuto di qualcuno degli eroi che vinsero contro il drago. Se tu potessi aiutarmi anche in questo, te ne sarei assai grato.>>

Si rimise poi a sedere, parlando poi in maniera più approfondita. 

<<Credo che potrei essere utile in entrambe le missioni, ma forse maggiormente in quella nell'Abisso. Al massimo avrei bisogno di qualche giorno per...rinverdire le mie conoscenze linguistiche in tal senso. Mi sento solo di far presente che visto il luogo che visiteremo sarebbe d’uopo che coloro che andranno a cercare l’halfling siano...di stomaco forte e mente aperta. O forse dovrei dire pragmatici?>> 

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Sharifa (lizardfolk stregona)

Descrizione

Spoiler

Sharifa è una lizardfolk del deserto, e si distingue per la sua struttura alta, esile e scattante e per l'assenza della coda, elementi che le conferiscono un aspetto più umanoide che bestiale.  
La pelle di Sharifa è coperta da fini scaglie verde oliva, quasi del tutto lisce al tatto ma dure come l'acciaio temprato; qui e là compaiono sfumature metalliche color ottone. Il volto ha tratti eleganti e finemente scolpiti, contorno di un paio di profondi occhi color del cielo. 

Ha una voce roca e chiaramente femminile, ma nonostante gli anni di pratica continua a parlare un Comune abbastanza accentato. 

mezoar_female_540x720-e79d27f1b59bbd63cdCosì ma senza coda.

Per l'occasione l'ambasciatrice della Savana indossò un abito di semplice stoffa leggera e chiara, secondo la moda locale: lo stesso che aveva usato per la presentazione al sovrano. Il giorno della riunione magica però Sharifa indossò anche alcuni gioielli in oro: catenelle che dalle brevi corna scendevano fino al naso; anelli alle dita delle mani e cavigliere con piccoli campanelli alle caviglie. Bracciali in ottone e oro le coprivano le braccia tintinnando ad ogni movimento.

Tintinnarono una dolce melodia quando la lucertoloide si inchinò piegando il busto in avanti e allargando le braccia, il volto fisso a terra. Si rialzó e cominció a parlare con voce ferma e chiara.

"Vostra Maestà, ritengo giusto cominciare il mio intervento ringraziando coloro chi mi hanno onorato con il loro aiuto. Prima di tutto debbo ringraziarVi per la possibilità che mi state concedendo: non tutti i sovrani si mostrerebbero tanto saggi. Voglio poi citare la nobilissima famiglia Draconis, la cui amicizia è grandemente stimata dalla mia gente. E infine senza dilungarmi troppo, voglio assicurare che tutti i presenti hanno la mia gratitudine" terminata l'introduzione la stregona passò all'argomento della riunione "Sono qui come inviata del mio sheyk, a testimonianza dei tragici eventi che hanno portato alla guerra con la draghessa non-più-viva. Non ho l'ardire di correggere Sua Maestà, né di aggiungere altro, perché ciò che ha detto è completamente vero. La malvagia parodia di drago deve essere distrutta, ma prima deve essere infranto il suo filatterio. Il tempismo è la cosa più importante: chi tra i presenti conosce la magia sa che una creatura come Tyrigaryanthilax non può essere distrutta fintanto che il filatterio esiste. Uccidere il drago prima...lo farà comparire nell'Abisso. Io mi offro di guidare la spedizione nella Savana, per chiari e ovvi motivi. Chi tra voi valorosi riscuoterà la gratitudine del mio popolo?"

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Clint Draconis

'Dèi... l'Abisso...', sobbalzó Clint, in silenzio. Anche se la comparsa di Anzalisilvar gli aveva già fatto presagire dove il discorso li avrebbe condotti.

Alla fine del primo giro di interventi, Clint, che aveva accolto l'arrivo dei genitori di Celeste con un inchino, un sorriso ed un "Fra poco vi spiego" sussurrato sottovoce, si rivolse alla piccola, tesa assemblea. 

"Vostre maestà, vostre altezze, Protettrice del Nord", esordì, abbracciando in un ampio inchino entrambe le sale e le varie personalità, "credo che, ormai, la nostra disponibilità a scendere in campo sia scontata. Andremo dove c'è bisogno, in base alle capacità nostre e della missione. Come comprovati - e liberi - difensori di Glantria, dei Fiordi, di Garnia e della Savana. Nella speranza di dare una spallata definitiva a questa estensione occidentale della Xorvintaal. 

Ma andare nell'Abisso... non si tratta di uno scherzo. I corpi materiali non sono fatto per degli slittamenti planari del genere: chiunque andrà, avrà bisogno di strumenti protettivi, che impediscano la debilitazione delle funzioni cognitive ed intellettive, dovute alla alterità del tessuto esistenziale in cui ci si troverà. Spero che ciò sia già stato preso in considerazione: non sarebbe opportuno per nessuno affrontare una simile condizione aliena in uno stato mentale danneggiato. Ma, come che sia, lo ripeto, per quel che vale, io farò ciò che mi verrà chiesto".

Clint fece poi cenno ad Oceiros, spiegandogli che: "Se ce ne sarà modo, ti accompagneró a Firedrakes. Potremmo avere esigenza di ampliare gli acquisti, in vista delle missioni".

Tornò infine a concentrarsi sui genitori della albina: "Signori Borealis, è davvero un piacere, rivedervi. Non preoccupatevi per vostra figlia, non ha subito alcun danno cerebrale: si è, semplicemente, drenata di capacità raziocinanti tramite uno dei suoi prodigiosi - ed incomparabili - poteri, ma mi è parso di capire che si tratti soltanto di una fase transitoria, mentre il suo organismo riprende le dovute funzionalità, tornando al corretto bilanciamento iniziale.

Beh, lo spero, ecco".

 

 

Descrizione di Clint, per i nuovi nuovissimi

Spoiler

Clint è una figura un po' indefinita: di gradevole aspetto, si presenta però con modi in genere abbastanza dimessi, nonostante lasci intende quasi subito di padroneggiare una certa erudita, galante eloquenza.

Occhi chiari e profondi risaltano su un volto incoronato da una chioma nera, riflessa di argento, mentre la sua pelle mostra una particolare commistione di pelle e scaglie, improbabilmente eleganti, nella loro stranezza. Scaglie anch'esse argentee.

Alto poco più della media umana, Clint non appare muscoloso, ma nemmeno, certo, di salute cagionevole, rivelando, anzi, ad una attenta occhiata una nascosta vitalità che si gemella con la scintilla di intuizione nel suo sguardo.

Veste con abiti eleganti e di buona fattura e non esibisce insegne di nobiltà o armi da esperto della guerra, limitandosi a far pendere dalla sua cintura un grazioso pugnale con l'elsa a foggia di drago.

 

DM

Spoiler

Se serve, Diplomazia +41.

 

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Thorlum SenzaCasta - (Rovina di Huruk-Rast)

 

Thorlum si presento alla riunione, pulito e con la corta barba sistemata al meglio delle attuali possibilità. Rimase un poco stupito della possibilità di parlare con persone così distanti ma non lo diede a vedere. Fece un cenno di saluto con il capo a tutti, con l'eccezione di Zhuge che ricevette il solito sguardo duro, segno del rancore che ancora il nano provava per quest'ultimo.

I tanti partecipanti alla riunione, resero ben presto la discussione complicata da seguire. Vi erano troppi dettagli e troppe pianificazioni per i gusti del nano, che iniziò a prestare ben poca attenzione. Possibile che ci sia così tanto da dire? Basta che ci dicano chi dobbiamo eliminare ed entro quando, semplice è lineare! Appoggiò i gomiti nel tavolo e sbadigliò,  attendendo di sapere cosa doveva fare. Il suo intervento fu rapido.  Ditemi dove andare e ci andrò, non ho preferenze. Che sia la distruzione del flatt....flotterio...di quell'oggetto insomma, o l'insegnare ai Gnoll a combattere, per quanto mi riguarda è assolutamente indifferente. Certo, continuò toccandosi il mento, non possiamo aspettarci tanto da dei Gnoll, ma in una battaglia serve chi mandare in prima linea, magari riusciranno almeno a fiaccare i nemici.... spaventandoli con la loro bruttezza....ahahahahahh Concluse dando una manata al tavolo e ridendo sonoramente e di gusto della sua pessima battuta razziale.

