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Gogeth

Ordine del Drago
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  1. LADIES AND GENTLEMAN, WELCOME TO THE MEMPHISCRAWL Con queste parole l'insegna luminosa posta fuori dall'ingresso principale accoglie i ricchi e nobili spettatori paganti che in questi giorni si recano alla Royal Memphis Arena per assistere all'annuale appuntamento con i terribili dungeon di DJ CudgelUP! Un lungo tappeto rosso, circondato da nastri di velluto ed uomini della sicurezza così massicci e nerboruti da scoraggiare chiunque ad avvicinarsi agli spettatori in arrivo. Di tutt'altro tipo è invece l'accoglienza che ricevete voi, una povera squadra della Boffer League miracolosamente promossa alla Terza Divisione per il semplice fatto che servivano dei sostituti per il dungeon di apertura della stagione, una volta scesi dal Tour Bus della LUXURY AMERICAN TRANSALP, messo a disposizione dalla compagnia stessa che, in qualità di sponsor ufficiale, concede ai Crawler alcune comodità in cambio di una prestigiosa e ragguardevole campagna pubblicitaria all'interno della trasmissione dei Giochi. Vi ritrovate infatti in uno spoglio ed umido parcheggio sotterraneo, illuminato da fredde luci al neon, in cui l'aria stantia è resa irrespirabile dai gas di scarico dei numerosi camion e mezzi da lavoro che affollano l'area per allestire la Crawl, e dal puzzo di animali e bestie strane presenti per "animare" i Giochi, come di consueto. Anche una volta usciti dall'ascensore, impregnato da un forte odore di sigarette e di deodorante per ambienti, la situazione non migliora di molto... nel caos generale che avvolge l'area "addetti ai lavori" dello stadio venite urtati più di una volta da tecnici audio che passano in tutta fretta, stagisti che rischiano di rovesciarvi caffè bollente addosso e manovali che sembrano fare apposta a scambiarvi per parte dell'arredo scenico ed insistono per cercare di trascinarvi all'interno del dungeon (cosa tra l'altro assolutamente proibita e che vi costerebbe una squalifica immediata) In qualche modo riuscite ad arrivare fino ai camerini, giusto per poter rimanere nuovamente delusi dalla situazione... mentre le prime 4 porte sono praticamente immacolate e recano stelle di metallo placcato con incisi i nomi delle rispettive squadre: - The furious six, Los Angeles - The Godfather Harlequins, San Antonio - The Pittsburg Law-Enforcment, Pittsburg - The Frogmen, Spokane le ultime due, di cui una è la vostra, hanno appeso un misero foglio di carta su cui numerose mani hanno lasciato firme e messaggi di scherno; gli altri sfortunati, che come voi sono dei neopromossi, si fanno chiamare i "Loot&LevelUP!" e sebbene siano nativi di Memphis, lo staff non sembra averne tenuto conto, marchiandoli come dei novellini prossimi alla morte (o almeno è ciò che sembra da alcune delle scritte presenti sulle vostre rispettive porte) avete giusto il tempo di entrare in quello che risulta essere uno squallido spogliatoio, attrezzato con panche di legno sopra alle quali è posta una cappelliera con degli appendiabiti, un tavolino di lamiera ed un vecchio frigorifero malmesso, pieno di acqua e bevande energetiche "ENERGAIN" ai gusti più disparati (ennesimo sponsor della trasmissione a quanto pare), che uno gnomo, vestito elegantemente, si presenta per dirvi che avete 25 minuti per cambiarvi e presentarvi nella Green Room per ricevere le ultime informazioni, rilasciare la tipica intervista pre-Crawl e soprattutto assicurare all'organizzazione che non riceviate informazioni sul dungeon guardando la presentazione dell'evento!
