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Gogeth

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Gogeth

  1. Gogeth

    Truppa d'assalto

    no, il talento ti consente di spostare il malus dal TxC alla CA, in modo da aumentare drasticamente i danni senza diminuire le tue possibilità di successo nel colpo!
  2. Gogeth

    Colpi mirati

    allora non so bene come è messo a livello regolistico, ma da quanto mi dicevano degli amici su PathFinder hanno re-implementato i colpi mirati (se non è così perdonatemi e li cazzierò da parte vostra); visto che tantissimo materiale (anche ufficiale paizo) è decisamente compatibile con 3.5 io suggerirei di andare a vedere come li hanno resi li se la cosa è decente, potreste utilizzare quelle regole
  3. assolutamente obbligatorio è "mindsight" dal lord of madness percepisci tutte le forme di intelligenza (ed il quadretto in cui si trovano) presenti nel raggio della tua telepatia; ha effetto costante e non ti devi concentrare per usarlo, fico no?
  4. in alternativa gli si potrebbe fornire 1 livello da ammaestratore (+4 al livello da dudo) o il talento (credo natural bound) che ti alza di +3 il livello ora leggo bene la scheda ma sembra carino come concept farlo druido; in effetti il meccanismo "carica per tot round/agisce 1 round" non è molto riportabile in d&d se dopo trovo il fiato (giustamente mi è venuta pure la febbre -.-) faccio la trascrizione delle schede di Gato e Marle e magari anche quelle di un paio di mostri che ho riadattato
  5. quoto totalmente eiden, dare un opinione (sensata) ed esprimere dubbi (fondati) sull'attuabilità di un progetto mentre questo sta venendo innaugurato non mi sembra affatto off topic, anzi aiuta a correggere il tiro e calibrare bene le decisioni da prendere sul da farsi purtroppo fino al 22 (data dell'esame di chimica organica) avrò pochissimo tempo per trascrivere il materiale già fatto (ossia non riuscirò a pubblicare nulla), se chi ha voglia inizia a creare qualcosa per me va benissimo P.S. la scheda di azala mi interessa parecchio, solo che di 18° mi sembra un pochino troppo potente per il punto della storia in cui andrebbe affrontato
  6. è la fiera del millennio, innaugurata per festeggiare i 400 anni dalla fine della guerra contro magus ed i 1000 anni del regno di guardia è un misto tra un mercato ed un luna park, quindi ci sono bancarelle di ogni genere (dalle armi, agli oggetti esotici, al cibo, ai giocattoli, ecc) e vari tipi di attrazioni; nel gioco potevi provare le seguenti "giostre": - la gara di bevute - il gioco con contrappeso e martellone - scommettere sulle gare di corsa - sfida di combattimento con un robot questa è sostanzialmente lo screen della mappa della fiera (mancano i png e qualche dettaglio); in alto a sinistra c'è una piccola arena dove si combatte col robot, mentre in alto a destra c'è una radura dove dei musici si esibiscono e si può ballare http://www.spriters-resource.com/snes/chronotrigger/fair.png in alto oltre le scale si trova Lucca assieme a suo padre con la macchina di teletrasporto
  7. mha delle mappe con griglia quadrettata per facilitare la gestione dei combat (per le zone tipo la fiera o le città anche senza griglia) con la classica visuale dall'alto so che ci sono parecchi programmini utili (da dungeondesigner a maptool), purtroppo non li so usare e non ho il tempo per imparare a farlo, (ne chiedo agli altri di farlo); se conosci altri mezzi per realizzarle sono aperto a tutte le idee per le info, di che genere ti servirebbero?