 

 

Aspetto Fisico

Spoiler

Di corporatura massiccia e muscolosa Thorlum è un nano di 52 anni alto 125 cm. I capelli cappelli rossi, legati dietro la nuca in una treccia assumono un colore più spento rispetto a quello che dovrebbe un nano della sua età. La barba anch'essa rossa è oramai corta e in ricrescita, rendendo più evidente il grosso naso. Le tante cicatrici, di cui una grossa è lunga che corre  lungo tutto il collo, sono solo alcuni dei segni rappresentanti le difficoltà passate dal nano. Infatti l'attenzione viene senza dubbio catturata dall'assenza dell'orecchio destro e dell'occhio sinistro, coperto da una benda di cuoio nero. Sull'occhio sinistro un marchio, tipico di chi è stato bandito dal proprio Clan. Costretto a  vestire sempre di grigio, lo si può spesso vedere con una armatura pesante. Sul fianco destro è appeso un corno. Porta con se un grande martello, di colore scuro. Nel lungo manico una scritta in nanico: poldaz veghnin, poldaz krusk (forte la pietra, più forte il martello).

Dall’aspetto è difficile dire che se sia un Nano amichevole.

 

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Celeste(Ispirata Elocatrice) Eroe(Quori Du'ulora Furia Nera) 

Le disavventure di Demente Borealis

La salute mentale della Borealis non accennava a migliorare. Tra risate misto allo strano maniaco, oggetti infilati in bocca e sgranocchiati allo sfinimento ed un vocabolario del comune che sarebbe potuto essere facilmente scambiato per del quori, lingua che, stranamente in quello stato demente, sembrava riuscire a masticares. Peccato che Celeste era probabilmente in tutta Arth l'unica a saperlo parlare. Sha kakathe pa shtajara (mi piacciono gli stivali) esclamò con lo sguardo di chi avesse detto qualcosa di estremamente colto e pragmatico, nel mentre veniva accompagnata da inserire il nome di qualcuno che si prende la briga di farlo. Celeste entrò scalza e ondeggiando a mezz'aria con molta rilassatezza, sino a che non le fu indicato il posto dove sedersi... E poi... Magia! Oh! Nooo! Seppia, Ciano, Bruno, Turla, Gatto, Gollum sono blocato in spechio... Disse portando la mano allo schienale della sedia sopra la quale stava levitando... Rompo salvo tuti! Vi prego... Qualcuno la fermi... Nessuno mi sente... Eroe era "lievemente" sciupata... Ed era passato soltanto un giorno. Fortunatamente desistette quando poté rimirare un mosca di passaggio... Immagino che debba ascoltare io, giusto? Pur non sentendo quella che la propria quori le stava chiedendo, la risposta della tarda fu chiara. Dopo qualche attimo di introduzione da parte di Re Augustus ebbe immediatamente un crollo di sonno che la portò a sbattere la fronte contro lo specchio... A stento tratteneva singhiozzi e lacrime... Bene... Per lo meno potrò ascoltare qualcuno parlare con una dignitosa serietà... 

Abisso? Un filatterio nascosto nell'Abisso?!? Per tutti i Divini! Evelynn ci aveva parlato dello strato di Malcanthet... Ma andarci... Eff... Per quanto concerne riunire la Savana sarà un passo fondamentale, ma... Ho già in mente cosa Celeste avrà intenzione di fare... Nel mentre Eroe borbottava nella stanza bianca, creazione della mente, dell'elocatrice... Accadde quelle che parve... Una piacevole riunione di famiglia... Oh.. Nononono... Celeste non dire nulla! Fa la vaga... NON APRIRE B... Dada! Io ciso... Splat! Ciuccia ciuccia bionda gneee.. No... Questo è troppo... Non ti permetto di rovinarti così... Io sono la tua magia... Vediamo se riesco a sistemare le cose per un po'... 

 

X DM

Spoiler

Celeste 

PF 71 / 71  Mana 45 / 47

For 20 Des 14 Cos 14 Int 11 Sag 14 Car

Manifesto Affinità Animale Intelligenza +4 (3 mana - 1 per il Torc of Power Preservation 4/5) x 10 minuti. 

Da int 7 a int 11 

Vista la durata dell'incantesimo immagino nel caso voglia mantenere l'intelligenza normale debba ripeterlo ad ogni post. 

Lucidità...

Celeste ebbe un risveglio... Ma... O per tutti i Divini... I miei genitori... Ma... Che cosa stavo facendo con la mia mano? È... Schifosa... Sbavata... Ah! Mi fa male la testa... Mi sta per esplodere... Uh... MA CHE COSA?!?! 

Gli occhi si erano illuminati completamente, senza sclera né pupilla, per un istante, togliendole dal viso quell'aria da ebete e sostituendola con una espressione che voleva dire una sola cosa: rabbia... Cominciò a massaggiarsi la tempia destra piano, seguendo i discorsi del padre ed i racconti della madre... Gli occhi dei presenti puntati su quella scena. Clint fu un sincero sospiro di sollievo, ma ciò che spaccò a metà la sua pazienza... Fu la risata di Marie Antoniette... L'occhio sinistro le si socchiuse in un tic... Il respiro accelerò sino a che... Non prese due boccate d'aria... Profonde... Molto profonde... La testa la stava uccidendo... Papà... Disse mentre le dita della mano sinistra picchiettavano in maniera irritata sullo specchio... Ti ricordo... Che Seline... La mia compagna... Ha lo stesso retaggio di Mordecai. Per cui... Se hai dei problemi contro di loro... O contro il fatto che frequenti un individuo simile... TI CONSIGLIO DI TENERTELO PER TE E FARTELO ANDARE BENE. Con una mano sinistra sbattè contro il tavolo... Non solo... La bimba che ho adottato ha quel retaggio... E la bimba che io e Seline abbiamo deciso di avere assieme, sì esatto insieme, sangue del mio sangue, ha quel retaggio. E se è sangue del mio sangue vedi di fare due più due... Ho ventitré anni... Per tutti i Divini. Deciso di avere... Sta zitta! Perché non mi hai svegliata prima di... Questo casino? Celeste passò lo sguardo su Mordecai... Vedi di non tirartela te, fighetta... CELESTE IL LINGUAGGIO! Ho visto mio padre spezzare schiene con una sola mano, di certo tu non gli farai di certo paura... Ah... A proposito... Mi devi ancora delle risposte. Ricordi? Ieri? Io sì. Poi si voltò verso la madre... Ascolta mamma... Capisco che i ricordi sono preziosi... Ma tra tutti devi scegliere quelli più tremendi? Di certo non mi faranno riprendere il barlume della ragione... Anzi! Hai ragione è successo adesso l'opposto. Mi sono talmente tanto sentita in imbarazzo che il mio subconscio mi ha mandato della magia al cervello perché potessi riprendermi e fermarti dal dire altro... Per cui grazie... Mamma...

Tu... Se avesse potuto, il suo sguardo avrebbe incenerito Marie Antoniette... Ti diverti? Oh ma che spasso... Sono curiosa di sapere quante risate ti fai al giorno... Mh? Non oso immaginare le risate che tu ti faccia nel vedere vedere le sventure altrui... Oppure nel provocarle? Celeste si mise a gambe conserte e voltò il proprio busto contro la Ivarstill. Oh... Lasciati guardare... Sì... Non mi viene altra parola in mente per descriverti, se non viziata. Una mocciosa, viziata col potere tra le mani... Non hai idea della tua fortuna, tesoro. Derbel è un uomo ed un principe meraviglioso. Vedi di tenertelo stretto... Soprattutto dalle elfe... 