  2. La freccia del nostro Robin Hood passa a pochi centimetri dalla testa dell'ultimo orco, ma l'unica cosa che riesce a danneggiare è la parete di fondo, che ora si trova con un buco in più da riparare... Ma ATTENZIONE! C'È UN COLPO DI SCENA! L'ULTIMO NEMICO GETTA L'ASCIA SUL FONDO DELLA FOSSA! Ora si è inginocchiato e sembra che si stia arrendendo! Probabilmente ha pensato che è meglio aver salva la vita che cercare un'improbabile vendetta!!! A quanto pare i legionari hanno avuto una buona stella con motore diesel questa volta, e dopo aver quasi rischiato la prematura eliminazione, superano uno degli ostacoli di questa sala con maggiore facilità del previsto! Ora però dovranno recuperare London, che è ancora in balia dei topi, e terminare il percorso ad ostacoli! ce la faranno? @Iniziativa Spoiler: si torna al sistema di iniziativa libera; vi conto io i round che passano in base alle vostre azioni @Dadi Spoiler: Vortig Vs O1: TxC = 1d20+7-4 = 10+3 = 13 --> Mancato
  3. Il tappo si gioca il tutto per tutto gettandosi nella mischia, forte della propria abilità nello schivare i colpi, e piazza un attacco ben mirato al ginocchio dell'orco, che per quanto non risulti risolutivo, contribuisce sicuramente ad avvicinare la squadra alla vittoria! @Mappa Spoiler: @Iniziativa Spoiler: Tocca a Vortig @Dadi Spoiler: Rosco Vs O1: TxC = 1d20+3 = 16+3 = 19 --> Colpito Danni: 1d6 = 2 danni
  4. Prosegue lo scambio di colpi, fra l'impavido orco ed il nostro soldatino! Purtroppo per i legioanari anche questa occasione di chiudere il match va a farsi benedire perchè lo spadone di Jonathan manca completamente il bersaglio, colpendo solamente la barriera di legno accanto a lui! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Rosco @Dadi Spoiler: Jonathan Vs O1: TxC = 1d20+8 = 2+8 = 10 --> Mancato
  5. Ancora tormentato dai topi, london continua a rendersi utile! impugna la chitarra, punta la paletta verso l'ultimo orco rimasto e facendo schioccare la corda di basso lascia un incantesimo di stordimento contro il nemico! L'orco però deve essersi abituato a ben altri frastuoni, nel mondo incivilizzato da cui proviene e scuotendo il capo infastidito resiste al tentativo del chitarrista di metterlo temporaneamente fuori gioco! E TU NON GUARDARMI MALE SAI! CHE TANTO ORMAI SEI CARNE DA MACELLO! @Iniziativa Spoiler: tocca a Jonathan @London Spoiler: i topi ti mordono, subisci 1 danno; scendi a 6 PF @Dadi Spoiler: O1: TS Will Vs Daze = 1d20+x = 19 --> Superato
  6. L'oscura magia dello stregone questa volta coglie il bersaglio in pieno volto! Gli occhi del povero balestriere letteralmente esplodono e fumo nero si leva dalle orbite oculari ormai vuote e dalle sue orecchie, mentre crolla privo di vita schiantandosi sul fondo della stanza... Ora solo un orco, e numerosi salti, si frappongono fra i legionari e la fine di questa temibile stanza! Cosa accadrà? @Mappa Spoiler: @Iniziativa Spoiler: Tocca a London @Dadi Spoiler: Dark Vs O3: TxC = 1d20+3 = 20 NATURALE --> Minaccia di critico Conferma del Critico: TxC = 1d20+3 = 9+3 = 12 --> Confermato Danni = 1d6*2 = 4*2 = 8 danni
  7. FIRST KILL! - tuona la voce della DJ dagli AVS nascosti - Finalmente la legione sembra aver ingranato la giusta marcia, ed uccide il primo balestriere per mano di Vortig, che gli conficca due frecce alla base del cranio! La morte, inaspettata, di uno degli orchi, sembra aver fiaccato il morale dei suoi compagni di squadra!!! L'avversario di Jonathan infatti continua il proprio assalto con la micidiale doppia ascia, ma i colpi sono lenti e portati malissimo, ed al guerriero in armatura bastano movimenti minimi della propria spada per parare tali attacchi! Vedremo cosa farà adesso il temibile e redivivo stregone, DS! @Mappa Spoiler: @Iniziativa Spoiler: Tocca a DS @Dadi Spoiler: Vortig Vs O2: TxC = 1d20+5 = 13+5 = 18 --> Colpito Danni: 1d8+4 = 3+4 = 7 danni Vortig Vs O2: TxC = 1d20+5 = 19+5 = 24 --> Colpito Danni: 1d8+4 = 8+4 = 12 danni O1 Vs Jonathan: TxC = 1d20+x = 16 --> Mancato O1 Vs Jonathan: TxC = 1d20+x = 10 --> Mancato
