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  1. Ultima ora
  2. ELYNDRA - DRUIDA "Non pensiamo a quali siano le cause! Questo posto sta per esplodere! Andiamocene subito!" Ma appena pronunciate queste parole mi rendo conto quasi subito che qualcuno potrebbe non essere in grado di camminare. Guardo Eryn, Thurin e Cran "Ce la fate?" Poi guardo Alberik "Quante persone possono essere trasportate nel carro?" Chiedo mentre inizio a legare i muli per ai carri per il traino, non c'è tempo da perdere, appena ci saremo allontanati da questa polla avremmo il tempo di ragionare.
  3. che la 5.x ha terminato il suo ciclo espansivo è evidente, così come è evidente che ha beneficiato di tutta una serie di condizioni che hanno consentito una diffusione del prodotto eccezionale. E non è stato solo un picco congiunturale: sono 15 anni che D&D 5.x è presente sul mercato. Non sono un usufruitore e simpatizzante dell'ultima edizione, però non è stata un'edizione flop. Tutt'altro. Per WotC e l'hobby in generale è stato un bene; ha aumentato la platea di giocatori e questa può essere solo che una cosa positiva. Proprio perchè il ciclo 5.x è ormai al suo termine (hanno rilanciato il marchio dopo il disastro 4e, ottenuto una visibilità e riconoscibilità enorme attirando anche tantissimi nuovi giocatori/utenti), ne stanno progettando e aprendo un nuovo. Penso che il sondaggio pubblicato non aveva lo scopo di misurare quanti erano pro e quanti erano contro... a quel livello professionale chi opera nel marketing sa benissimo che è molto più facile ricevere critiche e sfoghi piuttosto che applausi e lodi. Secondo me l'obiettivo è stato quello di chiamare a raccolta tutti gli scontenti, o la maggior parte di essi, ed ottenere i suggerimenti su come muoversi nel prossimo futuro, o avere conferma sulle decisioni che stanno già prendendo. Un Gygax sta rientrando e l'annuncio di alcune scelte editoriali sembrano indicare dei cambiamenti interessanti. Sarà sufficiente? Non lo so, ma di certo non ci vorrà molto per capire dove WotC porterà D&D.
  4. @Pippomaster92 contenuto della pergamena:
  5. SELENE VESPERA Fortunatamente ho la mani guantate altrimenti mi sarei tagliata più volte mentre freneticamente cerco di fare pulizia per estrarre l'oggetto misterioso che ha percepito Ninhel. Appena estratto lo guardo attentamente. "Mai visto nulla del genere!" rispondo alla domanda di Aelor "Ma non trovate che sia un pò troppo regolare e geometrico per essere un qualcosa di naturale?" Chiedo! Avvicino le mani e sento il tepore "Sembra quasi che sia vivo!" chiudo gli occhi e cerco di percepire se c'è della magia in questo oggetto misterioso.
  6. KAELIN Osservo in lontananza Sbrana e Flaminia che come di consueto si punzecchiano ma il mio sguardo va oltre, sul quello che dovrebbe essere il panorama ma invece è un posto di merda come gli altri. Mi avvicino ad Eve "Bel posto! Se davvero trovo marito mi ci faccio portare in luna di miele!" Devo reggermi forte quando lo scafo inizia a scendere lungo il burrone "Ma chi cavolo sta guidando questo coso?". Mi succede sempre quando sto troppo giorni a bordo, all'inizio è tutto bello, posso dedicarmi a spupazzare la mia Eco, a lucidarla a coccolarla, a colorarla con graffiti ma dopo una settimana non vedo l'ora di uscire, anche solo una piccola ricognizione mi mette di buon umore. Quando sento la voce della Princeps chiamarci per uscire quasi mi sento più leggera, lo stomaco si riapre, come se mi preparassi a respirare di nuovo. Scendo nell'hangar ed accarezzo lo chasis del mio mech. "Vai bella! Si va a caccia!"