Lo sguardo di Celeste passò sul resto della sala... Sino a scorgere addirittura nuovi volti... Ehm, ehm... Chiedo scusa ai voi della conferenza... Per chi non mi conosce io sono Celeste Borealis, eroe di Primarosa ed al servizio di Firedrakes, Furia Bianca dei Goliath delle Colline Cremesi ed, anche se ormai è acqua passata, avventuriera girovaga. Gelo in volto... Ciò che avevano dinanzi i genitori della Borealis era un lato della ragazza che non avevano mai incontrato, sino ad ora. Per quale motivo siete qui voi? Chiese ai genitori, poi si rivolse ai membri della riunione. Allora? A quando la partenza? Ed il matrimonio? Prenderò parte alla spedizione nell'abisso per recuperare il filatterio... Non è il caso di commenttere errori proprio adesso. Eroe, perché sono scalza? Ah no aspetta... Ora ricordo... 

@ToGrowTheGame @Plettro

Spoiler

Capelli bianchi come la neve e occhi di ghiaccio. Celeste a prima vista si direbbe essere un soggetto singolare. Albina per così dire... E soprattutto dotata di singolari poteri. Snella, seppur di corporatura allenata, Celeste viaggia con uno spadone nero pece che potrebbe sembrare troppo grande per essere maneggiato da una fanciulla, ma che in realtà maneggia come se in mano tenesse una piuma, probabilmente questo a causa della magia che è in lei. Veste in maniera bizzarra, un giacchettino azzurro ornato di decorazioni oro e dall'interno rosso, con sotto una maglietta stretta da un bustino di cuoio, magico tra l'altro. Uno shorts ed, a seconda delle occasioni un paio di stivali diverso che spazia tra l'azzurro, il bianco ed il nero e rosso. Inoltre ha sempre con se un particolare orologio che porta sempre legata con una catenina alla cinta degli abiti, una volta un regalo dei suoi genitori mentre quella attuale è un regalo di Tonum. Un dettaglio che può sorprendere è che la ragazza, quando usa un incantesimo oppure ha l'umore alterato, i suoi occhi diventavano completamente azzurri, senza iride, pupilla e sclera sembrando quasi inquietanti. 

https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1677895

Celeste 

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Eroe

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Edited by Organo84

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Bjorn Havardsson (Kalashtar Ardente)

Descrizione

Spoiler

Bjorn viene dal Nord: è alto e imponente, con una muscolatura capace di mettere in soggezione più di un uomo, il volto modellato dal vento gelido della tundra è circondato da dei capelli biondi e una corta barba dello stesso colore. Non scambiatelo però per un berseker dei Fiordi: i suoi occhi di ghiaccio, senza alcuna pupilla, non sono l'unica prova della sua natura misteriosa e, per alcuni almeno, inquietante. Il suo corpo, coperto da una armatura in ferro battuto con delle rune magiche in corrispondenza delle braccia, sembrerebbe essere tatuato, pieno di alcuni strani segni, che si intersecano in elaborati motivi geometrici senza alcun senso apparente. Bjorn non li nasconde più da anni: ha ormai fatto l'abitudine alle occhiate sospettose.
Anche l'equipaggiamento di Bjorn non è propriamente comune per un guerriero: porta sul fianco uno spadone dalla lama ricurva, che sembrerebbe essere fatto da una sorta di cristallo azzurrino. C'é chi sussurra di aver visto un demone muoversi all'interno dell'arma. Il resto degli oggetti sono anch'essi prove del suo retaggio: medaglioni con rune o disegni di corvi stilizzati, cinture raffiguranti scene di battaglia, mantelli con simboli legati all'onore e al coraggio... Ma quando vengono indossati da Bjorn sembrano dei terribili strumenti di morte e perdizione.

Bjorn si presentò alla riunione visibilmente allegro, nonostante fossero ancora visibili i segni dell'ultima battaglia che aveva combattuto assieme ai suoi compagni. Una mano stava tormentando l'anello che portava appeso alla cintura... O meglio, lo afferrava quasi di sfuggita.

La conferenza si rivelò piena di sorprese di ogni genere: la prima (e meno sconvolgente) fu l'arrivo di una nuova eroina, una specie di enorme lucertola su due gambe. Bjorn aveva visto molte creature strane nel corso dei suoi viaggi, ma non riuscì ad evitare di osservarla con curiosità. Ma la sua mente poteva dedicare poco tempo a questa Sharifa, impegnata da questioni più impellenti: il Principe stava sposando una donna scelta da altri, tra l'altro simpatica quanto una Evelynn svegliatasi male, e avrebbero dovuto affrontare un poderoso drago non morto. Un momento, in che senso dobbiamo andare nell'Abisso? Shendilavri è qui dietro! Ah, sarà il sole del sud che gli confonde le idee. Il fraintendimento venne presto chiarito: esisteva un piano dell'Abisso chiamato come il bordello che Bjorn ben conosceva, governato da una tale Regina delle Succubi. Anche queste le ho già sentite... Sono i demoni che si infilano nei letti degli avventurieri, se non ricordo male. Bjorn guardò perplesso Celeste quando la vide dapprima dimostrare una padronanza linguistica inferiore a quella di Ragnar e successivamente scagliarsi in una serie di insulti parecchio coloriti verso tutti gli astanti, compresi i suoi (comici) genitori. Bjorn Havardsson, lama che ha giurato fedeltà a Firedrakes per scelta e servitore di nessuno oltre a sé stesso. Onorato di conoscerla, lady Sharifa. Disse lanciando una occhiata eloquente a Marie Antoniette, facendo quindi una riverenza alla donna lucertola. Beh, io penso di essere più adatto nell'Abisso. Non credo di essere particolarmente tagliato per presentarmi come diplomatico, ma di certo so come tenere una spada in mano e farmi strada tra i pericoli. Ci vorranno ben altro che un paio di demoni per buttarmi giù. Una impresa degna di essere narrata nei secoli a venire, questo è senza dubbio. Se solo il prezzo non fosse tanto alto.... Con vero piacere, Oceiros. Mostratemi la stanza in cui siete e descrivetemi i dintorni, proverò a raggiungervi... Anche se probabilmente sarebbe meglio che vi riaccompagni Celeste. Non sono certo di poter arrivare ad una metà a me sconosciuta, non ho mai usato il mio potere in questo modo. Rispose quindi ai suoi compagni.

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Seline

Seline entrò velocemente all'interno della camera con un certo fiatone, ancora non del tutto pronta per la conferenza e cercando di darsi una preparata alla bene e meglio, alzando la mano destra in direzione di Celeste nel caso avesse cercato di parlare o chiedere qualcosa, anche perchè.. Non avrebbe capito nulla di quelle parole dette a casaccio.
Zitta zitta zitta.. Devo fare veloce e andiamo a quella dannata conferenza..
Un bagno veloce, vestiti molto più comodi che lasciano una maggiore possibilità di movimento e l'abito del ballo steso sul letto con quel lungo graffio causato dalla spada di una delle lame di mezzanotte. Gli occhi scarlatti ricadono sulla propria ferita alla coscia che oramai sembra essersi rimessa del tutto, mentre si infila, con una certa fretta, il resto degli abiti.
Vieni su.. E la prossima volta cerca di non bruciarti il cervello! Ma non ti aveva detto di stare più tranquilla quell'altra?..
Ti ricordo che quell'altra è mia sorella.
Sìsì.. Va bene, va bene.. Poi penseremo anche a quello.
Risponde apertamente per gesticolare con la mano destra, prima di acchiappare Celeste per un polso e cercare di trascinarla verso la conferenza, senza badare troppo al suo stato e facendo maggior caso a quello non appena giunsero davanti al resto degli invitati, portando la tiefling a sbattersi una mano sulla fronte e digrignare i denti.
... Fabx kx judaxslx ...

X chi conosce l'abissale

Spoiler

Datemi la pazienza..