  8. stavo rispondendo quando eiden mi ha preceduto, con una soluzione generica che può andar bene per ogni caso comunque io replico ai 2 casi riporati sopra un png che sta complottando non andrà di certo in giro a sbandierare quello che fa, ma anzi si guarderà bene le spalle per essere sicuro che nessuno lo scopra (vedi il cancelliere), così come ozzy ha quella sua odiosissima barriera di ghiaccio che assorbe tutti gli attacchi e si presume possa castarla anche quando i pg lo incontrano la prima volta (è cattivo e stupido, invece di eliminarli quando sarebbero solo mosche fastidiose li lascia in mano agli sgherri che i pg sono in grado di eliminare, per poi tornare più avanti nella storia) per quanto riguarda il tuo esempio dell'anello, bè quello si è un caso a dir poco esagerato... va bene dopare l'equip dei png, ma non così tanto (magari 2-3k monete extra per un oggetto che può rendere il combat più interessante, ma non i png invincibili) P.S. ogni aiuto è molto gradito al momento la cosa che cerco più disperatamente è qualcuno che se la cavi con le mappe, se no ci sono i molti png della storia che necessitano di una scheda (anche solo abbozzata), così come i mostri (l'ideale è trovare mostri già esistenti nei manuali di D&D e creare un adattamento grafico con al massimo l'aggiunta di qualche livello di classe laddove già presente, ovviamente IMHO)
  9. inoltre se i pg decidono di pedinare il consigliere al master basta farlo rimanere nel castello fino a che lo tengono d'occhio (o al massimo lo fai andare alla cattedrale e si ferma a pregare), così gli togli di dosso tutti i sospetti e fine dei problemi per ozzy sul ponte basta mettergli addosso qualche effetto di protezione magica (di sicuro ne avrà qualcuno visto che è una creatura magica) o semplicemente attorniarlo di abbastanza mostri in modo che i pg si debbano concentrare su quelli e non sul povero sfigato però questi sono suggerimenti che si possono inserire in un eventuale pubblicazione, ma le problematiche sono minime ed ogni master un po' scafato è in grado di risolverle senza problemi
  10. i know! difatti una delle cose che ho apprezzato di quel gioco è che bene o male aveva una discreta libertà esplorativa (pur essendoci poco da fare nei luoghi che contornavano la storia principale appena iniziato il gioco si poteva entrare nella foresta di guardia ed arrivare al castello, dove come è logico le guardie non ti facevano passare (ma questo accadrebbe anche in d&d per dei personaggi di 1°-2° livello, sono esseri sconosciuti e non ha senso che si presentino così al castello del re e vengano fatti entrare), e potevi andare ai villaggi del continente sud dove si trovava un buon numero di png con cui interagire riuscire a descrivere in maniera accettabile il mondo in cui si snoda la campagna non sarebbe affatto male
  11. si lo so che è rognoso avere una storia prefatta a cui restare fedeli, però alla fine è la stessa problematica di quando si segue una campagna prefatta, alla fine ci si trova ad arrangiarsi per tenere in piedi il tutto la mano per le schede è molto più che bene accetta in quanto ho fatto solo quella di marle per il momento (realizzata come anima prescelta del complete divine); i protagonisti originali pensavo di lasciarli come png utili al master per indirizzare la storia nella direzione voluta (tipo quando marle scompare, lucca incita i protagonisti ad andarla a salvare, così come arriva a liberarli di prigione quando li arrestano per rapimento) spero di trovare il tempo per parlarne in chat, se no andremo di PM dai! grazie ancora ed a presto.
  12. missioni (almeno a inizio campagna): nessuna (nel videogame al municipio c'è il classico tour di png che ti spiegano i comandi del gioco... direi che è inutile rimetterlo, al max un training rapido sul combattimento ma bho) mostri: in città nessuno, qualche mostro di basso livello nella foresta che porta al castello (anche se non ci sono motivi per andarci, se non esplorare) fiera: ha 1 po' di attrazioni, tra cui la gara di bevute, il gioco con contrappeso e martellone, la possibilità di scommettere sulle gare di corsa ed una sfida di combattimento con un robot (di cui ho fatto la scheda) dalla fiera inoltre parte la prima missione vera e propria (1 po' di trama e di incontri li ho scritti, ma molto alla rinfusa e avrebbero bisogno di essere ordinati)
  13. pronti 2 png e qualche mostro, fondamentalmente devo trovare il tempo (che purtroppo è molto tiranno) di trascriverli con ordine per poterli pubblicare
  14. provvederò ad avvisarlo appena lo sento. P.s. se dovessi aprire qualche altra campagna, fai pure un fischio che come giocatore ci sono

