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Ithiliond

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cè scritto che le interdizioni dei tre tipi ovvero a Muro, Personale o ad Area durano tutti 1 minuto per livello trenne il muro 10 minuti per livello o finchè non vengono scaricati. L'incatatore poi ci infonde un velo che puo essere giallo, rosso ecc... e ogniuno di questi veli viene annullato con un incantesimo preciso come appunto per muro prismatico. L'unico dubbio era se attraversandolo e quindi subire i suoi effetti equivaleva a scaricarlo proprio come lanciare un incantesimo apposito.

Chiediti: attraversare un muro o una sfera prismatica ne fa terminare la durata?

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  • 4 mesi dopo...

Ciao a tutti :bye: stiamo per iniziare una nuova campagna e ci sono venuti un pò di dubbi sulla funzione di alcune regole legate ai nostri pg,ci potete aiutare?

1)è possibile migliorare il potenziamento di un oggetto magico? (per esempio portare una spada +1 a spada +3)

2)Le soulmelds del totemis rimangono attive anche quando è sotto effetto di metamorfosi?

3)Il Warblade può usare le sue manovre anche mentre è sotto effetto di metamorfosi?

4)è possibile creare un golem a pezzi?(esempio:pg di 10 livello vuole creare un golem prismatico che richiede livello di incantatore 18,quindi calcolando che ci mettera troppi giorni a costruire il tutto quando sarà giunto a tale livello decide di iniziare già a questo livello iniziando a costruire il corpo non magico con la prova di artigianato.Una volta giunto al 18° livello casta gli incantesimi per attivarlo finendo così il processo di costruzione)

Grazie mille a tutti delle risposte :pray1:

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2)Le soulmelds del totemis rimangono attive anche quando è sotto effetto di metamorfosi?

Sì.

3)Il Warblade può usare le sue manovre anche mentre è sotto effetto di metamorfosi?

Sì.

4)è possibile creare un golem a pezzi?(esempio:pg di 10 livello vuole creare un golem prismatico che richiede livello di incantatore 18,quindi calcolando che ci mettera troppi giorni a costruire il tutto quando sarà giunto a tale livello decide di iniziare già a questo livello iniziando a costruire il corpo non magico con la prova di artigianato.Una volta giunto al 18° livello casta gli incantesimi per attivarlo finendo così il processo di costruzione)

No.

Senza contare che gli incantesimi devono essere forniti (se non lanciati) ogni giorno della creazione.

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ok ho trovato la soluzione all'ultima domanda :-D dopo molto molto cercare ho trovato su arcani rivelati,a pagina 97,la variante con i punti artigianato per costruire le cose!consiglio a tutti quelli che vogliono costruire oggetti di fretta di darci un occhiata visto che velocizza di molto il tutto (anche se fà salire un pò il costo) :cow:

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  • 9 mesi dopo...

ciao! eccomi tornato dalle vacanze

vorrei questo chiarimento: un combattente che viene caricato può fare ado contro l'autore della carica?

mai?

sempre?

solo in certi casi? e quali casi?

se potete, mi sarebbe anche utile un riferimento alla pagina del manuale dove è spiegato

grazie

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  • Supermoderatore

se il difensore possiede una Lancia o un'altra arma lunga e dichiara l'azione di "preparare un'arma contro una carica", può compiere il proprio attacco con l'arma PRIMA che si svolga l'attacco in carica.
E' possibile eseguire questa manovra indipendentemente dall'arma, dato che si tratta semplicemente di un attacco in azione preparata.

E, in ogni caso, è necessario minacciare l'avversario con la propria portata nel momento del suo attacco.

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  • 1 mese dopo...

Premettendo che il mio gruppo e io giochiamo con la 3.5.

Mi sorgono dei dubbi su alcuni incatesimi come Armatura Magica, sul manuale c'è scritto Tiro Salvezza: Nega - Volontà. Ok ora i miei compagni, siccome gioco un ladro in coppia a uno stregone con questo incantesimo mi fanno tirare un dado salvezza sempre. Ma quel Nega-Volontà non sta per : tiro dado sulla volontà se non voglio quel potenziamento?

Altro dubbio: Il manuale dice che uno stregone a differenza di un mago conosce gli incantesimi senza studiarli, e non deve prepararli per poterli usare. Ok, ma questo mica vuol dire che lui non deve effettuare un TpC per riuscire a farlo, o sbaglio ?

Grazie per l'aiuto.

Non sono riuscito a trovare nulla su questo conto in giro per il forum, mentre per fortuna ho avuto conferma su dubbi che avevo per il ladro.