La mano destra scivola lungo il volto per poi afferrare Celeste per le spalle e cercare di portarla in un posto dove sedersi, mentre inizia il suo delirio con parole totalmente a caso.
Sìsì, Celeste.. Dopo andiamo dove vuoi tu.. Adesso cerca di stare qua buona e brava e fingere di capire qualcosa, devi solo annuire ogni tanto con la testa. Non è complicato.
Disse la stregona per poi tornare a guardare gli altri presenti e soffermarsi sulla figura di Mordecai, mostrandogli un leggero sorriso in sua direzione, un chiaro segno di "ringraziamento".

La conferenza iniziò e Seline decise di starsene in piedi, dietro a Celeste, ascoltando quello che hanno da dire i vari presenti e aggiungendo qualche commentino quando il capofamiglia Draconis prese la parola, rivolgendosi sottovoce a Celeste.
Eh.. Sì.. Ammirare con tanti bei soldi profumati..
Storse un poco il naso per poi passare ad osservare Clint, ricordandosi della loro chiacchieratina privata e tornando a guardare attentamente Celeste, prima di sentire un lungo brivido lungo la schiena, mostrando una smorfia sul volto.
C-Che sensazione orribile.. Cosa è?
Mh?
Niente.. Lascia perdere parassita.
...
Ne fuoriuscì una piccola risatina divertita alla fine delle varie considerazioni della famiglia Draconis con il re Augustus.

Alle parole di Anzalisilvar sul nome della sua amica (Fuunharkaspirinon, la cacciatrice di demoni), Seline non fece altro che mostrare un'altra espressione di disgusto.. L'appellativo non le piaceva proprio per nulla ed è abbastanza facile capire il motivo, ma l'informazione successiva fece drizzare la schiena della stregona che andò a sbattere un pugno sul tavolo, prima di sollevare la mano e annunciare la sua ovvia decisione.
Regno di Shendilavri!
Abbassando la mano per andare ad accogliere il volto della compagna, abbassandosi e strusciandolo sul proprio.
E ci verrà anche la mia dolce Celeste! ... Così non corriamo rischi di finire chissà dove, mh? ...
La seconda parte venne detta sottovoce all'elocatrice, prima di tornare ad ascoltare attentamente le altre parole che venivano dette nella conferenza, soffermandosi su Mordecai e ciò che riguardava l'ordine sinaptico.. Non disse nulla, semplicemente continuò a guardare il padre con fare interrogativo, abbassando semplicemente lo sguardo e riflettendo meglio a quella situazione che le era stata illustrata. Quando una piccola ipotesi iniziò ad accendersi in quella testa, tornando a guardare Mordecai con uno sguardo ben più diverso di prima, stringendo un poco le mani sulle spalle di Celeste... Rimase solo un'ipotesi, ma molti elementi combaciavano con quanto aveva sentito nella camera di lui.
Dovremo per caso temere qualcuno in particolare di questa frangia di cospiratori?
Chiese, osservando attentamente la reazione del tiefling, sebbene fosse abbastanza certa che avrebbe ricavato poco da quella domanda che, stranamente, venne fatta con una certa serietà.

Le parole di Marie Antoniette furono viste con una certa enigmaticità da Seline che ricambiò lo sguardo con una certa perplessità, prima di aggiungere.
Dovresti essere felice di aver ottenuto ciò che volevi.. Del principe Derbel francamente ho ben poco interesse e puoi farci quello che meglio credi.
Aggiunse per poi sventolare un poco la mano destra, come a dimostrazione del fatto che non ha la minima intenzione di mettersi in mezzo a quella futile lotta tra donne per un uomo.. Lei è abituata a ben altro tipo di divertimenti.

L'ingresso dei genitori di Celeste non fece altro che far sollevare un poco gli occhi al cielo alla tiefling.
Oh.. Cavoli.. Tempismo perfetto..
Le prime parole del padre portarono ad uno sguardo truce da parte della stregona, soprattutto mentre cercava di imitare lo strangolamento di Mordecai. Quando la madre iniziò a rivolgersi a Clint, Seline si portò la mano destra vicino alle labbra per tossire un paio di volte, giusto per far comprendere che era lei la compagna ed era lei che doveva rispondere a certe cose, sebbene tutto questo interferisse con il suo poco desiderio di parlare con loro. La mano rimase lì e l'ultimo colpo di tosse si trasformò in una fragorosa risata nel sentire il soprannome che avevano dato alla sua compagna da piccola, risata che terminò nell'istante in cui venne additata come tracagnotta... Quella parola continuava a rimbombare nella sua mente, mentre Celeste iniziò a recuperare la sua intelligenza.
Lo sfogo decise di spargersi tra il padre, la madre, Mordecai e Marie Antoniette, arrivando al punto in cui la tiefling mise le mani sulle spalle dell'elocatrice per cercare di calmarla.
Non avercela con mio padre.. E' semplicemente fatto così e sono sicura che avrà i suoi motivi.
Disse semplicemente Seline, prima di andare ad osservare il padre di Celeste e la madre di Celeste ed elargire un occhiolino con tanto di movimento del bacino nell'imitare l'atto sessuale, rimanendo alle spalle dell'elocatrice e mordendosi il labbro inferiore, prima di tornare in una posa più rilassata nel caso l'elocatrice cercasse di guardarla.
In ogni caso, penso che a Celeste farebbe piacere che voi conosceste le vostre due nipotine. Rakayah e Deborah.

x chi non ha mai visto Seline

Spoiler

Seline è una tiefling di 20 anni con un'altezza di 1.60m e un peso intorno ai 50 kg (quindi non badare a tutte la battutine che fanno su discord U__U non è tracagnotta e non è una tappa perchè 1.60 è un'altezza rispettabilissima!!).
I capelli sono castani e leggermente mossi e sembrerebbe una normalissima ragazza umana se non fosse per i particolari donati dalla sua discendenza abissale:
- occhi rossi
- corna rosse che partono da dietro le tempie per curvare in avanti (come nell'immagine)
- coda rossa a scaglie tipica dei demoni.
- temperatura corporea leggermente più alta di quella umana, come se avesse una costante febbre.

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Sharifa (lizardfolk stregona)

La donna coperta di scaglie restò in piedi, osservando con attenzione chi di volta in volta faceva il proprio intervento. Come straniera e ospite non voleva tenere banco, ma la sua missione le imponeva di raccogliere tutto l'aiuto possibile. Doveva tirar fuori il suo temperamento più fiero.

Per primo andava redarguito il nano con un occhio solo "Nobile signore, vedo che sul vostro volto campeggiano i segni di molte battaglie. Sapete bene cosa significhi lottare avvinghiato al nemico. Potrei contare le vostre fiere ferite e voi potreste enumerare per ciascuna la gloria guadagnata...eppure svergognate un nobile popolo solo perché non vi somiglia? Con che animo posso accompagnarvi tra la mia gente? Su, so bene che potete mostrarvi meglio di così. E voi..." si rivolse alle giovani umane intente a litigare "Voi di certo siete dame cortesi e sagge, e vedo il bagliore del sole nei vostri occhi...ma vi prego di risparmiare le acute parole e i motteggi per il nemico. So che voi tutti avete sofferto guerre e battaglie che fanno ombra alle mie...ma non ritenete per questo il mio messaggio meno importante. Mentre sto parlando giovani e adulti, anziani inermi e possenti guerrieri...stanno morendo. Ecco" alzò una mano come a chiedere silenzio. Una breve pausa "Un altro povero guerriero della Savana è caduto. E se la distanza dagli eventi vi fredda il cuore, serbate queste mie parole: ogni amico che viene schiacciato dalla non-più-viva è un nemico che, dovrete affrontare. Perciò vi esorto, a costo di mostrarmi male educata e sfrontata, a mettere da parte litigi e inimicizie per quest'oggi"

 

DM

Spoiler

Diplomazia +16

 

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Trull "Barbetta" Tanner, che fu Trull "Testadariete" Tanner, e che è stato Trull "Biondo" Tanner

L'avventuriero partecipò passivamente alla specchio-conferenza.
La sua mente era piuttosto occupata a cercare di comprendere se la propria esistenza era uno scherzo degli Dei, oppure un vero e proprio disegno divino teso verso qualcosa... un obbiettivo forse... che lui ancora non intravvedeva. Ascoltando le parole dette da una parte e dall'altra dello specchio, riandava ai momenti in cui aveva sentito le parole di Clint circa l'amicizia con la Morte, il suo tornare a trovarla occasionalmente come un amante respinto ma insistente, che venga accolto per una sola ora nel letto e poi rimandato a casa con le pive nel sacco.