  8. Hey, sembra che "la decima legione" finalmente si stia decidendo a fare sul serio! Il tappo dopo aver letteralmente salvato la pellaccia al tank, fa una capriola laterale afferrando al volo la propria balestra e cacciando fuori quel tanto che basta la testa dal lato della barriera di legno pianta un quadrello dritto dritto nello stomaco del terzo balestriere, che fatica a tenersi su e deve appoggiare un ginocchio a terra per non cadere!! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Vortig @Dadi Spoiler: Rosco Vs O3: TxC = 1d20+7 = 13+7 = 20 --> Colpito Danni: 1d8 = 8 Danni
  9. MIRACOLO! IL SOLDATINO SI ALZA DI NUOVO IN PIEDI! Forse peccherà di tecnica, ma di sicuro quand'era nell'esercito ha imparato la tenacia per cui sono famosi i nostri militari! E bravo Johnny! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Rosco
  10. London, incurante dei topi che continuano a circondarlo ed a mordergli le gambe, impugna la propria frusta ed inizia ad infierire sul nemico appena caduto, ma l'armatura metallica impedisce all'arma di tagliargli la pelle, rendendo così il gesto del nostro chitarrista una mera imitazione del buon vecchio Indy! @London Spoiler: da regole la frusta non infligge danni a bersagli con un bonus di armatura superiore a +1, oppure armatura naturale superiore a +3; inoltre hai portata 4,5 metri e puoi colpire qualsiasi nemico entro quel raggio, ma non minacci l'area in cui puoi colpire, e se sei adiacente ad un nemico provochi attacchi di opportunità come se stessi usando un'arma a distanza. i topi ti mordono infliggendoti 1 danno; ti restano 7 PF @Iniziativa Spoiler: Tocca a Jonathan; sei prono ma hai copertura --> ti puoi alzare senza provocare attacchi di opportunità @Dadi Spoiler: London Vs O2: TxC = 1d20+5 = 16+5 = 21 --> Colpito Danni: ANNULLATI DALL'ARMATURA
  11. Lo stregone continua ad attingere ai propri poteri oscuri, ma le piattaforme in movimento sono insidiose per quanto riguarda il combattimento a distanza, e la sfera di energia si dissolve contro una delle pareti, senza provocare danno alcuno! Altrettanto non si può dire dell'incantesimo lanciato pochi secondi prima da London! Quando la piattaforma 2 inverte la direzione di marcia, il povero orco, trascinato dall'inerzia dovuta al proprio peso, caracolla a terra e scivola oltre il bordo dell'isola fluttuante, schiantandosi così di faccia in mezzo ai topi, proprio accanto al bardo! L'occupante dell'ultima piattaforma sembra non aver gradito la sorte toccata al proprio compagno, e grugnendo di rabbia continua a bersagliare Vortig, fallendo però miseramente anche questa volta... Eh si sa, la rabbia e la fretta non sono buone maestre da seguire quando si lotta per la propria vita... @Iniziativa Spoiler: Tocca a London @Dadi Spoiler: Dark Vs O3: TxC = 1d20+3 = 4+3 = 7 --> Mancato O2: TS Riflessi Vs Unto = 1d20+x = 8 --> Fallito O2: TS Riflessi per aggrapparsi = 1d20+x = 13 --> Fallito O2: Acrobazia per ridurre i danni = 1d20+x = 7 --> Fallito O2: Danni da caduta = 2d6 = 5+2 = 7 danni O3 Vs Vortig: TxC = 1d20+x = 5 --> Mancato
  12. Il nostro Robin Hood dei poveri cerca il successo con la legge dei grandi numeri, ma per il momento riesce solo a sprecare altre due frecce, che si perdono nell'aria e volano dalla parte opposta della stanza, disintegrandosi contro il muro! E nel frattempo il balestriere della seconda piattaforma spreca l'occasione di chiudere i conti con London, centrando in pieno la testa di un topo invece che quella della nostra rockstar! Peccato, sono certa che gli andrà meglio la prossima volta! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Dark @Mappa Spoiler: è uguale all'ultima, ma visto che sono passati un po' di post vi rinfresco la memoria @Dadi Spoiler: Vortig Vs O3: TxC = 1d20+5 = 1 NATURALE --> Mancato Vortig Vs O3: TxC = 1d20+5 = 5+5 = 10 --> Mancato O2 Vs London: TxC = 1d20+x = 12 --> Mancato