  7. Narcyssa Tutto sistemato, almeno per ora. Non ho molto da fare prima di mezzogiorno, se non dedicarmi a qualche ora di studio sul mio tomo. Prima però prendo alcune monete dal nostro fondo emergenze e a malincuore le spendo da Tidwoad per una pergamena che, in teoria, dovrebbe aiutarmi a studiare meglio quelle trovate nel covo di Theldrik.
  8. Analisi impeccabile dell'operato WoTC.
  9. Snorri In giro a fare danni
  10. Grazie per la risposta. Ho da poco partecipato a un seminario in cui uno spiegava come lui si preparava per le sessioni, eccetera; ti riporto quindi della farina non del mio sacco, ma che ho trovato interessante. (Ovviamente ll tizio usava termini diversi, traduco in quelli di questa discussione) L’idea centrale era che una scena è giocabile se sussistono tre condizioni necessarie: è inquadarata , ossia è ben chiaro dove siamo e come siamo posizionati nella finzione ; è interattiva , ossia l’inquadratura fornisce degli elementi “azionabili” dai personaggi presenti è interessante, ossia ha delle conseguenze significative sulla finzione e che interessa sviluppare direttamente ai giocatori al tavolo. Ho trovato molto stimolante l’idea che tutte e tre queste condizioni siano necessarie (ossia che lo diciamo in modo esplicito e non implicito). Mi è sembrato un esercizio mentale interessante, che sposta alcuni elementi a monte e che, con tre semplici parole, aiuta a ragionare a priori se una scena valga o no il tempo che le si dedica al tavolo. Ci sto ancora ruminando sopra; a te cosa sembra? -toni
  11. Floki de hura
  12. Oggi
  13. Robert "Silent Bob" Block, nebbia Entro nella locanda con pochi minuti di ritardo rispetto a quanto pattuito. La manutenzione di grimaldelli e altri arnesi da scasso ha richiesto un po' più del previsto. Entro, e individuo facilmente il tavolo con gli altri e la nuova arrivata. Mi avvicino lentamente, le mani bene in vista vuote. Meglio non destare sospetti inutili e fraintendimenti. "Salve, scusate il ritardo..." Dico a tutti, poi alla donna "Piacere, Robert... tu devi essere il nostro contatto."
  14. Le parole di Iryssia rimbombano nel tempio rimbalzando quasi tra un pilastro e l'altro. Sembra però che non abbiano nessun effetto sulla creatura che in risposta aggira lentamente l'altare e comincia a percorrere i primi passi nella vostra direzione. I suoi vestiti, che ricoprono un armatura di metallo scuro, sono consumati, stracciati e quasi a brandelli, ma sembra che non se ne curi minimamente. L'ambiente non nasconde nessun altra insidia agli occhi di yebsa, o perlomeno, rispetto a quanto riesce a vedere. Quorin mappa
  15. Kaiji, netrunner "Anche il sistema di videosorveglianza ha avuto un trattamento speciale. Un loop per simulare una situazione tranquilla... cose che si facevano già cento anni fa coi nastri magnetici..." Al solito, parlare della preistoria mi mette quel brividino di piacere per le cose antiche. "Ma non ci sono trappole, quantomeno... possiamo salire."
  16. Landar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La luna Rossa
    Shamàsh (Eoldred Leah) Vorrei essere io a portare avanti le chiacchiere. Continuo però a tenere la bocca tappata per evitare qualsiasi problema. Sono però ben consapevole che le grane sono solo rimandate, quindi o ci chiudiamo nelle camere prima del rientro della ragazzina o qui si scatenerà l'inferno... forse. La curiosità di sapere che tipo di materie commerciano è enorme, spero non si tratti di umani.
  17. Sophie L'arrivo del nuovo membro di questa allegra compagnia mi lascia per qualche momento ammutolita. Non riesco nemmeno a presentarmi come si deve! Ho una strana sensazione... fisiologica, direi. Forse devo andare in bagno, chi lo sa... Mentre tutti parlano con l'omone, mi avvicino timidamente. "Ehm... Enswynn, giusto? Piacere io sono Sophie..." Mi sistemo i capelli alla bell'e meglio "Se ho capito bene, cercavi la gelatina, vero? Ne ero ricoperta fino a poco tempo fa... forse se cerchi bene puoi trovarmene un po' addosso da raccogliere..." Dico cercando di essere gentile col nuovo arrivato.