Non ritenne di doversi presentare agli avventurieri ed ai nobili dall'altra parte dello specchio, ma fece loro solo un cenno di saluto con la mano quando la comunicazione partì, mentre teneva lo sguardo basso per non incrociarne nessuno. Indossava la propria armatura, un mantello chiuso dalla coccarda di Cavaliere di Firedrakes, e qualche rotolo di catena nanica e puntuta in spalla: erano indizi più che sufficienti affinchè dall'altra parte capissero che si trattava proprio di Trull.

Un'occhiata alla sua attuale barbetta scura e lievemente incolta che copriva un mento che era stato per più di un secolo e mezzo imbiancato da lunghi peli nanici e poi era stato per qualche mese elficamente glabro; una seconda occhiata ai capelli che erano passati in modo analogo dal diafano al paglierino e poi al carboncino. Queste due occhiate sarebbero state sufficienti a chiarire che Trull si era reincarnato una seconda volta: non più nano amato e rimpianto ad Huruk-Rast, nè elfo e sfortunato gigolò di Firedrakes, ma una nuova incarnazione in un mezzosangue, un misto di caratteri umani ed elfici che lo rendeva più basso, più selvatico, ma più affascinante che mai. Assolutamente burbero come sempre, tuttavia.

Pronunciò le sue prime parole, fino ad allora si era espresso a sorrisi forzati per rispondere alle battutine degli altri avventurieri che si rallegravano della sua salvezza ma non riuscivano a smetterne di riderne, anche. Cercò di pronunciarle tentando di non mostrare sorpresa per il tono ed il timbro con cui le pronunciava, essendo la prima volta che sentiva 'questa' nuova voce. "Io, Trull Tanner, Cavaliere di Firedrakes per grazia ed al servizio dei principi di Firedrakes, resto a disposizione per entrambe le missioni che si prospettano all'orizzonte. Sarò lieto di tentare d'essere utile là dove mi vorrete destinare, e se dovesse essere necessario che io mi esprima personalmente in merito, sono certo di poter confidare nel valido aiuto dei miei compagni, che mi conoscono forse meglio di quanto io non conosca me stesso, perchè mi consiglino ad effettuare la scelta." Dei presenti in sala, furono particolarmente Zhuge, Oceiros, e soprattutto Clint a ricevere uno sguardo eloquente da parte del "due volte fu" Trull Tanner.

Al termine della riunione, Trull andò a presentarsi alla rettiloide Sharifa, che aveva appreso essere un nuovo, fondamentale, membro del gruppo. Fece un inchino un po' rozzo, solo in parte giustificato dalla mancanza di praticità con l'uso del nuovo corpo. Si poteva sospettare che fosse piuttosto una più radicata mancanza d'attitudine verso la diplomazia ed i suoi riti, che comunque tentava di attenersi con rispetto. "Mi perdoni se mi presento solo adesso. Come avrete inteso dalle mie parole di poc'anzi sono Trull Tanner, e come avrete forse saputo sono un nano di Huruk-Rast... nonostante  il mio attuale aspetto. Sono lieto di conoscerla e di poterla considerare dalla nostra parte in questa lotta allo Xorvintaal."

Scambiate alcune chiacchiere con la lizardfolk, in particolare per chiarire la propria peculiare situazione di doppiamente reincarnato pur senza essere immortale nè non-morto, Trull decise di ritirarsi nelle proprie stanze a meditare e a riposare. Ma non prima di aver intercettato Clint, perché ormai la domanda che si era tenuto da tempo nel petto voleva erompere, forse a causa del rischio corso che non fosse mai più espressa. Cominciò con una battuta amara.
"Già li sento, i bardi, dire che le cose rare avvengono ogni forte d'arcivescovo, mentre le cose comuni ogni morte di Trull." scosse la testa, non aveva fermato l'indaffarato Clint solo per scherzare con lui. Nè per dimostrargli la gratitudine per aver officlato la sua reincarnaione, che non sarebbe bastato l'intero giorno.

X Clint

Spoiler

"Clint, amico mio, ho una domanda ed una richiesta, per te. 
La richiesta è questa: desidero che quella appena passata sia la mia ultima morte, voglio dire... la penultima, che tutti dobbiamo morire. Desidero che la prossima volta tumuliate il mio corpo, anzicchè tentare di rianimarlo o resuscitarlo o reincarnarlo da qualche parte. Ti prego fammi questa promessa."

Trull attese una risposta, prima di formulare la domanda.
"La mia domanda, invece, non esige risposta. Te la porgo ora perchè ho appena rischiato di non potertela fare più. Ed è questa, amico mio. Perchè diamine hai smesso di farti chiamare CONNORS?"

 

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Golban Brown Drowdson

Le ricerche di Golban non furono cosi fruttuose come sperava, le informazioni raccolte erano poche e non troppo chiare. Una speranza però sembrava esserci nel katai o nel continente occidentale se riuscissimo a liberare il katai forse avremo una possibilità in piu anche per risolvere questa triste storia... La mattinata passò rapidamente, permettendo comunque anche al paladino di risposare un pò e sistemarsi dopo la lunga notte nel maniero del duca. 

Giunto alla cristalloconferenza notò come vari rappresentati della nobiltà di Garnia erano presenti, oltre ai compagni con cui si era separato per intraprendere la missione al maniero. Come vide tutti gli altri inizialmente fece un cenno per salutarli per poi ascoltare attentamente le parole di tutti i presenti. Scendere nell'Abisso...questa missione è ben piu pericolosa di altre, quel luogo non è posto per tutti..vi vivono creature che possono facilmente manipolare l'animo umano e corromperlo... I pensieri del paladino furono velocemente sostituiti quando si continuo nella discussione. La discesa nell'Abisso era direttamente collegata alla distruzione di un drago non-morto che stava distruggendo il sud del paese. Mh...capiso...il filatterio si trova nel piano Abissale... Questo effettivamente rende inevitabile il dover scendere in quel piano corrotto...E la mia presenza forse potrebbe danneggiare la missione... L'alternativa sarebbe intraprendere la strada del sud per riunire i vari villaggi in questa guerra.. Durante tutta la discussione Golban si mostro pensieroso sul da farsi, comunque sia era un uomo d'armi, anche se il suo spirito forte gli permetteva in parte di avere presa sulle coscienze altrui, e un suo viaggio nel piano Abissale avrebbe potuto portare piu danni che benefici alla missione. Come la discussione andò calando di intensità il paladino fu pronto per intervenire e dire la sua, ma l'intervento di Celeste destabilizzò Golban Cosa gli è successo?! fu il primo pensiero che gli passo nella testa, per poi stupirsi di come stava intervenendo con toni ostili nel dibattito. Cercando di non soffermarsi troppo sulla questione e anche sull'intervento dei genitori dell'elocatrice riprese la concentrazione ed intervenne. Slave a tutti esordi con un accenno di inchino reverenziale per chi non mi conosce il mio nome è Golban Brown Drowdson dei Sacri Liberatori di St. Cuthbert, è un onore fare la vostra conoscenza. Come gia dissi quando mi proposi alla corte di Firedrakes per fermare questa guerra, il mio braccio e il mio spirito sono a disposizione di questa giusta causa! E non sara altrimenti finché il terrore che aleggia in queste terre non verrà soppresso. Riguardo alle missioni che ci state esponendo penso che la mia presenza nell'abisso possa compromettere la missione. Il mio spirito in quei luoghi è ben percepito come qualcosa di ostile nei confronti di chi vi abita, anche solo la mia presenza potrebbe essere dannosa. Ovviamente mi metto rimetto alla decisione di tutti voi, qualunque sara la mia meta darò tutto me stesso per poter portare a termine positivamente la missione. Come avete spiegato anche voi ci sono cose in ballo di importanza vitale. Mantenendo sempre un tono sicuro ed uno sguardo fermo e deciso prosegui. Detto questo penso che, a prescindere da come ci divideremo, sia indispensabile per la riuscita delle missione avere un equipaggiamento adatto per il luogo di destinazione, come giustamente sottolineato da Clint Draconis; nello specifico il piano Abissale non è luogo in cui andarci in modo sprovveduto. Spero che ci sia dato il tempo materiale per provvedere a tale equipaggiamento. Finito il discorso, riprese posto aspettando poi i successivi interventi e risposte.