  13. Rosco, capendo la gravità della situazione ed il rischio che corre a dover fronteggiare da solo un orco armato di doppia ascia, si acquatta dietro alla barricata ed aprendo con la forza la bocca di Jonathan, gli fa inghiottire una pozione verdastra, che pare risanare quasi completamente le sue ferite, facendolo così tornare cosciente! @Jonathan Spoiler: Rosco ti cura 20 danni, portandoti a 17 PF; al momento sei prono, alzarsi provoca un attacco di opportunità da parte dell'orco @Iniziativa Spoiler: Tocca a Vortig @Dadi Spoiler: Rosco: Pozione di CFG su Jonathan: 3d8+5 = 8+6+1+5 = 20 PF curati
  14. London, fra un morso di pantegana e l'altro, impugna un pezzo di pancetta, che abbia ancora fame dopo la sosta alla green room? No! Lo lancia in aria e con un abile gesto della mano sinistra lo fa esplodere in una miriade di piccole particelle luccicanti, che vanno a ricoprire la seconda piattaforma! Questo si che si chiama usare la testa e sfruttare l'ambiente signori e signore! Un'incantesimo di UNTO su una superficie in movimento, davvero infido come trucco! Purtroppo per il nostro amato chitarrista, l'orco sembra ben piantato sui piedi e per il momento non scivola! vedremo però cosa accadrà a breve quando la piattaforma invertirà la direzione di marcia! Nel frattempo Jonathan, o soldatino di piombo come mi piace chiamarlo, continua a rimanere a terra sanguinante! Che sia la fine per lui? o Rosco riuscirà a salvarlo dalle grinfie dell'orco e quindi da morte certa? @London Spoiler: i topi ti mordono, facendoti perdere 1 PF; sei a 8 PF @Jonathan Spoiler: Perdi 1 PF, vai a -3 PF @Iniziativa Spoiler: Tocca a Rosco @Dadi Spoiler: O2: TS Riflessi Vs Unto = 1d20+x = 16 --> Superato Jonathan: Tiro % per stabilizzarsi: 1d100 = 65 --> Fallito --> Perde 1 PF
  15. Dark, ritrovata un po' di lucidità, si alza in piedi e senza pensarci due volte scaglia la sua energia oscura contro l'ultimo degli orchi, anche perché è l'unico può bersagliare, dal fondo della stanza! La sfera di plasma nero impatta sul braccio della creatura, crepitando e lasciandogli un'evidente bruciatura sulla pelle, ma senza causargli ingenti ferite, a quanto pare! Ed è proprio contro lo stregone che il nemico appena ferito rivolte la propria attenzione e la propria balestra: per la seconda volta, nel giro di pochi istanti, un quadrello di balestra colpisce al petto il "bellissimo ed immortale stregone delle fiamme", mandandolo al tappeto come un sacco di patate... vedremo se questa millantata immortalità è reale, o se era soltanto un titolo per impressionare i nostri cari ed amati telespettatori!! Nel frattempo, mentre London guarda con occhi sbarrati il suo lavoro di curatore che sfuma più rapidamente della neve sotto il sole di agosto, gli orchi ruggiscono di gioia, orgogliosi del proprio operato, mentre la loro sete di sangue sembra destinata solamente a crescere e saziarsi coi nostri poveri concorrenti, più simili a vergini sacrificali che a veri crawler, a quanto pare! Ma un momento! Sta succedendo qualcosa! IL CORPO TRAPASSATO DI DARK SCHNEIDER È LETTERALMENTE SCOMPARSO NEL NULLA ed una risata malvagia sta riempiendo l'aria! ECCOLO!!! È LI SULLA PARETE!!! ILLESO!!! In qualche maniera Dark è riuscito ad evitare il mortale attacco del balestriere ed a teletrasportarsi "al sicuro" appeso nuovamente ad una delle pareti, all'altezza esatta delle piattaforme!!!! @Iniziativa Spoiler: Tocca a London @Dadi Spoiler: Dark Vs O3: TxC [a contatto]= 1d20+3 = 8+3 = 11 --> Colpito Danni: 1d6 = 2 danni O3 Vs Dark: TxC = 1d20+x = 20 naturale --> Colpito e minaccia di Critico --> Dark schiva con Abrupt Jaunt