  18. Aspetta, sono scemo io. Ho fatto confusione tra Katie e Elara.
  19. Zalabirus Porca miseria, questi fanno sul serio se sono pronti a sfidare la fiducia.. anche se sembra che la caduta del capannone sia stato un ottimo diversivo per prenderli per i fondelli. Impediamo a quella gente di prendere la polvere e le armi. Muovo quindi velocemente le mani per lasciar partire raggi di un arancione intenso per colpire il primo hobgoblin vicino alla polvere. DM
  20. Zendo Sleid "Se il fuoco può essere utile, ho modo di evocare un po' di raro fuoco lunare. Anche qui sotto, lontano dalla superficie" spiego pragmaticamente. Ciò che dice Taita mi fa venire i brividi, ma forse siamo vicini a quello che cercavamo? "Cosa pensi che possa essere? Un artefatto oppure un portale? So che alcuni esseri di altri piani riescono a scivolare nel nostro usando la strana magia che permea queste gallerie. O almeno, questo ho sentito dire. Tu sei nato e vissuto qui, sicuramente conosci questi fenomeni"
  21. Due fazioni sono due estremità di una linea, mentre tre sono i vertici di un triangolo. Ci sono di base più interazioni, e i giocatori non devono semplicemente scegliere di osteggiare/aiutare la fazione A o la B. Tre gruppi sono ancora pochi, facili da gestire, ma interagendo tra loro e con i personaggi possono creare situazioni complesse e interessanti. Es. In un villaggio di confine ci sono due fazioni: i lealisti alla Corona, e quelli che sostengono segretamente un potente brigante. La Corona vuole che la legge domini anche in questo luogo distante e un po' selvaggio, i briganti vogliono mantenere l'indipendenza e la libertà di usare la forza delle armi per prevaricare il prossimo. I PG arrivano e possono schierarsi con la Corona o con i briganti, o con nessuno dei due, o fare doppiogioco. In un villaggio di confine ci sono tre fazioni: i lealisti alla Corona, dei briganti e un ordine di monaci mistici. Le interazioni tra le prime due fazioni sono le stesse di sopra, mentre i monaci vogliono da un lato restare isolati e studiare materie segrete senza essere disturbati, dall'altro hanno un documento governativo che impone al villaggio di sfamarli e ai monaci di prestare soccorso a malati e feriti. Come si inseriscono nella diatriba tra la legge e il crimine? Probabilmente sono alleati con la Corona, ma se fossero arrivati in questo luogo sperduto in cerca di qualcosa? Qualcosa di illegale? Le possibilità sono molte di più, adesso.
  22. @Theraimbownerd non so se hai capito bene o sto interpretando male io, ma Katie non è un Perduto.
  23. Seraphine Certo che posso farlo, ma non prendo le monete in più, non ne ho bisogno. Mi bastano quelli dei sigari. Mi alzo un po' indispettita.. da quando ho bisogno della loro elemosina. Sono abbastanza sicura che presto si accorgeranno davvero che sono loro ad avere bisogno di me. Esco quindi dalla locanda, la lettera ben sistemata all'interno del corpetto, e mi dirigo verso casa. Sicuramente saranno impegnati con il cervo che abbiamo cacciato ieri. in famiglia
  24. Non puoi fare una cosa simile. O meglio, lo fai solo se hai la certezza matematica che il nuovo pubblico sia abbastanza grande, abbastanza fedele e abbastanza redditizio da compensare quello che perdi. WotC non aveva quella certezza. Aveva l'entusiasmo degli actual play, i numeri gonfiati dal lockdown, e una percezione distorta di quanto fosse solida la nuova base. Hanno scambiato un picco congiunturale per un cambio strutturale del mercato. Il vecchio zoccolo duro nel publishing di nicchia non è sostituibile facilmente. Non perché sia numericamente enorme, ma perché è il tessuto connettivo dell'ecosistema: compra, evangelizza, introduce i nuovi, alimenta il mercato secondario, tiene vivo il brand nei momenti morti. Perderlo non significa perdere solo le sue vendite dirette, significa perdere il meccanismo di propagazione organica che aveva reso D&D e la 5e un fenomeno. Qualsiasi consulente di marketing lo avrebbe detto prima di partire: non si cambia posizionamento su un brand identitario senza una transizione lunga, graduale e rispettosa della base esistente. WotC ha fatto l'opposto, ha mandato segnali di rottura ripetuti, accelerando l'alienazione.