DM

Spoiler

Il mio discorso è volto a sottolineare ancora di piu quello che ha detto Clint. Se serve il modificatore Diplomazia +11

Descrizione Pg

Spoiler

Golban è un umano di 25 anni, di corporatura imponente, data dalla sua altezza e dai suoi allenamenti fisici. Ha gli occhi scuri, e i capelli di un castano chiaro, anche se li tiene sempre a zero. 
Non passa inosservato, in quanto si presenta quasi sempre in armatura completa e una mazza pesante sul fianco; equipaggiamento donatogli dall' Ordine dei Sacri Liberatori di St. Cuthbert, di cui ne fa parte. Difatti sia sul petto dell'armatura, sullo scudo e nel manico della mazza pesante si puo notare il simbolo della chiesa di St. Cuthbert.
Ad un occhio molto attento, sopratutto quando non usa l'armatura si puo notare spuntare dal collo quello che sembra parte di un tatuaggio ben piu ampio. 
Dal suo sguardo, dal suo aspetto e anche dal suo modo di porsi si nota subito una fierezza ed una fermezza di spirito che non tutti hanno.

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Edited by AndRe89

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DM

x Oceiros e Clint

Spoiler

Oceiros Raggirare +32+10=42

Clint Diplomazia +41+14=55

L'elaborata presentazione di Oceiros raccolse un cenno d'intesa da parte del principe Derbel, oltre a uno sguardo compiaciuto della giovane Ivarstill, che fissò intensamente il sacerdote-ur, come a cercare di leggerlo come un libro.

Non è Sir, è Lord. O se preferisce Conte, dato che è il titolo che ho ad Arcoria corresse pacato Jean-Philippe Ivarstill in risposta a Dravicov Sono avvezzo alle arti della guerra e concordo sulla necessità di una buona comunicazione, tuttavia mi par di capire che nel vostro gruppo vi siano già fruitori di magia arcana e divina il signore di Arcoria inarcò un sopracciglio Finora avete intrapreso le vostre missioni in silenzio? domandò

Io credo che un contributo comunque possiamo darlo disse Derbel, mettendo mano all'interno della giacca in velluto. La mano del principe venne però bloccata con fermezza dalla donna al suo fianco Penso che già molta generosità sia stata offerta dai nostri paesi, Derbie disse Marie Antoinette Penso che i tuoi servitori sapranno fare buon uso del danaro messo a loro disposizione puntualizzò.

Questo è il suo pensiero rimbeccò Constantin Draconis, estraendo un foglio di pergamena e firmando una lettera di credito Io non lascerò che qualche moneta d'oro metta a rischio la vita di un Draconis terminata la procedura burocratica, sotto lo sguardo attento di una Calixtria impassibile a quella iniziativa, lo zio di Clint allungò al nipote la lettera Fatene buon uso, per qualsiasi magia possa tornarvi utile nella Savana o a Shendilavri

x tutti

Spoiler

La lettera di credito ammonta a 4000mo

Il principe Derbel mostrò una certa curiosità quando si parlò dell'eventuale morte e ritorno del Flagello Blu Ma se ella potesse tornare nel luogo in cui è presente il filatterio, perchè non togliersi la vita e aspettare il tempo necessario per riunirsi al filatterio rubato? chiese.

Fu Calixtria Draconis a rispondere L'ipotesi della sciamana Sharifa non è certa. Non so quanti lich ella abbia incotrato, ma che il corpo venga spostato da un piano all'altro la discepola dei draghi verdi si morse il labbro inferiore, stretto in uno dei suoi affilati canini Non sono sicura funzioni così. Ma non ho voglia di scoprire chi ha ragione disse la Draconis volgendo il suo sguardo prima a Sharifa e poi ai presenti Che Tyrigaryanthilax e il suo filatterio ci lascino nello stesso giorno mi sta bene.

Nulla è certo circa coloro che cercheranno di mettervi i bastoni tra le ruote a Shendilavri si limitò a dire Mordecai impassibile Una frangia di cospiratori è decisamente imprevedibile da arrischiarmi a fare previsioni

Altrettanto imprevedibile, quel giorno, fu la reazione esplosiva di Celeste Borealis, che distribuì a destra e a manca giudizi e ramanzine tali che avrebbero reso orgoglioso il drago d'argento Emercuryadar. Le reazioni a tali ammonimenti furono tra le più variegate: il Papà di Celeste dapprima arrossì, quindi borbottò un E'... è che avevo paura che ti avessero ammaliata! disse dando un calcetto sul pavimento, le mani dietro la schiena E' che sei la mia bambina casta e pura.... Mordecai fissò di rimando Celeste, senza pronunciarsi, una sfinge che tentennò unicamente quando il padre della Borealis accennò alla purezza della figlia. Quanto alla Mamma di Celeste, essa piantò i pugni sui fianchi Beh, signorina, la vita è fatta di momenti felici e imbarazzanti. Non credo che nessuno dei tuoi amici sia sempre stato perfetto e, per quanto mi riguarda, sono felice di vedere come sei migliorata da allora. A parte nel linguaggio, direi aggiunse alla fine, piccata Comunque ci siamo precipitati qui per vedere come stavi, dopo che ci hanno informato di ciò che è successo. Di solito è quello che fanno i genitori che tengono ai figli... i genitori di Celeste, tuttavia, non insistettero sull'argomento. L'elocatrice non capì come mai i due sembrassero diventati come di pietra, lo sguardo rivolto oltre le sue spalle, come se qualcosa o qualcuno avesse fatto riferimenti che non si aspettassero.

Quando Celeste rivolse tutta la sua attenzione alla futura sposa reale di Glantria, vi fu chi si preparò a una strage, preparandosi a dar fondo al proprio spirito di iniziativa per interrompere quello che alcuni sospettavano sarebbe stato un duello all'ultimo sangue. Ma Marie Antoinette, i cui occhi si spalancarono via via che la elocatrice sciorinava i suoi insulti, non cercò una risposta immediata. Sul suo viso esterrefatto si disegnò lentamente, molto lentamente, un largo sorriso inquietante. Gli occhi scrutarono brevemente la Borealis, indugiando quindi sui suoi genitori, su Seline e su Bjorn, prima di tornare su di lei, continuando a sorridere Lo farò, Celeste. Spero che col tempo i nostri attriti possano svanire disse solennemente. La arcoriana prese quindi per mano il principe Derbel, il quale fece una piccola smorfia come se le sue falangi fossero state messe a dura prova.

Augustus Mac-Tir si rivolse ai presenti Qualora abbiate altre domande, non esitate quindi in risposta al quesito di Golban I maghi con i teletrasporti vi porteranno ad Acquastrino tra qualche ora, motivo per il quale se avete degli acquisti da fare avete una breve finestra di tempo affermò.

x tutti

Spoiler

Come anticipato, il seguente conta come post di intermezzo. Resta valido il precedente checkpoint indicato. I pg possono effettuare acquisti nell'asse Firedrakes-Garnia in accordo con la disponibilità a fare da Fake Taxi offerta da Bjorn. Coloro che avevano ricevuto livelli negativi se li sono visti curare a costo zero (se ne è occupata Sophia).