Un ultima cosa per quanto riguarda il combattimento: nel momento in cui uno vince l'iniziativa l'altro è flat footed e quindi perde la Des alla CA perchè colto alla sprovvista?

Tra l'altro la perde per un round intero o solo per quell'attacco?

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Premettendo che il mio gruppo e io giochiamo con la 3.5.

Mi sorgono dei dubbi su alcuni incatesimi come Armatura Magica, sul manuale c'è scritto Tiro Salvezza: Nega - Volontà. Ok ora i miei compagni, siccome gioco un ladro in coppia a uno stregone con questo incantesimo mi fanno tirare un dado salvezza sempre. Ma quel Nega-Volontà non sta per : tiro dado sulla volontà se non voglio quel potenziamento?

Allora, volontà nega vuol dire che se passi il TS non subisci l'incantesimo (tipo blocca persone). Tu però puoi sempre rinunciare al TS(se concesso ovviamente). Normalmente è cosa automatica rinunciare al TS per gli incantesimi benefici come armatura magica (di solito c'è scritto fra parentesi "innocuo"). Però ad esempio il vecchio apostata della 3.0 che distruggeva oggetti magici e non usava la magia era solito fare i TS per non ricevere i benefici degli incantesimi.

Già che ci siamo, dato che parli di ladro con armatura magica, visto che è un errore che fanno in molti. Se hai già un'armatura "fisica", l'incantesimo armatura magica non si somma perché fornisce lo stesso bonus. Certo se avessi però un'armatura di cuoio, terresti il +4 di armatura magica invece del +2 dell'armatura.

Altro dubbio: Il manuale dice che uno stregone a differenza di un mago conosce gli incantesimi senza studiarli, e non deve prepararli per poterli usare. Ok, ma questo mica vuol dire che lui non deve effettuare un TpC per riuscire a farlo, o sbaglio?

Non capisco che intendi con "tpc per riuscire a farlo". Se intendi i tiri per colpire di incantesimi come raggio di indebolimento e altri raggi o incantesimi a contatto, ovviamente li deve fare. Il vantaggio dello stregone è che non deve fare affidamento su di un libro.

Un ultima cosa per quanto riguarda il combattimento: nel momento in cui uno vince l'iniziativa l'altro è flat footed e quindi perde la Des alla CA perchè colto alla sprovvista?

Tra l'altro la perde per un round intero o solo per quell'attacco?

Sì, è colto alla sprovvista. E rimane tale finché non tocca a lui.

Esempio:

A fa 20, B fa 15, C fa 10, i cattivi fanno 13.

Tocca ad A, tutti gli altri sono colti alla sprovvista.

Tocca a B, tutti a parte lui ed A sono colti alla sprovvista.

Tocca ai cattivi, C è ancora colto alla sprovvista.

Tocca a C, nessuno è più colto alla sprovvista.

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  • Supermoderatore

Premettendo che il mio gruppo e io giochiamo con la 3.5.

Mi sorgono dei dubbi su alcuni incatesimi come Armatura Magica, sul manuale c'è scritto Tiro Salvezza: Nega - Volontà. Ok ora i miei compagni, siccome gioco un ladro in coppia a uno stregone con questo incantesimo mi fanno tirare un dado salvezza sempre. Ma quel Nega-Volontà non sta per : tiro dado sulla volontà se non voglio quel potenziamento?

Dovrebbe esserci scritto anche (innocuo) che sta a significare che il TS è previsto ma l'incantesimo non provoca danni/malus al bersaglio; ad ogni modo si, se decidi di resistere all'incantesimo puoi tirare il tiro salvezza sulla volontà con la normale CD per un incantesimo di Evocazione di livello 1.

Altro dubbio: Il manuale dice che uno stregone a differenza di un mago conosce gli incantesimi senza studiarli, e non deve prepararli per poterli usare. Ok, ma questo mica vuol dire che lui non deve effettuare un TpC per riuscire a farlo, o sbaglio ?

Quale sarebbe il nesso logico tra il "conoscere gli incantesimi" e "colpire gli incantesimi"? Il TpC si effettua per scaricare un incantesimo di contatto che l'incantatore sta lanciando/ha lanciato.

Un ultima cosa per quanto riguarda il combattimento: nel momento in cui uno vince l'iniziativa l'altro è flat footed e quindi perde la Des alla CA perchè colto alla sprovvista?

Si

Tra l'altro la perde per un round intero o solo per quell'attacco?