  25. Io vorrei dire la mia, che punti su degli argomenti molto interessanti... Ma rendere più "facile" giocare un qualcosa (vedi l'esempio del drow senza sensibilità alla luce solare) cosa da in più al gioco di ruolo? Vuoi dare un qualcosa in più al giocatore, perchè lo fai? Capisco che hanno voluto fare questi cambiamenti soprattutto per aumentare il tanto odiato "engagement" o "coinvolgimento" (a me piace l'italiano avendo fatto come volontario anche il traduttore). Ma invece di ribaltare una realtà costruita per lasciare interpretare, molti dei giochi di ruolo attuale più punti in comune con il teatro che con il wargame (vedi già la 5 edizione), perché vuoi snaturare quello che l'essenza del gioco di ruolo? Parliamo non solo di esplorare mondi fantastici (immaginando di essere li), ma anche di interpretare razze diverse dall'essere umano... quindi con i loro pregi e difetti. D&D 5 ha rimosso le penalità alle caratteristiche, per rendere il gioco più fluido (e va bene), ma ancora ricordo la presenza di alcune penalità che aiutavano ad interpretare meglio la razza (vedi coboldo, il drow, etc). Secondo me la direzione che hanno preso per includere ed accontentare tutti, seguendo il trend e la soglia di attenzione delle nuove generazioni, è stato il risultato di questo sondaggio. Hanno appiattito l'esperienza, rendendola più simile ad un qualunque gioco virtuale, snaturando quello che è il ruolo, l'abilità di sapersi calare nella pelle di qualcun altro, interpretandolo (vedi anche la presenza degli allineamenti). Questo è un punto cardine che dovrebbe prescindere da qualunque evoluzione del genere, altrimenti non dovrebbe chiamarsi gioco di ruolo. Ma, come tutti ben sappiamo da giocatori e master, quanto si è al tavolo tu parli con altra gente... spesso la sessione può saltare... qualcuno può abbandonare... oppure al tavolo ti ci puoi ritrovare uno stro... Questo a prescindere che le nuove generazioni di giocatori hanno ho meno la soglia di attenzione di una mosca davanti ad una lampadina pulsante... Se una persona risulta interessata si informa e scopre di più sul quel mondo videoludico (l'interesse sboccia). Ma se alla fine è la stessa esperienza che posso avere ad un videogioco, chi me lo fa fare di dedicarmici tempo e portafoglio? Se rimango insoddisfatto, perché devo continuare a giocare? La situazione è complessa fuori di dubbio, ma è fuori di dubbio che i risultati che abbiamo visto in questi giorni sono indice che hanno sparato molto lontano dal bersaglio voluto e non hanno colto quello che è davvero il significato di gdr. Poi, avevano assunto come designers gente dal mondo videoludico, il che la dice lunga su come pensavano fosse il nuovo pubblico... purtroppo penso che con questo scossone, qualcuno è caduto e cadrà dal pero in cui si era appisolato. Di nuovo, spero di aver dato degli utili spunti. Sinceramente D.
  26. Urgok (mezzorco) Tante domande fatte in questa stanza su una fontana distante una ventina di metri più in là. Avvicinatevi a questo punto. Io vi copro le spalle tenendo d'occhio le altre quattro vie di fuga.
  27. Lorelai All'avvertimento di Triburzia faccio un salto indietro per allontanarmi.

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