  15. ciao dala, se sei ancora interessato posso riprendere la campagna in solitario che ti stavo masterizzando

  16. Gogeth

    Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)

    esiste qualche incantesimo (oltre a "voice of the dragon" - 4° livello - Spell Compendium) che dia in bonus alle prove di diplomazia/intimidire/raggirare? (mi interesserebbe un bonus superiore al +10, anche ad un'abilità singola, sfruttando magari slot di livello inferiore al 4°) inoltre ci sono spell che diano bonus a percepire intenzioni?
  17. so di essere in ritardo, e chiedo scusa! sto scrivendo ora il bg e tra qualche ora dovrei essere in grado di mandertelo assieme alla scheda (che invece è già pronta) scusami ancora per il ritardo, cercherò di rimediare con una buona presenza in gioco!

  18. Gogeth

    Danno alla costituzione

    potrebbero ucciderti se i 2 pf/livello che perdi consentono ai danni che hai già subito di superare i tuoi nuovi pf massimi, ma questo fa appunto parte delle conseguenze della perdita di costituzione
  19. se per illithid savant intendi l'illithid erudito, sappi che non puoi portarlo al 50° livello in quanto le cdp in 5 livelli NON possono essere prolungate

  20. sei poi riuscita a trovare qualcosa di adatto per il mio bg? perchè appena mi fai sapere io mi metto sotto e scrivo tutto al volo

  21. perfetto! completo la lista delle mie idee base con servitore/agente/araldo (l'ultima è quella che mi intriga di più, ma non pretendo nulla :D)

  22. scrivo qui perchè hai i PM intasati lawful evil inside!!!! bwuhahahahahaha (no ok, io sono CN, ma il pg è LE :P)

  23. grazie, apprezzo molto l'incoraggiamento!