  16. Dopo essersi curato parte delle ferite ricevute, ma secondo me neppure poi tante quanto avrebbe sperato, Vortig torna a fare il proprio lavoro e, in attesa della pausa caffè, scocca rapidamente due frecce dirette verso l'orco più distante, già ferito in precedenza da Rosco! Mentre il primo dardo si conficca profondamente nell'addome del mostruoso balestriere, il secondo gli scivola dalle dita mentre lascia la corda e colpisce il pavimento infilzando due sorci innocenti che in quel previso istante strisciavano sul pavimento! Gli orchi dal canto loro non stanno certo a guardare, e mentre il primo manda al tappeto Jonathan "Tin Soldier" Thompson, che finisce così KO per la 3° volta dall'inizio della crawl, il secondo sfrutta la temporanea posizione favorevole delle piattaforme per mirare a Rosco! Il piccoletto però è fortunato, e il movimento della piattaforma lo salva, facendo impiantare il quadrello nemico dentro il legno della barricata, invece che nella sua fronte! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Dark @Tutti Spoiler: Ragazzi finchè riesco, porto avanti io lo scontro se dopo 24/36 ore non rispondete voi, così evitiamo di piantarci di nuovo; spero che le azioni che vi faccio fare possano andare bene @Dadi Spoiler: Vortig Vs O3: TxC = 1d20+7-2 = 12+5 = 17 --> Colpito Danni: 1d8+3 = 6+3 = 9 danni Vortig Vs O3: TxC = 1d20+7-2 = 1 NATURALE --> Mancato O1 Vs Jonathan: TxC = 1d20+x = 18 --> Colpito Danni: 1d8+x = 10 danni
  17. è la volta di rosco, che imperterrito ricarica nuovamente la balestra! la mira sembra essere buona, ma forse lo è stata "troppo"! il quadrello colpisce infatti uno delle rinforzi borchiati dell'armatura indossata dall'orco, rovinandone l'estetica ma senza conseguenze per il suo proprietario!! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Vortig @Dadi Spoiler: Rosco Vs O3: TxC = 1d20+7 = 8+7 = 15 --> Mancato
  18. Finalmente il soldatino di piombo, perchè per il momento direi che è sembrato fin troppo morbido per essere di ferro come lui invece sostiene, riesce a rendersi utile in questa brutta imboscata tesa dai micidiali orchi balestrieri, ricambiando le ferite infertegli dal proprio avversario con un bel colpo dall'alto! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Rosco @Dadi Spoiler: Jonathan Vs O1: TxC = 1d20+8 = 12+8 = 20 --> Colpito Danni:2d6+4 = 4+2+4 = 10 danni
  19. @Tutti Spoiler: sorry, non mi sono accorto che london non aveva ancora agito - me ne occupo subito io; P.S. da ora in poi, considerate la narrazione degli eventi come se fosse la voce di DJ Cudgel UP! che fa la telecronaca London continua la sua opera da crocerossino e Dark, il potente stregone oscuro finalmente torna ad aprire gli occhi, trovandosi così circondato da pantegane striscianti invece che, come probabilmente sognava, languide signorine! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Jonathan @Dark Spoiler: guadagni 9 pf e torni a +7 Punti Ferita @Dadi Spoiler: London: CFL su Dark = 1d8+1 = 8+1 = 9 PF
  20. Vortig impugna rapidamente la propria bacchetta di cura e sana parte delle proprie ferite, mentre gli orchi continuano imperterriti nel loro spietato attacco! Jonathan è abile a parare entrambe gli attacchi del suo nemico, mentre London schiva di un soffio il quadrello scoccato dalla seconda piattaforma dallo stesso orco che ha quasi mandato dark all'altro mondo! Mentre lo stregone stenta a risvegliarsi, l'ultimo nemico mantiene fissa la mira su Vortig, ma calcola male lo spostamento dovuto al movimento delle piattaforme, e il suo quadrello colpisce la barriera della prima isola! @Vortig Spoiler: Ti curi di 5 danni, e sali a 10 PF @Iniziativa Spoiler: Tocca a London @Dadi Spoiler: Vortig: CfL = 1d8+1 = 4+1 = 5 PF O1 Vs Jonathan: TxC = 1d20+x = 3 --> Mancato O1 Vs Jonathan: TxC = 1d20+x = 15 --> Mancato O3 Vs London: TxC = 1d20+x = 9 --> Mancato