 

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Dravicov, Vane à Dil

Mi scuso Lord Ivarstill, non era nelle mie intenzioni mancarle di rispetto, in effetti mi sono unito a questo gruppo da poco e non conosco le abilità dei singoli. In ogni caso avrò modo di saggiare la potenza e abilità di ognuno in missione. Dravicov stava chinando leggermente il capo, ma lo sguardo andò verso mastro Thorlum. Se è tutto allora mi congederei, non ho ancora avuto la possibilità di prepararmi a dovere da quando sono giunto a Glantria. Con permesso. Nulla da invidiare ai miei nobili, conte.. Pensò Dravicov fissando Lord Jean-Philippe.

Dravicov cercò lo sguardo della contessa Sophia, voleva conferire con lei nel modo più privato possibile. Cormamin lindua ele lle, A Hiril (Il mio cuore canta al vederti nobile dama) contessa Sophia, non vorrei sembrare inopportuno in un momento del genere, ma mi chiedevo se una donna del suo calibro potesse consigliarmi abili sarti. A quanto ho capito si svolgerà un matrimonio e come vede, non sono proprio pronto per un'evenienza del genere. Non vorrei sembrare più mal curato di quanto non sia già, sono pur sempre un elfo e le cerimonie importanti vanno onorate come la società richiede, in oltre avrei anche bisogno di acquistare materiale da viaggio per il Sud.

Dravicov si fermò pochi secondi, non voleva sembrare inopportuno, ad un solo cenno della Contessa sarebbe andato via. Quei pochi secondi comunque permisero a Vane à Dil di osservare la Contessa in tutta la sua bellezza.. Sguardo deciso, animo puro e buono, farebbe invidia anche alla più bella dama elfica. Se mi è concesso chiedere, sarà presente al matrimonio? 

@Bomba Master

Spoiler

Ci metto tutto me stesso nel parlare con la Contessa. Non l'ho scritto ma vorrei sapere di più su di lei. 

Se la contessa mi indica dove andare, recupero un abito da cerimonia (possibilmente elfico) e delle razioni da viaggio, un giaciglio e pietra focaia con acciarino, lanterna schermata e olio e una corda robusta. Ho un totale di 450 mo dalla creazione pg. Se restano soldi una spada corta +1.

 

 

 

 

Edited by ToGrowTheGame

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Chandra

@descrizione

Spoiler

Chandra Silverhand, barda dragonborn di Bahamut, moglie di Sophia Von Gebsatell e madre di Luke ed Eoliòn Von Gebsatell

Chandra è per lo più umana, ma ha dei tratti che richiamano chiaramente la sua discendenza draconica: un paio di larghe ali argentate torreggiano sulla sua schiena, come anche una lunga coda rettiliforme che arriva fino a terra. E' leggermente più alta di una comune donna, ha lunghi capelli argentati ed occhi di un profondo blu. Indossa una sottile armatura ed un buckler entrambi in mithril coperti da una sgargiante tunica di un blu/grigio cangiante sotto i riflessi del sole. al suo fianco pende il fodero di una spada lunga

Altezze, vostre maestà, nobili amici, nonna... - la barda salutò umo ad uno i nobili che si presentarono alla specchioconferenza, complimentandosi inizialmente con il cognato: Felicitazioni maestà, spero abbiate scelto la donna adatta per voi e per il regno - aggiunse posando lo sguardo sulla fidanzata reale - e congratulazioni anche a te amico mio: spero tu abbia dato il tuo ultimo primo bacio Clint Conn... Draconis! 

Le notizie si alternarono tra le buone novelle dei matrimoni ed il presagio di un nuovo viaggio lontano da casa, dagli affetti, dalla famiglia. Alla notizia di doversi separare nuovamente da Sophia e dai bambini, la mano di Chandra andò involontariamente a cercare quella della contessa stringendola sotto il tavolo come a non voler farla scappare: solo le notizie sul drago non morto rimisero le cose in prospettiva ricordando alla barda per cosa stavano combattendo oramai da anni. 

Abbiamo affrontato draghi ed abbiamo affrontato non morti.. Magari questa volta torneremo prima a casa visto che le due cose coincidono - disse con un accenno di finto sorriso per scacciare la tensione con una battuta di spirito. 

Ricordò che TomPo era originario della savana, ma amche una lucortoloide con sangue draconico di presentò come Sharifa raccontando della sua terra nativa con tale affabilità da lasciare la barda esterrefatta: mai si sarebbe aspettata parole tanto forbite ed adeguate ad una corte nobiliare da um membro della sua razza. Affascinante... - commentò a bassa voce - una lucertoloide incantatrice della savana: allora è vero che del mondo non ho visto che la copertima e le prime pagine. Sarà un piavere avere una guida cosí... Unica oserei dire. 

 

Finita la riunione, quando furono congedati, si sentì come sempre sopraffatta dai sensi di colpa per dover lasciare nuovamente sua moglie da sola con Luke ed Eoliòn. Il dovere la richiamava altrove per mettere fine a qiella spirale di malvagità e mprte che continuavano a tenere sotto scacco il futuro della sua famiglia e di ogni altra famiglia di Firedrakes. Fece un profondo respiro, cercò la calma e provò a passare finalmente qualche attimo di felicità e spensieratezza con le due pesti che crescevano a vista d'occhio

@dm

Spoiler

Visto che il tempo stringe, faccio identificare gli altri item del vampiro a pagamento (giaco, anello, coppia di anelli, guanti 160x4=640) e vendo gli oggetti d'arte per 5440 mo. Non appena sappiamo che altri item sono gli ultimi vediamo come dividere/rivendere/ricomprare

 

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Tom Po

Tanti volti nuovi in questa giornata, Sharifa, viene dagli stessi posti dai quali vengo anche io ma.. Trull?

Fui scosso quando Trull si presentò a tutti. 
Di nuovo.
Diverso da prima.
Di nuovo.

Mi sporsi verso Chandra e le sussurrai ..quello è veramente Trull? Ma.. è successa di nuovo la stessa cosa che successe al Nord?

Poi lasciai perdere e diressi le mie attenzioni direttamente a lui TRULL! Sei veramente tu.. Trull? Non posso credere che esista un'altra persona che si presenti come hai fatto poco fa, devi essere per forza tu, cosa diamine ti è successo.. di nuovo?

In quel momento mi resi conto di aver tralasciato la lucertoloide e mi vergognai profondamente.
Scusate.
Scusatemi tutti. 
Mi prodigai in uno dei miei inchini infiniti.
Ho visto tante cose strane, ma tre differenti ..e al contempo la stessa persona.. Trull.. mai.

Sharifa!
Mi rivolgo a te. Sono tuo conterraneo, vengo come te dalla savana e vorrei tornarci.
Conosco alcuni posti e so che tu ne conoscerai altri perchè mai avevo visto un essere come te, ma la Savana è grande e comprendo che potrai essere una buona guida per chi verrà con te.
Il mio nome è Tom Po, almeno mi chiamano così. 
Non vedo l'ora di partire verso i nostri luoghi natii e dimenticare il freddo pungente del Nord.

@IMMAGINE & DESCRIZIONE TOMMY

Spoiler

https://imgur.com/NgLPnnj

Una veste sui toni del giallo e terra ricopre gran parte del suo corpo: gambe e braccia sono cinte da bendature in cordame molto sottile, quasi come delle porzioni di tessuto da chierico per i medicamenti, rispettivamente dall'inizio dei polsi fino ai gomiti e da poco sopra le caviglie fino a poco sotto le ginocchia.
Alla cintola la veste è tenuta adesa al corpo - del quale si percepisce la definita muscolatura - da una cintura dello stesso materiale con il quale sono fatte le bendature alle braccia e tibie.
Mentre all'altezza dei piedi la veste, che ricade rigonfia con un movimento sinuoso sulle caviglie, fa intravedere delle calzature di povera e modesta fattura, come quelle usate dai contadini che raccolgono il riso nelle pianure.
Il copricapo lascia intravedere solamente il naso e gli spigoli vivi degli zigomi poichè il collo è coperto da uno strano colletto alto che par cucito alla veste, il quale arriva fino a fin sopra la mascella; gli occhi, se non da uno sguardo dal basso come quello di un bambino, non sono osservabili a meno che il monaco non alzi la testa verso l'alto. 