Finché non arriva il suo primo turno per quel combattimento.

[EDIT]: Bruciato sul tempo ;-)

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Siete stati chiarissimi.

Onestamente credevo (io come gli altri), fosse un potenziamento temporaneo cumulabile con un armatura normale. A parte questo, quel che più mi interessava era la storia del TS.

Non c'è nessun nesso logico tra il non aver bisogno di libri e il TpC, però siccome loro avevano interpretato come "non deve fare TpC":eek:.. ho chiesto, mi sembrava al quanto una vaccata come cosa

Per la sorpresa mi avevano già accennato alcuni amici che giocano da anni, però non avevo ben capito. Con l'esempio che mi hai fatto ho capito tutto :)

Ora mi è sorto un altro dubbio. I critici, da manuale c'è scritto che se esce un numero (che per l'arma usata in quel momento è considerato un critico), si deve ritirare il d20 per superare di nuovo la C.A. e confermare il critico, poi in caso di un 20 si ritira una terza volta il d20 per superare di nuovo la C.A. e fare una morte istantanea. Spero di aver capito bene fin qui :|

Poi per i danni da quel che ho capito viene tirato 2 (o 3 a seconda dell'arma) il dado del danno e applicata la forza a tutti gli attacchi.

Es: Uso un Machete e ho +4 forza, faccio 20 ... ritiro il d20 e supero la CA critico x3, tiro 3 volte 1d8 +4 = 3d8+12

Mentre i miei compagni facevano:

Machete +4 forza, 20 ed è critico (senza ritirare il d20), dado danno 1d8, la cifra uscita la moltiplicavano per 3 e poi aggiungevano +4 di forza (solo una volta).

Grazie ancora delle risposte :)

Edit:

ritornando all'armatura magica e armatura fisica, a questo punto mi converebbe eliminare l'armatura fisica, ovvero il Giaco di Maglio, e tenermi la magica. Danno si la stessa C.A. ma il giaco mi da -2 alle penalità ... mentre l'armatura magica no... e anche se gioco il ladro da neanche un mesetto (ho cambiato PG) avere penalità alle prove con questa classe è molto fastidioso. (anche se -2 su un +8 di rapidità di mano non è tanto, però a volte per quei due punti non riesco)

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Ora mi è sorto un altro dubbio. I critici, da manuale c'è scritto che se esce un numero (che per l'arma usata in quel momento è considerato un critico), si deve ritirare il d20 per superare di nuovo la C.A. e confermare il critico, poi in caso di un 20 si ritira una terza volta il d20 per superare di nuovo la C.A. e fare una morte istantanea. Spero di aver capito bene fin qui :|

Volendo essere pignoli la morte istantanea è una regola opzionale. Io comunque l'ho abolita così come la morte per danno massiccio.

Poi per i danni da quel che ho capito viene tirato 2 (o 3 a seconda dell'arma) il dado del danno e applicata la forza a tutti gli attacchi.

Es: Uso un Machete e ho +4 forza, faccio 20 ... ritiro il d20 e supero la CA critico x3, tiro 3 volte 1d8 +4 = 3d8+12

Mentre i miei compagni facevano:

Machete +4 forza, 20 ed è critico (senza ritirare il d20), dado danno 1d8, la cifra uscita la moltiplicavano per 3 e poi aggiungevano +4 di forza (solo una volta).

Grazie ancora delle risposte :)

Nel critico vengono moltiplicati tutti i danni fissi. Tutti i danni extra come l'attacco furtivo non vengono moltiplicati. Così ad esempio se sono un ladro 3°/Paladino 8° con For 22, faccio un attacco furtivo critico, usando anche punire il male con uno spadone infuocato (+1d6 danni da fuoco) , il critico farà 4d6+36(9 di forza, 1 di magico, 8 di punire, il tutto moltiplicato per 2)+1d6 da fuoco+2d6 di furtivo

Edit:

ritornando all'armatura magica e armatura fisica, a questo punto mi converebbe eliminare l'armatura fisica, ovvero il Giaco di Maglio, e tenermi la magica. Danno si la stessa C.A. ma il giaco mi da -2 alle penalità ... mentre l'armatura magica no... e anche se gioco il ladro da neanche un mesetto (ho cambiato PG) avere penalità alle prove con questa classe è molto fastidioso. (anche se -2 su un +8 di rapidità di mano non è tanto, però a volte per quei due punti non riesco)

Questo è vero, e in più ti limita anche la Des massima. Però basta procurarsi un giaco di maglia in mithril (non costa tantissimo, 1100 mo) e non hai più penalità e la Des massima è +6. Poi potenziandolo magicamente il bonus alla CA va ben oltre il +4.