  21. Rosco ricarica e fa fuoco una seconda volta, ma sbaglia mira ed il quadrello si conficca nel terreno ai piedi del nemico, che sogghigna divertito @Iniziativa Spoiler: Tocca a Vortig @Dadi Spoiler: Rosco Vs O3: TxC = 1d20+7 = 6+7 = 13 --> Mancato
  22. Il soldatino di piombo alza la pesante spada a due mani verso il cielo, e la cala in un pericoloso fendente, ma il suo avversario è abile a deviare il colpo con una lama della propria ascia, ed ora sogghigna pregustando la vittoria! @Jonathan, Rosco e Vortig Spoiler: non hai spazio di manovra per toglierti dal quadretto in cui sei ora (oltre a buttarti giù dalla piattaforma); rosco può comunque colpire facendo un passo avanti ed oltrepassando la barriera, mentre vortig ha comunque linea di visuale libera @Iniziativa Spoiler: Tocca a Rosco @Dadi Spoiler: Jonathan Vs O1: TxC = 1d20+8 = 4+8 = 12 --> Mancato
  23. London si avvicina a Dark il più in fretta possibile, subendo alcuni lancinanti e dolorosi morsi da parte dei topi! Una volta vicino al compagno impugna una bacchetta con la quale sana una buona parte delle ferite... la magia infatti espelle il quadrello dal petto dello stregone, il cui cuore ricomincia a battere a pieno ritmo, e pure la ferita alla testa ha smesso di sanguinare! Dark però resta ancora svenuto ed immobile, mentre i topi non accennano a sciamare attorno ai due compagni di squadra! @Mappa Spoiler: @Iniziativa Spoiler: Tocca a Jonathan @Dark Spoiler: London ti cura di 7 PF - vai a -2, resti ancora incosciente @Dadi Spoiler: London: Cura Ferite Leggere su Dark: 1d8+1 = 6+1 = 7 PF curati
  24. Vortig incocca due frecce e le lascia partire verso il bersaglio più distante, ma queste non trovano il proprio bersaglio e si conficcano nella palizzata alle sue spalle! Gli altri due orchi nel frattempo continuano il loro assalto inesorabile, due fendenti di doppia ascia orchesca partono diretti all'addome di Jonathan ma solo il primo, per sua fortuna, trova il bersaglio... l'altro, rallentato dal primo impatto, colpisce solo l'aria fra i due contendenti! Il balestriere invece cerca di replicare il colpo fortunato di poco prima su Vortig, ma il quadrello si infrange sull'architrave della porta, regalando altri istanti di vita al ranger! Dark nel frattempo, per quanto incosciente, ha iniziato a mugugnare qualcosa di incomprensibile, segno che quanto meno è ancora vivo!!! L'orco della terza isola però sembra aver qualcosa da dire a Vortig, che poco prima ha cercato di trasformarlo in un puntaspilli, e gli ricambia il favore con un micidiale quadrello che gli si pianta nello stomaco, facendogli sputare non poco sangue!!! @Jonathan Spoiler: Subisci 5 danni, vai a 8 PF @Vortig Spoiler: subisci 8 danni e vai a 5 PF @Iniziativa Spoiler: Tocca a London @Dadi Spoiler: Vortig Vs O3: TxC = 1d20+5 = 3+5 = 8 --> Mancato Vortig Vs O3: TxC = 1d20+5 = 8+5 = 13 --> Mancato O1 Vs Jonathan: TxC = 1d20+x = 17 --> Colpito Danni: 1d8+x = 5 danni O1 Vs Jonathan TxC = 1d20+x = 3 --> Mancato O2 Vs Vortig: TxC = 1d20+x = 10 --> Mancato Dark: Stabilizzarsi x<10 su 1d100 = 2 --> Superata! O3 Vs Vortig: TxC = 1d20+x = 20 naturale --> MINACCIA DI CRITICO Conferma del critico: 1d20+x = 5 --> Non confermato Danni = 1d10 = 8 danni
  25. Rosco carica un quadrello verde scuro e lo scocca, colpendo, seppur di striscio, l'orco sulla terza piattaforma! La ferita non sembra molto grave di per se, ma sentite chiaramente il ruggito di dolore provocato dall'acido che penetra nel taglio ustionando le carni dell'avversario! @Iniziativa Spoiler: Tocca a Vortig @Dadi Spoiler: Rosco Vs O3: TxC = 1d20+7 = 11+7 = 18 --> Colpito Danni: 1d8+1d6 = 1+4 = 5 danni
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