In definitiva potrebbe sembrare un contadino appena arrivato città, solo che non porta con sè nessuno zaino nè borsa da cintola. Nessun orpello nè bastone per camminare. Nulla di nulla.
Un senza dimora è quel che è più plausibile.

 

Edited by Fezza
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Oceiros

Descrizione per i nuovi ( scusate l’alzheimer)

Spoiler

Oceiros è un giovane uomo, anche se il volto lo ringiovanisce un poco, nonostante l'evidente magrezza poco salubre dell'ultimo periodo.
Gli occhi sono rossastri, come se non dormisse bene da veramente lungo tempo, ma anche di colore di iride.

porta piercing, gioielli come catene, braccialetti ed anelli, oltre che bracciali a bicipiti ed alle caviglie.  
I vestiti che portano sono uno strano collage: il cappuccio e la zona delle spalle sono di un bellissimo abito nobiliare (probabilmente di un incantatore o sacerdote di qualche tipo), i pantaloni probabilmente di un ricco ladro, di pelle aderente e nera lucida, le braccia in parte coperta da elaborati avambracci broccati d'armatura e da borchie e punte alle mani, anche se le dita sono visibili, così come le unghi nere e tenute lunghe, quasi a mimiare artigli. I pantaloni terminano anch'essi in particolari fasce di cuoio piene di iscrizioni e simboli vari, che lasciano tallone e dita libere di toccare il suolo. I vestiti gli stanno addosso come un guanto, il che visto l'estrema magrezza un poco stona, denotando la loro origine magica.
L'intero corpo è ricoperto di decine e decine di tatuaggi. A "fasciargli il corpo", decine di scritte minuziose nelle più diverse lingue, come fossero lacci o catene barbate inscritte. Poi altri tatuaggi, rossi scarlatti di stile tribale e geometrico.
Porta in spalla un piccolo zaino e nella sinistra un bastone decorato riccamente che è stato rinforzato per essere un bastone da guerra oltre che da passeggio.

Ha una espressione di base abbastanza divertita e simpatica, nonostante tutto, sicuramente furbetta.

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Andiamo bene...ma fra tutto vivevano in capanne di paglia a mangiare e bere paglia?

Scosse leggermente, il corvo sembrò portare molto umanamente un’ala alla fronte.

<<Suppongo che il buon Clint e Liang potranno fare tutte le domande utili alla bisogno. Celeste, potresti accompagnarmi te a Fyredrakes? Così magari tu e Celine potreste rivedere i vostri figli, oltre ad accompagnarmi a fare compere.>> disse avvicinandosi ad entrambe col sorriso, per poi sussurrare un “vi devo parlare”. 

 

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Sharifa (lizardfolk stregona)

Terminata la riunione, l'ambasciatrice approfittò dell'occasione per incontrare e conoscere alcuni dei suoi futuri compagni di battaglia. Tra questi un felinide di nome Tom Po "Non scusatevi, nobile felino. La Savana è vasta e antica, e il mio popolo ha abbandonato da tempo i fasti del passato. Oramai i rakayiq appaiono selvaggi e rozzi, laddove un tempo innalzavano splendidi palazzi di pietra. Ahimè, viviamo lontano dalla civiltà. Spero che assieme potremo scacciare colei-che-non-vive, ma ammetto che nel frattempo vorrei conoscere un po' meglio queste strane terre. Fredde ma molto esotiche" si voltò per osservare gli altri capannelli di persone. Comprese quanto potesse apparire diversa a loro nel momento in cui si rese conto di quanto bizzarra fosse per lei questa gente. Sospirò e pronunciò una frase in draconico, tra sé e sé.

Draconico

Spoiler

"La curiosità trascina lo sventurato su strade ignote. Oltre la prossima collina e dopo il prossimo fiume si stende una terra di meraviglie. Ma solo raggiunta la meta il viaggiatore si può voltare indietro e vedere per la prima volta la propria casa..." 

Sentendo il fermento nell'aria, la stregona si avvicinò a quegli individui che le erano parsi più gentili, e con un certo interesse (e un tono più colloquiale) si rivolse a loro "Si parla di matrimonio, una cerimonia che si terrà in poco tempo. Conosco il significato generico della parola, ma non le sue ramificazioni nel mondo reale...perdonate ancora il mio comune artificiale...esattamente cosa sta per succedere?"

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Chandra

Diciamo che socialmente il matrimonio, come lo intendono gli esseri umani, implica lo scegliersi come compagni per la vita per formare una famiglia, ed eventualmente comcepire anche dei figli insieme. - spiegò alla lucertoloide. - Non so se è questo che volevi sapere, ma diciamo che è una buona base da cui partire per capire la nostra società... 

Spoiler

Ovviamente faccio identificare anche il mantello prima di passare del tempo con sophia e bambini🤨

 

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Winn'Ier De Puh

Winn'Ier de Puh, aveva parecchie difficoltà a seguire il discorso, c'erano tantissime persone in quel salone che parlavano di cose complicatissime...
Capì soltanto che ci sarebbe stato un Matrimonio e che il gruppo si sarebbe separato: una parte sarebbe andata nella savana mentre l'altra sarebbe andata in un burrone molto profondo o roba del genere...
Se ne stava lì seduto da bravo barbaro, cercando di non essere rumoroso o cose del genere quando una ragazza dai capelli celesti si sedette accanto a lui e cominciò ad urlare cose su gente intrappolata dentro gli specchi, Winn'Ier sorrise... Sciocca ragazzina, queste persone non sono dentro gli specchi, ma sono DIETRO quindi non c'è nulla da temere, vedi? disse l'omaccione quando si alzò all'improvviso per provare a sbirciare dietro lo specchio.

Però non vide nessuno.

Panico.

Tornò al suo posto visibilmente turbato dall'assenza di un'interlocutore e si rimise accanto alla ragazza dai capelli celesti, che nel frattempo si era addormentata, la stava per risvegliare portandola a conoscenza della terribile scoperta quando si risvegliò per poi allontanarsi.
Era un pò in imbarazzo, il povero Winn'Ier, non sapeva sinceramente cosa dire. Tutti questi personaggi importanti... Insomma! Lui non sapeva nemmeno di avere un Re!

Quando stava proprio per appisolarsi, una donna-lucertola cominciò a parlare: cercava dei compagni che la accompagnassero nella missione per la savana.

SHARIFA! chiamò alzandosi in piedi, con un tono leggermente alto, cercando di imitare goffamente i modi di Tom Po Io, Winn'Ier de Puh, mi unisco alla vostra missione nella savana! La mia forza e la mia conoscenza della natura vi aiuterà! disse per poi tornare a sedersi senza aspettare alcuna risposta.

Finita la riunione, quando gli eroi vennero congedati, il grosso barbaro andò da Bjorn per salutarlo Allora... Noi ci separiamo! Cerca di sopravvivere, d'accordo? disse tirandoli una pacca sulla schiena Ci vediamo, roccia!, dopodichè cominciò a girovagare per cercare di fare conoscenza con più avventurieri possibile.

 

 

@Descrizione PG (e finalmente, aggiungerei)

Spoiler

1,95 metri accompagnati da 120 Kg di grasso muscoli rendono il tenero e sciocco Winn'Ier de Puh una macchina di morte formidabile.
Ha pettorali possenti, una pancia ben visibile e delle braccia larghe come tronchi d'albero tutti accompagnati da un'igiene discutibile ed un costante aroma di muschio selvatico...
Indossa costantemente una pelliccia d'orso, dei pantaloni primitivi e dei sandali di pessimo gusto...

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Edited by Plettro
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