D'altro canto l'armatura magica ha il problema di durare poche ore ai primi livelli.

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Per il discorso dei critici, fai attenzione. Prima di tirare per confermare la minaccia di critico bisogna controllare che il personaggio colpisca (tranne nel caso esca 20, che colpisce automaticamente).

Esempi: pg con forza +3, Bab +2 e stocco (1d6, 18-20/x2) contro un orco con CA 24.

1) ottiene 18 -> 18+3+2=23 non colpisce, non c'è minaccia di critico;

2) ottiene 19 -> 19+3+2=24 colpisce, c'è minaccia di critico, deve ritirare per confermare;

2a) 18 o meno -> manca, critico non confermato, danno normale;

2b) 19 o 20 -> colpito, critico confermato, danno moltiplicato;

3) ottiene 20 -> colpito automaticamente, c'è minaccia di critico, deve ritirare per confermare;

...

Armatura magica non è male, ma devi stare attento alle possibili dissoluzioni. Punta su dei bracciali dell'armatura, se hai abbastanza soldi.

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grazie a tutti.

Demerzel, sul discorso di armi con critico inferiore al 20 non avevo quasi dubbi che dovevo comunque superare la C.A., ma meglio non averne che averne pochissimi :) grazie.

Per quanto riguarda la storia dell'armatura e armatura magica, ripeto il problema giungerà quando dovrò aumentare una caratteristica che sarà destrezza. Avendo tirato due 18 e avendone piazziato uno a destrezza alla creazione ho già un +4 di des, e il giacio di maglio è max des +4 >.<. Per il -2 alla prova è quasi irrilevante avendo le "Abilità principali" per un ladro quasi tutte a +8 / +6.

Non so quanto valgano i bracciali (i prezzari proprio non li ricordo)... ma praticamente io e lo stregone abbiamo circa 520 M.O. a testa.

Guadagnate "Onestamente" tra charme, rapidità di mano, raggiri, quest ecc. Anche se il vecchio dm era un po' "Sciocco"... non riusciva mai a contrastarci.

Tipo una volta lo stregone ando dal sindaco del borgo, che era malvagio, travestito da una sua guardia prescelta, e gli spillo 150 M.O con la scusa di dover rinforzare la sicurezza a causa del ladro (io). Io avrei usato una scusa del tipo "Ne ho solo 50".. poi bo.

Poi quel poveretto lo abbiamo legato(con 3 corde di seta una sull'altra :lol:) imbavagliato e ucciso(è stato più difficile entrare nel palazzo, raggiungere la sua stanza e restare soli con lui, che ammazzarlo.. non è riuscito a slegarsi mentre lo colpivo alla testa XD)... e ovviamente ci siamo impossessati della sua proprietà asd.

poi magari sbagliamo anche noi a volte.. in fin dei conti giochiamo tutti da poco.

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  • 1 mese dopo...

Ora che i miei PG sono arrivati al livello 7, mi è sorto un dubbio:

come funziona il doppio bonus attacco base +6/+1? nel manuale ne parla molto molto brevemente e non ho capito proprio!

sull'assegnazione dei PE invece, se i miei PG trovano 10 mostri generici di livello 2, lo stregone di livello7 ne uccide 8 in un colpo solo, gli altri due PG fanno fuori i rimanenti. Come verranno assegnati i punti esperienza?

Grazie :-)

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Ora che i miei PG sono arrivati al livello 7, mi è sorto un dubbio:

come funziona il doppio bonus attacco base +6/+1? nel manuale ne parla molto molto brevemente e non ho capito proprio!

sull'assegnazione dei PE invece, se i miei PG trovano 10 mostri generici di livello 2, lo stregone di livello7 ne uccide 8 in un colpo solo, gli altri due PG fanno fuori i rimanenti. Come verranno assegnati i punti esperienza?

Grazie :-)

Semplicemente all'atto dell'attacco completo hai diritto a due attacchi, uno con il bonus di +6, l'altro con il bonus di +1.

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Io i punti esperienza non li do per quanti singoli mostri abbatte il singolo pg ma li distribuisco per il numero di combattenti (così evito protagonismi inutili e corse all'ammazzamento :P). Per la prima domanda invece non ho capito che dubbio ti è sorto. Ha due attacchi per turno: il primo è d20+6+FRZ+talenti vari (tipo arma focalizzata) e il secondo è d20+1+FRZ+talenti vari.

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