  24. Inizio a pubblicare una delle mappe che ho realizzato; non è assolutamente definitiva in quanto si tratta di un semplicissimo collage di vari screen di gioco. per il momento è meglio di niente e quindi mi accontento di usare questa per tale zona! a breve pubblicherò le schede di alcuni png @Leene Squere - Fiera del Millennio - Piazza Principale Spoiler: qualsiasi tipo di aiuto resta, ovviamente, bene accetto; se vi viene in mente qualcosa che potete fare (anche se non l'ho scritto nel primo post), contattatemi lo stesso eh!!!
  25. non so quanti di voi abbiano giocato a questo bellissimo RPG uscito taaanti anni fa per super nintendo (e riproposto più recentemente in una versione per DS) per chi lo conosce non credo servano ulteriori dettagli relativi al gioco, per chi non ne avesse mai sentito parlare, si tratta di un rpg in stile final fantasy realizzato con una grafica ed un sonoro di tutto rispetto se si considera l'epoca in cui è stato sviluppato; si arrivavano a controllare 7 personaggi (3 per volta) e la trama (già molto sviluppata di suo) era corredata di side quest finali necessarie a sbloccare la modalità new game plus (si riparte dall'inizio del gioco con i personaggi con stat ed equip dell'ultimo salvataggio) ed oltre 30 finali diversi a seconda del modo in cui si completa l'avventura. penso che ormai la rom per snes sia scaricabile legalmente per provare il gioco su emulatore, e rendervi conto di persona della qualità del prodotto (se questa frase infrange il regolamento prego i moderatori di cancellarla senza remore, ripeto credo che ormai il gioco in versione SNES venga considerato abandonware) passando al sodo, cosa voglio fare? semplicissimo: scrivere una campagna di D&D che segua, il più fedelmente possibile, la trama e gli eventi che sono narrati nel gioco! Premessa: non ho assolutamente intenzione di creare un Campaign Setting (o ambientazione che dir si voglia); quella verrà descritta, seppur brevemente, per dare a master e giocatori una buona descrizione del mondo in cui si svolgono i fatti, ma non è lo scopo di questo progetto dare materiale per ambientare altre campagne nel mondo di Crono Trigger (CT). lo scopo è appunto quello di creare una campagna (divisa in più capitoli) che segua il gioco originale nella maniera più fedele possibile. so che può essere limitativo, ma è l'unico modo per mantenere il progetto entro dimensioni umane e realizzabili; se in seguito qualcuno vorrà sfruttare questa partenza per creare tutto il campaign setting sarà libero di farlo (e se potrò, sarò lieto di collaborare). ora, vi chiederete "ma che diavolol vuole questo da noi?" semplicemente cerco collaboratori per: la trascrizione della storia (la trama generale la so ormai a memoria o quasi, avendo finito il gioco almeno 12-13 volte per vedermi alcuni dei finali, ma la trascrizione deve essere abbastanza accurata), la descrizione degli ambienti e delle mappe (la classica legenda: 1) ingresso: descrizione 2) cucina: descrizione, ecc la creazione dei PNG principali (i membri del party di gioco, che vengono "ridotti" a comparse per non obbligare i giocatori ad usare dei pg "prefabbricati") e dei vari BOSS (sia trovando mostri già esistenti ed aggiungendo DV/livelli di classe, sia creandoli da zero come ho già fatto per alcuni) l'adattamento di mostri già esistenti (quasi sempre aggiungendo dadi vita o livelli di classe da png nel caso di mostri tipo goblin ed affini che non posseggono DV razziali) per renderli una sfida adeguata al punto della campagna esempio: i goblin del MM1 sono un GS 1/3, ed essendo mia intenzione far cominciare la campagna dal 3° livello, è stato necessario portarli a 2-3 dv da combattente per ottenere un GS 2/3-1 per singolo mostro, e renderli così una sfida adeguata e non un'allegra scampagnata per i pg creazione delle mappe dei dungeon, rendendole il più simili alle originali possibili (su internet ho trovato gli sprites di moltissime mappe del gioco, che si possono utilizzare come "sfondo" di una griglia quadrettata e su cui inserire elementi vari (tipo mostri, ceste ed altro). Data però la mia totale mancanza di esperienza nell'utilizzo di programmi come Dungeon Designer (plugin di cartographer) ed affini, al momento ho realizzato solo una mappa con Gametable, ricopiando l'originale il più fedelmente possibile, ma la qualità del prodotto è decisamente bassa quindi qualcuno che sia in grado di realizzarne di migliori sarà accolto a braccia aperte impaginazione del materiale prodotto in stile "manuale di D&D" o quantomeno in maniera più gradevole di una pagina di word monocolonna con tutto scritto di fila e trasformata poi in pdf (lo stile da dare al tomo finale sarà deciso in seguito comunque) quindi chiunque voglia collaborare alla realizzazione di questo ambizioso (ma non troppo) progetto, che conosca o meno il gioco, è libero di comunicarlo postando qui sotto e/o mandandomi un PM tenete presente che PER OGNI COMPITO sarà sicuramente necessaria più di una persona (sempre che troverò/troveremo abbastanza persone), almeno per non caricare di troppo i singoli partecipanti. spero di trovare qualcuno con abbastanza inventiva e voglia di fare che mi segua in quest'ennesima idea malata e di poter pubblicare a breve almeno il 1° capitolo, che ho (seppur sommariamente) già trasacritto ed adattato (anche se il tutto necessita ancora di correzioni e di un playtest, oltre che di un'impaginazione grafica decente)
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